火星叔叔厉风 火星叔叔厉风
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【破事水】三体原作三部曲解读(最后一次发) 对三体的解读,主要只有四类看法: 第一类【黑派看法】就是觉得《三体》这个书就像百衲衣,洞太多以至于根本没法补,什么解读都毫无意义,反正它已经一团乱麻理不清楚 第二类【绿派看法】认为《三体》虽然有很多漏洞(在这个问题上【绿派】和【黑派】以及【蓝派】观点一致,所以也被称为【冷色阵营的共识】),但从这个作品的文字本身表达的含义(而不是作者本意)来看,《三体》在作者本意之外有一套非常清晰完整的逻辑,因此就这部作品的文字本身来说它是出类拔萃的(虽然按照作者刘慈欣的本意去解释剧情会变成一团糟) 第三类【红派看法】认为《三体》很优秀,但说不清为何它很优秀,对【黑派】指出的《三体》漏洞,【红派】选择无视,并坚决反对【冷色阵营(黑绿蓝)对原作吹毛求疵】(这被称为【暖色阵营的坚守】),对于【绿派】在作者本意之外只凭小说文字语义分析出的剧情逻辑,【红派】是坚决不能接受的,因为对【红派】来说,理解《三体》应该以作者本意为准,哪怕小说里确实存在很多文字表达的意思是和作者大刘在采访中所说的【创作本意】相悖,也要以作者本意为准,不过要问【作者本意】的准确内容是什么,【红派】不清楚,而且正因为作者本意不明,所以【红派】内部持有不同理解的人之间经常自己人掐架 第四类【蓝派看法】认为《三体》有其特色也有其缺憾,【蓝派】承认【黑派】指出的《三体》疏漏,【深蓝(黑蓝)派】赞同《三体》确实千疮百孔,【蓝紫派】则选择原谅作者刘慈欣;【蓝绿派】也认为【绿派】凭《三体》原作字面意思得出的一套自洽的完整逻辑是有思想性和参考意义的,【蓝紫派】则认为还是要以【作者本意】来理解原作为佳,只不过【蓝紫派】很清醒地发现作者大刘对于《三体》的解读也一直在变。。。于是,【蓝派】因为内部分裂而经常自己人掐架 【注意】以上分类与我写的旧帖有不同,因为旧帖中颜色划分不够形象(尤其是没有把【蓝派】多成分的特点展现到位),所以本贴重新进行了分类和描述,以下正文中将会介绍各派的主要观点和解读结论
【新坑】双线格斗游戏 【特点】 【1】场景地板伪3d移动 【2】人物脚下影子有血量显示功能(无需开启软件自带的丑陋小血条,主要为了方便8个角色同场混战时查看血量),如上图中血量分为10格显示,每一格显示总血量十分之一,血量充足时为绿色,减少到一定量变为黄颜色,少于一定值变为红色【3】能量条整合在能量豆数字上,左上右上能量豆数字彩色充满后增加1,数字到9不再增加【4】有主动换线攻击(攻击另一战线敌人)和被攻击打至另一战线的受伤招式,被击倒时有多种不同战败动作(例如原地跪倒、重伤飞空后退落地倒、重伤飞空换线落地倒等),外线站立人物完美遮挡内线站立人物 【5】人物拥有本体和护罩双层图形显示(模板人物造型暂时保密,此游戏人物比较巨大,可参考游戏标题名) 【6】人物有高低跳和超远跳、本战线内的快进闪避和快退闪避(类似拳皇,可以被投技攻击)、换线攻击(仅有的主动换线移动技),且所有招式都分为内线和外线两套,除了换线攻击之外,其他招式无法攻击到异战线的敌人,换线招式也可以互相攻击(例如对方换线打过来时,我方几乎同时使用换线攻击,可以与正在换线的敌方互伤,或者完全击退之,将其打回原来所在战线)【7】测试模式功能:所有角色可以检测敌方运动姿态(例如在哪一条战线,处于【立】【蹲】【跳】【闪避】【强力技能】五种状态中哪一种),并用影子显示敌方状态(绿色半圆位置标记敌人所在战线,汉字显示敌方状态),正式游戏中此功能将被关闭(使用显示血量的影子),此功能用于【脚本AI】判定敌方状态(本作将来完成时,人物将以脚本AI作战) 本帖不定期更新进度
【醒目】2dfm格斗游戏最强模版《斗魂》双层外套版 任何2dfm新手均可按照使用教程提示,通过替换《斗魂》模板中图形和音效素材文件以及设置参数来制作属于你们自己的原创2d格斗游戏。 此模版游戏已经集成2dfm软件本身没有提供的大量实用功能,无需另行制作,只需要选择使用即可,简介如下:解说:2dfm软件制作的游戏都有一个默认设定,在剧本模式之外的对战模式中,对战双方人物由于没有指定参数来设定出场位置,2dfm软件默认的人物出场位置是两个人物上次战斗结束时所在位置(死者原地复活)。 而在第一次战斗时,双方位置默认设置在战斗场景偏左一侧,对左侧玩家来说是不利的(背后空间更小)。 《斗魂》模版游戏修正了软件的默认设定缺陷,在剧本模式之外的对战模式(包括单人和组队对战)中,人物出场时会自动处于战斗场景正中,而且是格斗游戏中最标准的出场位置。 此功能自动激活,无需另行设置。2dfm软件长期以来与mugen相比的一大缺陷就是血条没有拖影效果。 《斗魂》模板游戏直接提供了拖影血条,会在多人混战之外的任何战斗模式下自动激活(多人混战时血条残影不激活)。此功能默认自动激活,无需另行设置。本模板为《斗魂》双层外套版,除了提供前面版本《斗魂》中的人物变身功能(人物有里外模式)之外,还另外提供双层外套功能,用于制作武器和盔甲系统。本模板中,双层外套默认分别为上衣和裤子,你可以通过修改对应图形素材将上衣和裤子分别改为武器和装甲,或其他可能的东西。拳皇9X系列中的元素特效,并不是很多人所理解的简单的图片变色,实际上它是将人物图形的颜色统一替换成4~5种有灰度差的颜色,即让人物先变成只有4~5的状态,然后按照灰度高低顺序轮换显示颜色,于是就出现上图所示的既像是图形变色,又像是经过反色效果修饰,但实际上即不是简单的图形变色,也不是反色的效果(这种灰度轮换显示的特效最早起源于世嘉MD游戏)。 《斗魂》模板默认支持此种特效的制作,但需要你自己制作相关灰度图形用于替换模板中的图像,如果觉得制作此种特效成本过高,也可以直接使用mugen游戏常用的那种单纯改变图形颜色的方式制作元素特效(但视觉效果肯定没有这种灰度轮换的震撼)。2dfm软件默认没有像mugen那样提供画面中固定位置悬浮显示连击数的功能,而是只提供了在打击位置显示连击数的功能。 《斗魂》模板则默认激活悬浮显示连击数的功能(连击数最高可显示到9999),而同时2dfm默认的打击位置现显示的连击数依然有效,使用本模板制作游戏的朋友可以任意选用这两种连击数显示方式(本模板默认状态是两种显示方式都开启)。 此外本模板还提供记分功能,最多可以显示5位数的游戏得分(此功能还可用于测试变量数值)。2dfm默认功能不能识别战斗倒计时结束的文字提示,而《斗魂》模板默认提供此功能,无需另行制作,自动激活。 此外,《斗魂》模板还支持对不同战斗模式显示不同的开战提示文字,例如在多人混战时会提示【乱斗开始】。《斗魂》模板人物自动集成了以下功能: 1-----【眩晕摇醒】 人物眩晕后,玩家可以通过输入左右方向和攻击键的方式令人物尽快脱离眩晕状态,此为大部分格斗游戏都有的功能,但所有格斗游戏制作软件都没有提供,而且制作比较困难,本模板默认已经激活这个功能,无需另外制作 2-----【拆抓】 拳皇9X系列和街霸2x开始出现的功能,人物在被敌人抓住的瞬间可以输入指令拆解敌人的抓技,本模板默认激活此功能,无需另外制作,不需要此功能者可以根据教程提示关闭此功能。 特定指令抓可以通过设置参数来禁止敌人【拆抓】。 3-----【挣脱抓打】 2d格斗游戏中,有一类抓技可以抓住敌人连击,而被连击的一方可以通过类似眩晕摇醒的指令来尝试挣脱连击,这就是所谓的挣脱抓打,但所有2d格斗游戏制作软件都没有提供此类功能。《斗魂》模版默认提供此功能并默认激活,无需另外制作。 4-----【倒地滚起】 拳皇9X开始出现的功能,人物被击倒落地瞬间可以输入特定指令转入地滚状态迅速恢复站立。 所有2d格斗游戏软件都未提供此功能,《斗魂》模板默认激活此功能,无需另外制作,不需要此功能者,可按照教程提示关闭此功能。 特定攻击招式可以设定禁止敌人倒地滚起,另外,《斗魂》模板中的【标准飞镖】击中敌人后自动禁止敌人倒地滚起。 5------【防御中反击或闪避】 拳皇9X开始出现的功能,人物在防御住敌人攻击的瞬间,可以通过消耗一颗能量豆来反击或者闪避,一旦成功使用反击或闪避,就可以自动取消防御姿态。 《斗魂》模板默认激活此类功能,闪避移动招式默认已经完成制作,无需另外制作,反击招式也已默认设置,但可以按照教程修改更换为其他攻击招式。
2dfm常用制作方法大全(不定期更新) 【第一部分】移动招式篇 【1】按住前维持的前冲 方法1:没有急停动作 先做一个起跑招式,在它之中设定某个任务变量A(也可以选其他未使用任务变量)=1,然后在默认黑体字1号招式(普通站立前进)中原有的向前走动画结束的【完】之后另外做一套前跑的动画,并在这套新动画开头设置更快的【移】动速度,然后在原有普通前进动画开头设置【变】判断任务变量A=1时跳转去新做的那套前跑动画开头的脚本。 原理:因为按住前就能维持{普通站立前进},所以我们只要通过起跑招式修改人物前进动画状态变量,让程序知道人物在起跑后进入了奔跑状态,之后再按住前,原来的行走前进就自动变成了前跑。 bug:松开{前}时回复普通站立,之后再按前还是自动前跑,因为程序还是识别奔跑标志变量A=1,所以前进还是以奔跑状态前进,所以我们要在{普通前进}和{起跑动作}以外的所有其它招式开头添加【变】设定任务变量A=0,即奔跑时使用了任何其他招式,都会取消奔跑状态恢复正常行走。 方法2:有急停动作 制作一个前跑招式,在起跑动作后添加一个无效脚本(例如默认的【变】或者操作数为0的【槽】)作为【节点脚本】,在【节点脚本】之后添加前跑的动画【图】脚本序列(即【图】【图】【图】【图】。。。),设定每个【图】停留时间不超过5(统一为2时可以获得最精确的操作手感,但考虑到动画【图】过多,还是推荐每个【图】停留时间统一为5),然后在每一个图之前添加脚本【动1】【动2】: 【动1】判断输入{上}成立时跳转去{普通前跳}黑体字招式 【动2】判断输入{前}不成立时跳转去{前跑急停刹车招式}(这招式你需要另外做) 最后在前跑动画末尾添加【跳】跳转到之前我们提到的那个【节点脚本】形成循环,完成制作。 优点:这是带有刹车动作的前跑,所以比方法1优越(方法1没有急停动作),另外本方法不使用变量(这是一种有效节约,如果你的游戏还需要做很多其他功能的话) 缺点:要想出攻击招式必须要先急停之后才能出招,奔跑时只能中途前跳或者选择急停,不能做任何其它事
【醒目】2dfm使用教程 【第一部分】2dfm能做到些啥 【基本功能】(指该2dfm自带的功能,不需要我们另外制作的,附与mugen的对比,没特殊提的就说明mugen也有): 【1,系统图像:】 1---开战前动画(两个人物头像中间带vs,这功能极少有2dfm游戏会用,我不知道为什么)、回合数提示(round X 和 final round)、开战提示(ready fight) 2---战斗结束提示(KO、double KO)、战斗后判胜提示(win、lose、draw game)、完胜提示(perfect)、战斗结束后动画(双方头像+胜利方宣言,这功能也极少有2dfm游戏使用,我也不知道是为什么)。没有time up判定(需要另外制作。但mugen有time up判定) 3---战斗中主血条(单条,无扣血时拖影效果,mugen有拖影血条)、能量条(最多可设置为9条,系统自带能量条数计数---能量豆功能)、胜利数标记(设定不同胜场数时系统自动调整胜利标记数量,不需要我们费心)、计时器(可设置最多99秒,允许设置无穷大)、连击数显示(在打击点处显示,而不是悬浮在画面固定位置,要制作悬浮连击数请按后面我说的方法做,不要用系统默认的。mugen是悬浮在画面固定位置显示) 4---游戏开头CG和游戏中的过场CG,这个随便大家怎么做了,但不可能带有游戏战斗演示功能(mugen带有战斗演示)。 5---游戏标题战斗模式选择画面,只提供【单人剧本(玩家控制一个角色闯关)】【单人对战(两个玩家各自控制一个角色互相对打)】【组队对战(两个玩家每人选多个角色,每场战斗每个玩家控制其中之一来对打,一个玩家当前控制的人物被打死后,由该玩家选择的其他人物接替打下一战,某个玩家所选的所有角色都输掉,对方就算获胜)】三种战斗模式(mugen还提供2人组队同时上场的战斗模式,此外还有极限生存模式和训练模式以及纯粹的观摩模式)。 但2dfm的【单人剧本】模式极强大,允许玩家同时与最多7名电脑角色同场竞技,并且可以设定这7名电脑玩家中有一些是玩家的同伙,如果玩家被设定为一个隐身角色,则剧本模式可变为观摩模式(观看电脑互相群殴),如果一个电脑玩家被设定为无敌,它可以成为游戏裁判(则剧本模式成为裁判监督决斗模式,裁判可以对战斗局面进行干预),此外如果玩家被设定为无敌,则玩家将成为这个裁判(由玩家决定电脑对战的胜负)。此外,在剧本模式里还允许设置血量阈值触发剧情、角色复活、刷新boss等功能。 剧本模式下还允许设置玩家胜利条件跳转去不同战斗(例如全胜可以挑战隐藏boss、特定血量跳转去隐藏剧情场景等等)。 mugen不提供这些复杂功能。 6---【人物选择画面】提供最多49个人物可选(mugen则允许几百甚至上千),允许人物海报(选人时的大头照)为人物站立动作(动画)(mugen貌似没见过有人制作出动态选人海报,反正它不自带这功能)。 7---【战败续关画面】提供续关和放弃选项。 8---战斗中游戏暂停时允许将暂停图制作为动画,用来展示游戏秘技或功能说明等。 9---允许添加各种场景布置(例如血条框、能量条框、游戏logo动画等)。
【醒目】2dfm吧新手指南(图多,非电脑用户慎入) 2dfm吧是格斗游戏爱好者之家,而且吧友主要以制作2d格斗游戏为兴趣(而不单纯只是玩游戏)。 本帖作为新手指南,将初步介绍以下内容(格斗游戏制作爱好者基础知识): 〓①〓标准2d格斗游戏的定义 通过阅读这部分内容,你会明白为什么《DNF》其实不是格斗游戏,而街霸4其实是2d格斗游戏。 当然,这会颠覆新手的直观理解,当你作为2d格斗游戏外行的那些看法尽碎时,说明你已经有一定专业性了。 〓②〓标准2d格斗游戏的设计框架 这一部分内容会使你了解一个2d格斗游戏的基本设计框架,即便你只是游戏玩家而不是制作者,这部分内容也将有助于你进一步深入理解格斗游戏,提高你对格斗游戏对战的理解。 〓③〓标准2d格斗游戏常见战术分析 要设计2d格斗游戏的AI,设计者必须熟知2d格斗游戏的规则体系和常用战术。 本部分内容还将介绍传统知名格斗游戏设计上的弊病,以便各位格斗游戏制作者在设计自己的作品时参考。 〓④〓标准2d格斗游戏设计思路 本部分将介绍2d格斗游戏设计的流程以及外行人士们走过的和正在走歪路。 在介绍2d格斗游戏设计流程中,我们还将同步介绍对战平衡性的设计方法。 〓⑤〓用2dfm制作标准2d格斗游戏的流程 本部分将介绍使用【2dfm 2】(kgt2nd)制作2d格斗游戏的详细流程(附带有关素材和实例供大家练习)。 最后还将介绍一些高级功能制作方法。 鉴于度娘(详见本楼主签名图)吞贴难以预测,本帖不定期更新。
【导航帖】有问题请进来问 ======================新手常见问题=========================== 【问题①:何谓2d格斗游戏】2d格斗游戏指的是拥有下列全部特征的电子游戏: 1-----通常是由玩家控制游戏中角色(通常为人类或者类似人类的角色)进行对打(对打方式主要包括拳脚攻击以及投技,但也可不限于此,使用手持兵器或射击武器甚至召唤物体有时也是允许的) 2-----对打通常在两个玩家所控制的两个角色之间展开(也有允许同时在战斗场景中由两个玩家与另外一个或两个玩家对战的情况出现,也就是最多允许有两方共计4个角色互相对打),所有角色通常以侧脸面对观众,互相面对面注视(有些情况下是互相背对) 3-----游戏中所有角色实际上的移动都被限制在一个平面(2d区域)内,该平面默认垂直于战场中的地面,通常平行于玩家的视平面,而且角色离开地面后会受到模拟重力影响自动下落,通常游戏规则禁止角色长时间停留在空中(所以像是七龙珠之类可以在空中飞行对打的游戏严格来说并不属于真正的2d格斗游戏,只能算不严谨的变种),尽管有些2d格斗游戏(比如街霸4和5)是3d外观的,但人物的活动受到的范围限制与2d画面的2d格斗游戏无异,所以它们实际上还是2d格斗游戏 4-----也有一些奇葩游戏允许角色在两个类似上述条件的移动限制平面间切换,即所谓【换线制2d格斗游戏】,这类游戏中的角色通常会有独立的一套用于在两个限制平面间移动的移动技能,被称为【换线移动技能】 5-----游戏中的战斗场景中通常只允许有地面阻碍角色下落,以及两侧立墙阻止人物走出场地,再无其它障碍物,但有一些游戏中存在一些允许被打碎的布景,还有一些游戏中允许战斗场景中有双层地板,本质上与【换线制2d格斗游戏】无异,只是看起来两个移动限制平面区域不互相重叠而已 6-----胜负判定规则主要以对打双方在对战时间结束时哪一方角色剩余血量较多为胜,若在战斗时间结束前,有一方角色的剩余血量全部为0,则该方被提前判负 7-----游戏中的角色的技能基本上分为【地面移动技能】【地面攻击技能】【地面被动技能(受伤等)】【地面防御技能】【空中攻击技能】【空中被动技能(受伤等)】【腾空移动技能】,有些游戏还允许有【空中防御技能】【空中移动技能】【返地移动技能】(但通常是受很大限制的) 8-----游戏中玩家对人物的严格标准的控制方式如下:角色在地面时,方向键↑用来让角色从地面移动到空中(跳),方向键←和→用于让角色在地面水平移动,方向键↓用于让角色在地面从站立姿态转入蹲姿态;角色在空中时,方向键通常不能改变角色运动状态(除非有对应特殊技),角色只能以特定抛物线轨迹移动返回地面;任何条件下,攻击键用于使用常用攻击技能,方向键与攻击键的组合用于使用特殊技。 9-----按照防御和转身模式,2d格斗游戏分为【主动2d格斗游戏】和【被动2d格斗游戏】: 【主动转身(按键主动防御)】的2d格斗游戏中,玩家可以按角色背对的方向对应的方向键来主动让角色改变面对方向,按专用的防御键(攻击键的一种,激活的攻击招式是防御招式); 【被动转身(按后被动防御)】的2d格斗游戏中,只有敌方移动到角色背后时,角色才会由游戏系统控制自动进行转身,玩家没有选择角色何时转身的权利(所以叫被动转身),玩家按住角色背对的方向(后)对应的方向键时,玩家控制的角色会被游戏规则认定为处于预备防御姿态,此时如果角色被敌人打中,则会由游戏系统自动判定角色进入防御状态(所以叫做被动防御,不挨打就不会出现防御)。 【注意(重要)】2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关游戏的主要区别在于: 2d格斗游戏的战术优选策略是压制敌人,而一般的2d打斗游戏的优选策略是我方存活 所以2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关类游戏是有本质区别的,类似《地下城与勇士》那种允许角色在地面上下移动的游戏并不是2d格斗游戏,而是2d打斗攻关类游戏的变种而已,因为那种游戏的优选策略是跑,而不是压制敌人(一般来说,合格的2d格斗游戏的招式系统是严重克制游击战术的,因为2d格斗游戏是倾向于禁止游击战的) ================================================================ 【问题②:2dfm这个软件是做什么用的】 2dfm是2d格斗游戏制作工具的简称,它用来制作功能简单的2d画面的2d格斗游戏(类似【街霸2】系列的,由于不支持完善的组队战闯关系统,所以严格来说不能用来制作【拳皇9X】系列的游戏,除非你不想要三人组队闯关) 【功能对比】 2dfm支持主动和被动两类2d格斗游戏的制作,能设置是否允许空中防御,在剧情模式下允许玩家控制一个角色与至多7个电脑控制的角色同场对战(还可以自由设置其中一些电脑控制角色属于玩家阵营),这些是另一款2d格斗游戏制作软件mugen所不支持的功能(但2dfm不支持图形变形处理以及双玩家合作闯关的功能) 【内核特征对比】 2dfm编辑模式以鼠标操作为主,mugen以键盘输入代码为主(mugen编辑软件fighter factory的鼠标操作界面更友好一些),2dfm优化了美工管理(适合美术功底较好但编程能力较差的用户使用),而mugen更擅长程序代码管理(适合对美术效果要求不甚高,但功能脚本编制能力高的用户) 【稳定性】 2dfm自身的纠错容错机制较成熟,各类脚本功能之间的兼容性较好,制作出的游戏运行稳定性强,对电脑资源的利用比较优化,但提供的功能较少 mugen纠错机制较差,虽然脚本功能更加强大,代价是脚本功能之间的冲突很难排查,长时间运行游戏还会出现冗余代码,大大提高游戏卡死或者弹出的几率(因此功能较复杂的mugen游戏极少能让玩家打通关,通常都是半路跳出游戏或者卡死),正因如此,mugen目前主要用于制作演示性游戏(主要是给玩家观赏电脑角色对打,而不是让玩家操控角色闯关) 【其他用途】 也可以用来制作其他类型的游戏,比如《坦克大战》: 度盘码【1nvKYyzJ】 (内含2dfm编辑器,请用编辑器打开n_in_1.kgt文件并在测试模式下运行游戏) ====================================================
【醒目】理论物理吧讨论活动 鉴于吧内争论激烈,各方互不相让,特推出本次讨论活动,欢迎各派吧友参与,展示水平,证明自己 由于吧友各有所长,为公平起见,本次讨论活动选题为冷门题目,无论民间还是主流科学界都没有专业研究结论 论题:现实中,科幻小说《三体》中的黑暗森林理论是否成立? 正方观点:成立 反方观点:不成立 参考资料: ===================================== 在科幻小说《三体》中,作者刘慈欣为了解释【宇宙中为何看不到外星人存在的迹象】的问题,提出了一个【黑暗森林理论】,该理论内容如下: 所有智能文明互为天敌,任何暴露自己存在的文明,都可能会遭到其他文明的暗害,星际社会就像一座黑暗森林,每个人都可能成为别人的猎物 因此,所有了解星际社会黑暗森林格局的文明,都会选择【藏好自己,做好清理(清理其他文明)】 基于这个原因,宇宙中所有高等文明都隐藏自己的存在,避免成为其他文明的猎物,而低等文明则不具备向其他文明宣示自己存在的能力(例如我们地球文明至今为止没有有效手段向宇宙广播自己的存在),所以我们在星空中看不到其他文明存在的迹象 在《三体》中,小说作者刘慈欣给我们展示了黑暗森林理论的理论基础: 两个公理: 1----生存是文明的第一需要 2----文明会不断扩张,消耗更多资源来养活自己,而宇宙中的物质能量资源是有限的 两个公理可以推出结论:文明之间因为生存资源竞争而成为天敌 两个前提: 1----猜疑链:不同文明可能属于完全不同的物种,甚至缺乏相互沟通的可能,因此都会猜疑对方是否有恶意(恶意就是指一个文明会有意识地伤害其他文明),而出于保守的考虑,任何文明都会假定其他文明是有恶意的,而不敢轻信对方是善意的,所以,文明对其他文明最可能的态度是猜疑的,文明与文明之间形成猜疑链 2----技术爆炸:文明可能在短期内科技迅速进步,从而达到可以威胁其他文明的能力水平,而且可能在科技爆炸后,科技进步速度越来越快 两个前提可以推出结论:由于弱小文明可能在短期内达到威胁高级文明生存的水平,而高级文明并不能确定弱小文明绝对没有恶意,所以为了避免万一弱小文明有恶意并且科技爆炸从而威胁高级文明生存,高级文明会选择{只要发现弱小文明存在,就对其进行消灭}的策略 两个条件: 1----优先打击原则:观察和了解弱小文明的情况,成本很高而且也很可能被蒙蔽,因此高等文明可能会选择不对弱小文明进行探测,而直接发动打击(这样做的风险成本最低)。此外,不排除有些高等文明对低等文明的打击具有随意性,就像人类碾死蟑螂那样。 2----大杀器存在:高等文明可能拥有毁灭星系的大杀器,因此高等文明对高等文明的威胁极高。此外,打击成本比防御或逃跑重建的成本高的多,因此高等文明只要没有暴露自己,就会选择优先打击其他文明,而不选择主动回避对方(即高等文明不会为了不伤害其他文明而选择自己搬家)。 两个条件也可以推出:高等文明对其他任何文明都可能选择打击而非其他应对策略。 ===========================================
【破事水】科幻小说中那些超光速手段 本帖站在物理学理论角度介绍一下科幻小说中最常见的几种超光速飞行的原理,部分内容可能比较费脑子,但我相信小学毕业的吧友只要有足够耐心一定能看懂 本帖为《科幻小说素材》系列(本楼主近期会推出这个系列)第一篇,全系列文章皆可作为科幻小说写作之参考 【正文】 据说2030年雨果文学奖得主 于问来(其获奖作品为《我开挖掘机的那些年》)曾经看过我这篇帖子。。。。 【超光速手段一】穿越虫洞 何为【虫洞】? 大部分科幻小说和电影里所描写或展现的虫洞,其实都不正确(或者说其实我还没看到有正确的) 虫洞源于广义相对论中著名的爱因斯坦引力场方程的一个特解----史瓦西解(也就是最简黑洞解),且听我慢慢道来 著名的史瓦西解给出了一个所谓的【史瓦西半径】,这个半径的大小取决于物体的静质量大小,质量越小的物体的史瓦西半径越小,例如【我们人类住的地球的史瓦西半径只有9毫米】 那么史瓦西半径到底有什么特殊呢?特殊之处就在于,一个物体的史瓦西半径确定了一个球体空间区域的大小,它可以称为这个物体的【史瓦西球】 如果把一个物体所有的质量压缩进这个物体的史瓦西球那么小的空间里,例如我们把整个地球的质量装进一个只有9毫米半径大小的球(直径不到两厘米啊,也就是个玻璃弹珠的大小),这个物体(例如地球)就会变成【黑洞】 黑洞会存在一个【视界】,它就是通常所说的黑洞表面(史瓦西黑洞的视界可以看作是球面),这个表面外部的时空完全与我们的时空结构相同,但这个表面内部的时空就不是了(通常我们说【黑洞内】就是指物体在这个视界包围的内部时空里) 也就是说,黑洞的表面(视界)是我们的时空结构与黑洞内部时空结构的一个分界面 内部到底是什么样的呢?以下为道听途说,科学家也只是算出来的,无人亲见: 黑洞外,我们的空间是三维,黑洞内的空间变为一维而且单向,换而言之,任何处于黑洞内的物体都只能有一条路可走: 沿着一条一维渐开线轨迹坠向黑洞中心(也就是所谓的时空【奇点】) 而黑洞外我们的时间是一维单向的,在黑洞内时间将变为三维且每一维有两个相反方向 这意味着一个物体在黑洞内部可以【向着多个时间方向变化】(或者说在多维时间中分布),可选方向与物体在我们的空间中的可选方向一样多 最屌的是,一个物体如果处于黑洞内部,它甚至可以在多维时间里扭转 于是你们会说,这黑洞内部的时间岂不是类似于我们的空间?黑洞内部的空间岂不是类似于我们的时间? 你说对了,这就是很多科普黑洞的文章里所提到的黑洞视界内外时空的【正交性】
【科幻小说】变形泰坦 二十七 继承者 二十七 继承者(大结局) 普京身着病号服,刚刚熬过酷刑般的化疗,私人护师将床头旋臂加挂的真彩液晶屏幕拉到普京眼前,梅德韦杰夫出现在画面里 “沃洛佳①,你怎么看?” “相信我。。梅德韦迪。。。这只是。。。。我的。。。。世界末日。。。”说完这话,医生和护士们就开始大叫着把他推进了抢救室 梅德韦杰夫知道这话的意思,就是让他顶住,可是梅德伟杰夫看看天空,只能叹了口气。。。 现在全世界都已经知道,变形泰坦的战争没有结束,尽管绝大多数地球人并不知道谁和谁打,为什么打,人们只希望结果是地球人可以活下来,可这也只是希望而已 【注①】普京的昵称 桑切斯在插画店里望着街上的混乱,忽然感到莫名的孤独感,他没有一个亲人可以陪伴 在记忆里,上一次地动山摇的时候,桑切斯戴上了头盔,看着自己的父母,等待死神来临 但这一次没这么好运了,看来死神就是想让他眼睁睁看着死亡的来临,任何逃避的办法都别想 吉姆身边警卫队的装甲车一辆辆驶过,天上直升机轰鸣着飞过,一切都乱成一锅粥 吉姆不在乎,他这辈子本来就没在乎过谁,即使到了这步田地,他都没有想起自己的妻子儿女 吉姆松了松领带,拿出一粒口香糖塞进嘴里,吉姆仍然是个幸运儿,他甚至感受不到死亡的逼近,内心如此平静 。。。。 “灰灰呢?”何善慌忙问吴宇 “没看到啊,也没在屋里,可能和咱爸咱妈他们下楼去了。”吴宇大喊着回答,力争盖过外面的噪音 何善一脸茫然:“我刚从楼下上来的。。。。” 灰灰本来是跟着刘鑫夫妇和彤彤下了楼,不过他又自己折返上了楼,没人注意到他,因为在他折回来之前,楼内所有居民几乎都已经撤到楼下去了 灰灰直接上到楼顶的房顶上,这里除了能看清周围楼群之外,更能看清天空中那个巨大的半月,一个突然出现在天空的巨行星,它比太阳大一圈,只是没有太阳那么耀眼 。。。。 国际空间站和天宫上的宇航员都看到了这个景象: 地球很多地表地区大气中出现光雾,而大多数光雾出现于海洋上空 大约几小时后,大气层部分地区出现雾霾 光雾与雾霾此起彼伏着,整个地球在太空看来像穿了一件亮晶晶的新衣,或者说地球现在像是一大颗宝石,璀璨夺目 但宇航员知道,这富有美感的图像之下,地上的人们正在面对死神 俄罗斯的宇航员尝试调用空间站的望远镜察看那颗不请自来的大行星,它与地球的景观截然相反: 那星球表面大气的花纹满是墨绿湖蓝与紫红,外带绿褐色,让人产生一种作呕的感觉,仔细看那些花纹都如多足的蜘蛛般层层叠叠爬满整个星球表面,恐怕有些人看了之后,会密集恐惧症就犯,它面向太阳的一侧强烈地反射着阳光 之前宇航员们已经观测过变形泰坦的脑星们,眼前这个显然没有什么特别,只是它现在单独出动罢了 不知过了多久,那颗脑星开始出现光雾,随着它被光雾覆盖吞噬,地球上的光雾逐渐褪去,地球看似又重现了昔日的景象 。。。。
【破事水】黑一下三体 三体中真正让你震撼的是黑森林法则吗?是死神永生吗?是主人公罗辑的机制吗?是人类群体智慧的愚昧吗?是万人大群P的壮观吗? 不! 是暴力。 我们现在假定外星人的破坏力比我们人类强不到哪里去,也就是扔几万个核弹把地球表面整成月球表面,没有光粒,没有二向箔,甚至没有能贯穿一切的水滴 如果没有这种毁灭性极大的暴力存在,你还会在乎程心按不按那个按钮吗?你还会因为章北海猜对了三体人的想法对其佩服的五体投地吗?你还会在乎罗辑有恃无恐地说:“我要和三体世界对话”吗? 如果外星人的毁灭力不过如此,这些桥段很容易失去震撼人心的力量。 如果一个外星文明发现地球,就算外星大军压境,外星人也要花个三五十年才能毁灭人类,搞不好人类还能用防空系统拦截不少攻击甚至进行有限度的反击,你还认为黑森林理论是个多么碉堡的理论吗? 你会发现,常规战争下的黑森林理论一直存在于我们的历史中,甚至远比三体中总结的要成熟。 那么黑森林法则还能颠覆你的三观吗? 恐怕不能。 如果依旧能颠覆你的三观,那么无数历史战争戏应该早把你三观毁了又毁。 也许你们不想承认,其实说到底你们还是震慑于小说中的超级武器的杀伤力。 而实际上这些设定与三流奇幻小说里抬手灭掉地球是没有任何本质区别的。 三体是硬科幻,但绝不在于它科技设定严谨,而在于它能引发思考,所有真正的硬科幻都是引发读者思考的科幻,而不是单纯为了科普,你当然不会认为三体里的水滴、光粒、二向箔有任何可能的科学根据(如果你认为有科学根据,我劝你多学学物理) 但是如果你够理智,你最终会发觉真正震撼你的东西其实还是这些【幻】的成分远大于【科】的成分的东西。 所以,当很多人在用《三体》与《吞噬星空》进行对比,然后说《吞噬星空》不是科幻的时候,你应该保持冷静,你应该知道这两者本质上的区别只在于引发读者多少思考,至于它们在科技设定上的严谨程度,你会倾向于不作评价,因为没有什么根本区别 写到这里,我当然不排除有很多读者看《三体》的时候,他的兴趣点与他看《基地》的兴趣点相同,在这种读者眼中,《三体》才是真正的硬科幻,不过我绝对相信,这种读者少之又少 而如果你作为一个读者,你是惊艳于水滴的无坚不摧、光粒的任性、二向箔的好胃口,那么其实你是在把《三体》当成奇幻小说来看的,从这个意义上来说,《三体》其实也是一部优秀的奇幻小说(否则火不了),当然这样看《三体》小说也无不可。 ===================================== 然后我要说说本贴重点: 《三体》之成功,其实并不在于《三体1》给我们展示了某种现实环境下(例如文革这种看似与科幻根本不可能搭界的背景设定)科幻元素乱入的震撼,因为《蝙蝠侠:第一年》和《守望者》也爱玩这套(而且玩的更绝) 也不在于《三体2》提出了一个所谓的星际社会关系理论,如果你惊讶于这个理论,我只能说你的阅历太浅,历史上写过类似内容的科幻小说就有一大堆,那几个经典外星人入侵故事都是以牌桌理论为基础论证外星人的恶意以及入侵的隐蔽性的 更不在于《三体2》让我们思考大难临头谁去谁留以及维德与程心谁对谁错,这类题材在文学界更是烂大街,你要是惊讶于这个,你还是太孤陋寡闻 同样也不在于《三体3》展现了歌者抬手就毁灭其他文明的冷酷性,更不是《三体3》里面似乎给读者留下一点美好希望的结局 你也许说这些都很有深度,没错,但是这都不是《三体》成功的原因,如果只有这些,《三体》注定不会成功 《三体》成功的原因在于符合了文学作品获得关注的几个基本条件: 1----有足够多的大场面大暴力描写和悬念铺垫 2----恰逢同类文学作品普遍处于低迷状态,缺少高水平样板 3----比一般的地摊文学更有内涵 4----作品中披露的思想恰好不为这一代年轻读者熟知(而未必需要是原创)并有争议性 条件1决定了读者数量多寡,读小说的读者大部分是猎奇目的的,因此大场面是吸引他们眼球必不可少的东西,但只有大场面很难让他们感到震撼,所以必须要有大暴力 而最后再来点悬念铺垫更可以锦上添花(悬念并非必要,大场面大暴力足够吸引眼球) 不满足条件1的文学作品通常不容易吸引读者,这也是很多现实主义高档文学门可罗雀的主因,就像高雅音乐一样,没有几个人会去细细品味,大部分人都只在乎流行音乐中的拔高音(只懂得欣赏谁能喊高调) 而《三体》吸引大多数读者的其实就是大场面大暴力,这是它走向成功的基础,没这个基础,根本连知名度都不会有 条件2决定了作品身处的环境能够让作品一鸣惊人,你周围都是矮子,那么你比他们高一点就可以鹤立鸡群,但是如果这条件不成立,周围都是高峰,那你自然很难有突破,甚至很难望其项背 《三体》最幸运之处就在于同时代的科幻,不要说中国的,就是全世界的也都是处于萧条期,奇幻风横行,无脑洗脑作品横飞,丧失卖肉作品横流,而没有一部作品能接近《三体》的高度,这些都给《三体》创造了很好的崛起环境 没有这种环境的话,《三体》即使获得知名度,也不会被捧上天,因为只要有一个更高的作品存在,《三体》就会被比下去 条件3决定了《三体》能够在获得知名度之后,得到装逼青年们的追捧,你不要小看这一点,历朝历代装逼者最关注的目标就是既有知名度,又能体现出自己眼光高的目标 你只有知名度的话,装逼犯们不会看得上你,你只会成为他们吐槽的对象,你只有高大上,装逼犯们更看不上你,他们选择的目标就是能展示他们高格调的大影响力事物 《三体》恰好比一般地摊科幻文学水平更高,在获得知名度之后,可以成为装逼犯的首选(当然,还是那句话,如果有更高的存在,《三体》还是会沦为吐槽对象,所以第2个条件如此重要) 而装逼犯是这个世界上最能主动地不遗余力地到处宣传他所追捧的对象的营销人员,如果一个作品不能被这类人到处去推广,那么酒香也怕巷子深 条件4虽然最次要,但是它是制造一个大新闻的条件,大部分人都不熟知的东西,那当然是新闻,你说是旧闻也没人听你的。绝大多数人都刚好没听说过的事情,这不用炒作就是个大新闻,必然迅速流传开来 黑森理论的原型是玩家理论(扑克玩家理论),但是恐怕没多少科幻读者知道这个,所以黑森恰好命中读者群盲点,自然会制造轰动效应 如果《三体》写的是尽人皆知的星际联盟的故事,它还能制造大新闻吗? ===================================== 本帖标题说是黑三体,其实算不上是黑,我承认标题只是炒作,为了骗点击率的 本文只是想客观地总结一下《三体》的成功经验,希望可以作为所有喜欢写科幻文学的写手们的参考 写完收工,谢谢观赏
【破事水】科幻小说里的星际社会(续篇) 上一篇帖子的地址 http://tieba.baidu.com/p/3469983955 上一帖中我们介绍了科学界通过研究什么样外形的生物有可能自然进化出智能文明而最终确认了我们人类的外形与我们作为智能文明物种的种种合理性,我们还介绍了以类人形的物种为基础的【古典星际社会模式】,以及后来科学家们提出的【近代星际社会模式】: 由自然进化出的类人智能生命文明与被改造的非人形物种创造的文明组成的星际社会 需要对没有看过前贴的读者交代的是:两种星际社会模式都未必是真相,它们只是理论模型,而且不要被名称欺骗,所谓古典和近代只是指模型被科学家提出的年代,不是指真正的星际社会(假如有的话)的古代或者近代 本帖我们还会介绍【现代星际社会模式】,这是目前最流行的主流模型 不过在介绍现代模型前,我们还要探讨一些有关前两种模型的问题(这类问题也只有前两种模型才讨论,现代模型几乎不会考虑这些问题,或者说这些问题只和类人物种有关): 【问题一】认同性问题(此问题将导致星际社会关系的一个重要结论) 我们先讲一个例子: 据说有科学家做过实验,将幼年小白鼠分两组饲养,一组让它们与普通成年白鼠一同饲养,另一组则与染成蓝色的成年白鼠一同喂养,当小白鼠成年后,将其生活环境调换(跟白鼠长大的换成去和蓝鼠生活,跟蓝鼠长大的换成去跟白鼠生活) 然后还要保证白鼠群中有一两只其他蓝鼠存在,蓝鼠群中有一两只白鼠存在 科学家惊讶地发现:和蓝鼠一起长大的小白鼠,它改为与白鼠群生活后,在择偶时会对白鼠群中仅有的一两只蓝鼠特别感兴趣 同样,和白鼠一起长大的小白鼠,它改为与蓝鼠群生活后,在择偶时会对蓝鼠群中仅有的一两只白鼠特别有兴趣 之后科学家做了更多实验,包括对其他种类的动物重复类似实验,更改的特征也包括体味、叫声、外形装饰等,都得到相同结果: 动物择偶时倾向于喜爱拥有它幼年生活族群中最多见的特征的配偶 这被视为生物学上的最重要的择偶因素,用生物学的说法来说就是: 动物倾向于在择偶时选择它幼年就已经认同的同类 而科学家们进行了更多研究,最终发现不仅择偶上有第一印象的影响,人们交际时选择合作者与朋友也会有这类因素影响,进一步研究也会发现: 第一印象也未必是决定性的,动物的好坏标准也会随遭遇不断改变 因此,星际社会的研究者发现,以往认为【我们见到外星人最大的可能反应是:非我族类,其心必异】可能并不靠谱 与狗一起长大的猫可以和狗很好地相处,与猫也没有明显隔阂 人类养大的动物会把人类视为它们的同类 当我们真的有一天要和外星人交流时,消除隔阂的最好方式可能是让幼年人类与幼年外星人共同长大,或者让幼年人类去和外星人生活,幼年外星人来和人类生活,等这些人长大后,新一代在物种上的心理隔阂就可能极大消除 所以有科幻小说写道:地球人是宇宙里12个在宇宙大战后幸存的超级文明的后代,这些文明对应的物种是类似黄种人、金发蓝眼白种人,银灰发褐眼人,红发绿眼人,黑种人,棕色人种等,每一个人种来自于一种文明的外星人的外观 而这些文明要自己的后代共同繁衍出一个文明,最终目的是彻底消除物种隔阂 虽然只是科幻小说,但有一定合理性,是不是?
【讨论】第二费米悖论 原版【费米悖论】我们都很熟悉了: 【如果外星人早就存在并发展到能够星际航行的程度,我们为何没有发现他们的踪迹?】 很多科幻小说都尝试从各种角度去解释这个疑问,但实际上还存在比这个疑问更难回答的问题,也就是所谓【第二费米悖论】: 【如果外星人早就存在并发展到能够星际航行的程度,我们为何还活着?】 比起第一悖论,第二悖论要求我们不仅能回答外星人存在与否的问题,还要能回答【如果高技术的外星人存在,凭什么它们对我们会是无恶意的?】,而我们对这个问题给出的答案还必须与我们回答外星人是否存在的理由不相悖 迄今为止,对第一【费米悖论】的公认解释主要是两类: 【文明的空间分布密度低】 具体来说有:文明产生概率低,所以文明的空间分布密度低,加上航行有成本限制(例如距离太远,航行速率有限制,动力有限制,耗时太多等),所以难以相互接触 【文明存活困难,文明的时间分布密度低】 具体来说有:文明可能会爬错科技树,在发展出星际航行能力前资源耗尽而毁灭;或文明科技越发达,越容易以科技毁灭自身;诸如此类。。。反正是说一个文明很难活到与其他文明接触的时候,文明的时间分布密度也很低 然而这两类解释都遭遇了有力的质疑: 只要有一个文明拥有足够的星际殖民能力,那么文明之火也可以遍布宇宙 而以人类已有的知识来否认快捷星际航行技术的存在,也要面临相当有分量的挑战,例如物理学界和天文学界共同的大问题是: 什么原因保证了我们目前观测所及的宇宙范围内的星系都遵守相同的物理规则? 或者说,为什么这么大尺度范围内,物理规则仍然没有产生【地方特色】? 唯一合理的解释是:宇宙中存在某种我们尚未了解的跨遥远时空距离的作用方式,而且它一直都在起作用 如果外星人掌握了这种方式并将其原理运用于星际穿越,那么我们对费米悖论的传统解答就会遭遇重大挑战 参考第一【费米悖论】的解答,人们对【第二费米悖论】的解答有如下几类: 【1,认为外星人没有发现人类】 这类解答倾向于认为,根据第一悖论的那些解释,外星人很可能还没有发现人类文明的存在,所以我们现在既没有得到善意的恩赐,也没受到恶意的伤害 不过这种论调的主要反对者是那些【疑似与外星文明进行接触者】,以及【远古外星人】理论研究者 我们的地球上似乎存在不少【证据】表面外星人早已发现我们甚至就在我们周围潜伏着 因此,包括费米本人在内,认为外星人不存在,或者外星人并未发现人类的人,一直都面对着大量的质疑声,他们对此最终也只能回避,或者抬杠般针锋相对地回答: 你说你有证据,拿出来给我看,我要直接证据! 在外星人尚未发现人类的前提下,第二费米悖论的回答者也假定了外星人可能是善意、恶意、不理睬我们这三种情形 善意的外星人只是没有发现我们,所以还没有给我们帮助,支撑这种观点的星际社会理论主要是【精神文明发展要与物质文明相适应,否则文明社会将因两个文明间的不相匹配而自取灭亡】 这种理论的主要诘难是【就因为高等文明的精神文明水平高,他们就会对我们有善意吗?】,关于此诘难,反对者和支持者双方展开了白热化的争论,至今还未停止 历史上支持者最多的是【外星人有恶意】这种观点,【资源竞争理论】是这种观点的主要支撑,此外还有【随意性伤害理论】作为辅助支持 【资源竞争理论】认为文明之间的本质关系是对有限生存资源进行掌控和使用的竞争对手,所以消灭竞争对手作为一种合理的策略客观存在,体现为文明之间相互的恶意 这种理论的主要诘难恰好来自于【文明的分布密度低】,如果文明分布密度很低,资源竞争不会是主流问题 于是就有了【随意性伤害理论】做补充,该理论认为即使是高等文明也可能会不经意间伤害其他文明,并且没有丝毫的道义上的自责 与【高等文明道德水平高】的支持者争论最厉害的当然就是【随意性伤害】理论的支持者 对双方争论保持镇定的是【认为外星人不理睬我们】的人,他们没有受到太多质疑或反对,同样支持者也不多,他们的主要理论是【外星人未必认为我们有价值或有害,他们甚至未必有我们的善恶观念】 然后对这种观点的批评声音也不少:善意或恶意如果作为生存策略的表现,那就会有一定必然性,即使外星人没有我们的善恶观念,他们在面对某些问题的是策略只要合乎逻辑,那也应该和我们一样 【2,认为外星人已经发现了人类】 这类观点的支持者不在少数,他们仔细思考了费米第一悖论传统解答【文明分布密度低】的问题,并且考虑了星际旅行的高效手段存在的可能性,所以他们最终认为,外星人出于某些社会学原因不公开出来见我们 认为外星人已经发现人类的人,也分为两个阵营: 一个阵营【善意派】认为外星人道德高尚,在它们看来,让我们人类自己蹒跚学步才是对的,而他们不想把任何所谓成熟的道德理念强加于我们,而是希望我们通过自己不断跌倒爬起来,自行领会生存的哲理 【善意派】中还有些极端者认为,人类道德水平达到一定高度,外星人才会来接纳我们,与著名的【夏豸不可语冰】理论不谋而合,只有当人类有足够的见识,能与外星人在道德观念上有基本的互相认同后,外星人才会出来见人 不过【善意派】遭遇的挑战非常犀利: 外星人与外星人之间也该有相互接触和沟通,为什么我们人类面对的是个空荡荡的星空聊天室,所有人都保持缄默? 尽管有另一种理论认为【外星人用来进行星际联络的物理手段很可能就是我们尚无了解的那种能跨越遥远星际距离传递信息的物理机制,所以我们根本就无法识别,因为我们尚未发现它的存在】 这理论简而言之就是:外星人正在聊天室里嘈杂地互相对话,而我们地球人是聋子,所以我们听不到 不过这种解释也有抬杠的嫌疑,所以有很多人倾向于接受【恶意派】的解释: 如果一个文明因为【资源竞争】或【随意伤害】而可能对其他文明表现出恶意,那么这种恶意对其他文明来说(尤其是星际航行技术真的存在的前提下),会是一种生存威胁 那么所有高等文明要做的事情就是,隐藏好自己,不断探索和尝试消灭可能威胁自己的其他文明 这就是所谓的【杀人游戏理论】或【黑暗森林理论】,当然它最早的名字叫做【打牌者理论(或直接字面翻译为玩家理论)】(出自上世纪40年代),大意是说所有文明就像扑克牌玩家,尽可能摸清别人的底牌,然后采取对自己最有利的策略出牌,争取不输掉牌局 这个理论在大部分方面都能很好回答两个费米悖论,但是它自身却面临挑战: 如果快捷星际航行技术真的存在,高等文明之间早应该通过战争确立最终胜利者,这些胜利者将会扩散到整个宇宙,航行能力也许足以帮他们解决资源问题,而它们应该对战争有足够清醒的认识,知道通过沟通建立一个统一联盟是一个更好的生存策略,那么星际联盟在哪里? 总而言之,费米悖论所引发的争论如此热烈,那么你将如何回答这两个费米悖论的诘难?
【破事水】科幻小说里的星际社会 来这个贴吧的网友很多都是奔着【反黑森】来的,《三体》三部曲的核心其实就是黑森,尽管大刘在写第一部的时候没有清醒认识到这点,但在后两部中,他这个思路越来越明晰。 《三体》三部曲其实是对黑森打击的三种不同程度下的打击方式进行描写: 第一部:保存敌对文明所占有的自然资源的前提下的黑森打击,就是远征侵略。小说里用三体人入侵地球来展示这种最低级别的黑森打击 第二部:不考虑保存敌对文明所占有的资源的前提下的黑森打击,就是直接使用大杀器。小说中的例子就是未知清理者文明使用光粒、歌者使用二向箔。 这两种打击方式仍有局限,敌对文明仍可能有能力在低成本前提下逃避打击。 第三部:最高级别的黑森打击,彻底不给对方逃掉的机会。小说里的实例是降维、归零。 归零是最高级别的降维打击,清理一切敢于归还质量的小清新小幼稚。 死神永生其实就是带给别人灭亡的人才能永生,程圣母到最后也没有悟透这一点。 上面也算是对三体三部曲的一个简介。下面我们进入正题: 其实黑森理论并非《三体》原创,这类理论在外星人类科幻小说刚问世时就是主流,只不过没有冠以黑森的名号而已,所以早期的外星人题材中,外星人都是有恶意的,反而是很久以后才逐渐出现认为外星人更文明更友善的观念。 本文将介绍一些科幻界对于外星人以及星际社会的设想,想写科幻小说的网友可以参考(至少也可以知道一下哪些东西已经有人想过了写过了)
【公告】你们别折腾了,让你们当小吧不是让你们标榜自己正义的 说来说去你们三个还是在强调自己被对方滥用职权封了,自己是先被对方骂的 你们有一个为吧友想过的没有?这么多吧友看着你们三个闹腾?你们是三岁小孩吗? 你们三个真以为我不了解前因后果吗? 先说 jhcarl0814 和 度百戏调 : jhcarl0814 和 度百戏调 你俩敢不敢说实话?你们是不是进这个贴吧第一天就是来侮辱民科的? 我一开始就提醒过你俩,有反对民科的意见可以说,但不能侮辱他人人格,你们当时也都赞同了吧? 但你们后来照做了吗?你们继续我行我素地调侃攻击民科! 你们来的第一天我就说过,我还专门写过置顶帖子提醒过: 理论物理吧只是个网友聚集地,就像百度贴吧本身也只是网友聚集地。 网友之间有观点对立是正常的,但作为贴吧来说,不管是吧主还是百度网站本身,都没有当裁判判定吧友对错的权利(只要吧友不违反百度贴吧规则)。 你们俩无非就是想以自己的价值观来一统天下,消灭和你们意见不同的吧友。 从你们在本吧侮辱民科人格的第一句话开始,你们就已经违规了。 按照我这贴吧的规矩,如果有人学happyird那样主动招惹敌对阵营吧友,那么敌对阵营小吧主就可以对他合法删封。 你们开地图炮帖子炮轰民科,和happyird开地图跑帖子炮轰反民科有什么区别? 反民科阵营小吧主可以怎么封删happyird,民科阵营小吧主就可以怎么封删你们,明白吗? 从这点来说,ccxdl 或者其他民科阵营小吧主封删你们全都合理合法(你们自己也很懂得利用合理合法的封删来打击民科吧友,唯独你们想不到自己也在这个法度限定之内)。 所以,你们封删happyird从来没有异议,ccxdl封删你们我也没有异议(这个在后面我还有话要说,他做的也不是全对)。 我给你们管理权是让你们知道这个贴吧愿意接纳新人,不是让你们来把这里搞乱的。 让你们作为反民科阵营小吧主去处罚那些辱骂反民科吧友的人,不是让你们拿着权限制造个理由就封民科吧友! 你们删封过的人,你们敢说不是故意找理由删封?你们以为我看不了贴吧后台管理日志? 另外,你们俩发过多少原创科普帖子,成天敢在我这喊你们维护科学尊严? 就算是贴书和转载别人写好的现成东西(我最鄙视这种,转帖谁不能转?!),你们又做过多少? 你们敢说你们不是专门来找民科茬的? 我这理论物理吧在你们没来之前一直风平浪静,你们一来就开锅了,你们说你们是来干什么的? 你们没来之前,民科和反民科没有交锋吗?天天都有!什么时候闹成这样过? 理论物理吧以前也有民科阵营和反民科阵营小吧主互封,我稍微劝一下就解决了,你们可好! 最后再说说ccxdl : 你自己想想你封他们俩有没有报复执法嫌疑? 我为什么从没说过你封错了?只有一个原因,因为是他俩率先攻击民科的,这一条让你有了正当理由。 但这条正当理由并不能全程为你的报复执法保驾护航,因为有那么一个阶段,他俩听了我一句,绕着你走,虽然只有那么短短一两天,但你【乘胜追击】了。 这个我也可以容忍你,毕竟他们后来用扣帽子的方式攻击你,这又是他们犯的致命错误,就是因为这一点,你封删他们又合理了。 所以我从始至终没有对你的执法有异议。 不过,就像你在百度消息里对我说的那样,你本无心参与是非,那么为何你不抽身撤离呢? 这个事情我觉得最难办的地方在于: 他们有错,你也没闲着,很多帖子我都看了,确实是你追着他们俩屁股后面去抨击他们的,这在吧规里来算就是纠缠吧友,典型软暴力,和happyird追着别人没完没了嚼舌头性质一样。 从这个角度来说,他俩封你的理由就像你封他俩一样合理,你们都踩了适用于happyird的那条线。 所以,你们互封,我就让你们封个够。 原以为给你们解封之后,你们能反思一下,不过我看到最后,你们还是在斥责对方侵犯了你们自己的权利,斥责对方【违规执法】、【报复执法】(对方报复执法这意思就是你自己没执法错) 你也不用说我怕得罪人,所以给他俩小吧主权限,又在你们互封的时候给你们解封。 我不怕得罪人,我在贴吧这么多年连个亲友团都没混上,就是因为人都被我得罪光了。 给他们权限是给他们机会体验一下理论物理吧的开放态度,我也希望他们在这里锻炼之后能对贴吧发言公平性有更深的认识,认识不上去那就是水平有限了,机会我总要给他们。 就他们这两块料,本事没有,挺能扎刺,去别的贴吧会有吧主待见他们? 你和他俩有共同之处,你们都还没跳出争个谁对这错这个狭隘的层次,换句话说,网上网友间的讨论,只要不违法,什么叫对错?你们连这种道理都不懂吗? 一上来就批评别人这不对那不对,这种做法本身就没跳出小框框,你在网上混了这么多年,网络无对错你还不懂?如果你连这都不懂,你还批评别人干什么?混过几天网络的人都会笑你:你是新来的吧?! 他们俩是小孩,你也是小孩吗?你觉得你值得拉下脸来追着他俩说三道四吗? 我看根本不值得,大家都不傻,他们就算口舌上占上风,也不表示他们就赢了,混了这么多年网络,还不知道气势占优不等于胜利这么简单的道理? 你说杨振宁要是遇到个民科对他说:弱相互作用宇称不守恒是扯淡 杨振宁也追着这民科给他解释,尝试说服他?多掉架啊!!! 最后想对你们三个说的是: 你们三个演的就是出闹剧,听说过孔子三季人的故事没? 遇上说不通的人,你就捧着他唠就行了,夏豸不可语冰嘛,你就告诉他冬天和夏天一样热就行了,你以为旁观者看不懂吗?
【醒目】标题不废话,自己看 http://tieba.baidu.com/p/3438949705 这个局面我早想到了,现在百度贴吧流行这个,到别的吧找帮人来帮忙投掉吧主 投掉吧主之后呢?贴吧更乱也无所谓 jhcarl0814你还是这贴吧的小吧主,你成天和另外的小吧主互封,我不撤掉你们,就是在等着看你们谁先住手 就算现在你在外面发起投掉我这个吧主的倡议,我还保留着你那小吧主 理论物理吧就是如此,你看着它很乱,但是它保留的就是你说话做事的权利,我保留你反对我的权利 世界上比这里乱的地方有的是,但未必也有的是地方会这样保留你的权利 我当了这么多年吧主,一直是光杆司令,我都没有自己的贴吧亲友团,所以谁想投掉我都可以 三年或五年后你要是长进了点,也许你能体会到说话的自由远比场面美观要珍贵,因为现实中和谐场面下看不见的黑暗太多了 你还没有适应这个烂摊子局面,只能说明两点: 1---你社会经验还不够 2---我给你的待遇太优厚了(你对本吧什么贡献都没有,仅凭一句【我想帮忙管理】,我就给了你小吧主权限,你以为百度还有第二个贴吧的吧主会这么看得上你?) 我当年在相对论吧当吧主有个外号叫厂万疯,民科送我的,因为当年我删封他们太狠,所以后来我希望给他们说话的权利,说话的权利永远比场面好看重要 理论物理吧场面很难看,但是很自由,至少你这样一个初来乍到的人,我当初立刻接纳了你 你当小吧主的时候抓个把柄就删封吧友,你当我没看到? 这两天你和对头小吧主互封,我不给你俩解封,你憋不住了,去外贴吧搬救兵想投掉我了,对吧? 我现在不能给你好处了,是你的障碍了,对吧? 你想没想过你把我投掉之后会如何?你来当吧主? 还是你坐等别的贴吧的人涌入捡个便宜,然后把你扫地出门?
【科幻小说】文坛怪才于问来 前言:这是短篇小说,作者为本楼主,转载请注明。 谨以此文献给所有喜爱写科幻文学和看科幻文学的朋友们。 于问来,男,2030年雨果文学奖得主,获奖作品《我开挖掘机的那些年》,某市作家学会研究员 获奖感言:“感谢我的父亲,母亲,妻子和所有支持我的人” 。。。。 时间倒回到2011年,于问来在念初中二年级,迷上了网络小说,尤其是一部《站在食物链顶端的男人》深深地吸引了他,至于这小说有多精彩,于问来说不好,也许那脱俗的小说简介可以概括:“这不是一个正常人的故事,这是一个逗比的故事。” 后来有一天父亲于怒水发现儿子在偷看这个小说,当天就把宽带给他掐了,因为映入于怒水眼帘的是小说章节标题:《站在食物链顶端的男人----179 贫乳的目标就是战胜乳量大的》 但地球人已经阻止不了于问来看网络小说,一支256M的U盘永不离身,一有空就和同学去网吧,同学在更新游戏客户端的时候,他顺便下载点网络小说电子书到那支U盘里,晚上回家打开电脑大快朵颐,即使偶尔某种U盘并读搞瘫了他的电脑,也不是什么大事 不过这个秘密还是被于怒水发现了,所以U盘也没有了,于问来苦苦哀求亲妈马自删,最终慑于老婆的压力,于怒水保留了于问来玩电脑的权利,不过最主要的原因是,这次于怒水发现于问来看的是《末世化学家---第236章 超级进化者 》,不过一想到这事于问来就不免后怕,如果他晚翻页一秒,结果必将是完全不同的,因为前一章节是《第235章 孤男寡女 》 2013年,于问来考上了市重点高中,父母都感觉倍儿有面子,于是于问来配备了新装备-----触屏手机 上了重点高中以后,于问来兴趣也开始转变,同学们多为学霸,你要是不知道特斯拉是谁你都不好意思和他们说话,所以于问来开始恶补自然科学历史常识 然而同学们在这方面都不甘示弱,加上网络发达,大家知道的都不少,于问来始终感觉被学霸们压制着 直到有一天,他听到同学们在讨论什么《银河系漫游指南》,于问来第一次知道学霸们也会对某种小说着迷 得知真相后,于问来一拍大腿:“搞了半天就是科幻小说!!科幻我知道啊,美国大片啊!!!” 等到同学们又一次谈起科幻小说的话题,于问来得意地问了一句:“你们看过《星河贵族》吗?” 于问来估计这一次他终于可以融入学霸的世界了,自己已经恶补了这小说 某同学用手机联网查了一下,给大家看了一个章节标题,在场的同学都笑喷了: 《星河贵族------第三十三章 百合花大贵族的阴影触手》 。。。。
【科幻小说】变形泰坦 二十三 逃亡者 二十三 逃亡者 天空中那个可见的巨星上开始出现斑驳的光点,尽管远不如太阳耀眼。 吉姆这辈子从没想过能亲眼目睹科幻电影中某个行星被无数核弹炸毁地表的景象会出现在现实的天空里,而实际上吉姆已经想到,那些斑驳的光点,其实是一个个的火海 不用【尘土】说,吉姆也知道,那颗巨行星完蛋了。。那个军事基地什么时候遭殃,没人知道。。。 “外面那些变形泰坦是为了阻止【浩劫】侵蚀基地的吗?”吉姆在思想中问【尘土】,【尘土】没有回答 “不是保护你们这些幸运儿的。”老爷子说道,“是为了防止其他变形泰坦把那些不在幸运儿名单之内的潜伏者送进这里避难,那些非幸运者会降低这里的幸运度,降低咱们的生还成功率。” “这是诺亚方舟,”老爷子说,“没有船票的不能登船。” 吉姆忽然想到老爷子能读到吉姆所想,他不禁下意识地想问一个问题:“我的妻子和孩子怎么办?桑切斯呢?” “只有你在名单里,”老爷子回答,“你是逃亡者,不要奢望你还能救得了其他人。。。” 吉姆忽然双腿一软,瘫坐在椅子上,一瞬间,他的脑中闪过很多图景: 妻子,女儿们,小儿子,他们那么可爱。。死亡,它那么恐怖。。。 吉姆决定不再去回想妻儿 “这就对了。”老爷子点了点头,一摆手,一个装满甜酒的金属杯从空中缓缓移动向吉姆。。。 。。。。
【简评】评 郝羿2 同学的科幻小说 本帖所评论的小说原贴在: http://tieba.baidu.com/p/3261228388 【简评】 这个小说,如果 郝羿2 同学确实是初三学生,那我要说这小说写得很棒,至少我在高三的时候也写不出这样的东西。 叙事比较完整,情节也比较紧凑,细节描述也比较清晰,语句通顺,对写作来说,这些是很难得的(因为绝大多数人都只能看别人写,而他们自己写的东西根本没法看)。 鉴于你这个小说的质量,我基本上可以认为你现在已经属于【熟练写手】。 下面贴一下写作者按技能水平的称号分级: 【造句困难者】有基本的写作毅力,但造句上有困难存在或者造句无问题但有严重语病导致句子语义崩坏。 属于初级选手(没有写作毅力的人连初级选手都算不上) 【表意不清者】句子无问题,但经常有歧义或者使用生僻词汇及自造词,导致语义不清 【乏物可陈者】造句和表意都无问题,但没写多少东西,就感觉没东西可写了,主要是缺乏构思能力,构思本身要求写作者能想出丰富的情节,这样才有的可写 【熟练写手】已经可以算是真正的写手,构思长剧情也不是问题,写出来更不是问题 【文笔玩家】在熟练写手基础上,善于遣词造句,有自己的文笔风格 【内容玩家】在文笔玩家基础上,更注重文章内容的趣味性(喜欢精心设计情节元素或环境元素,以及线索和揭秘要素,科幻小说可能还需要知识性元素),最高水平是注重思想性(给读者展示一种特殊的看问题角度或者认识方式,或者某些独到的结论) 由于你已经是【熟练写手】,写作形式方面的东西就没必要和你说了,这些领域你已经很熟练了。 所以,本文主要的评价角度还是在有待改进的内容方面: 【1】科幻元素的使用,太程式化。太空飞船、激光武器、导弹这些东西谁都可以写,但最后要看谁写的有想法。有想法不是指写得更离谱更霸气,而是看谁写得更靠谱。 以《三体》为例,三体人的【水滴】没有【歼星舰】的威力,但它却考虑到了高速飞船必须具备的要素: 坚固外壳。 正是由于大部分的科幻小说作者都没想到这一点,所以水滴脱颖而出。 其实并不是说刘慈欣有多高明,国外的大部分科幻作品中,星舰都应该有坚固外壳,这是早就有人想到的。 我们国内很少有人注意这事而已。 如果你真的思考过太空战争(这个问题我也是在初中时代思考的,那时候也基本得出了现在所知道的结论),太空战争的形式是武器装备决定的,所以你要研究武器装备的性能。 最常见的是激光炮或者粒子炮,这都属于速射武器,接近光速的。 接近光速就意味着,当你看到敌人向你开火时,你已经中弹了。所以这玩意是不能靠反应来躲的。 能不能躲避这些高速火力,还是看飞船的移动能力,飞船的速度必须和这些火力很接近,才有躲的可能,否则飞船对于这些火力来说就等于是静止目标。 我念大学时,我同学在校园网写过一偏硬科幻(反响不怎么样,因为能看懂的人不多,不过我也是从他那个作品才知道硬科幻如此有技术含量,这都是题外话了),其中有对太空飞船对战的描写,效果是这样的: 双方把自己的飞船派出去,在进入可侦测范围之前,双方就要排兵布阵,阵型很重要,而且有明确的任务分配 比如你这边有10艘飞船,指挥官要求它们见到敌机机群时,哪个飞船负责攻击哪一视区(雷达画面上的分区)的敌机 见面之后,双方根本不做移动,直接对射,每一方都有很多飞船被打掉,最后看谁剩下的多,而且分工明确执行到位,就能把敌人剩下飞船打掉或者吓跑 整个战斗一瞬间就完成了,也就是说,双方各自开火,打完就结束 为什么会这样呢?因为飞船的速度比激光差太多了,所以,做任何规避动作全是多余,对方一瞬间瞄准你就开火了,开火瞬间你就中弹了,你根本没时间规避,谁先第一时间瞄准开火,谁就赢了,规避个球! 而实现的组织安排很重要,不能一见面乱打,万一你这边的飞船有三艘打了同一个目标,你就浪费了两艘飞船的火力,敌人如果没浪费,就意味着你会被多消灭两艘飞船,你就不用打了,认输吧 所以,事前必须要安排好谁打哪个区域,不能瞎打,不能重复攻击浪费火力 最后,全看哪一边的战士执行命令执行得好了,严格执行命令而且瞄准迅速的一方,就会在这一瞬间交火之后打掉敌人大部分战机,剩下的敌机在数量上已经和你拼不起了,接下来打不打他们都输了 这才是真正的太空战,不可能有什么飞船划过优美曲线躲避地方射击,那是扯淡(太空战有高速火力就尽可能不用导弹,导弹在高速火力面前就是被打着玩的加分道具,据算是大范围杀伤的爆弹,你能覆盖多大的太空区域?) 然后有人会问:飞船也很快呢,那不就能躲避了? 飞船如果能接近光速,它自身会受到相对论效应影响,里面的人反应要比正常人慢许多倍,飞船是很快,但是他还是躲不开敌人攻击。要说躲避,也有一招,那就是胡乱选个方向乱飞。 由于飞船很快,敌人也不容易瞄准。 不过高速飞船真不能这么干,飞船里的人过一秒,外面没准过一年了,在别人来看你不就是个逃离战场的逃兵?朝着某个方向飞了一年。。。人家根本不会打你,你躲吧 ,随便躲,你不参战最好。
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