level 10
tonggongzi
楼主
女王的牛讨论好几天,作为免费
指挥官
玩起来就不可能太容易,这是商业原则。后出男个个数据爆炸,就能吸引玩家吗?
毛子不强,但是玩的人就是多,因为人家可能是左手在玩手机,右手偶尔点下鼠标而已。
女王的大牛和疯子的大牛比的,先看下数据
女王的牛带复活,攻击25,5 AOE伤害。
疯子的牛变成了25点全额AOE,大概就是这矛盾。
女王的优势是复活,坑道机动,打不过就跑。
疯子的牛在艾星内回血量大还有盾,威望三buff输出极高。
但结果呢,玩疯子的人病不多,只能说是疯子设计上的失败,原本疯子的牛是没有AOE的,因为最初的设计是疯子的每个单位都需要手动技能,机械牛的遁地突击威力是50,弥补了无AOE的缺陷,并且还有AOE大范围瘫痪。
手残多(其实并非如此,你的手机需要键盘吗,随着科技智能的进步,用键盘的才是手残),切tab放技能非常不友好,最后就只能给疯子乱改数据加强,大龙炮蓄力变成1.5秒反加强敌人,对很多指挥官是致命打击,很多指挥官能瘫痪对方施法的技巧操作全部失效。
游戏失去玩“技巧”的内容后,
核心玩家
就会越来越少,因为没有操作和思考带来的成就感。
感染虫这种“无敌”玩法,玩几次就可以扔垃圾堆做冷板凳了。不如毛子v3受欢迎。
往往游戏有趣的地方就是以弱打强,以技巧和操作获胜,绝命反击,濒死翻盘,这些内容早已被主流热门游戏包揽。以数据大小碾压敌人,只有是挂机自动做任务的MMO游戏才需要的。
星际2走到末路,无双吸引低端玩家的做法压根不会带来生机,真正需要做的是让操作更容易而不是无双割草。
如果F2选择盖瑞的时候就可以直接放大龙炮,可以切换刺蛇飞弹,恐怖钻探,遁地突袭,可以丢感染蟑螂或者输液,疯子的大牛有压根不需要AOE这种暗改。
玩家需要的是“更简便”的操作而不是不需要操作比如原始竞争者这种。
如果还有设计修改的机会,最佳方案就是盖瑞可以施放所有部队的技能,部队的技能伤害全部大砍甚至低到原来一半,完全可以做到游戏操作类似泰凯斯,乐趣不低于泰凯斯。
改数据大小,是变厉害了,但是依然没人玩,也没有人会关注,这就是现在的结果吧。
2021年06月11日 19点06分
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指挥官
玩起来就不可能太容易,这是商业原则。后出男个个数据爆炸,就能吸引玩家吗?
毛子不强,但是玩的人就是多,因为人家可能是左手在玩手机,右手偶尔点下鼠标而已。
女王的大牛和疯子的大牛比的,先看下数据
女王的牛带复活,攻击25,5 AOE伤害。
疯子的牛变成了25点全额AOE,大概就是这矛盾。
女王的优势是复活,坑道机动,打不过就跑。
疯子的牛在艾星内回血量大还有盾,威望三buff输出极高。
但结果呢,玩疯子的人病不多,只能说是疯子设计上的失败,原本疯子的牛是没有AOE的,因为最初的设计是疯子的每个单位都需要手动技能,机械牛的遁地突击威力是50,弥补了无AOE的缺陷,并且还有AOE大范围瘫痪。
手残多(其实并非如此,你的手机需要键盘吗,随着科技智能的进步,用键盘的才是手残),切tab放技能非常不友好,最后就只能给疯子乱改数据加强,大龙炮蓄力变成1.5秒反加强敌人,对很多指挥官是致命打击,很多指挥官能瘫痪对方施法的技巧操作全部失效。
游戏失去玩“技巧”的内容后,
核心玩家
就会越来越少,因为没有操作和思考带来的成就感。
感染虫这种“无敌”玩法,玩几次就可以扔垃圾堆做冷板凳了。不如毛子v3受欢迎。
往往游戏有趣的地方就是以弱打强,以技巧和操作获胜,绝命反击,濒死翻盘,这些内容早已被主流热门游戏包揽。以数据大小碾压敌人,只有是挂机自动做任务的MMO游戏才需要的。
星际2走到末路,无双吸引低端玩家的做法压根不会带来生机,真正需要做的是让操作更容易而不是无双割草。
如果F2选择盖瑞的时候就可以直接放大龙炮,可以切换刺蛇飞弹,恐怖钻探,遁地突袭,可以丢感染蟑螂或者输液,疯子的大牛有压根不需要AOE这种暗改。
玩家需要的是“更简便”的操作而不是不需要操作比如原始竞争者这种。
如果还有设计修改的机会,最佳方案就是盖瑞可以施放所有部队的技能,部队的技能伤害全部大砍甚至低到原来一半,完全可以做到游戏操作类似泰凯斯,乐趣不低于泰凯斯。
改数据大小,是变厉害了,但是依然没人玩,也没有人会关注,这就是现在的结果吧。