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======================新手常见问题===========================
【问题①:何谓2d格斗游戏】
2d格斗游戏指的是拥有下列全部特征的电子游戏:
1-----通常是由玩家控制游戏中角色(通常为人类或者类似人类的角色)进行对打(对打方式主要包括拳脚攻击以及投技,但也可不限于此,使用手持兵器或射击武器甚至召唤物体有时也是允许的)
2-----对打通常在两个玩家所控制的两个角色之间展开(也有允许同时在战斗场景中由两个玩家与另外一个或两个玩家对战的情况出现,也就是最多允许有两方共计4个角色互相对打),所有角色通常以侧脸面对观众,互相面对面注视(有些情况下是互相背对)
3-----游戏中所有角色实际上的移动都被限制在一个平面(2d区域)内,该平面默认垂直于战场中的地面,通常平行于玩家的视平面,而且角色离开地面后会受到模拟重力影响自动下落,通常游戏规则禁止角色长时间停留在空中(所以像是七龙珠之类可以在空中飞行对打的游戏严格来说并不属于真正的2d格斗游戏,只能算不严谨的变种),尽管有些2d格斗游戏(比如街霸4和5)是3d外观的,但人物的活动受到的范围限制与2d画面的2d格斗游戏无异,所以它们实际上还是2d格斗游戏
4-----也有一些奇葩游戏允许角色在两个类似上述条件的移动限制平面间切换,即所谓【换线制2d格斗游戏】,这类游戏中的角色通常会有独立的一套用于在两个限制平面间移动的移动技能,被称为【换线移动技能】
5-----游戏中的战斗场景中通常只允许有地面阻碍角色下落,以及两侧立墙阻止人物走出场地,再无其它障碍物,但有一些游戏中存在一些允许被打碎的布景,还有一些游戏中允许战斗场景中有双层地板,本质上与【换线制2d格斗游戏】无异,只是看起来两个移动限制平面区域不互相重叠而已
6-----胜负判定规则主要以对打双方在对战时间结束时哪一方角色剩余血量较多为胜,若在战斗时间结束前,有一方角色的剩余血量全部为0,则该方被提前判负
7-----游戏中的角色的技能基本上分为【地面移动技能】【地面攻击技能】【地面被动技能(受伤等)】【地面防御技能】【空中攻击技能】【空中被动技能(受伤等)】【腾空移动技能】,有些游戏还允许有【空中防御技能】【空中移动技能】【返地移动技能】(但通常是受很大限制的)
8-----游戏中玩家对人物的严格标准的控制方式如下:角色在地面时,方向键↑用来让角色从地面移动到空中(跳),方向键←和→用于让角色在地面水平移动,方向键↓用于让角色在地面从站立姿态转入蹲姿态;角色在空中时,方向键通常不能改变角色运动状态(除非有对应特殊技),角色只能以特定抛物线轨迹移动返回地面;任何条件下,攻击键用于使用常用攻击技能,方向键与攻击键的组合用于使用特殊技。
9-----按照防御和转身模式,2d格斗游戏分为【主动2d格斗游戏】和【被动2d格斗游戏】:
【主动转身(按键主动防御)】的2d格斗游戏中,玩家可以按角色背对的方向对应的方向键来主动让角色改变面对方向,按专用的防御键(攻击键的一种,激活的攻击招式是防御招式);
【被动转身(按后被动防御)】的2d格斗游戏中,只有敌方移动到角色背后时,角色才会由游戏系统控制自动进行转身,玩家没有选择角色何时转身的权利(所以叫被动转身),玩家按住角色背对的方向(后)对应的方向键时,玩家控制的角色会被游戏规则认定为处于预备防御姿态,此时如果角色被敌人打中,则会由游戏系统自动判定角色进入防御状态(所以叫做被动防御,不挨打就不会出现防御)。
【注意(重要)】2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关游戏的主要区别在于:
2d格斗游戏的战术优选策略是压制敌人,而一般的2d打斗游戏的优选策略是我方存活
所以2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关类游戏是有本质区别的,类似《地下城与勇士》那种允许角色在地面上下移动的游戏并不是2d格斗游戏,而是2d打斗攻关类游戏的变种而已,因为那种游戏的优选策略是跑,而不是压制敌人(一般来说,合格的2d格斗游戏的招式系统是严重克制游击战术的,因为2d格斗游戏是倾向于禁止游击战的)
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【问题②:2dfm这个软件是做什么用的】
2dfm是2d格斗游戏制作工具的简称,它用来制作功能简单的2d画面的2d格斗游戏(类似【街霸2】系列的,由于不支持完善的组队战闯关系统,所以严格来说不能用来制作【拳皇9X】系列的游戏,除非你不想要三人组队闯关)
【功能对比】
2dfm支持主动和被动两类2d格斗游戏的制作,能设置是否允许空中防御,在剧情模式下允许玩家控制一个角色与至多7个电脑控制的角色同场对战(还可以自由设置其中一些电脑控制角色属于玩家阵营),这些是另一款2d格斗游戏制作软件mugen所不支持的功能(但2dfm不支持图形变形处理以及双玩家合作闯关的功能)
【内核特征对比】
2dfm编辑模式以鼠标操作为主,mugen以键盘输入代码为主(mugen编辑软件fighter factory的鼠标操作界面更友好一些),2dfm优化了美工管理(适合美术功底较好但编程能力较差的用户使用),而mugen更擅长程序代码管理(适合对美术效果要求不甚高,但功能脚本编制能力高的用户)
【稳定性】
2dfm自身的纠错容错机制较成熟,各类脚本功能之间的兼容性较好,制作出的游戏运行稳定性强,对电脑资源的利用比较优化,但提供的功能较少
mugen纠错机制较差,虽然脚本功能更加强大,代价是脚本功能之间的冲突很难排查,长时间运行游戏还会出现冗余代码,大大提高游戏卡死或者弹出的几率(因此功能较复杂的mugen游戏极少能让玩家打通关,通常都是半路跳出游戏或者卡死),正因如此,mugen目前主要用于制作演示性游戏(主要是给玩家观赏电脑角色对打,而不是让玩家操控角色闯关)
【其他用途】
也可以用来制作其他类型的游戏,比如《坦克大战》:
度盘码【1nvKYyzJ】
(内含2dfm编辑器,请用编辑器打开n_in_1.kgt文件并在测试模式下运行游戏)
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2016年07月30日 18点07分 1
level 11
【问题③:win7下打开2dfm编辑器KGT2nd_EDITOR.EXE运行出错怎么办】
右键选择KGT2nd_EDITOR.EXE(上图蓝色图标),在属性里选择【兼容性】标签卡勾选【用兼容模式运行这个程序】并选择win xp,重新运行KGT2nd_EDITOR.EXE看看是否正常打开
如果上法不能解决问题,请删除
后重新运行KGT2nd_EDITOR.EXE看看是否正常打开
如果仍有问题,请打开你的杀毒软件等安全程序,将KGT2nd_EDITOR.EXE添加进入白名单,然后重新运行之
如果仍不能正常打开,建议制作双系统(副系统为win xp),或者直接将您的电脑操作系统更换为win xp
(此软件与win7的某些个更新补丁有冲突,某些win7系统是可以完美运行的,win7以上windows系统中的运行尚未系统进行测试,情况不明)
【另注】
2dfm制作的成品格斗游戏是exe格式的,各代windows系统应该都能正常运行,所以很多人是在win xp系统下制作游戏,然后去win7下玩
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【问题④:能否将mugen制作的格斗游戏、模拟器rom中的格斗游戏直接用2dfm进行修改?】
做梦都不要想这事,完全不是同一开发系统,根本不兼容,2dfm根本无法识别那些游戏文件,2dfm只能编辑修改由2dfm制作的游戏(前提是未用其他软件加密)。
另请注意!!!
我们这里所说的2dfm指2dfm2nd,也叫KGT2nd,还有另一个版本的2d格斗游戏制作工具叫做fm95
fm95制作的游戏,也是不能用2dfm编辑修改的,因为也不能识别文件
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2016年07月30日 18点07分 2
2dfm下载看1楼末尾度盘码,度盘码用法:度盘网址http://pan.baidu.com后加/s/后加度盘码就是完整下载网址[滑稽]
2016年07月30日 18点07分
level 11
请问场景图上如何添加类似台阶的东西?[乖]
2016年08月10日 08点08分 5
添加不了,场景只是个布景
2016年08月10日 16点08分
@厉风 [乖]不会吧[心碎]
2016年08月11日 03点08分
level 11
可是……那两个影片却变成空白的了[泪]
2016年08月10日 12点08分 9
运行前要记得另存
2016年08月10日 16点08分
回复 厉风 :[委屈]好的,现在差不多修复完成了,谢谢你哦[玫瑰]
2016年08月11日 03点08分
level 5
我想问问如何设置场景间的链接,就是选人界面选人后如何跳到开始战斗的画面,还有血量的动画要在哪里做?
2016年08月21日 08点08分 10
在选择【对战模式】后,选人结束自动跳至战斗画面,但在【剧本模式】下需要先制作人物文件里的剧本
2016年08月22日 20点08分
level 5
我是个超级新的新手 角色怎么制作选人物界面那些制作该怎么做啊
2016年08月22日 08点08分 11
2016年08月22日 20点08分
2016年08月23日 08点08分
level 13
请问2dfm的剧本设置是否有办法让个别不同角色最终挑战的boss不一样呢?
2016年10月05日 17点10分 12
完全可以。每个人物要对战什么敌人完全是在这个人物自己的剧本里设置的。例如可以设置成用冰河的时候不打修罗直接打卡妙,用紫龙就要打修罗而不打卡妙。
2016年10月07日 14点10分
@厉风 那么我又有了个新的问题,东东不死传说跟先锋公主我都有玩过,每个人物每回合挑战的人物似乎是固定的,可是这样有点缺乏变化容易腻,是否有办法在不影响剧情的情况下提供一个能挑战每一个角色(电脑操作,对战模式在没有人陪玩的情况下跟练习模式没两样)的机会?
2016年10月07日 15点10分
@厉风 也就是单纯无剧情一人一人全部打一遍闯关或者在组队模式上做文章(话说关于组队模式的设定我似乎在吧里的教程中看的不多)
2016年10月07日 15点10分
@妖猫ZERO 补充:组队模式我所指的是2v2形式
2016年10月07日 15点10分
level 13
多谢这么详细的解释!判定区的布置是像这种感觉对吧?话说如果是布置成3局两胜,我希望是在决胜局时才有这种特殊姿势的话又该要调整大概什么地方呢?
2016年10月20日 17点10分 13
变量记录胜负数,你懂的[滑稽]
2016年10月21日 13点10分
@火星叔叔厉风 大致明白了,最后一个疑问:2dfm剧情脚本步骤上限是99个,是所有人物的剧情步骤加起来不能超过99个,还是一个人物的剧情步骤不能超过99个?
2016年10月21日 16点10分
@火星叔叔厉风 好的谢谢!影响他人剧情这个就不在我的计划内了,只是单纯有害怕步骤不够用的疑虑想吃颗定心丸,这下看来就算让一个人把所有人物都打个遍步骤也是足够的!#(哈哈)
2016年10月28日 22点10分
level 1
这个软件能不能在格斗开始前插入角色的对话?能不能自己建立一个模式,如画廊之类的?
2016年10月26日 14点10分 14
可以,甚至可以在开始战斗时设定特殊的动画(你楼上的朋友问的就是这个)。软件本身不提供其它游戏模式,但可以从已有模式进行变通得到你所要的画廊
2016年10月28日 18点10分
@林御先 F4键就是取消全屏啊,取消之后点X就退出了
2016年10月29日 21点10分
@林御先 由于软件本身的限制,没法自定义新的游戏模式。画廊模式也是用剧本模式做的。
2016年10月29日 21点10分
@林御先 今天打开先锋公主有收获,点开单人游戏选完人有三个模式,一个是普通剧本模式,一个是一挑二,一个是一挑多,实际上都是同一个剧情脚本,开头一个选模式实际上就是应用了以前吧主提到过的制作选关功能跳到不同的剧情步骤,不同的剧情步骤构成不同的模式
2020年03月03日 16点03分
level 9
请问一下楼主···我发现我打不开压缩文档里那个自带的游戏,以及也无法测试运行游戏,有遇到过这种情况吗,是不是win10的锅
2016年10月30日 18点10分 16
win10好像不能正常运行游戏
2016年11月05日 14点11分
回复 厉风 :有什么解决方法吗
2016年11月05日 17点11分
回复 厉风 :好吧😂看来我得去弄个双系统,谢谢了
2016年11月06日 19点11分
level 1
大佬能不能帮忙看下这个问题 飞行道具出现自己的残影
2016年11月02日 12点11分 17
系统图像如果没有全部制作,就可能出现人物残像(可能在画面任何位置)。如果系统图像都制作了,那就是飞行道具脚本设置跳转有问题。最坏的情况是你跨人物文件复制粘贴了脚本(也就是直接把其他人物文件的脚本复制粘贴过来),会导致各种无法预测的奇怪bug,而且无法修复
2016年11月05日 14点11分
要修正跨文件粘贴脚本的错误,需要把你粘贴脚本的位置所在的那个招式项目整个清空,重新添加它的脚本,另外,游戏制作中不要胡乱删除项目或者脚本,删除任何已经存在的东西都有很低概率导致神奇bug
2016年11月05日 14点11分
添加脚本是绝对安全的,如果发现你添加错了脚本,可以在它前面加个【跳】跳过它直接执行错误脚本后面的脚本方格内容,而不要轻易选择删除错误的脚本(这可能会导致未知bug毁了它所在的那个招式项目)
2016年11月05日 14点11分
剪切脚本与删除脚本是一样的效果,所以也不要剪切。制作时应该经常另存备份,以免误操作导致工程损毁(《东东不死传说》有很多无法修复的bug都是这样造成的)
2016年11月05日 14点11分
level 13
测试的游戏玩完了,发现几个违和的地方
1.世界之屋场景没声音(可能本来就没设背景音乐)
2.回合结束2p头像消失(可能是因为回合结束后我一直连按攻击键的关系?)
3.人物非血量耗尽死亡时会照挨打姿势凝固一阵子然后屁股一扭,回合结束了(可能这就是非ko时的战败姿势也说不定)
4.长按轻拳可以一直打啊打啊连打好几拳,这个我一开始以为也是bug,然后一看介绍,原来自带连击功能,不过好像不像括号里写的那样前两拳为普通轻拳,第三拳变为重拳,是同一出拳姿势的连打,保险起见还是问一问(可能第三拳变重拳是指攻击力增强?)
5.向日葵胜利姿势有时可以连续按攻击键不停打断直到胜利后摆poss时间结束开始下回合(这个问题吧主也许早就发现了吧)
最后说说感想:下前轻拳长按真特么好使,一开始打最后一个敌人很难缠,死了好几次后来采取距离拉远伺机放聚能环的战术,一下就简单起来了(当然有时候按成前下就会变成4那样原地抽抽一小会儿)
2016年11月28日 10点11分 21
1本来就没音乐2这个没遇到过3没看懂4有自动连击,有节奏俺三下第三拳才是重拳(自动连击是给无法通过四人混战关卡的人预备的[滑稽])5胜利姿势的动画时间设置太短的问题
2016年11月28日 16点11分
这个游戏也只是个模板,不是完成品
2016年11月28日 16点11分
@厉风 5今天又打开看了,大多数时候都很正常(看来出现几率变高应该是昨天前头按了一次暂停键的关系),但今天没按暂停键还是触发了两次,在对手血条空掉的时候做点什么多余动作比如多发个必杀啥的,胜利画面就可以狂按键不停打断了,2个角色都会,打死对方时不做什么多余动作就没有
2016年11月29日 09点11分
我怕我指错问题,又打开试了一遍,总算弄清楚怎么出现了的,先把对手打得剩差不多3分之1血,然后尽可能不间断发出超必杀把对手殴打致死,便会出现胜利后仍可不断攻击(左右行走不可)的现象
2016年11月29日 10点11分
level 13
今天打开模拟器突然有了个新想法,同一人物1p跟2P的区别在于颜色不同,但既然整个人物图像都是一整块像素组成的,既然颜色变了没问题,人物表情是否能画成1p跟2p不一样呢?反正基本也是像素变个颜色的事,或者更进一步...人物像素1p2p穿的衣服不一样...!
2016年12月23日 12点12分 23
只能用变量做,类似变身
2017年01月31日 19点01分
@火星叔叔厉风 不会连人物1p2p不同颜色都需要用变量来实现吧...
2017年02月01日 05点02分
@火星叔叔厉风 哎呀是我傻了...记错了教程,1p2p颜色是用调色板来调的,变颜色好说但是变表情就真的不行了...那要是真的要做侍魂娜可这种表情不同的效果我还不如直接做个全新的里模式呢...这就违反我的本意了...我为自己问了一个如此低级的问题诚心致歉....下次我一定问个更有技术含量的...
2017年02月01日 14点02分
level 1
请问场景如何插入背景音乐????
2017年01月28日 07点01分 24
在场景文件背景图层里插入【声】脚本调用音乐(背景图层的动画时间应该足够音乐播放完整),或者直接在场景的基本设置里设置音乐(有些系统下可能会有播放故障,因为2dfm这软件太古老了,兼容性不行)
2017年01月31日 19点01分
要导入音乐,可以在【声】脚本里选择打开文件,找到你电脑上存储的音乐文件导入游戏(必须是midi、wave、CDDA三种格式中的一种,其他格式不支持)
2017年01月31日 19点01分
level 4
求问dalao,2p到8p的色表怎么做[惊哭]
GraphicsGale画出来只有1p颜色
2017年02月16日 10点02分 25
色表在2dfm的调色盘里修改颜色即可
2017年02月18日 17点02分
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