立交大小压缩的尝试
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QQQ_111_888 楼主
如图,基于半苜蓿叶立交的改型,可以在2层的条件下,实现足够小并且全连通
2023年12月23日 09点12分 1
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QQQ_111_888 楼主
众所周知,苜蓿叶立交的冲突点位于两个方向的左转。
因为左转出口和汇入点均在右侧,并且标准4向苜蓿叶立交,是先左转汇入再左转流出,所以导致左转之间的车流交织。
这个立交的方案,就是将某一侧的靠右的苜蓿叶片转为靠左的转弯匝道,实现了无冲突的4向,并且该构型能够做的非常小,并且还能保证一定的匝道弧度(没有直角、锐角转弯)
2023年12月23日 10点12分 2
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QQQ_111_888 楼主
和半层叠半苜蓿叶相比,这个立交的主要优势就是,只有2层,占地面积小得多,剩余的上方空间,我认为可以比较方便的做轨道BRT,对于天际线的整体规划还是有优势的
2023年12月23日 10点12分 3
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QQQ_111_888 楼主
在没有极限压缩匝道弧度和坡度的情况下,这个立交可以做到跨度在 320 米之内,还是非常非常小的。
当然,和一代不考虑转弯弧度的 “人类没有准备好” 的立交应该还是有差距,但是整体转弯弧度确实是更好一些。
2023年12月23日 10点12分 4
level 8
QQQ_111_888 楼主
当然,当前这个构型仍旧存在一个问题,这个立交在单方向上是可以掉头的
而这个掉头会引起严重的车流冲突
如图,车辆可以通过两次连续的左转进行掉头,而两次左转之间,需要变道跨越两条直行线。
如果我们能精确控制车道,那我们可以在这个地方画上实线,禁止变道,也就禁止了掉头,但是当前2代没有类似1代一样的交通控制模组,所以这个构型不可避免的会遇到掉头问题。
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所以,用这个立交的时候,需要在立交之前的某些地方提供可以掉头的位置或者路口,让有掉头欲望的车辆提前掉头。
等2代交通模组实装之后,应该就不存在这个问题了
2023年12月23日 10点12分 5
level 7
咋感觉坡度有点大了
2023年12月23日 16点12分 8
游戏里合理,但是不仿真[滑稽]
2023年12月24日 04点12分
这个游戏里做立交压缩就别追求仿真了[滑稽],你现实中见到过跨度只有300m的全互通立交?300米只是一个苜蓿叶片好么
2023年12月24日 08点12分
level 5
好像还真有说法,但是从两条路下去的坡不知道能不能行
2023年12月24日 04点12分 9
坡度肯定是接近游戏极限了,和现实肯定没法比。。这里肯定是游戏内的实现,现实你哪里见过300m的立交。。
2023年12月24日 11点12分
level 8
QQQ_111_888 楼主
另一种构型,也是双层,大小差不都,可以说是内侧汇入的半苜蓿叶半涡轮
2023年12月24日 11点12分 10
@tb.1.6481dbc2.93kyW47J21XpWYLksQMcMg 这个面积变大没什么代价,左右拉开不到40m,没什么面积
2023年12月25日 01点12分
@tb.1.6481dbc2.93kyW47J21XpWYLksQMcMg 主要的负面其实在在于,给直行车道分离加弧度对高速路的车速有影响,不够这对于游戏影响有限,并且用于慢速路连接快速路问题不大
2023年12月25日 05点12分
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