【讨论】为啥大家喜欢用总线?
异星工厂吧
全部回复
仅看楼主
level 14
坐动车没事干,大家一起聊聊吧。
回坑这么久了,发现吧友很推崇总线啊,统一一个冶炼区,产铁,然后用4条蓝带运出来,再分配给各个厂区。你们不觉得复杂么?这个设计成本很高呀,还要摇匀。。。老咸鱼很是不解啊
2019年05月01日 02点05分 1
level 14
虽说我当初(五年前)也是用总线的,但是我们那时候总线也就一条黄带,没有现在这么复杂,4总线的占地面积太大了,再考虑不同原料下穿和摇匀,我觉得设计成本很大啊,为何不就地再起冶炼区?
2019年05月01日 02点05分 2
因为简单,无脑,哪个不够补哪个,甚至可以安装一个仓库mod,根本不用总线,练过的板子进大仓库囤货,需要的板子直接在仓库往外拉线,什么都不用量化思考
2020年03月09日 14点03分
level 14
我现在玩法是初始冶炼区出石头,铁,铜,钢,砖头各一条黄带供应超市,然后,瓶子流水线都是量化好需要多少铁炉,就近生产的。最后给所以冶炼区并联,让余量流通,增加稳定性
2019年05月01日 02点05分 3
我是刚入门的新手,刚玩了总线通关2次,总体来说还是规模(眼界)不够大,总线有很大的缺点,尤其第二次,规划的很好,但自己的超市和研发放在一起,我目前目标设计是100瓶/m,就算只发1发火箭通关,4铜都基本不够,如果要维持10分一发,根本不够。我现在开始利用机器人在周边添加冶炼区,换掉部分支线
2019年05月03日 06点05分
总线还很难做到量化,铜我现在升到4.5线,前面已经涨满蓝道,生产线末端有的炉子都开不了,可经过红、蓝板工厂后基本就很稀少了,火箭端生产线根本来不及供应。目前我新开了车站,然后靠机器人运送原料,就地冶炼,替换掉部分红、蓝板的铜,还在改建中,我都不敢去生产加速器,没有原料,钢现在也不够
2019年05月03日 06点05分
你的卸货区到各冶炼区怎么运输的?
2019年05月10日 23点05分
@坡县吧友 有火车就直接送货上门了,卸货到冶炼距离很短,传送带呗
2019年05月10日 23点05分
level 8
你觉得复杂,所以没得谈
2019年05月01日 02点05分 4
那你谈谈优点呗[捂嘴笑]我又不是不用复杂的设计。优势大于设计成本干嘛不用
2019年05月01日 02点05分
当然是生产与供给分开,自由组合,可扩展空间大,方便维护,直接面向对象
2020年09月28日 02点09分
level 11
其实我前期用不起红带,都是4黄带[小乖]
2019年05月01日 02点05分 5
问题就是为啥要4黄带,为啥要集中炼铁?4条黄带4个炼铁区不行么?这样不用做下穿和摇匀
2019年05月01日 02点05分
@断羽DE天使 我一个档,搞得2黄带3个炼铁模块+摇匀,最后还是流量瓶颈,一个蓝板厂全部算上要一千来铁每分钟,0.16 2黄带只能1600每分钟。。其实总线还有个主要的好处就是便于扩展啊,想加个工厂直接分离器拿出一路用了。集中炼铁也是让前后供应均衡,摇匀也不难,存个蓝图直接怼上[滑稽]
2019年05月01日 07点05分
level 7
对强迫症来说优点就是整齐
2019年05月01日 03点05分 6
这个说法很有道理[哈哈][哈哈][哈哈]
2019年05月01日 03点05分
level 12
优点应该是简单易学吧,毕竟你要分开产地,在分区供给的话怎么也要量化产量吧,然而总线可以不用量化,直接爆产量几天。而且分区的话,新人估计很快就晕了,不能吧一些基础的零件生产原料记得的话,很容易自己吧自己绕进去
2019年05月01日 03点05分 7
讲白了就是简单粗暴啊。。。helmod那么好用,居然没普及
2019年05月01日 04点05分
新人毕竟还是要先熟悉游戏,又不是一开始那种只有四种瓶子的时期,现在从紫瓶黄瓶开始生产线爆炸一样的复杂,不认真弄,我也搞不定。新人从总线开始就挺好的,虽然一旦但黄瓶开始总线就开始产量不够了
2019年05月01日 04点05分
@断羽DE天使 helmod这玩意说实在的有点搞晕我的,要不您老开个贴。我自己一直用当年的xls量化工具,0.16、0.17都是自己改改凑活用,功能自然不能和helmod比~[委屈]~
2019年05月31日 01点05分
@断羽DE天使 helmod要学通还是得花点时间的。可能有人等不及吧。再说总线能发蓝图。helmod没说可以交换配方设计啊
2022年03月21日 08点03分
level 8
以前我总是觉得大部分人坚持的东西不一定对的,现在觉得自己坚持的东西肯定是舒服的。[呵呵]
2019年05月01日 04点05分 8
level 9
总线的好处是免于重复建造和重建,一开始就规划好了各个工厂的区域,如果要建冶炼,可以使劲加;再就是调运物资简单有序,不会到处乱拉传送带,
不是特别老鸟的应该都hold不住非总线模式吧,最后肯定做不到整齐有序
当然后期建大型传送带工厂的时候总线就比较麻烦了,总线只适合初期过度,如果四条蓝带满足不了你,那建议就别用总线了~~
2019年05月01日 04点05分 9
level 9
用传送带做总线的都是大佬。萌新我用铁路做总线。
2019年05月01日 04点05分 10
巧了,本咸鱼也用火车当主线
2019年05月01日 05点05分
我是用最多两条传送带作总线如果不够中间用火车续
2019年06月08日 07点06分
@断羽DE天使 你也用总线的啊
2020年03月09日 16点03分
level 8
你没发现都是刚简单入门的新手用总线么...等他们把总线玩明白了,就该不用了。
总线虽然有诸多缺点,但是是个很好的学习过程。
2019年05月01日 08点05分 11
吧务
level 14
你翻开你的蓝图库 每个有传送带的蓝图都造一遍 除了极个别以外 剩下的都是总线
并不是只有四铜四铁就是总线 你很多传送带结构的生产都是总线模式
区别只有 总线大小 总线产出的产品是不是单一 这些区别 有的黑盒也是精确量化总线比如马老师那种
如果你认为建设成本高 目前没有办法做到不浪费一节传送带的技术
如果你认为要摇匀 那你没用过新版分离器
如果你觉得helmod计算结果做精确造厂 你再拿max rate calculate再倒算产能你就发现根本不精确
如果造厂要以优缺性论 应该没法造厂 反正你的玩法绝对有缺陷
2019年05月01日 08点05分 12
冷静冷静[泪]怪我怪我[泪]是我没表述清楚[泪]咱们确定一下讨论内容:4铜4铁集中冶炼这样的布局造成总线体积臃肿。没提高效率,还增加了规划设计的复杂度。这种设计的优势是什么为什么得到普及?
2019年05月01日 09点05分
你直接把我否定的设计扩大为所有用总线运输的蓝图设计,我就没得聊了。。。因为我也是支持大部分设计的呀。 你说不能以优缺性论造厂我是同意的,每人都有每人的玩法,大家开心就好。但是我想研究厂子的优缺这是我的乐趣,我知道我的玩法一定有缺陷,您发现了望指出,发现问题修改错误是我玩这个游戏的
2019年05月01日 09点05分
@断羽DE天使 是我玩这个游戏的快感
2019年05月01日 09点05分
@断羽DE天使 你觉得我在生气 其实没有啦 我就是这样的 我只是举几个例子 让你明白 传送带布局 多数还是总线模式 只是造型不同
2019年05月01日 09点05分
level 12
网上玩的话总线比较容易理解,个性化布局可能更优但是只有你一个人懂
2019年05月01日 10点05分 13
level 7
总线布局初期投入小方便渡过前期,中期还可以用更快的传送带升级工厂提高带宽,这么方便的东西大家当然都喜欢用啦
2019年05月01日 11点05分 14
level 11
其实可以自己设计蓝图,各种瓶需要的资源全部单独生产,所有接口直接矿石,这样虽然麻烦,但是设计好后,只需要拉矿就行
缺点是设计复杂,可能要拉你很多条矿!
2019年05月01日 17点05分 15
我有这种设计蓝图啦,真不觉得多复杂,不过不好看小冶炼区十分不整齐,而且经常有产能余量浪费。 后来我用12/s做单位每个冶炼区生产12/s的铁铜,然后总线运因为生产线消耗是固定的,可以算,当消耗大了的地方,立即补充这个冶炼区,输出12/s的铁板。
2019年05月01日 22点05分
不过有火车后这些设计又弃用了,我觉得火车才是最适合坐总线的运输方式。矿区就地冶炼,火车直接拉来用,4个蓝爪做单位,也很好算
2019年05月01日 22点05分
@断羽DE天使 我觉得首先要设计个超市,直接接铜矿铁矿的那种,至少要能生产出红带蓝爪,下来各种瓶的蓝图一拍,全部接矿自给自足,当然不单单是科技包,后边涉及的所有产品都是接矿生产,其实也挺繁琐的!科技包产能不能太低,要不没意义,我在服务器里进人设计过蓝瓶的,紫黄白应该很繁琐!
2019年05月02日 02点05分
@干薅 ???蓝瓶繁琐是指???
2019年05月02日 03点05分
1 2 3 尾页