level 1
tonggongzi
楼主
实际渲染是1440p也就是2k通过某种黑科技放大到4k,具体内容在数毛社开发者访谈中谈论过
模型精度和抗锯齿碾压过去一切游戏,导致数毛社无法数毛
魂系列作为PS主机的垫底画质地板标杆,相信未来游戏CG画质不是问题
不要被什么4k 120帧这些商人炒作的噱头带偏,参考虚幻5 2k 30帧的演示
同屏的物体数量大幅提升,不再是家徒四壁或者方块模型,在屏幕上呈现2000万个三角形
要知道2k分辨率只有不到400万个像素点,平均每个像素要做出5个像素点的效果
参考马克塞尼ceo发布的论文-------在一个像素点呈现多个三角形,这一切都是真正为次世代服务
次世代的巅峰画质时刻,会在2k(黑科技放大到4k) 30帧普及的时候实现









2020年12月02日 11点12分
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模型精度和抗锯齿碾压过去一切游戏,导致数毛社无法数毛
魂系列作为PS主机的垫底画质地板标杆,相信未来游戏CG画质不是问题
不要被什么4k 120帧这些商人炒作的噱头带偏,参考虚幻5 2k 30帧的演示
同屏的物体数量大幅提升,不再是家徒四壁或者方块模型,在屏幕上呈现2000万个三角形
要知道2k分辨率只有不到400万个像素点,平均每个像素要做出5个像素点的效果
参考马克塞尼ceo发布的论文-------在一个像素点呈现多个三角形,这一切都是真正为次世代服务
次世代的巅峰画质时刻,会在2k(黑科技放大到4k) 30帧普及的时候实现








