断羽DE天使
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请问各位大佬,现在还可以做哈奇的单向门吗? 好久不玩,好像小动物液锁被修复了,以前的无限哈奇模块不能用了
最简单无限哈奇 多谢@lich46 大佬的研究 https://tieba.baidu.com/p/7993347060?pid=145283689066&cid=0#145283689066 用深水冻结做了一个无限哈奇的轮牧小楼 可以单站使用后期哈奇多了担心忙不过来也可以扩展成多站小楼
【哈奇无限养殖】用深水冻结做 哈奇轮牧模块 在B站看见大佬ETANZ做的开放空间无限养哈奇模块后,也仿造了一把,给大家参考一下吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1be4y1Z7ye%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dacd7b47a2345bfc52ea4e99e3e9af813&urlrefer=7b34e701f597c849e29cac6de15fd6be 原视频地址是这个 有兴趣的吧友一起去学习一下哈 下面是我的模块
发个不对称基地的草图 核心是动线优化和最大化利用灯光 小人优先度最高是上厕所,然后是吃饭,第三是睡觉,如果提前处理好吃喝拉撒,再去睡觉,小人会水满体力才醒日程表先娱乐3格然后睡觉1格再娱乐2格,只要睡着了,哪怕超过一格睡眠时间小人也不会醒。 一天分8个班次,就可以个8个老八共用一个厕所一盏灯了。 给每个娱乐设施边上放门禁,在小人床下放感应器,这样小人睡醒了才会去玩。 玩好了在娱乐室转悠一会就鞥出发干活
请问固体碎片怎么和环境换热的? 如题
版本更新后小人跳楼机不能用了 小人被门夹了不再自由落体,而是瞬移到最近的落脚点,大佬们有修改方案么
【模块展示】哈奇散养+自动屠宰模块 结构很简单,在开放区域放置,然后在压力板上放300克液体,就可以运行了。已知每只哈奇无论大小都重100千克,每个蛋重2千克。通过压力板上的重量来判断哈奇和蛋的数量,从而精确宰杀哈奇。 例如你想保持散养9只哈奇,于是应该在凑齐9个蛋的时候需要屠宰一次 9*100+9*2=918 我们设置压力板低于918千克输出绿色信号。 这样就在压力板上有9只哈奇和9只蛋的时候就会自动屠宰了 不过遗憾的是由于压力板最高只能设置2000千克,所以这个模块最多只能养19只哈奇,想多养就得多做几个 另
壁虎轮牧模块 用单向门规划壁虎路径,妈妈再也不担心小人叫壁虎的时候拍断腿了 整体布局如下,我只是初步做了精养区轮牧的部分,散养区,补充区,货运轨道都没做,大家看看轮牧的思路就好。自动化如下,复制人传感器感应到小人就会开灯和米虱木房间的门,关闭剪毛房间的门;没人则反之。因为壁虎在直角转弯的时候可以单向穿过水门,所以我们通过控制门的开关来改变通过方向,让壁虎在剪毛的时候留在剪毛间,小人走后自己回到米虱间进食。 有人时无人时因为两边的水限制,壁虎只会在下边活动,不会跑的墙上天花板上浪费时间 为了简化自动化,我用的是感应复制人来控制单向转换,会导致壁虎在氢气房间时间短长毛慢,要是想用更高效率可以改用周期控制,这样电路更复杂,我就不班门弄斧了。我只是展示一下单向切换设计,大佬们有兴趣的话可以改进成更高效率的方法
【混料技术】置换式混料系统 通过代位货物编辑传送带上各原料比例 思路是想用其他货物填满传动带,然后通过四项分流器排出占位物空出空位然后注入对应货物,这样就可以事先通过调解占位物比例而控制实际原料比例 入口及4个分离器设置如下。出口还是用柔性超市的T字优先结构。
【混料设计】限速,让你的超市容纳更多种原料 众所周知,带宽是限制传送带上原料种类的主要瓶颈,然而蓝带运力30/s是固定的没办法提高,所以大佬的环最多放二三十种原料,再多就要多建环。 在这我们可以换一下思路,带宽提高不加了,那么我们就降低爪子的运力,让它更少的占用带宽。这样我能就能运更多的原料了
为什么火车站要均衡? 求不均衡导致产能或者运力下降的实例,最好有截图,我来研究一下原因
高速铁路:常绿轨道 1.火车制动距离内有红灯就会减速,最终停在红灯前,直至绿灯才会从新出发 2.路灯会把铁路分成一段段的区间,只要区间内有车,入口就会亮红灯 3.因1+2,火车跑起来会留一个间距,路灯放的越密区间分的越小,间距越小,但是再小也不能小于火车的制动距离。所以研究火车制动有助于提高铁路运力 4.同样车头车厢配置的火车在直线铁轨上加减速相同,那么多辆相同的火车跑同样的路线只要出发时间不同,路上无路灯辅助也不会相撞(本条存疑,请大家指导) 5.将铁路系统的主干道做成一段封闭的直线铁轨,不让其他因素干扰它,只在头尾加路灯,中间不放灯,然后让入口的绿灯常绿,我们就获得一段火车不减速0间距的高速铁路了
关于爪速瓶颈的猜测 爪子在箱与箱之间和带与箱之间的速度有明显区别,带与箱的速度明显低于理论值,我称之为爪速瓶颈。 个人猜测该现象机制为: 1.物品在爪子上是堆叠在一起的,只算一个体积。 2.箱可以存放堆叠物品,无体积干扰,爪子只需要转动就可以完成搬运。故箱与箱搬运速度与理论值相差不大 3.传送带上不可以放堆叠的物品,存在体积干扰,爪子转到位置后要等传送带一个一个把物品挪开,腾出位置,再放下一个。箱带之间搬运时间为爪子转动时间+传送带运走所以物品时间。所以箱子到传送带的搬运速度远低于理论值,且爪子堆叠越高相差越大。
8塔设计为啥都是长条? 要最大化利用插件塔的覆盖范围,就算是8塔也应该是两边塞满吧,那最佳利用应该是正方形啊
30瓶/s红绿蓝单黄带流水线 黄带运力有多强?一条流水线从铁板到蓝瓶,厂长再也不用拧麻花了,直男有多直流水线就能撸多直
一路到底的流水线,混料不回环的设计方法 之前和吧友讨论如何混料不用回环时候想到的思路,应元首要求整理成独立的帖子,供各位吧友参考,拓宽思路吧,成品去下,只要输入铁板和绿板,流水线会自动生产为紫爪。刚开机时会有部分原料溜过,稳定生产后,只会输出紫爪,没有杂质
来辩论一下流水线蓝图易扩展,可升级的必要性 来辩论一下流水线蓝图易扩展,可升级的必要性 本帖仅限于喜欢专研流水线最优化设计的玩家,不涉及新手、生存玩家、成就玩家、战斗型 玩家。如果你不在乎单个黑盒或者某个流水线的最优化设计,认为流水线够用能跑百瓶千瓶 就行,不在乎其原理和适用性合理性。那么就没必要参与讨论。 目前贴吧甚至是B站视频里的流水线严重趋同,所有黑盒都是同一设计思路,只是在传送带走 向上修修改改。一旦出现新的设计风格的蓝图,就会有人去说为什么用黄带,可不可以升级 ,方不方便扩建,没有地方加装插件塔。 可是,那个蓝图真的需要红带?有必要升级?为什么是扩建而不是在边上铺一个一样的模块 ?加入插件塔的蓝图不是应该围绕运力和插件塔重新设计么? 1.生产力决定生产关系,产能决定流水线布局 不同阶段产能天差地别,强行用低产能的布局去适配高产能的工厂是造价和效果往往都不理 想。早期红绿瓶生产线(贴吧典型黑盒)和千瓶厂的生产线(11塔火车工厂)设计偏重是不 一样的。所以我并不支持开局就按照大后期厂区的雏形布置,通过不断扩建改造成后期厂子 。应该不断根据现阶段产能特点使用相适应的模块,产能升级后再设计一个新的更适应的模 块,而不是简单的把黄带升红带蓝带,灰组装机升蓝组金组插件塔。 当然对于新手来说频繁更换蓝图,一个设计思路还没摸透就要换,确实不适合。可是对于奔 着优化流水线和千瓶万瓶产去的老厂长们,这应该不难。电路跑马灯,火车物流管理,核电 都玩下来了,没什么是难以理解的,但为什么还在用红绿瓶流水线的设计思路去设计后期千 瓶流水线呢?因为路径依赖,反正魔改一下传送带走线就能解决了,我为啥去接触新的思路 。但是你是否考虑过,这个魔改的流水线是不是最适合千瓶厂的流水线?
【规划展示】红绿蓝30瓶+早期订单超时集成模块 前几天受贴吧大佬的启发确定了 先速建筑机器人,再扩大产能的思路,做了这个前期用的集成基地,大家评价一下。
【机制研究】混料回环不堵塞,原理分析 传送带堵塞本质上是下游消耗速度小于上游输入速度,物品不能及时让出位置,导致后面的物品不能前进。 未经处理的混料回环很容易堵塞这是因为:混料回环下游与上游相接,但是爪子会漏矿,总会有部分原料回流到上游,所以入口所需运输的总量=输入原料+漏矿余料,要大于其原有运力于是不能及时让出位置,原料停在下游,开始堵塞。 解决回环堵塞的方案有两种: 1.加大下游消耗速度,及时清理掉传送带上的物品:“反刍”型 2.控制上游输入速度,使其小于等于下游消耗速率:“挑食”型
【设计规划】混料回环搭建指南 混料回环吧内用的人很少,可能是设计思路与吧内流行的饱和生产法不同,大家了解的少,总觉得混料回环是个计难度高,效率不稳定,华而不实的炫技布局。其实并不是,今天我以90/m黑瓶为例,手把手做一个混料回环设计。
【设计规划】7.5/s红板 刚设计出来的红板模块,有兴趣的小伙伴可以测试一下 设计特点:1混料运输2特定比例混合3同步输入 之所以用7.5是因为搞好消耗1黄带铜1黄带塑料1黄带绿板
【晒照引基】二月床游 疫情期间不能出门,只能蹲家里和发小二人局,家里小桌游变床游地板游二人游戏已经刷吐了。。。我怀念我的海口鸽友堡,我怀念我的肯德基根据地!!!疫情快点过去吧,我要出去玩桌游
【晒照引基】过个干净卫生年 今年春节和往年大不相同,新公司年前很忙,一个月长假也没有了(>﹏<)天天加班,没空桌游。好不容易熬到春节,还来不及桌游,疫情爆发了。。。只能宅在家里。。。唉,游戏千万条,健康第一条,大家还是老老实实少外出戴口罩,勤洗澡,多消毒~
【晒照引基】告别2019 岛上的时间过得真的很快,一下子又一个月过去了,顺带连2019都过去了了。19年的尾巴,我过得十分慵懒,像只热带的树懒一样,桌游局持续减少
【晒照引基】岛民的十一月 回家2月逐渐岛民化,日子越来越慵懒,战报从周更到半月更,最后终于到月更了。。。摸鱼真开心,日子过得真快~
【晒照引基】见过肯德基打烊的样子么? 归岛之后,生活变慢了,城市也小了,不用花大把时间在路上。我们的桌游局越打越晚,每每玩到肯德基打烊搞卫生了,我们才开始收摊。常去的那家店,店员都开始认识我们了。多次在公开场合玩桌游,曝光度慢慢提升,也有不少路人过来围观和询问了,是时候搞点东西宣传一下我们群了
【晒照引基】霸占肯德基 归岛将近一个月,桌游次数明显下降了,并不是海口玩家少了,而且岛上糟糕的交通条件,抑制了我的搞局冲动。海大粉嫩的学生们在公寓里开局,而我们几个社会老咸鱼在家附近肯德基蹭吃蹭喝蹭空调。社会老咸鱼们被老婆和工作占用了大部分时间,使我不在能像合肥一样一周三局或一周两局。论开局频率果然还要看学生党
【规则求助】奥地利大酒店房间是否相邻 图中四楼黄房间和三楼蓝房间是否相邻? 我只在规则书里看到有写相邻,但是没看关于墙的表述 我朋友们都认为画了墙就不应该不相邻 我认为规则不写墙,就不阻止
【晒照引基】归岛土著 回家第一周就是黄金周,本来打算约约约的,奈何家里事很多,连狗子都要干农活所以就玩了3局,且局且珍惜
【晒照引基】最后的合肥时光 飞机晚点滞留机场了,抓紧在合肥的时间,发发最后的战报吧。辞职之后本来有很多时间约局的,但是大家时间不巧总不能凑一起,一周匆匆过去,我却只打了5把游戏,完全不够过瘾,可惜合肥的时间已经用完,各位后会有期了
【晒照引基】中秋之前 9月到中秋的局,临近归岛了,我不再组合肥桌游局,似乎开局频率降了很多。小伙伴天天在群里求局,但是却没人出来组局。令人费解啊,期望大佬挺身而出成为新的组织者
【晒图引基】8月的尾巴 充满变化的8月,经历了朱神假期,锐锐回乡,CC出走。我的战报花式断更,终于攒够一波照片了~
【晒照引基】朱神最后的波纹 得知朱神马上要休假,带妹出去浪了,这周我们连忙约了2次周中局。。。朱神走后怕是没有周中德式局了
【晒图引基】被干到自闭 这两周输得好惨,被各路大佬花式摩擦,拉着大佬玩合作,又被ai花式摩擦。。。脑壳痛,我这脑子是赢不了游戏了,JOJO我不要脑子了
【晒照引基】打包周末 又隔了2周了。。。暑假没了学生党,活动确实少了
【晒照引基】两周一更 工作上有点事,没怎么上贴吧了。。。把2周的照片合一起发吧。
【晒照引基】夜会多局 本周天气不好,就进城开了一次局恰逢多局省亲,欣然下场,被打成ai
【晒照引基】休闲一周 本周不去网吧了,好好困觉,小命要紧期间出来约了两次局,放了一次鸽子,符合老年人的养生节奏,舒坦的一周~
【晒照引基】端午爆肝 3天假期,眼一睁一闭就过去了。除了黑眼圈和虚弱的身体,我什么都没剩⊙﹏⊙。 我是谁,我在哪,我时间去哪了?
【晒照引基】五月流水帐 最近没啥激情,干嘛都是倦倦的,难道入坑久了疲惫了?
【讨论】关于传送带使用方式:两侧各一与混料运输 不要打扰别人了,在这个帖子里讨论吧。欢迎更多大佬加入,真理越变越明
话说,有没有大佬来整理一下常用的名词解释啊。好几个概念,大家 话说,有没有大佬来整理一下常用的名词解释啊。好几个概念,大家理解不一致,讨论起来好累啊
请问MCM5的轮胎是什么规格的? 我的轮胎漏气了,想换个真空胎,不知道该买什么规格的
【讨论】为啥大家喜欢用总线? 坐动车没事干,大家一起聊聊吧。 回坑这么久了,发现吧友很推崇总线啊,统一一个冶炼区,产铁,然后用4条蓝带运出来,再分配给各个厂区。你们不觉得复杂么?这个设计成本很高呀,还要摇匀。。。老咸鱼很是不解啊
【晒照引基】朱神不在的日子 没有朱神的合肥阴雨连连,天陪着信徒们哭泣。神不在位,信徒们都不愿意去祭坛(科大)了,我们只能在家开开私局维持生活这个样子。。。
【设计显示】订单超市 游戏中期开始大规模铺设流水线时,爪子组装机传送带分流器需求量急剧上升,再一个个手搓的话极度繁琐,于是吧友们做了自选超市,用流水线生产这些东西。然而,采用饱和生产法的流水线只能一侧一种原料,为了供应产物多样,环节多层,原料众多的自选超市,这个流水线的传送带可以说是盘根错节,十分复杂。 所以我改用了网控回环设计,做了这个订单超市。可以根据你的订单生产对应的东西放到铁箱子里。 优点当然是网控回环一如既往的设计简单,容易扩展,无脑复制。 缺点是生产效率低,但是这些东西是用来铺基地的,你下了订单,出去铺完手里的,回到基地,基本就生产好了。
【晒照引基】奋力一击 上周太浪的朱神又被抓回去了。。。据说月底才能复出直接导致周三科大局崩盘,信徒们四散而咕。。。 为了弥补周三的缺憾,CC强行在滨湖约了一波周四局
【晒照引基】朱神出关了 又失踪半个月,没错,我又旅游去了,没跟上群里活动也就没照片了 浪回来发现朱神出关了,于是大家越发活跃了~仿佛失了智一样排队去给朱神吊打
【设计展示】 回环流水线 本设计为电路网络控制回换的简化版本,用于有2种以上8种以下原料的生产系统。不喜欢使用逻辑电路的同志可以尝试。 想做完全体的同志请看这个【规划展示】运力量化计算及网络控制流水线回环https://tieba.baidu.com/p/6078730993 先展示成果:2.3个每秒的黄瓶这个设计优点使减少传送带数量,减少传送带数量,以简化流水线设计的复杂度。缺点稳定性不如饱和生产法,害怕积压,一旦流水线停止流动,整个区域都将停工。无逻辑电路精确控制,输入材料分布不均,有可能轻微影响工厂效率,回环不宜太长,回环越长分布不均影响效率越大。
【设计规划】排队延迟电路:对每一个脉冲信号延迟1秒后输出 本设计经 https://tieba.baidu.com/p/6084435727 https://tieba.baidu.com/p/6079920310?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.0.8.4&st=1553909506&unique=F75A412947753315E9B4AA8722614C21&red_tag=2741796079 这两帖中的讨论提出,感谢@cryaciccl大佬的指导 感谢@小酱油丶打灰机 在数字电路[信号网络]控制生产浅析https://tieba.baidu.com/p/6087931317 中对位计算的教学及信号复用启示。 遗憾的是游戏中的位运算是把十进制转化为二进制运算再转回十进制,不符合需求,所以我运用的仍然是加减乘除运算。 需求解析:每个脉冲信号延迟1秒,但是这1秒中会产生多个信号,需要这些信号都延迟1秒但延迟之前不能互相合并又不能丢失,所以常用的计时电路并不适用。 为此各位大佬提出了很多设计思路,各有各的优势各有各的缺点。这里不再重复,有兴趣的可以去之前的帖子里看一看我相信能给大家不少启发用到其他设计上。 本设计复用一个信号记录多tick的信号。优点是可以减少运算器使用数量,并且修改简单,可以轻松改成延迟XXtick输出任意信号的版本。缺点是,运算用的数据可能过于庞大,可能会对电脑造成负担。 成品图:逻辑流程图:
请教:有没有比较简洁的电路设计让一个脉冲信号延迟8秒后传出? 请教:有没有比较简洁的电路设计让一个脉冲信号延迟8秒后传出?
【规划展示】运力量化计算及网络控制流水线回环 5年前失踪的老咸鱼回坑了,吧里估计没人认识我吧 这游戏变化可真大啊,瓶子配方改了,东西多了,最可怕的是瓶子多了。离坑时才4种科技瓶,现在居然有7种了。看了看吧里设计的黑盒思路和我当时变化不大,估计大佬们的研究方向都游戏新开发的内容上了。今天我来提议一个新的流水线设计思路吧,希望引起大家兴趣开发完善这种设计。 先上样品:黑瓶60/min蓝瓶60/min 比起贴吧里的黑盒设计,这个思路核心是尽量减少传送带和爪子数量已节约空间避免流水线复杂化。这两个蓝图还有很多可以优化的空间大佬们有兴趣可以研究一下。
【晒照引基】被现充阻挠。。。 这周本来想约3次桌游局,但是种种原因后就周六玩了一次,我不甘心啊,每天多给我几个小时吧
【晒照引基】形单影只 本周桌游群还是挺热闹的,但是刚刚回来的我,似乎找不到自己开局的激情了,和大佬们比起来显得孤零零的。锐豪朱神何时回归啊?
【晒照引基】失踪人口 春节期间回岛休假~好好玩了一个月~当失踪人口的感觉真爽!不用干活,每天除了睡觉就是玩~老家的朋友太多仅有的几个周末都被预约满满的。导致我玩桌游的时间短,每次出击都是玩一盘就跑很不尽兴。好在一个月里我出击频繁,开了8次局,算是用数量弥补了质量吧~感谢海口桌ge游zi堡的兄弟们陪我玩德式~让我把鸽子群德化了一个月~
【晒照引基】翘班偷懒 加班中,偷偷开溜进城,真的爽~年前最开心的事就是同事在加班,我在打桌游~
【晒照引基】一周一会 没错,我又加班了年底前都没得轻松了,本来已经错过周三局周六局的我,强行续了一波周日局~
【晒照引基】被生活扼住了喉咙 无尽加班限制了我的自由,周中局去不了了只能在群里看看图,过过眼瘾
【晒照引基】出来换个气 可怕的年末,把我这个提前养老的下棋群众逼成了失踪人口目测这个无止境的加班生活要持续到除夕,泪奔啊教练我想玩桌游
大G升g43好还是升mg好? 有没有数据帖,萌新想看看数据,到底哪个输出高
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