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3.6回归,玩了很久了来点吐槽 少说闲话 1、版本答案,附庸流太过明显 很少的帝国规模+大量附庸,附庸能吃低一级的ai产出加成,不管是收附庸,还是自己放附庸,都堪称大将难度的版本答案。 当然,这并不是说,别的玩法不能玩,只是一般来说,策略游戏要保证策略的多样性的前提就是要保证不同策略下的平衡性,这个版本这一点做的不太好。 而且,霸权联邦,你的附庸只要被拉进联邦,就再也没法叛乱了,后期根本不需要共同命运或者封建制度,任你忠诚度-100也无所谓 2、贸易薅ai羊毛如旧 想吐槽很久了,靠消费品或者稀有和ai换电矿,然后ai缺电缺矿疯狂的补,下次交易的时候电矿更便宜。 说实话,我非常想在玩的时候保持代入感,不要玩贸易薅ai的羊毛,但是这3点水晶换50月矿或者80月电的交易你忍得住?我铺一产区划又浪费人口产出又低规模还高,我图个啥。。。 求求蠢驴,把ai贸易的逻辑重写下好不好。。 3、各种奇怪的ai行为 比如,敌对的霸权联邦,在本身比我弱的情况下,以加入联邦为要求宣战我,我直接投降秒变联邦主席,秒踢出上一任主席。。 再比如,对方打不过我,主力也不守家,绕路跟我换家,结果它家被我灭了他的舰队都还没赶到,舰队直接消失 4、船只ai还是那么愚蠢。 尽管这个版本炮击脑有风筝战术,但比如还是学不会在最大射程处停下,这个最基本的功能,打天灾还是要慢速战列 速度快居然能成为负收益,都快多少个版本了能改改吗? 不过夸蠢驴一句,【蠢驴的数据设计师终于tm削弱红甲了】 5、奇怪的bug 大可汗现在bug贼多,见过两个 第一个,大可汗和玩家是全面战争,所以在我方境内雇佣佣兵城邦不会触发舰队失踪,如果你不提前雇佣走佣兵城邦舰队,则会直接被骑脸,而且会掉空间站。 第二个,大可汗理论上应该是可汗谕使的舰队领袖,但是现在大可汗面对不利可能会尝试逃跑,如果他逃跑过程触发了舰队失踪,则大可汗可能就回不来了,导致可汗谕使没有舰队领袖,大可汗迟迟无法打败 控制台切过去看,原因是,大可汗的领袖类型,从舰队司令变成了总督(我tm吐血)
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