3.6回归,玩了很久了来点吐槽
stellaris吧
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level 13
QQQ_111_888 楼主
少说闲话
1、版本答案,附庸流太过明显
很少的帝国规模+大量附庸,附庸能吃低一级的ai产出加成,不管是收附庸,还是自己放附庸,都堪称大将难度的版本答案。
当然,这并不是说,别的玩法不能玩,只是一般来说,策略游戏要保证策略的多样性的前提就是要保证不同策略下的平衡性,这个版本这一点做的不太好。
而且,霸权联邦,你的附庸只要被拉进联邦,就再也没法叛乱了,后期根本不需要共同命运或者封建制度,任你忠诚度-100也无所谓[喷]
2、贸易薅ai羊毛如旧
想吐槽很久了,靠消费品或者稀有和ai换电矿,然后ai缺电缺矿疯狂的补,下次交易的时候电矿更便宜。
说实话,我非常想在玩的时候保持代入感,不要玩贸易薅ai的羊毛,但是这3点水晶换50月矿或者80月电的交易你忍得住?我铺一产区划又浪费人口产出又低规模还高,我图个啥。。。
求求蠢驴,把ai贸易的逻辑重写下好不好。。
3、各种奇怪的ai行为
比如,敌对的霸权联邦,在本身比我弱的情况下,以加入联邦为要求宣战我,我直接投降秒变联邦主席,秒踢出上一任主席。。[黑线]
再比如,对方打不过我,主力也不守家,绕路跟我换家,结果它家被我灭了他的舰队都还没赶到,舰队直接消失[喷]
4、船只ai还是那么愚蠢。
尽管这个版本炮击脑有风筝战术,但比如还是学不会在最大射程处停下,这个最基本的功能,打天灾还是要慢速战列
速度快居然能成为负收益,都快多少个版本了能改改吗?
不过夸蠢驴一句,【蠢驴的数据设计师终于tm削弱红甲了】
5、奇怪的bug
大可汗现在bug贼多,见过两个
第一个,大可汗和玩家是全面战争,所以在我方境内雇佣佣兵城邦不会触发舰队失踪,如果你不提前雇佣走佣兵城邦舰队,则会直接被骑脸,而且会掉空间站。
第二个,大可汗理论上应该是可汗谕使的舰队领袖,但是现在大可汗面对不利可能会尝试逃跑,如果他逃跑过程触发了舰队失踪,则大可汗可能就回不来了,导致可汗谕使没有舰队领袖,大可汗迟迟无法打败
控制台切过去看,原因是,大可汗的领袖类型,从舰队司令变成了总督(我tm吐血[喷]
2023年03月04日 13点03分 1
level 14
是这样的,大将难度反而简单就很难绷得住,收成附庸还有巨额加成比较
哈人
2023年03月04日 15点03分 2
level 10
蠢驴脑子一拍放飞自我也不是一次两次了。其他史实游戏都日常上头,以前这游戏还有点大宇航时代的感觉,探索建设称霸一步步来,现在一进去一看就是有两字——数值。
2023年03月04日 16点03分 3
退化成数值游戏其实是策略游戏的必然,但是至少不要这么直白的给出数值最高的策略,否则策略深度太低
2023年03月05日 18点03分
@QQQ_111_888 这你就说错了,策略游戏变成数值游戏恰恰就是这策略游戏做的烂才只能往数值上面整。你看星际二魔兽这些rts基本都是在机制上面动刀,连机制都不会搞的自然只会搞数值。
2023年03月06日 04点03分
@边境风暴🌀 机制的本质也是数值好吧,最终都会转变成数学运算,只是群星数值做的差导致最优解太明显了而已。另外拿rts对比slg是认真的吗?对于魔兽星际来说,有操作成分,群星可没有
2023年03月06日 04点03分
@QQQ_111_888 机制的本质是数值?那按你这道理电脑里所有东西都是数值因为他们都是0和1。两个人对打左勾拳右勾拳头槌打赢这才叫机制,一拳999秒杀这只能叫数值。
2023年03月06日 05点03分
level 7
变成总督可以理解,怂了嘛
2023年03月04日 17点03分 4
level 13
只能说平衡稀烂,讲道理,附庸是个不错的机制,但是现在的学帮叠叠乐,还有其他各种叠叠乐,就是平白消耗游戏寿命的
2023年03月04日 17点03分 5
level 11
附庸确实离谱,关键这是由于数值或者平衡问题带来的离谱强度。他但凡是那种贼吃运营带来的高强度,那还能有带入感以及技术运营带来的爽感[吐舌]。这附庸不吃运营,也不需要手操10几个球的技术,就很离谱[呵呵][小乖]
2023年03月04日 18点03分 7
@鋰鋅 其实还有一点,就是帝国规模惩罚,逼迫玩家放弃手操太多球,欠的产出收狗来替代
2023年03月04日 22点03分
@QQQ_111_888 帝国规模就是削数值的,削完又搞个附庸把数值拉高一档,这操作真令人窒息
2023年03月05日 05点03分
level 9
附庸这个版本还挺舒服的,以前手控百球,现在就是最小化附庸麻烦点,学邦叠叠乐+500%的科研速度太离谱了。
霸权联邦不如圣约,这个加飞升主义加和谐太强了。
外交支持拔羊毛也挺离谱的,他也确实在某些场合有用,很难说是bug,但前期换来的大量资源太舒服了。
现在天天求大可汗觉醒,马桶遗珍太强了[滑稽]
2023年03月04日 19点03分 8
level 10
3.0之后就索然无味了!!感觉跟走象棋一样,一点意思没有,
2023年03月05日 00点03分 10
level 8
可ai本来就是虚空产出,不薅羊毛种田玩家正常玩永远超不过ai,而且带入真实社会,资源出口国出口资源进口高端产业不搞自主研发一般下场是怎么样的倒也说得通[滑稽]
2023年03月05日 01点03分 11
可是,ai本身100%额外产出加成本来就不合理,这本来就是p社写不出高质量的ai所以给ai做的巨量加成而已。而且群星是一个分一产二产的游戏,二产转化率是一个很重要的指标,增加100%产出直接转化率翻倍,实在是作弊太严重了
2023年03月05日 12点03分
不一定的,纯种你的传统和科研都是优于ai,就算完全不贸易百年反超ai也不是特别困难的事情
2023年03月09日 06点03分
@羽誓离歌 这个在之前的版本是必然,因为ai加成后期被稀释,并且玩家🈶好的多的规划能力。 但是现在有个新的选项,让科技加成随ai难度变化。。。意思是科技加成的产能提升也翻倍,我觉得后期产能可能还真不如ai(至少一产)
2023年03月09日 20点03分
@QQQ_111_888 一样的,你种一把就知道了,ai后期没有十倍加成都不可能比玩家强
2023年03月10日 00点03分
level 8
附庸这个就是规模惩罚机制的锅,你要说其他的规模惩罚因为尾大不掉,也还说得过去,科研为啥要吃惩罚,如果各个政体都有相应的减规模手段,没有大量减规模手段的政体去放附庸,管不过来的外包嘛,管的过来的自己管嘛,如果不走极端压规模的玩法那就是永远越往后效益越比不上附庸,这就没办法
2023年03月05日 02点03分 12
感觉更主要是学邦的问题,数值太离谱了,即便没有规模惩罚也会放附庸[滑稽]
2023年03月05日 16点03分
不吃惩罚,这个学邦叠叠乐也够强了
2023年03月08日 19点03分
level 13
马上3.7更新了,如果调整的不好就算了,不花时间在这上面了[太开心]
2023年03月05日 03点03分 13
@DeathMachine0 那是dlc,它本体也得有调整更新吧
2023年03月05日 05点03分
@zsew 新的隐形系统和旧考古系统的更新就能把P社那点可怜的人力吃光
2023年03月06日 05点03分
@壹壹肆45伍壹肆 信我,就p社这个数值策划和ai质量,非得给你搞出几个欺负虐ai的新套路出来[捂嘴笑]
2023年03月06日 16点03分
level 1
原先的行政楼设计多好,有规模惩罚也有对抗规模惩罚的办法,结果为了卖那么附庸dlc,强行把行政楼改成产凝聚力。
合着行政人员不负责解决国家事务就嗯画饼是吧?
v3都知道用行政机构增加国家治理水平,到了太空时代还不如工业土著先进是吧?
很难说不是在教玩家玩游戏。
2023年03月05日 07点03分 15
说白了,就是不想让你通过扩张滚雪球,试图通过规模惩罚来提倡精铺提高游戏性。其实文明系列一直有规模惩罚,只是群星这个太明显太严重了
2023年03月08日 19点03分
level 10
感觉原版AI的配船一直都不太好
2023年03月05日 08点03分 16
等3.7版本加个叫startech的mod看看能不能改善下
2023年03月05日 09点03分
主要是舰船作战ai就是一坨答辩
2023年03月05日 17点03分
level 11
还有,倒卖+霸主,随便宣战。收狗了就舒服了
2023年03月05日 09点03分 17
level 10
我都锁2.8版本了,无法接受新改动
2023年03月05日 11点03分 18
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