level 11
=================基础功能=======================
【站蹲进退】
包括原地站着和蹲着,以及【站蹲转身】。请注意《拳皇9X》和《街霸2》的进退是有本质区别的:《拳皇9X》那个叫【微步行走】,《街霸2》才叫【连续行走】。【微步行走】意思就是人物每次前进最小前进距离是固定的,而且一定多于一个像素,就像战棋游戏里面一步最少要走一格远的感觉。而街霸的【连续行走】最小移动距离是1像素。这两种情况2dfm都能实现
【一段跳跃】
有前上后三个方向,也叫【标准高跳】,标准高跳的基本要求就是一定能跳过敌人头顶,否则就不合格(商业游戏里也有不合格的,极个别奇葩例子,属于制作失误,因为后续版本就修正了,有能耐坚持到底啊,其实商业游戏设计师他也发现跳不过头顶有多坑爹,对方随便站着就把你堵在角落里哭死你,还玩个屁)
【站蹲跳防】
2dfm允许战斗人物【按 后 防御】或者【按 攻击键 防御】。【按 攻击键 防御】时允许人物主动转身(玩家按 左右键 控制人物改变面对方向),另一个2d格斗游戏制作软件mugen无此功能。另外2dfm允许设定【空中无防御】,mugen不行,mugen里面要完美屏蔽默认存在的【跳防】是个技术活,反正我没见过谁真的做到了
【破防攻击】
也就是俗称的【三段攻击】。【中段攻击】破蹲防,【下段攻击】破立防,【上段攻击】完全不破防。注意【破防攻击】不是【投技】(这里我指的是【真的投技】。请注意【投技】分真假,下面有详细说明)。【真的投技】是【禁止】敌人使出【防御技】,因为敌人使不出防御技所以一定会被投,所以【真的投技】的专业名字叫做【禁防攻击】,它是禁止防御而不是破坏防御。而【破防攻击】是敌人已经使出【防御技】之后,被【破防攻击】打中后导致防御失败,所以叫【破防】,只不过很多时候你看不到敌人已经做出防御被你破掉而已,因为他刚使出【防御技】就被你破了。搞不清楚【破防攻击】和【禁防攻击(投技)】的区别的话,你做出来的东西绝对是错的(mugen游戏里大部分【投技】都做错了,因为它们都是【破防】而不是【禁防】)
【投技(包括掴技)】
投技是分真假的。先说【假的投技】,其实就是【能被防住的投技】,比如说你冲过去做个抓敌人的样子,他防住了就不会被你抓住扔出去,这就是【假的投技】,准确来说应该叫【打伤控制技】,也就是你必须先打伤敌人之后才能控制敌人本体,被防住就不能控制敌人,本质来说【假的投技】就是【打】而不是【抓】,所以才说它是【假的投技】。【真的投技】学名叫做【禁防攻击】,是禁止敌人使用【防御技】,所以无法做出防御的敌人根本不可能防住我方的【抓】,除非你【投技】的攻击区打不到敌人,否则只要打到敌人就会控制他的本体,这就是【真的投技】。【掴技】则是抓着敌人连打最后扔出去的投技,本质上就是【投技】,所以和【投技】放在一类。正因为同属一类,所以【掴技】也分真假,能被防住的就是假的。
【必杀技】
此概念指的是【磨血攻击】而不是【绝招】。【磨血攻击】即使被敌方防住后也一定会让敌方掉少量血,所以能绝对杀死血量见底的敌人(即便他在防御状态),所以叫【必杀技】。【绝招】并不一定是【必杀技】,很多【绝招】是不【蹭血】的,都被叫做【特殊技】而不是【必杀技】,这可以证明【必杀技】并不泛指【绝招】。另外请注意【超必杀】这个概念,请不要简单理解为【超级的 必杀技】,望文生义只会让你远离专业领域和
正确的
游戏功能制作。事实上好多【超必杀技】根本没攻击力,例如【火引丹】这种奇葩人物拥有纯粹挑衅用的【超必杀】,有人说【超必杀】通常是指需要【红血】(人物血量少于一定值)或者消耗能量点才能使用的招式,但这个定义也不是很严谨,因为有些游戏里消耗能量打出来的只是强化版的普通招式或者普通必杀技。反正在格斗游戏领域,【必杀技】的定义基本严谨(专指【磨血攻击】),而【超必杀】的定义只是一个传说,根本没人搞清楚过(专业做格斗游戏的人也从来没搞清楚过,因为它根本没什么限制)
【发射飞镖】
人物扔出一个飞镖的招式(可以在地面或者空中发动,飞镖有固定飞行轨迹,【跟踪飞镖】不是2dfm能轻易实现的领域,其他跟踪招式也是一样【难以实现】,注意我说的【难以实现】而不是【做不到】)。注意2dfm不允许【飞镖】控制【人物本体】。能控制人物本体(比如抓到敌人扔出去)的飞镖只是个假象,那其实就是个【投技】,只不过投技的攻击范围在不断变化,图形上看起来像是个飞镖飞出去了,其实那还是使用【投技】的人物本体的一部分。请一定要搞清这一点,否则你在制作思路上就错了,更别想把效果做对
【当身技】
俗名【格挡反击】,其实分两种:【格挡反打】和【格挡反控】。所谓【格挡反打】就是人物格挡成功后使出一个【打击招式】,而【格挡反控】是在格挡成功后反过来抓住敌人控制他的本体。两者有根本区别:【格挡反打】如果反打的招式出的太慢,敌人就可以防御住这个反打。但【格挡反控】是无法被防御的,而且就算你跑到海角天边也得被【控制】回到使用【当身技】的人身边,所以【格挡反控】比【格挡反打】霸道多了。【当身技】也分为真假,格斗游戏领域的说道就是这么多。【真的当身】有如下严格规则要求:1--------【真的当身】能被【真的投技】抓到,也就是说【当身技】不能挡住【真的投技】;但【当身技】可以挡住【假的投技】,因为假的投技实质上就是【打击】,从这里我们也能看出【真假投技】有本质区别。2-------【真的当身】能被【飞镖】击破,也就是说它挡不住【飞镖】,只能挡住敌方本体的【打击】。3-------【真的当身】可以被【破防攻击】击破,比如你的【当身技】用来格挡上路攻击,那么下路攻击就能击破你;同理,你的【当身技】用来格挡下路攻击,那么跳攻击就一定能击破你。把上述三条基本要求都做到,才有资格叫【真的当身】。能挡住投技或者飞镖,或者不会被三段攻击击破的【当身技】都只是虚有其表,那都是假的当身。所以别以为一个【当身技】像表面看起来那么简单,能把效果做正确的人世所罕有(mugen游戏里我还没见过正确制作的【当身技】,一个正确的都没有,也许我孤陋寡闻了)
简而言之,上述2d格斗游戏需要的基本招式都用2dfm能做出来,而且都很轻松,因为这些功能是软件里现成的。
2019年06月12日 05点06分


























