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tonggongzi
楼主
为什么1080p, 2k情况下6800xt会更强,4k却拉跨
ps5的 cu规模和 rops其实和6800xt等比, 准确来说刚好一半,连频率都一样。
ps5曾经考虑过做48cu , 但是最终认为高频 36cu效果更好
xsx 和 ps5的对比相信大家都知道结果,12T 打 10T, 结果被ps5的 2.23G主频打得妈都认不识了,可以说多出来的2T浮点完全没有意义。 就连数毛社都投降了,可以它多收了索尼几箱牛奶。
至少ps5 的ceo是真正图形学技术大牛,不是营销总管



1080p 和 2k 情况下 三角形更小, cu少的6800xt明显效率更高。
而4k 情况下,帧数也低,三角形就比较大,相反cu的确就不够了。
但是未来次世代游戏的真正变革就是模型变得更精细,屏幕内三角形数量由300万升级到2000万的时候。
相信频频出现的是6800noXT 越级 3090的对比。
2020年11月22日 06点11分
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ps5的 cu规模和 rops其实和6800xt等比, 准确来说刚好一半,连频率都一样。
ps5曾经考虑过做48cu , 但是最终认为高频 36cu效果更好
xsx 和 ps5的对比相信大家都知道结果,12T 打 10T, 结果被ps5的 2.23G主频打得妈都认不识了,可以说多出来的2T浮点完全没有意义。 就连数毛社都投降了,可以它多收了索尼几箱牛奶。
至少ps5 的ceo是真正图形学技术大牛,不是营销总管



1080p 和 2k 情况下 三角形更小, cu少的6800xt明显效率更高。而4k 情况下,帧数也低,三角形就比较大,相反cu的确就不够了。
但是未来次世代游戏的真正变革就是模型变得更精细,屏幕内三角形数量由300万升级到2000万的时候。
相信频频出现的是6800noXT 越级 3090的对比。