level 10
tonggongzi
楼主
可以在战役中体验类似合作的玩法和战术, 死水元帅...
运营轻松, 经济宽松, 一个关口集结几百人口完全不是事![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
由于部队数量大幅提升, 所以敌我双方都是双倍血量(虫族战役是双倍数量送)
操作难度降低, 人族有自动甩枪兵, 神族全技能整合, 不用切单位就可以放各种技能和泰凯斯玩法一样
1.人族战役维持上版本, 只修正了一些动画, 大和炮变粗看起来有气势些, 聚变打击速度变快
2.女王战役, 分支进化任务的地图也强化了, 玩起来和官方原版有点不一样, 方便了解单位黑科技的不同
人口调整, 部队依然双倍孵化但是补给不再减半, 初期有300人口, 选择王虫强化后变成400, 比原来少点影响不大
行星要塞和灵能干扰器呼叫增援强化, 最后几关初期就很难速攻了, 算是稍微增加了一些难度
3.大主教战役, 不再限制敌人塔达林单位的武器效果, 面对敌人的先锋和天罚千万别犹豫
人族单体技能伤害威力统一提升50%, 大和炮450, 幽魂鞭300, 方便集结部队
混合体恢复力提升, 大绿战斗力提升, 技能强化
航母关难度提升, 净化者塞布罗斯号关增加混合体防御,
4.诺娃战役维持上版本, 同样塔达林的先锋不再减半伤害, 别硬摁就是了
光头的兴奋剂攻速提升300%=>400%, 回血变多
吉娃娃的飞船会使用射线枪不再被动挨打
赞托斯飞弹仓会叠加伤害一个圈200, 诺娃的机械单位多是400+血, 如果超3个圈部队会被秒
电磁炮增伤1.2=>1.5倍, 站撸有一定威胁
比起之前的版本的确增加了一些难度, 主要是把敌人"放水"的部分都去掉了![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
祝大家此mod玩得开心, 有bug或者提议欢迎讨论, 目前最遗憾的是拿不到战役过场UI文件, 导致没有文字科技说明, 只有雷诺战役有, 有了解相关资料的请告知
2021年03月02日 13点03分
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运营轻松, 经济宽松, 一个关口集结几百人口完全不是事
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
由于部队数量大幅提升, 所以敌我双方都是双倍血量(虫族战役是双倍数量送)
操作难度降低, 人族有自动甩枪兵, 神族全技能整合, 不用切单位就可以放各种技能和泰凯斯玩法一样
1.人族战役维持上版本, 只修正了一些动画, 大和炮变粗看起来有气势些, 聚变打击速度变快
2.女王战役, 分支进化任务的地图也强化了, 玩起来和官方原版有点不一样, 方便了解单位黑科技的不同
人口调整, 部队依然双倍孵化但是补给不再减半, 初期有300人口, 选择王虫强化后变成400, 比原来少点影响不大
行星要塞和灵能干扰器呼叫增援强化, 最后几关初期就很难速攻了, 算是稍微增加了一些难度
3.大主教战役, 不再限制敌人塔达林单位的武器效果, 面对敌人的先锋和天罚千万别犹豫
人族单体技能伤害威力统一提升50%, 大和炮450, 幽魂鞭300, 方便集结部队
混合体恢复力提升, 大绿战斗力提升, 技能强化
航母关难度提升, 净化者塞布罗斯号关增加混合体防御,
4.诺娃战役维持上版本, 同样塔达林的先锋不再减半伤害, 别硬摁就是了
光头的兴奋剂攻速提升300%=>400%, 回血变多
吉娃娃的飞船会使用射线枪不再被动挨打
赞托斯飞弹仓会叠加伤害一个圈200, 诺娃的机械单位多是400+血, 如果超3个圈部队会被秒
电磁炮增伤1.2=>1.5倍, 站撸有一定威胁
比起之前的版本的确增加了一些难度, 主要是把敌人"放水"的部分都去掉了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
祝大家此mod玩得开心, 有bug或者提议欢迎讨论, 目前最遗憾的是拿不到战役过场UI文件, 导致没有文字科技说明, 只有雷诺战役有, 有了解相关资料的请告知