妖尾09 妖尾09
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细聊拉海洛与黎纳汐塔版本的得与失——剧情篇 今天也是终于把校长的剧情做完了,还是有很多想表达的东西,写个帖子详细聊聊😊 其实说是剧情篇,但是演出我也会算在里面,这两者本就是一体的,到了3.x版本,演出在叙事里占的比重就更多了。 主要从演出叙事,剧情框架,文案叙事三个板块说说吧。 首先先说进步的点,演出的确是大大进步了(的演出没有包含文案,但其实应该包含文案的 但为了方便理解之后单独分一个板块聊)。在2.7版本能够看出现在的演出叙事的一些雏形,比如更加频繁的切镜、电影幕幅等等,但无论人物动作神态还是运镜都还非常生疏,出现比如该严肃的时候微笑,人物剧情演出中套用不合适的动作实操等等,但这个问题在2.8的时候就已经得到明显改善,在拉海洛版本逐渐成熟,到现在已经能在基本的演出上加很多小巧思,确实是越来越好,精心制作的动捕资产覆盖率越来越大,但有的时候也会有运用的不够恰当的地方,比如3.2好几个西格莉卡该严肃的场景却在切镜的时候露出了微笑,漂泊者的这种情况也特别多,还有许多添加的小巧思并不恰当反而使人尴尬。但我相信这个随着产线完善一定会越来越好 。庞大的动捕资产,细腻的手k表情,镜头语言这块,在二游这里一骑绝尘没有敌手。
瑞平一下下半达尼亚剧情(纯良页u也可进) 本人成分看历史发帖也看得出来,我跟传统意义上的滑坡和mlxr是完全不沾边的,我对ml也没什么偏好,但也不厌恶写得好就行。但是这次达尼亚剧情真的崩的很彻底,整体体验也就比3.2略好一点。我是看到也有不少人说,但我觉得说得不够准确。我知道很多页u也爱没事看看,我尽量用不那么尖锐的语言说一下问题,我确实是有点上头了。 首先是漂泊者,纯纯的一个人格分裂。是什么人能对一个将死之人说你死了明天太阳还会照常升起,哪怕有后面的铺垫,也没办法把这句话对对方造成的伤害弥补回来。达尼亚对漂泊者说她的悲伤的事情的时候,漂泊者也永远一副古井无波的表情,感觉完全就是漠不关心。达尼亚说自己想过生日是因为觉得生日能让自己有活着的感觉,漂泊者问一句为什么直接给我整蒙了,如果说前面还能洗说漂泊者就是不关心达尼亚,达尼亚就是无脑添购,那这里就是完全没法解释,只能说明漂泊者情商直接莫名其妙归零了。而这种不和谐的地方在通篇几乎到处都是。你说你前面对达尼亚完全没好脸色也就罢了,到中间长椅谈心的时候突然就变得很温柔,还说什么是心决定了你是一个人而不是单纯的造物,装这么温柔给谁看呢,和前面是一个人吗,达尼亚也对漂泊者的变化没任何反馈。 漂泊者到了达尼亚生活过的地方,看到生活过的痕迹没有任何反馈,没说话也没做任何表情,完了知道达尼亚牺牲了给自己留了一堆话(这里明显是编剧没时间写了靠达尼亚的自白强行补完剧情了),然后也没任何反应,没有又没拯救到一个人的不甘心,没有对残星会的愤怒。只有表示尊重的微笑和莫名其妙的相信。你跟她很熟吗?在相信什么这是。 然后是达尼亚。全程漂泊者和她就不熟,漂泊者也没给她什么好脸色,我不知道她为什么一直在各种勾引漂泊者。说话的时候给的镜头恨不得直接亲上去。还说什么你这么做可无法攻略我之类类似的话,我凭什么要攻略你啊,我都还没法信任你,连朋友都还没做起呢。就主线任务里完全没写达尼亚为什么那么喜欢漂泊者,给出的一点理由也是完全没有任何道理。达尼亚是典型的重度抑郁症的症状,对什么事都漠不关心,何况从小就生活在黑暗里,她这样的人对于漂泊者这种完美的救世主无非就应该有两种情感。1、厌恶或者说是没那么夸张的话就是别扭,为什么你没来拯救我呢。2、崇拜,相信对方也有一天会来救自己。你知道鸣潮给的是什么理由吗,达尼亚对漂泊者好感的来源竟然是心疼漂泊者。我实在是无法共情这样一个生活在黑暗中的人会心疼一个向着光的人是什么心理。全程达尼亚情绪也是究极不稳定,西格莉卡翘个班去给最好的朋友过生日,她都能扯到逃避上突然大吼大叫说什么你不要逃避。我都不知道跟逃避有啥关系。后面跟另一个朋友那里处理的还算可以,好歹是借那个朋友之口说了她情绪不稳定,这样处理一下观感就好了很多。 全篇最让我觉得值得一夸的地方就是西格莉卡知道这是见达尼亚最后一面之后要分别那里,西格莉卡的演出做的真的很好,表情什么的,那里我竟然是真的鼻酸了。因为虽然漂泊者和达尼亚做得太烂,我既无法代入漂泊者也无法代入达尼亚,但这里我很清晰的能感受到西格莉卡接连失去朋友的痛苦。 我上一篇帖子说了拉海螺和里纳西他的对比,我过完下半仍然意见不变。
锐评一下拉海洛版本 严格意义上拉海洛版本还没结束,3.4下半的剧透来看对于拉海洛版本的收尾也挺重要,但既然库洛已经发视频了,还是写个帖子锐评一下。 整体而言,演出比起2.x版本成熟了很多。2.7版本的时候开始加那种电影幕幅,但无论是运镜调度,人物的动作,对话逻辑,人物表情都还充斥着很多不成熟和不自然的地方,拉海洛版本整体进步了不少。 从单一剧情来看,上限和下限都提高了不少。我觉得最臭的3.2版本,给我的感觉也比2.6要略强一分,3.1也比2.x的任何篇章都强。但是整体的剧情框架明显是不如黎纳汐塔的,太急促了,何况还有3.2这个不明所以的篇章更一步压缩了叙事空间,整个规划有很大问题。 从大世界体验来讲,3.0的大世界给了我超级大的探图动力,在我玩过的二游大世界中是最好的探图体验了。不过有一部分原因是我运气比较好,我跟着造路的指引来做,一步一步走到一个地方就做一个地方的支线,就像是一部公路片,有不少支线也相当精彩。但如果做得任务顺序不一样,体验也会完全不一样。但是3.1的探图体验确实很糟糕很难评。3.3只能说中规中矩吧,支线做得不是那么让人有动力去玩。至于老生常谈的摩托的问题,个人感觉很难和飞行去比较哪个更好,刚上手的时候确实觉得特别好玩爱不释手玩久了感觉和飞行没有本质区别,到了3.3这就是飞行。 人物塑造的角度来看,最好的还是3.1的爱弥斯和陆赫斯这两位角色。在塑造陆赫斯的时候把留白的地方用的很好,我还挺惊讶能在二游里见到这种塑造方式的。然后的话琳奈的也写得非常好,但是琳奈的人设本身或许并没有那么经典讨喜,剧情本身也有点平淡但是写得是非常好的。 莫宁和西格莉卡的塑造简直是灾难。洛瑟拉抛去3.2上半的部分其实还不错,对于漂泊者态度的转变,可靠负责是有表现出来的,特别是3.3中关于洛瑟拉的部分。达妮娅还不好下判断。目前来看是爱弥斯>陆赫斯≈琳奈>洛瑟拉>莫宁>西格莉卡,当然了塑造的最好的还是漂泊者。拉海洛版本3.1和3.3关于漂泊者的部分都写得相当不错,这是黎纳汐塔版本没做到的。 整体来看,单一篇章的质量整体是有在稳步提高的,演出也的确是在进步了,就是缺少一个好的剧情框架,版本之间的衔接问题还需要更好的解决方案。期待梦州版本。
解答一下很多人觉得漂泊者被幻境攻击没抗住觉得ooc的问题 之前发的答疑解惑贴没人看所以单开一贴。 漂泊者那一段我不太苟同各位的说法。大多数人对于漂泊者塑造不满的地方就是在幻境中没抗住压力想通过自刎来拯救其他人,觉得ooc。但我想说的是鸣式的力量本来就不是光靠意志坚定就可以对抗的,更何况作为黑潮的代行者他应该承受了利维亚坦最强的精神攻击。 蜜芽,芬莱克他们的意志就不坚定了吗,一个选择自裁,一个被提灯照到之后才醒悟。 我认为利维亚坦这种攻击就跟抑郁症一样是直接攻击大脑病变级别的改变,并不是靠意志力就可以抵抗的,而且就像嘉贝和之前弗洛洛说的那样,漂泊者有比任何人都大的执念,同样也有比任何人都深的恐惧,他害怕失去,这一点也被利维亚坦利用了,他理应是受利维亚坦影响最大的一个。 漂泊者的魔抗一直算不上高,他只是用湮灭之力就会感到头晕,也没有嘉贝丽娜和菲比那样能够净化黑潮净化精神污染的力量,所以至少这个桥段是完全符合逻辑的。 漂泊者一直以来都是高高在上的在拯救别人和开导别人的道路上,如今也被其他人拯救和开导,其实是有利于漂泊者的塑造的,他迟早要学会面对自己的恐惧,学会依赖他人和接受他人的爱,我代入漂泊者也让我觉得不再孤独,但是这里仍然有两个问题。1.拯救漂泊者的不该是几乎没有铺垫空降的嘉贝丽娜,而应该是之前说过要超过你拯救你的卡提希娅更合适。你如果非要推嘉贝丽娜,你就早早地铺垫她,这种角色就该从2.0铺垫到尾。 2.漂泊者获得成长之后没有明显的个人高光,显得漂泊者的成长不够鲜明,你完全可以设置一个利维亚坦创造分身提前拦路,部分伙伴们选择留下来断后,漂泊者选择相信同伴,之后在战斗的时候也多多依赖他人,比如漂泊者最后分离利维亚坦,完全可以做1.0决战时对忌炎的处理,周围一路相识的伙伴为漂泊者最后的分离保驾护航,各显神通打飞利维亚坦各种对漂泊者的阻碍,多帅啊,不然成长真的不够鲜明。 所以如果一定要说漂泊者不该被幻境影响,不如从更早的起源开始骂,漂泊者就应该考虑周全一点不该让阿布吸收黑潮害得自己成了代行者。 还有一点我觉得最后分离利维亚坦的宝石就该让漂泊者去做最后的收尾,而不是两人共同,嘉贝丽娜可以在旁边净化黑潮,而不是和漂泊者一起分离,有两个原因。 1.首先你嘉贝丽娜就没展现过分离的能力,如果这个地方是要吸收吞噬利维亚坦那我觉得你和漂泊者一起上很合理,但是是要分离宝石,你的能力是吞噬,你们两真能往一块用力吗,当然也可能是演出表达信息有歧义的问题,也许嘉贝丽娜就是在吞噬净化周围的黑潮,但是竟然如此不如把最后高光留给主角。 2.综合第一段,最后这个高光留给主角情节编排上也更合适,嘉贝丽娜高光已经够多了,主角需要一个个人高光来展现自己的成长。
其实我真觉得很多人误会漂泊者了 首先如果觉得我是无脑孝的可以去看我之前发的评价贴,我缺点说了两三页,整体剧情打分也就是及格线边缘,包括嘉贝丽娜铺垫太少,残星会横竖都是赢只会让玩家觉得一拳打在棉花上的恶心,这些我都很赞同,唯独漂泊者那一段我不太苟同各位的说法。 大多数人对于漂泊者塑造不满的地方就是在幻境中没抗住压力想通过自刎来拯救其他人,觉得ooc。但我想说的是鸣式的力量本来就不是光靠意志坚定就可以对抗的,更何况作为黑潮的代行者他应该承受了利维亚坦最强的精神攻击。蜜芽,芬莱克他们的意志就不坚定了吗,一个选择自裁,一个被提灯照到之后才醒悟。 我认为利维亚坦这种攻击就跟抑郁症一样是直接攻击大脑病变级别的改变,并不是靠意志力就可以抵抗的,而且就像嘉贝和之前弗洛洛说的那样,漂泊者有比任何人都大的执念,同样也有比任何人都深的恐惧,他害怕被失去,这一点也被利维亚坦利用了,他理应是受利维亚坦影响最大的一个。 漂泊者的魔抗一直算不上高,他只是用湮灭之力就会感到头晕,也没有嘉贝丽娜和菲比那样能够净化黑潮净化精神污染的力量,所以至少这个桥段是完全符合逻辑的。 漂泊者一直以来都是高高在上的在拯救别人和开导别人的道路上,如今也被其他人拯救和开导,其实是有利于漂泊者的塑造的,他迟早要学会面对自己的恐惧,学会依赖他人和接受他人的爱,我代入漂泊者也让我觉得不再孤独,但是这里仍然有两个问题。 1.拯救漂泊者的不该是几乎没有铺垫空降的嘉贝丽娜,而应该是之前说过要超过你拯救你的卡提希娅更合适。你如果非要推嘉贝丽娜,你就早早地铺垫她,这种角色就该从2.0铺垫到尾。 2.漂泊者获得成长之后没有明显的个人高光,显得漂泊者的成长不够鲜明,你完全可以设置一个利维亚坦创造分身提前拦路,部分伙伴们选择留下来断后,漂泊者选择相信同伴,之后在战斗的时候也多多依赖他人,比如漂泊者最后刺出那一剑,完全可以做1.0决战时对忌炎的处理,周围一路相识的伙伴为漂泊者最后那一剑保驾护航,各显神通打飞利维亚坦各种对漂泊者的阻碍,多帅啊,不然成长真的不够鲜明。 所以如果一定要说漂泊者不该被幻境影响,不如从更早的起源开始骂,漂泊者就应该考虑周全一点不该让阿布吸收黑潮害得自己成了代行者。
2.7版本剧情感想评价以及答疑解惑 写了很多版本答疑解惑了 个人认为对鸣潮剧情理解还是比较深的,这次又来分享感想和答疑解惑了。 这次剧情还是相当清晰,可能看不懂的玩家会比较少,答疑解惑就不主动设问了。 先打分后说评价 第十幕:5分 第十一幕:8.5分 先说优点: 1.完整了阿维狄亚和芬莱克的塑造,尤其是芬莱克,前面都只是燃,芬莱克那里真的是鼻子一酸。 2.出场人物很多,但是所有人说话做事符合行为逻辑,虽然我最喜欢的夏空有点打酱油,但是人设不崩就合格以上。 3.最后的演出是鸣潮新的高峰,集大成之作,弥补了很多缺点,感情价值到位,真的很爽,还埋下了悬念和伏笔。我这里说的演出是从boss战到整幕结束,包括残星会谈话。 4.完整了主角的人物塑造,这是我最惊喜的一点。以往我代入主角总是在拯救他人开导他人,虽然旅途中认识了很多人,但一直没有可以称得上是完全并肩作战互相依靠的人,嘉贝丽娜是头一个,自己塑造好的同时,也帮助主角获得了成长,直面了内心的恐惧更进一步认识了自己。 5.如上,嘉贝丽娜塑造不错。 6.和自机角色的互动很多,尽量做到了端水,最后还稍微补充了一点菲比的人设。 7.巡游天国这场景太强了。 接下来是缺点,这里说得细一点: 1.2.7之前感受不到决战的氛围,如果完全不看内鬼和官号情报,大多数人做完2.6下半应该也意识不到马上决战了,2.7第一幕也没怎么擦屁股,铺垫也很赶。 2.第一幕节奏太赶了,文本也省略了很多内容,比如坎特雷拉见到阿布的部分就直接省略了打招呼或者说是点头示意之类的过程,但有的台词却又不是很有必要。 3.第一幕的演出做得不太好,特别是嘉贝丽娜和“芬莱克”在金库的那一段,包括但不限于实机里面没有但在cg里面突然闪现出来的冰螳螂,软绵绵的子弹。其他的地方还有大量突兀的过场,主角一直不停的在瞬移,连赶路的过程都省略了,然后大世界变成了狭窄的长道,第一幕真的感觉有点工期不足。 4.阿维狄亚在2.6下半的时候,错把主角当成尤诺对主角态度明明很差,后面也不说误会咋解除的,2.7见到主角突然就对主角态度很好了,我还以为我少玩了一部分,编剧只解释了阿维狄亚是怎么走出玉玉的,但是这和对主角的态度是两码事。 5.文明之匣那一段有bug,按理来说文明之匣里面的建国内容应该是整个黎娜西塔,但是无论是过场互动演出里的黎娜西塔地图,还是文明之匣中地板下面的黎娜西塔缩略图,都只有七丘和拉古那,明明黎娜西塔还有很多其他城邦,不说别的,莉莉兰德都铺垫很久了,应该是疏忽了。 6.搞不懂反派为什么那么想要文明之匣,文明之匣中是黎娜西塔建国的真正历史以及鸣式和英白拉多的部分记忆,但是去文明之匣看完了之后我没有意识到反派为什么那么想要文明之匣,或许该借某个反派之口解释的清楚一点,然后后面文明之匣被打开过一次之后反派又突然不想要了,也没说为什么。 7.前面一再强调文明之匣是非常重要的东西,但是主角就很随意的别在腰间,“大伪哥”很轻松的一吸就吸走了,有一点点出戏,这地方应该是演出背锅。 第一幕的问题基本就这些,接下来是第二幕和总体的问题,会少一点: 1.嘉贝丽娜确实在2.7之前铺垫太少了,作为大决战的大功臣是个天降大神,虽然逻辑上没有问题,但是情节的编排上观感不是那么好,不过我本人很喜欢嘉贝丽娜,但是如果前面有些铺垫就更好了。比如卡提希娅在2.2说过“我要超过你,这样下次我也可以拯救你”,让卡提希娅出场开导拯救主角就很合适,这里只是举个铺垫的正向例子。我知道2.6有安吉尔,但是不够,作为一个有勇有谋、意志坚定、品行兼优的一个挑不出问题的人,如果要空降大决战,你应该从头铺垫到尾。 2.主播被嘉贝丽娜开导之后,从幻境里面出来之后应该来点小高光凸显一下主角的成长会更好,当然这点不算扣分项,只是我个人的期望,这样的剧情安排也会更加合理,成长更加鲜明,聚焦于主角学会依赖他人相信自己爱的人和爱自己的人。 3.利维亚坦的逼格最后一口气还是没拉起来,感觉利维亚坦给人的印象一直都很歇斯底里,一直在被坑的愤怒当中,总觉得有点可怜了。这次又懵懵的被卡提和残星会下套了,你真的是诡计之神吗。 4.大集结那段台词稍微有点尬,我个人是感觉不需要每个人都要介绍一下自己,可以直接说“你们上,我来殿后”这种类似的话。像坎特雷拉和柯莱塔出场就可以直接向手下发号施令来替代自我介绍,毕竟那个时候危机还没解除呢。 5.跟随频率的踪迹,探寻自机人物的童年ppt,有点太路径依赖了,来个一两次还可以,这次真的有点审美疲劳了,特别是这个奇美拉话还特别多说话特别慢。 6.克里斯托弗的能力有点太模棱两可了,你可以谜语一集,你可以谜语两集,都到大决战了也该说清楚了,现在就是给我一种re0的莱茵哈尔特一样,要什么能力就有什么能力的感觉,你才是龙傲天。我本来以为你的能力只有创造索诺拉覆盖现实,没想到你还可以直接篡改一座城邦的人的记忆,直接创造有自我意识的生命你还能干什么我不敢想。 7.克里斯托弗最晚是在2.4开始的时候救出伤痕的,但是2.4结尾弗洛洛才刚刚拿到宝石,他是怎么借助利维亚坦的力量救出伤痕的,感觉时间有点对不上,还是说他在拿宝石之前就通过某种方式获得了利维亚坦的力量,又是具体在什么时候给伤痕种下黑潮烙印的。你只能是在今州或者之前就已经有利维亚坦的力量了,但是2.5伤痕和弗洛洛的对话有明显说到残星会那个时候还没获得利维亚坦的力量。感觉这个地方逻辑有点不通,对不上。 8.克里斯托弗是怎么知道尤诺耗尽自己的存在射出破开黑潮的一箭的,根据情况可以算作是bug也可以归类为第五条。总之编剧也没解释,也许是伏笔,先不扣分, 暂时就这些,虽然说了很多缺点,但是这次主线任务在我心里作为大决战绝对是及格线以上的,玩得很爽
鸣潮2.6下半剧情答疑解惑贴以及一些个人见解 嗨嗨嗨!我又来了,上半帖子的反响还不错所以我又来答疑解惑啦! 按照惯例,我先来对2.6下半的剧情做一个点评: 总的来说比起上半有进步,本身2.6下半的剧情就更加简单一点,更加契合库洛的舒适区,社区总体的反响也更好一点。首先先说值得鼓励的优点: 1.这次剧情的分镜进步很大,分镜更加频繁了,同时也非常恰当准确。比如奥古斯塔在让尤诺进行预言的时候 ,尤诺感到紧张,镜头恰到好处的给到了尤诺和漂泊者牵到的手,表现尤诺的紧张,就是尤诺手这个时候突然握紧表现出来就更好了。还有最后故事主体部分结束,漂泊者找到尤诺,无论是一开始一个从下往上的分镜,还是后来尤诺从漂泊者头上把花摘下来的分镜都非常准确到位,值得鼓励继续保持。 2.这次的故事写得非常稳健,这在二游里面还挺少见的。整体没有逻辑漏洞,没有采取欲扬先抑的手法,但是伴随着尤诺记忆的挖掘一直不停给玩家正反馈让玩家不会觉得因为没有欲扬先抑而觉得无聊。除了优秀的演出之外,几个支线人物也塑造的非常好,特别是岳父大人相关的文本内容,不仅每句话都是有用信息,还短短几句就塑造起了岳父充满老一辈智慧的可靠形象。那几个算命的路人也是各有各的特点。全篇下来几乎没有逻辑漏洞,做到这点已经不容易了。 接下来是我觉得还可以更进一步的缺点(其实我觉得百分之八十的缺点都是上半和尤诺的感情铺垫的不够好): 1.混沌之前铺垫的太厉害,莉莉贝婆婆一直铺垫混沌是一个多么可怕的地方,实际上漂泊者进入混沌之后并没有感到太大的压迫感,一路下来玩家可以说是畅通无阻,除了几个需要选择的地方吧,但是也并没有感受到选错了有什么惩罚,玩家没什么心理负担,环境也不像是很恐怖的地方反而像是和尤诺约会的地方。中间有一小段漂泊者和黑潮造物战斗了一下,然后有一小段qte跑酷的地方,但感觉还是太少了不够凸显这个地方的压迫感,见到尤诺和拯救尤诺的过程还是有点太顺利了。 2.qte有点太频繁了,有点出戏,感觉是库洛更新了新的qte的ui所以狂秀。比如和尤诺牵着手走到桥上,桥突然断裂,尤诺掉下去又被漂泊者及时拉住那一段。那一段着实有点太刻意了,按理来说手一直是牵着的,应该不会有突然松开掉下去这个过程,应该是一直拉住才对,当然这个地方可能也是我吹毛求疵了,总之都是我感觉到有一些出戏的地方。 3.还有就是有一些细枝末节的地方,比如尤诺没必要在算命那个地方用漂泊者的声音说话,其实大家都懂的,多的在这里就不说了,总之工单已填,希望库洛继续进步。 好接下来进入答疑解惑环节,8u有什么想问的问题,剧情比较懵懂的地方都可以问,我已经逐渐理解了一切。
过完剧情了,说点无剧透评价 刚刚过完了剧情,来不带剧透的点评一下,纯主观:首先,这是一个完整的剧情,不像2.4那样的上下半完全断章,但是仍然有很多信息没补充。其次这次的剧情和以往的感觉都不同,过的时候会对后面的发展一直保持期待值,感觉的出来在为大决战做铺垫,同时也做出了很多新的尝试。整体没有大的硬伤,但是小缺点不少。 缺点:1,有很优秀的演出,但是站桩对话的比例明显变高,还有好几段黑屏白字过场,我已经好久没在鸣潮见到了,尤其是前四分之三 2.文本写的不满意,无效信息太多,同样的信息来来回回的换着花样说,让读者对信息量的把握感到迷惑,像烟雾弹。整体的信息量很大,但是是因为文本的密度大,感觉过剧情的时候永远都有人在说话,有效信息的密度很低,我从来都开自动过的人,也忍不住好几段点了左键。小镇回忆过后,后半段明显好转。 3.最后boss战分镜信息有点混乱,感觉过程中少了不少信息,过完了才知道是怎么回事,想用演出来表达信息,但是表达的信息少了不少关键部分,有点混乱。 4.剧情的主题老生常谈,立意没啥创意和新奇之处,但是该有的转折都有。5.尤诺对主角的初始好感太高了,虽然2.5下半铺垫了说尤诺知道主角的命运是空白对主角很感兴趣,但是感觉不至于好感度那么高,和2.4对主角的态度有点割裂。 优点: 1.整体内容超大杯 m,到最后四分之一渐入佳境,后面就没什么站桩对话了,演出依旧无敌,内容不少,信息量也很足,该有的转折也有。但是有没交代完的尾声。玩得很过瘾。2.这可能是同时塑造角色最多的一次,整体塑造的都还不错,各有性格特点,但最后关于奥古斯塔的内容有点机械降神,但是看得很爽。黄毛npc的剧本设计很有意思。3.地图非常好,虽然是借鉴的法环但还是真有些法环的味道。 4.最后的boss战非常优秀,根本不像怒涛,我心目中这是设计的最好的boss,跟剧情中的无妄者同一档。 5.角色建模好看,特别是最后尾杀的那位。 只看上半段的整体评价:2.3下半>2.5>2.2>2.6上半≥2.4>2.0,1.x就不评价了,纯主观,我对夏空有滤镜过了三个半小时8.5/10
剧情过完了 评价一下剧情 刚刚过完了剧情,来不带剧透的点评一下,纯主观: 首先,这是一个完整的剧情,不像2.4那样的上下半完全断章,但是仍然有很多信息没补充。其次这次的剧情和以往的感觉都不同,过的时候会对后面的发展一直保持期待值,感觉的出来在为大决战做铺垫,同时也做出了很多新的尝试。整体没有大的硬伤,但是小缺点不少。 缺点: 1,有很优秀的演出,但是站桩对话的比例明显变高,还有好几段黑屏白字过场,我已经好久没在鸣潮见到了,尤其是前四分之三 2.文本写的不满意,无效信息太多,同样的信息来来回回的换着花样说,让读者对信息量的把握感到迷惑,像烟雾弹。整体的信息量很大,但是是因为文本的密度大,感觉过剧情的时候永远都有人在说话,有效信息的密度很低,我从来都开自动过的人,也忍不住好几段点了左键。小镇回忆过后,后半段明显好转。 3.最后boss战分镜信息有点混乱,感觉过程中少了不少信息,过完了才知道是怎么回事,想用演出来表达信息,但是表达的信息少了不少关键部分,有点混乱。 4.剧情的主题老生常谈,立意没啥创意和新奇之处,但是该有的转折都有。 优点: 1.整体内容超大杯,到最后四分之一渐入佳境,后面就没什么站桩对话了,演出依旧无敌,内容不少,信息量也很足,该有的转折也有。但是有没交代完的尾声。玩得很过瘾。 2.这可能是同时塑造角色最多的一次,整体塑造的都还不错,各有性格特点,但最后关于奥古斯塔的内容有点机械降神,但是看得很爽。黄毛npc的剧本设计很有意思。 3.地图非常好,虽然是借鉴的法环但还是真有些法环的味道。 4.最后的boss战非常优秀,根本不像怒涛,我心目中这是设计的最好的boss,跟剧情中的无妄者同一档。 5.角色建模好看,特别是最后尾杀的那位。 只看上半段的整体评价:2.3下半>2.5>2.2>2.6上半≥2.4>2.0,1.x就不评价了,纯主观,我对夏空有滤镜 过了三个半小时 8.5/10
看了星瞳直播,总结了下虚环目前可公开的情报 整理一下目前虚环的已知信息: pv1出场的所有角色pv2都出场了,也确定在游戏里出场 pv1之前已经毕业的角色不考虑登场,因为角色已经做不过来了,v只要没有触犯法律法规,即使毕业也会在游戏里出现,未来也可能上线已经毕业的角色。 pv2对面没上场,前一天和海子姐1换1的角色是扇宝 主打pvp,类似于火影的决斗场,所有角色都同一个强度,尽力做到所有角色都平衡,每个赛季都会调整,奖励是蚊子腿做个样子,但是有排位。 玩法类似于上场前每个角色可以选择自己的技能,技能有通用的也有角色特有的,会随着角色出新皮肤更新技能,玩法类似于石头剪刀布+赛马娘+田忌赛马。 每个角色都免费,只卖皮肤和便利养成。 游戏内没有聊天系统,每个角色都有好感度系统,也有直播玩法,也有特别的陪伴类玩法。 明年1月上测试服,测试人数还不确定。 人物有羁绊和连携系统。 尽量在测试服出之前做好三消玩法和战斗结合好。 同一个角色有各种不同的形态,比如你可以凑一个全是星瞳的队伍。 两个同样的阵容每次战斗结果也会可能不一样。 不会使用ai。 招募标准:各种各样的v都可以来报名,粉丝数没太多要求,但必须是长期直播,全职v,只考虑国v。 每个舞台都为每个v做了类似专属歌曲,每个v也有自己的专属主题曲。 没有主角团,可以自己组建团队,但是除了pv展示的其他没做主线剧情。 战斗可以同时上三个角色,但是有一个替补。 皮肤不加攻击力,但会解锁技能。 双端都会有,但是测试可能只有移动端。 有很多很漂亮的在小房间的待机动画,会有各种舞蹈。 eoe全员都有 asoul目前没有珈乐 可能会有吉祥物。 配音非常完整,每个人对所有v都有配音,全语音。 每个ip合作方都有分成。 爱哥的情况比较复杂,目前还没敲定
这次剧情5分满分打多少分(1l有微剧透) 我算做的很细的了,lz算是个剧情考究党,能走的地方绝对不跑,能跑的地方绝对不飞,一路把所有能走的地方能看的地方全摸一遍,对话一个字儿没跳过,大概做完所有剧情是一百分钟到一百一十分钟。(接下来是剧情感想 有剧透) 剧情基本上跟lz猜测的差不多,上半的时候就已经推测到了真实世界中蜜芽已经被融合,利维亚坦通过克里斯托弗的能力不停的轮回那三日的剧本,以此通过黑潮来积攒力量,但当时不理解的是,克里斯托弗肯定用的是蜜芽的蓝本,但为何蜜芽夺冠时没有发生黑潮,没想到蜜芽紫砂了,还挺出乎意料的,鸣式竟然融合的是个尸体,真重口味。 全程看下来没什么逻辑漏洞,硬要说的话,漂泊者是通过什么方法把和露帕融合的蜜芽(鸣式)从露帕身上剥离出来的,用的利维亚坦的权能吗,感觉演出刻画的不够明显,有点唐突。 总的来说是个意料之中的王道剧情,配合上优秀的演出,整体有个不错的观感,就是确实太短了。最后大战之后和露帕卡提希娅交流信息的桥段我个人感觉有点多余,因为前面都已经讲过这些信息了,可能是库洛怕有人看不懂,这也是一种弱保软吧。不过我做的时候感觉激昂的情绪一下就down下来了,有点影响心流体验了 别的就没啥好说的 太短了,不够尽兴,最后决战的boss动作是光鸟换皮导致决战有一点点出戏,露帕的战斗有点太多了,中间有一处不合理有点断节奏,别的打斗安排还行,扣一点分。 总得来说我能打个4分吧
火队配队解法问题 说一下火队凑不满个人自认为的备选方案,首先前提全部建立在你一定要抽lupa的情况下。 第一种情况:喜欢露帕想抽露帕,没有长离和船长 1.鉴心带轻云出月辅助露帕,露帕主c,3号位带守岸人 2.露帕带轻云出月辅助安可,安可主c,3号位带守岸人 3.安可,露帕,鉴心,也是个好选择,把露帕当做安可专辅也是不错的,毕竟安可带黑羊之手强度可不比限五低,安可人气和投入资源也相当高 第二种情况:有露帕和长离,没有船长 1.露帕,长离,坎特雷拉,坎特雷拉延奏有技能伤害加成,同时自己也吃普攻伤害加成,变奏也打的很快,还有不俗的奶量,抽个一命之后自己也有不俗的伤害,感觉是船长最好的下位替代(前提是lupa没有类似血越低伤害越高的效果。。有的话也能打但需要好好排排轴) 2.露帕,长离,桃祈,桃祈延奏有高额技能伤害加成,同时也能给盾,就是手法可能得练练。。 3.露帕,长离,鉴心,双变奏都给露帕,感觉也不错,但是得看具体技能合轴点多不多,看爆料那个视频合轴点不少,并非不能玩,不知道露帕的共鸣效率怎么样。。 4.手法大帝可以用露帕,长离,安可,加盾加血一个不要,极致的伤害,就鸣潮这水温也绝对是足够超标了,就跟赞菲光一样肯定玩的人也不少 5.当然如果以上你都不满意,你也可以用露帕,长离,守岸人,输出也绝对完全够用。 6.另外同样是提供大量技能伤害延奏,自己也吃普攻伤害加成,灯灯也是一个选择,百分之二十攻击力加百分之三十八技能伤害,同样对手法要求比较高就是了。。如果你的长离练度很高也是一个选择 7.另外神秘写信女其实也是个不错的选择,很多人经常忽视,但央央的性能还是相当不错的,火队我觉得充能会是一个问题,央央在自身非常吃普攻伤害加成的情况下,延奏还能弥补能量问题,同时还有百分之二十攻击加成。 如果这也算强绑,那我觉得柯莱塔折枝也是强绑吧,椿和洛可可也是强绑吧,相里要和吟霖也是强绑吧,另外这些二人组“强绑”程度应该还更高才对,真搞不懂这些带节奏的到底玩不玩游戏。
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