level 10
火星叔叔厉风
楼主

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【简评】
这个小说,如果 郝羿2 同学确实是初三学生,那我要说这小说写得很棒,至少我在高三的时候也写不出这样的东西。
叙事比较完整,情节也比较紧凑,细节描述也比较清晰,语句通顺,对写作来说,这些是很难得的(因为绝大多数人都只能看别人写,而他们自己写的东西根本没法看)。
鉴于你这个小说的质量,我基本上可以认为你现在已经属于【熟练写手】。
下面贴一下写作者按技能水平的称号分级:
【造句困难者】有基本的写作毅力,但造句上有困难存在或者造句无问题但有严重语病导致句子语义崩坏。
属于初级选手(没有写作毅力的人连初级选手都算不上)
【表意不清者】句子无问题,但经常有歧义或者使用生僻词汇及自造词,导致语义不清
【乏物可陈者】造句和表意都无问题,但没写多少东西,就感觉没东西可写了,主要是缺乏构思能力,构思本身要求写作者能想出丰富的情节,这样才有的可写
【熟练写手】已经可以算是真正的写手,构思长剧情也不是问题,写出来更不是问题
【文笔玩家】在熟练写手基础上,善于遣词造句,有自己的文笔风格
【内容玩家】在文笔玩家基础上,更注重文章内容的趣味性(喜欢精心设计情节元素或环境元素,以及线索和揭秘要素,科幻小说可能还需要知识性元素),最高水平是注重思想性(给读者展示一种特殊的看问题角度或者认识方式,或者某些独到的结论)
由于你已经是【熟练写手】,写作形式方面的东西就没必要和你说了,这些领域你已经很熟练了。
所以,本文主要的评价角度还是在有待改进的内容方面:
【1】科幻元素的使用,太程式化。太空飞船、激光武器、导弹这些东西谁都可以写,但最后要看谁写的有想法。有想法不是指写得更离谱更霸气,而是看谁写得更靠谱。
以《三体》为例,三体人的【水滴】没有【歼星舰】的威力,但它却考虑到了高速飞船必须具备的要素:
坚固外壳。
正是由于大部分的科幻小说作者都没想到这一点,所以水滴脱颖而出。
其实并不是说刘慈欣有多高明,国外的大部分科幻作品中,星舰都应该有坚固外壳,这是早就有人想到的。
我们国内很少有人注意这事而已。
如果你真的思考过太空战争(这个问题我也是在初中时代思考的,那时候也基本得出了现在所知道的结论),太空战争的形式是武器装备决定的,所以你要研究武器装备的性能。
最常见的是激光炮或者粒子炮,这都属于速射武器,接近光速的。
接近光速就意味着,当你看到敌人向你开火时,你已经中弹了。所以这玩意是不能靠反应来躲的。
能不能躲避这些高速火力,还是看飞船的移动能力,飞船的速度必须和这些火力很接近,才有躲的可能,否则飞船对于这些火力来说就等于是静止目标。
我念大学时,我同学在校园网写过一偏硬科幻(反响不怎么样,因为能看懂的人不多,不过我也是从他那个作品才知道硬科幻如此有技术含量,这都是题外话了),其中有对太空飞船对战的描写,效果是这样的:
双方把自己的飞船派出去,在进入可侦测范围之前,双方就要排兵布阵,阵型很重要,而且有明确的任务分配
比如你这边有10艘飞船,指挥官要求它们见到敌机机群时,哪个飞船负责攻击哪一视区(雷达画面上的分区)的敌机
见面之后,双方根本不做移动,直接对射,每一方都有很多飞船被打掉,最后看谁剩下的多,而且分工明确执行到位,就能把敌人剩下飞船打掉或者吓跑
整个战斗一瞬间就完成了,也就是说,双方各自开火,打完就结束
为什么会这样呢?因为飞船的速度比激光差太多了,所以,做任何规避动作全是多余,对方一瞬间瞄准你就开火了,开火瞬间你就中弹了,你根本没时间规避,谁先第一时间瞄准开火,谁就赢了,规避个球!
而实现的组织安排很重要,不能一见面乱打,万一你这边的飞船有三艘打了同一个目标,你就浪费了两艘飞船的火力,敌人如果没浪费,就意味着你会被多消灭两艘飞船,你就不用打了,认输吧
所以,事前必须要安排好谁打哪个区域,不能瞎打,不能重复攻击浪费火力
最后,全看哪一边的战士执行命令执行得好了,严格执行命令而且瞄准迅速的一方,就会在这一瞬间交火之后打掉敌人大部分战机,剩下的敌机在数量上已经和你拼不起了,接下来打不打他们都输了
这才是真正的太空战,不可能有什么飞船划过优美曲线躲避地方射击,那是扯淡(太空战有高速火力就尽可能不用导弹,导弹在高速火力面前就是被打着玩的加分道具,据算是大范围杀伤的爆弹,你能覆盖多大的太空区域?)
然后有人会问:飞船也很快呢,那不就能躲避了?
飞船如果能接近光速,它自身会受到相对论效应影响,里面的人反应要比正常人慢许多倍,飞船是很快,但是他还是躲不开敌人攻击。要说躲避,也有一招,那就是胡乱选个方向乱飞。
由于飞船很快,敌人也不容易瞄准。
不过高速飞船真不能这么干,飞船里的人过一秒,外面没准过一年了,在别人来看你不就是个逃离战场的逃兵?朝着某个方向飞了一年。。。人家根本不会打你,你躲吧 ,随便躲,你不参战最好。