level 2
tonggongzi
楼主
目前多数玩家见过的都是"重装"版, 想升级威力就加精准度, 这几乎成了标配, 也失去了很多乐趣.
而孤胆枪手2原版的每一种武器都有独立的熟练度属性, 提升武器的最大伤害, 装甲也算一种属性
武器熟练度太低连高级武器都用不了, 等于是多了6种属性要加.
精准度提升的是武器的最小伤害
弹药需要存放在物品栏中, 力量属性升级物品栏的格子数量
可以装配3个芯片, 武器道具原价出售,不会损失经济, 只管买最好的

个人认为原版其实更有趣一些, RPG设计更多, 但是由于数据的不合理导致玩起来不爽
说简单点------需要2400点属性才能升满12个属性, 但是整个游戏过程玩家几乎都拿不到300点![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
比如上图. 只能全加霰弹, 再靠芯片补足.

本补丁主要是参考生化4, 限制弹药和背包来增加游戏乐趣, 尽可能搜刮和囤积场景中的弹药, 避免弹尽粮绝.
对应的武器威力也大幅提升, 敌人生命值也提升了若干倍, 不过前期武器就很强, 所以前期关更容易
需要灵活交替5种类别武器才能均衡弹药消耗, 不再是一两把武器就能通关.
初始金钱5倍, 并且增加了一些武器(图片是传奇里面的), 芯片额外有6个等级
血包回复量大幅提升, 装甲削弱, 但是可以靠属性弥补
子弹补给更"合理", 举例, 霰弹枪弹药, 仔细一看, 一盒是12颗, 真的是12颗![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
弹药是游戏的重要资源, 切勿浪费.
需要灵活切换不同的武器对付不同的敌人
比如用霰弹打飞快速接近的镰刀怪, 用麦林手枪打血厚的大头和激光怪, 被大片敌人包围时就换火箭或者榴弹清场
初始的8个人物装备和属性有更大特色和区别
升级更快, 每级可以获得15个属性点, 相当于原来的3倍.
初期武器和高级武器的威力差距缩小, 初始机枪就约50攻击力, 而终极机枪也不过150.
敌人生命值大幅提升, 不至于被秒杀, 有被命中后击退的手感.
传送器的生命值非常高, 最终关如果不能有效处理可能会被传送的敌人淹没
2021年02月02日 16点02分
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而孤胆枪手2原版的每一种武器都有独立的熟练度属性, 提升武器的最大伤害, 装甲也算一种属性
武器熟练度太低连高级武器都用不了, 等于是多了6种属性要加.
精准度提升的是武器的最小伤害
弹药需要存放在物品栏中, 力量属性升级物品栏的格子数量
可以装配3个芯片, 武器道具原价出售,不会损失经济, 只管买最好的

个人认为原版其实更有趣一些, RPG设计更多, 但是由于数据的不合理导致玩起来不爽说简单点------需要2400点属性才能升满12个属性, 但是整个游戏过程玩家几乎都拿不到300点
比如上图. 只能全加霰弹, 再靠芯片补足.

本补丁主要是参考生化4, 限制弹药和背包来增加游戏乐趣, 尽可能搜刮和囤积场景中的弹药, 避免弹尽粮绝.对应的武器威力也大幅提升, 敌人生命值也提升了若干倍, 不过前期武器就很强, 所以前期关更容易
需要灵活交替5种类别武器才能均衡弹药消耗, 不再是一两把武器就能通关.
初始金钱5倍, 并且增加了一些武器(图片是传奇里面的), 芯片额外有6个等级
血包回复量大幅提升, 装甲削弱, 但是可以靠属性弥补
子弹补给更"合理", 举例, 霰弹枪弹药, 仔细一看, 一盒是12颗, 真的是12颗
弹药是游戏的重要资源, 切勿浪费.
需要灵活切换不同的武器对付不同的敌人
比如用霰弹打飞快速接近的镰刀怪, 用麦林手枪打血厚的大头和激光怪, 被大片敌人包围时就换火箭或者榴弹清场
初始的8个人物装备和属性有更大特色和区别
升级更快, 每级可以获得15个属性点, 相当于原来的3倍.
初期武器和高级武器的威力差距缩小, 初始机枪就约50攻击力, 而终极机枪也不过150.
敌人生命值大幅提升, 不至于被秒杀, 有被命中后击退的手感.
传送器的生命值非常高, 最终关如果不能有效处理可能会被传送的敌人淹没












