【模板】2dfm横版通关游戏模板
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level 11
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支持功能:
1-----8方向行走、跑(按住方向键维持奔跑或变向)、跳跃(E键,行走中跳跃与跑中跳跃最大距离有差别,跳起腾空后可用方向键调整跳跃距离),人物上下移动时遮挡关系正确显示
2-----连击攻击(第四连击将敌人击倒,D键)
3-----抓住敌人连击或扔出(F键)
4-----前冲攻击
5-----跳攻击(配合↓可使用击倒敌人的跳攻击)
6-----保险打(攻击键D+跳跃键E,消耗血量)
7-----特殊技(↓>↑>攻击键,无需蓄力):刀气
8-----电脑人物AI自带(人物出场横坐标大于300判定为电脑人物,电脑人物不能使用保险打)
2016年03月31日 05点03分 1
level 12
两个人物模板其实是一样的(也就是说这个人物即可以做玩家控制的主角,也可以做电脑控制的杂兵或者boss),不要太在意人物的名字。
指令表请勿修改,要添加新招式,请按教程提示在默认攻击招式里添加【令】来完成。
CPU的AI仅在添加新招式之后才有修改必要。
下面贴出使用教程。
2016年03月31日 06点03分 2
level 12
先看受伤反应:
模板中的基本功能是:投技抓到敌人时,可将敌人立即调整到与使用投技的人物同层(虚拟z轴的层次),该功能整合为一个模块,只需要在投技抓到敌人后的控制招式里【调】用即可。有关受伤招式请无视(不会单独用到)。
2016年03月31日 06点03分 3
level 12
系统基本设置。
2016年03月31日 06点03分 4
level 12
人物都是按键防御模式,能主动转向。
防御键是F,本模板默认屏蔽按键防御(按F键自动使用投技而非防御),但模板使用者可以将防御键设置为未被使用的B、C键来重新激活防御功能(需要另外制作防御招式,模板不自带)。
已经使用的按键:
D攻击
E跳跃
F投技
A电脑专用招式(探测玩家位置,玩家按A将自动跳转到攻击招式,与D功能相同)
2016年03月31日 07点03分 5
level 12
基本招式:
原则上来说都不需要修改,除非是为了屏蔽跳跃(比如有些电脑杂兵角色不会跳,需要屏蔽跳跃)。
2016年03月31日 07点03分 6
level 12
【角色变量B】虚拟的Z向移动的坐标,所谓Z向指的是横版游戏中虚拟一个地板,允许人物在地板上左右移动同时,还可以上下移动,沿着地板上下移动就是所谓Z向。
本模板允许人物上下行走移动的范围时240像素(半个画面纵向的宽度),为了标注人物处于虚拟地板内外层次中的哪一层,设置本变量记录人物的虚拟Z坐标。
在横版游戏中,人物之间的遮挡关系取决于人物Z坐标,处于Z向靠上的人物被视为处于内层,被外层人物遮挡,这功能在本模板中已经自动制作完成,层次判定就是依靠角色变量B的数值进行。
在本模板中,B值越大,人物越靠内层,最内层B=240,最外层B=0。
请注意下图人物的遮挡关系。
【角色变量C】动画帧数。由于人物的动画是靠物体图层显示,所以需要告诉图层当前动画是第几帧,应该显示什么图形,于是就需要这个变量进行显示控制(仅限于少数移动招式使用,模板使用者制作自己的游戏时只需要添加新的攻击招式,只要新招式不涉及到Z向移动,就无需使用到本变量)。
【角色变量D】人物被连击次数。有些boss有特殊功能,被连击超过4下自动倒地(不再受攻击)或者自动释放自我保护的大招,所以会需要用到这个变量来累计人物被连击了多少次。不需要制作此类功能时,不会用到这个变量。
【角色变量E】连击次数。我方人物连击对手多少次,用这个变量记录。例如横版游戏的主角通常可以用普通攻击键打出一套基本的连招(连击敌人3次,共计4次攻击,其中第4次攻击将敌人打倒),需要用这个变量计数。模板使用者制作自己的游戏时,如果不需要添加新的单键连击招式,将不会使用到本变量。
【角色变量F】人物的地空状态标志。F=0时表示人物在地面(虚拟的具有Z轴的地面),F=1时为人物在空中。
由于横版游戏的地面是存在虚拟纵向的,所以不能用格斗游戏的地空判断模式来判定人物是否在空中,所以要用这个变量作标志,所有处于空中的招式一律用这个变量设置F=1来标注为在空中。这样一来,攻击招式打到空中敌人时,敌人出现的受伤动作就可以与在地面时不同。
【角色变量G】电脑人物标志。G=0时表示人物由真人玩家操控,G=1时表示人物由电脑操控(此时会屏蔽一些招式,例如范围性的卖血保险打,也会激活一些不允许真人玩家使用的招式,例如电脑主动判断玩家方位的招式{原地站着看周围的人},此类招式是给AI判定其他角色位置专用的,属于脚本AI的一部分。)
【角色变量H】敌人位置标志。H=0表示未判定敌人位置状态。H=1时,敌人处在比本人物更靠地板内侧(上方)的位置(用于指导AI控制角色向上移动接近敌人),H=2时,敌人处在比本人物更靠地板外侧(下方)的位置(用于指导AI控制角色向下移动接近敌人)。
2016年03月31日 08点03分 8
待续
2016年03月31日 08点03分
@厉风 支持!吧主在这里忙哦,我已经私信给您,敬请查看。[呵呵]
2016年04月01日 08点04分
@厉风 @火星叔叔厉风 大吧主您好!我已经申请理论物理小吧,听从您的指挥,维护好您的权威。敬请批准。多谢!! [呵呵]
2016年04月02日 02点04分
终于出来了
2016年04月07日 11点04分
level 3
楼主!链接失效了!发我邮箱可以吗?164670351 @ qq. com
2021年04月17日 05点04分 14
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