妖尾09
妖尾09
关注数: 9
粉丝数: 144
发帖数: 3,087
关注贴吧数: 34
解答一下很多人觉得漂泊者被幻境攻击没抗住觉得ooc的问题 之前发的答疑解惑贴没人看所以单开一贴。 漂泊者那一段我不太苟同各位的说法。大多数人对于漂泊者塑造不满的地方就是在幻境中没抗住压力想通过自刎来拯救其他人,觉得ooc。但我想说的是鸣式的力量本来就不是光靠意志坚定就可以对抗的,更何况作为黑潮的代行者他应该承受了利维亚坦最强的精神攻击。 蜜芽,芬莱克他们的意志就不坚定了吗,一个选择自裁,一个被提灯照到之后才醒悟。 我认为利维亚坦这种攻击就跟抑郁症一样是直接攻击大脑病变级别的改变,并不是靠意志力就可以抵抗的,而且就像嘉贝和之前弗洛洛说的那样,漂泊者有比任何人都大的执念,同样也有比任何人都深的恐惧,他害怕失去,这一点也被利维亚坦利用了,他理应是受利维亚坦影响最大的一个。 漂泊者的魔抗一直算不上高,他只是用湮灭之力就会感到头晕,也没有嘉贝丽娜和菲比那样能够净化黑潮净化精神污染的力量,所以至少这个桥段是完全符合逻辑的。 漂泊者一直以来都是高高在上的在拯救别人和开导别人的道路上,如今也被其他人拯救和开导,其实是有利于漂泊者的塑造的,他迟早要学会面对自己的恐惧,学会依赖他人和接受他人的爱,我代入漂泊者也让我觉得不再孤独,但是这里仍然有两个问题。1.拯救漂泊者的不该是几乎没有铺垫空降的嘉贝丽娜,而应该是之前说过要超过你拯救你的卡提希娅更合适。你如果非要推嘉贝丽娜,你就早早地铺垫她,这种角色就该从2.0铺垫到尾。 2.漂泊者获得成长之后没有明显的个人高光,显得漂泊者的成长不够鲜明,你完全可以设置一个利维亚坦创造分身提前拦路,部分伙伴们选择留下来断后,漂泊者选择相信同伴,之后在战斗的时候也多多依赖他人,比如漂泊者最后分离利维亚坦,完全可以做1.0决战时对忌炎的处理,周围一路相识的伙伴为漂泊者最后的分离保驾护航,各显神通打飞利维亚坦各种对漂泊者的阻碍,多帅啊,不然成长真的不够鲜明。 所以如果一定要说漂泊者不该被幻境影响,不如从更早的起源开始骂,漂泊者就应该考虑周全一点不该让阿布吸收黑潮害得自己成了代行者。 还有一点我觉得最后分离利维亚坦的宝石就该让漂泊者去做最后的收尾,而不是两人共同,嘉贝丽娜可以在旁边净化黑潮,而不是和漂泊者一起分离,有两个原因。 1.首先你嘉贝丽娜就没展现过分离的能力,如果这个地方是要吸收吞噬利维亚坦那我觉得你和漂泊者一起上很合理,但是是要分离宝石,你的能力是吞噬,你们两真能往一块用力吗,当然也可能是演出表达信息有歧义的问题,也许嘉贝丽娜就是在吞噬净化周围的黑潮,但是竟然如此不如把最后高光留给主角。 2.综合第一段,最后这个高光留给主角情节编排上也更合适,嘉贝丽娜高光已经够多了,主角需要一个个人高光来展现自己的成长。
其实我真觉得很多人误会漂泊者了 首先如果觉得我是无脑孝的可以去看我之前发的评价贴,我缺点说了两三页,整体剧情打分也就是及格线边缘,包括嘉贝丽娜铺垫太少,残星会横竖都是赢只会让玩家觉得一拳打在棉花上的恶心,这些我都很赞同,唯独漂泊者那一段我不太苟同各位的说法。 大多数人对于漂泊者塑造不满的地方就是在幻境中没抗住压力想通过自刎来拯救其他人,觉得ooc。但我想说的是鸣式的力量本来就不是光靠意志坚定就可以对抗的,更何况作为黑潮的代行者他应该承受了利维亚坦最强的精神攻击。蜜芽,芬莱克他们的意志就不坚定了吗,一个选择自裁,一个被提灯照到之后才醒悟。 我认为利维亚坦这种攻击就跟抑郁症一样是直接攻击大脑病变级别的改变,并不是靠意志力就可以抵抗的,而且就像嘉贝和之前弗洛洛说的那样,漂泊者有比任何人都大的执念,同样也有比任何人都深的恐惧,他害怕被失去,这一点也被利维亚坦利用了,他理应是受利维亚坦影响最大的一个。 漂泊者的魔抗一直算不上高,他只是用湮灭之力就会感到头晕,也没有嘉贝丽娜和菲比那样能够净化黑潮净化精神污染的力量,所以至少这个桥段是完全符合逻辑的。 漂泊者一直以来都是高高在上的在拯救别人和开导别人的道路上,如今也被其他人拯救和开导,其实是有利于漂泊者的塑造的,他迟早要学会面对自己的恐惧,学会依赖他人和接受他人的爱,我代入漂泊者也让我觉得不再孤独,但是这里仍然有两个问题。 1.拯救漂泊者的不该是几乎没有铺垫空降的嘉贝丽娜,而应该是之前说过要超过你拯救你的卡提希娅更合适。你如果非要推嘉贝丽娜,你就早早地铺垫她,这种角色就该从2.0铺垫到尾。 2.漂泊者获得成长之后没有明显的个人高光,显得漂泊者的成长不够鲜明,你完全可以设置一个利维亚坦创造分身提前拦路,部分伙伴们选择留下来断后,漂泊者选择相信同伴,之后在战斗的时候也多多依赖他人,比如漂泊者最后刺出那一剑,完全可以做1.0决战时对忌炎的处理,周围一路相识的伙伴为漂泊者最后那一剑保驾护航,各显神通打飞利维亚坦各种对漂泊者的阻碍,多帅啊,不然成长真的不够鲜明。 所以如果一定要说漂泊者不该被幻境影响,不如从更早的起源开始骂,漂泊者就应该考虑周全一点不该让阿布吸收黑潮害得自己成了代行者。
2.7版本剧情感想评价以及答疑解惑 写了很多版本答疑解惑了 个人认为对鸣潮剧情理解还是比较深的,这次又来分享感想和答疑解惑了。 这次剧情还是相当清晰,可能看不懂的玩家会比较少,答疑解惑就不主动设问了。 先打分后说评价 第十幕:5分 第十一幕:8.5分 先说优点: 1.完整了阿维狄亚和芬莱克的塑造,尤其是芬莱克,前面都只是燃,芬莱克那里真的是鼻子一酸。 2.出场人物很多,但是所有人说话做事符合行为逻辑,虽然我最喜欢的夏空有点打酱油,但是人设不崩就合格以上。 3.最后的演出是鸣潮新的高峰,集大成之作,弥补了很多缺点,感情价值到位,真的很爽,还埋下了悬念和伏笔。我这里说的演出是从boss战到整幕结束,包括残星会谈话。 4.完整了主角的人物塑造,这是我最惊喜的一点。以往我代入主角总是在拯救他人开导他人,虽然旅途中认识了很多人,但一直没有可以称得上是完全并肩作战互相依靠的人,嘉贝丽娜是头一个,自己塑造好的同时,也帮助主角获得了成长,直面了内心的恐惧更进一步认识了自己。 5.如上,嘉贝丽娜塑造不错。 6.和自机角色的互动很多,尽量做到了端水,最后还稍微补充了一点菲比的人设。 7.巡游天国这场景太强了。 接下来是缺点,这里说得细一点: 1.2.7之前感受不到决战的氛围,如果完全不看内鬼和官号情报,大多数人做完2.6下半应该也意识不到马上决战了,2.7第一幕也没怎么擦屁股,铺垫也很赶。 2.第一幕节奏太赶了,文本也省略了很多内容,比如坎特雷拉见到阿布的部分就直接省略了打招呼或者说是点头示意之类的过程,但有的台词却又不是很有必要。 3.第一幕的演出做得不太好,特别是嘉贝丽娜和“芬莱克”在金库的那一段,包括但不限于实机里面没有但在cg里面突然闪现出来的冰螳螂,软绵绵的子弹。其他的地方还有大量突兀的过场,主角一直不停的在瞬移,连赶路的过程都省略了,然后大世界变成了狭窄的长道,第一幕真的感觉有点工期不足。 4.阿维狄亚在2.6下半的时候,错把主角当成尤诺对主角态度明明很差,后面也不说误会咋解除的,2.7见到主角突然就对主角态度很好了,我还以为我少玩了一部分,编剧只解释了阿维狄亚是怎么走出玉玉的,但是这和对主角的态度是两码事。 5.文明之匣那一段有bug,按理来说文明之匣里面的建国内容应该是整个黎娜西塔,但是无论是过场互动演出里的黎娜西塔地图,还是文明之匣中地板下面的黎娜西塔缩略图,都只有七丘和拉古那,明明黎娜西塔还有很多其他城邦,不说别的,莉莉兰德都铺垫很久了,应该是疏忽了。 6.搞不懂反派为什么那么想要文明之匣,文明之匣中是黎娜西塔建国的真正历史以及鸣式和英白拉多的部分记忆,但是去文明之匣看完了之后我没有意识到反派为什么那么想要文明之匣,或许该借某个反派之口解释的清楚一点,然后后面文明之匣被打开过一次之后反派又突然不想要了,也没说为什么。 7.前面一再强调文明之匣是非常重要的东西,但是主角就很随意的别在腰间,“大伪哥”很轻松的一吸就吸走了,有一点点出戏,这地方应该是演出背锅。 第一幕的问题基本就这些,接下来是第二幕和总体的问题,会少一点: 1.嘉贝丽娜确实在2.7之前铺垫太少了,作为大决战的大功臣是个天降大神,虽然逻辑上没有问题,但是情节的编排上观感不是那么好,不过我本人很喜欢嘉贝丽娜,但是如果前面有些铺垫就更好了。比如卡提希娅在2.2说过“我要超过你,这样下次我也可以拯救你”,让卡提希娅出场开导拯救主角就很合适,这里只是举个铺垫的正向例子。我知道2.6有安吉尔,但是不够,作为一个有勇有谋、意志坚定、品行兼优的一个挑不出问题的人,如果要空降大决战,你应该从头铺垫到尾。 2.主播被嘉贝丽娜开导之后,从幻境里面出来之后应该来点小高光凸显一下主角的成长会更好,当然这点不算扣分项,只是我个人的期望,这样的剧情安排也会更加合理,成长更加鲜明,聚焦于主角学会依赖他人相信自己爱的人和爱自己的人。 3.利维亚坦的逼格最后一口气还是没拉起来,感觉利维亚坦给人的印象一直都很歇斯底里,一直在被坑的愤怒当中,总觉得有点可怜了。这次又懵懵的被卡提和残星会下套了,你真的是诡计之神吗。 4.大集结那段台词稍微有点尬,我个人是感觉不需要每个人都要介绍一下自己,可以直接说“你们上,我来殿后”这种类似的话。像坎特雷拉和柯莱塔出场就可以直接向手下发号施令来替代自我介绍,毕竟那个时候危机还没解除呢。 5.跟随频率的踪迹,探寻自机人物的童年ppt,有点太路径依赖了,来个一两次还可以,这次真的有点审美疲劳了,特别是这个奇美拉话还特别多说话特别慢。 6.克里斯托弗的能力有点太模棱两可了,你可以谜语一集,你可以谜语两集,都到大决战了也该说清楚了,现在就是给我一种re0的莱茵哈尔特一样,要什么能力就有什么能力的感觉,你才是龙傲天。我本来以为你的能力只有创造索诺拉覆盖现实,没想到你还可以直接篡改一座城邦的人的记忆,直接创造有自我意识的生命你还能干什么我不敢想。 7.克里斯托弗最晚是在2.4开始的时候救出伤痕的,但是2.4结尾弗洛洛才刚刚拿到宝石,他是怎么借助利维亚坦的力量救出伤痕的,感觉时间有点对不上,还是说他在拿宝石之前就通过某种方式获得了利维亚坦的力量,又是具体在什么时候给伤痕种下黑潮烙印的。你只能是在今州或者之前就已经有利维亚坦的力量了,但是2.5伤痕和弗洛洛的对话有明显说到残星会那个时候还没获得利维亚坦的力量。感觉这个地方逻辑有点不通,对不上。 8.克里斯托弗是怎么知道尤诺耗尽自己的存在射出破开黑潮的一箭的,根据情况可以算作是bug也可以归类为第五条。总之编剧也没解释,也许是伏笔,先不扣分, 暂时就这些,虽然说了很多缺点,但是这次主线任务在我心里作为大决战绝对是及格线以上的,玩得很爽
感觉大家始终脱离不了原神的阴影 不懂为什么要那么在意剧情中主角晕了几次,谁一边过剧情一边数主角晕了几次的,这是一个正常过剧情的玩家会在意的事情吗?主角就算中间吃了点小瘪那也是有逻辑的吃瘪啊,鸣式的力量本来就该比主角强,不至于从高处落下来就晕了吧。说黄毛爱睡,说的也不是爱睡这本身,是因为他的行为和他在设定中的能力不匹配。鸣潮这版本主角为什么力量受到限制,陷入黑潮被利维亚坦控制,每一个行动的动机原因都交代的清清楚楚,怎么就成一直晕就是垃圾剧情了
刚过完2.7,说一个很多人忽略的小问题 说好的黎那汐塔共同合作对敌,莉莉兰德你怎么隐身了,连文明之匣的地板下面和巡游天国的微缩模型里面都没有,莉莉兰德到底属于黎那汐塔,本来以为会填这个坑的
请问上半仇远还没出的话嘉贝丽娜有什么适合配队 哥们没有时间攒出抽露帕的星声,但是仇远应该能抽到。上半没露帕的话该用什么配队。 听说莫特斐没那么适配,我想的是坎特雷拉加三链长离加嘉贝莉娜不知道怎么样。我长离练度很高 坎特雷拉叠余火用。 要么就是坎特雷拉尤诺嘉贝丽娜,哪种比较好呢。 还是说守岸人坎特雷拉嘉贝丽娜,或者说坎特雷拉弗洛洛嘉贝丽娜。我有01的弗洛洛
问一下上半抽了嘉贝丽娜队友搭配谁 rt,没有露帕,好像也不能搭配莫特斐,带秧秧有说法吗
希望以后有这么一个地方 所有的人都在大喊着 “我们的岁主是所有岁主里面最厉害的岁主,他赶走了这里的鸣式!” 每个人对岁主都陷入一种癫狂式的崇拜。而调查之后也确实是这样。岁主也没躲起来,正规规矩矩的坐在王座上睥睨着自己守护的国度,满心骄傲。 😊期待这样的展开
2.6下半潮汐任务 当浪潮褪去 你打几分 2.6下半 『今夜,属于月亮』 潮汐任务打分
鸣潮2.6下半剧情答疑解惑贴以及一些个人见解 嗨嗨嗨!我又来了,上半帖子的反响还不错所以我又来答疑解惑啦! 按照惯例,我先来对2.6下半的剧情做一个点评: 总的来说比起上半有进步,本身2.6下半的剧情就更加简单一点,更加契合库洛的舒适区,社区总体的反响也更好一点。首先先说值得鼓励的优点: 1.这次剧情的分镜进步很大,分镜更加频繁了,同时也非常恰当准确。比如奥古斯塔在让尤诺进行预言的时候 ,尤诺感到紧张,镜头恰到好处的给到了尤诺和漂泊者牵到的手,表现尤诺的紧张,就是尤诺手这个时候突然握紧表现出来就更好了。还有最后故事主体部分结束,漂泊者找到尤诺,无论是一开始一个从下往上的分镜,还是后来尤诺从漂泊者头上把花摘下来的分镜都非常准确到位,值得鼓励继续保持。 2.这次的故事写得非常稳健,这在二游里面还挺少见的。整体没有逻辑漏洞,没有采取欲扬先抑的手法,但是伴随着尤诺记忆的挖掘一直不停给玩家正反馈让玩家不会觉得因为没有欲扬先抑而觉得无聊。除了优秀的演出之外,几个支线人物也塑造的非常好,特别是岳父大人相关的文本内容,不仅每句话都是有用信息,还短短几句就塑造起了岳父充满老一辈智慧的可靠形象。那几个算命的路人也是各有各的特点。全篇下来几乎没有逻辑漏洞,做到这点已经不容易了。 接下来是我觉得还可以更进一步的缺点(其实我觉得百分之八十的缺点都是上半和尤诺的感情铺垫的不够好): 1.混沌之前铺垫的太厉害,莉莉贝婆婆一直铺垫混沌是一个多么可怕的地方,实际上漂泊者进入混沌之后并没有感到太大的压迫感,一路下来玩家可以说是畅通无阻,除了几个需要选择的地方吧,但是也并没有感受到选错了有什么惩罚,玩家没什么心理负担,环境也不像是很恐怖的地方反而像是和尤诺约会的地方。中间有一小段漂泊者和黑潮造物战斗了一下,然后有一小段qte跑酷的地方,但感觉还是太少了不够凸显这个地方的压迫感,见到尤诺和拯救尤诺的过程还是有点太顺利了。 2.qte有点太频繁了,有点出戏,感觉是库洛更新了新的qte的ui所以狂秀。比如和尤诺牵着手走到桥上,桥突然断裂,尤诺掉下去又被漂泊者及时拉住那一段。那一段着实有点太刻意了,按理来说手一直是牵着的,应该不会有突然松开掉下去这个过程,应该是一直拉住才对,当然这个地方可能也是我吹毛求疵了,总之都是我感觉到有一些出戏的地方。 3.还有就是有一些细枝末节的地方,比如尤诺没必要在算命那个地方用漂泊者的声音说话,其实大家都懂的,多的在这里就不说了,总之工单已填,希望库洛继续进步。 好接下来进入答疑解惑环节,8u有什么想问的问题,剧情比较懵懂的地方都可以问,我已经逐渐理解了一切。
关于指出鸣潮缺点的帖子 最近发现不少昙花一现指出鸣潮缺点的帖子,给你们一个意见,你们可能觉得“我只是阐述我个人游玩感受中觉得鸣潮做的不够好的地方,为什么被攻击还被删帖😢”其实大伙当然是可以说自己觉得不好得地方的,但是说完记得说自己认为的改进措施,这样大家就会更容易接受一点,这其实也是基本的社交措辞了。如果只是一味地指出缺点而不提自己觉得怎么改进更好,那大家只会觉得你来找茬的。
玩鸣潮一年半,拉新人入坑情况汇总 先说一下lz自己的情况,lz是鸣潮开服玩家。以前几乎没有玩过很多二游,但基本上都是浅尝辄止。原神世界等级八级,星穹铁道玩完贝洛伯格,崩坏三就过了几关,崩坏二玩的最久大概玩了大半年。fgo玩了一年多,永恒的七日之都玩了一年,yys玩了半年,战双玩了半年。这些游戏里面,我评价最高的是永恒的七日之都和fgo,由此可见lz基本上不咋在乎福利情况,更关心剧情体验。战双前期太平淡,加上lz对这种操作类的act游戏非常上头,喜欢凹分,当时啥也不干天天在战双里面凹分,剧情也不过了就凹分,把自己凹的不想玩了,就弃坑了。 我玩鸣潮这一年半一共安利成功了五个人,其中留下来的有三个
关于2.6剧情的一些的答疑解惑以及个人见解 深刻理解2.6剧情之后,我可以做出一个判断:2.6的剧情绝对是非常精彩的,但是哪怕实在纯度最高的爆吧,在2.6的打分贴中,2.6的评分也远远不如之前的版本,综合原因我认为有以下两个最关键的原因: 1.整体信息非常多,但文本信息密度却很低,很多时候玩家需要在文本中寻找有效信息 2.很多非常关键的信息都是用演出来表达而非文本,但是这些信息不仅过的很快,也很隐晦,需要玩家一直保持高度注意力并且保持思考,哪怕这样第一遍剧情看下来也会对一些镜头感到疑惑,这两点都会影响代入感。 接下来正式开始答疑解惑环节,吧u们有什么问题都可以问,我已经理解了一切.jpg
以防大火不知道 虽然有点牵强 还算是代过交代了一下
过完剧情了,说点无剧透评价 刚刚过完了剧情,来不带剧透的点评一下,纯主观:首先,这是一个完整的剧情,不像2.4那样的上下半完全断章,但是仍然有很多信息没补充。其次这次的剧情和以往的感觉都不同,过的时候会对后面的发展一直保持期待值,感觉的出来在为大决战做铺垫,同时也做出了很多新的尝试。整体没有大的硬伤,但是小缺点不少。 缺点:1,有很优秀的演出,但是站桩对话的比例明显变高,还有好几段黑屏白字过场,我已经好久没在鸣潮见到了,尤其是前四分之三 2.文本写的不满意,无效信息太多,同样的信息来来回回的换着花样说,让读者对信息量的把握感到迷惑,像烟雾弹。整体的信息量很大,但是是因为文本的密度大,感觉过剧情的时候永远都有人在说话,有效信息的密度很低,我从来都开自动过的人,也忍不住好几段点了左键。小镇回忆过后,后半段明显好转。 3.最后boss战分镜信息有点混乱,感觉过程中少了不少信息,过完了才知道是怎么回事,想用演出来表达信息,但是表达的信息少了不少关键部分,有点混乱。 4.剧情的主题老生常谈,立意没啥创意和新奇之处,但是该有的转折都有。5.尤诺对主角的初始好感太高了,虽然2.5下半铺垫了说尤诺知道主角的命运是空白对主角很感兴趣,但是感觉不至于好感度那么高,和2.4对主角的态度有点割裂。 优点: 1.整体内容超大杯 m,到最后四分之一渐入佳境,后面就没什么站桩对话了,演出依旧无敌,内容不少,信息量也很足,该有的转折也有。但是有没交代完的尾声。玩得很过瘾。2.这可能是同时塑造角色最多的一次,整体塑造的都还不错,各有性格特点,但最后关于奥古斯塔的内容有点机械降神,但是看得很爽。黄毛npc的剧本设计很有意思。3.地图非常好,虽然是借鉴的法环但还是真有些法环的味道。 4.最后的boss战非常优秀,根本不像怒涛,我心目中这是设计的最好的boss,跟剧情中的无妄者同一档。 5.角色建模好看,特别是最后尾杀的那位。 只看上半段的整体评价:2.3下半>2.5>2.2>2.6上半≥2.4>2.0,1.x就不评价了,纯主观,我对夏空有滤镜过了三个半小时8.5/10
剧情过完了 评价一下剧情 刚刚过完了剧情,来不带剧透的点评一下,纯主观: 首先,这是一个完整的剧情,不像2.4那样的上下半完全断章,但是仍然有很多信息没补充。其次这次的剧情和以往的感觉都不同,过的时候会对后面的发展一直保持期待值,感觉的出来在为大决战做铺垫,同时也做出了很多新的尝试。整体没有大的硬伤,但是小缺点不少。 缺点: 1,有很优秀的演出,但是站桩对话的比例明显变高,还有好几段黑屏白字过场,我已经好久没在鸣潮见到了,尤其是前四分之三 2.文本写的不满意,无效信息太多,同样的信息来来回回的换着花样说,让读者对信息量的把握感到迷惑,像烟雾弹。整体的信息量很大,但是是因为文本的密度大,感觉过剧情的时候永远都有人在说话,有效信息的密度很低,我从来都开自动过的人,也忍不住好几段点了左键。小镇回忆过后,后半段明显好转。 3.最后boss战分镜信息有点混乱,感觉过程中少了不少信息,过完了才知道是怎么回事,想用演出来表达信息,但是表达的信息少了不少关键部分,有点混乱。 4.剧情的主题老生常谈,立意没啥创意和新奇之处,但是该有的转折都有。 优点: 1.整体内容超大杯,到最后四分之一渐入佳境,后面就没什么站桩对话了,演出依旧无敌,内容不少,信息量也很足,该有的转折也有。但是有没交代完的尾声。玩得很过瘾。 2.这可能是同时塑造角色最多的一次,整体塑造的都还不错,各有性格特点,但最后关于奥古斯塔的内容有点机械降神,但是看得很爽。黄毛npc的剧本设计很有意思。 3.地图非常好,虽然是借鉴的法环但还是真有些法环的味道。 4.最后的boss战非常优秀,根本不像怒涛,我心目中这是设计的最好的boss,跟剧情中的无妄者同一档。 5.角色建模好看,特别是最后尾杀的那位。 只看上半段的整体评价:2.3下半>2.5>2.2>2.6上半≥2.4>2.0,1.x就不评价了,纯主观,我对夏空有滤镜 过了三个半小时 8.5/10
看了星瞳直播,总结了下虚环目前可公开的情报 整理一下目前虚环的已知信息: pv1出场的所有角色pv2都出场了,也确定在游戏里出场 pv1之前已经毕业的角色不考虑登场,因为角色已经做不过来了,v只要没有触犯法律法规,即使毕业也会在游戏里出现,未来也可能上线已经毕业的角色。 pv2对面没上场,前一天和海子姐1换1的角色是扇宝 主打pvp,类似于火影的决斗场,所有角色都同一个强度,尽力做到所有角色都平衡,每个赛季都会调整,奖励是蚊子腿做个样子,但是有排位。 玩法类似于上场前每个角色可以选择自己的技能,技能有通用的也有角色特有的,会随着角色出新皮肤更新技能,玩法类似于石头剪刀布+赛马娘+田忌赛马。 每个角色都免费,只卖皮肤和便利养成。 游戏内没有聊天系统,每个角色都有好感度系统,也有直播玩法,也有特别的陪伴类玩法。 明年1月上测试服,测试人数还不确定。 人物有羁绊和连携系统。 尽量在测试服出之前做好三消玩法和战斗结合好。 同一个角色有各种不同的形态,比如你可以凑一个全是星瞳的队伍。 两个同样的阵容每次战斗结果也会可能不一样。 不会使用ai。 招募标准:各种各样的v都可以来报名,粉丝数没太多要求,但必须是长期直播,全职v,只考虑国v。 每个舞台都为每个v做了类似专属歌曲,每个v也有自己的专属主题曲。 没有主角团,可以自己组建团队,但是除了pv展示的其他没做主线剧情。 战斗可以同时上三个角色,但是有一个替补。 皮肤不加攻击力,但会解锁技能。 双端都会有,但是测试可能只有移动端。 有很多很漂亮的在小房间的待机动画,会有各种舞蹈。 eoe全员都有 asoul目前没有珈乐 可能会有吉祥物。 配音非常完整,每个人对所有v都有配音,全语音。 每个ip合作方都有分成。 爱哥的情况比较复杂,目前还没敲定
据调查,知道禾文明是什么的鸣潮玩家不足百分之一 最近一个月涌现出了大量鸣潮剧情解析up主 分享一点我觉得未来可期的 【鸣潮的时空竟是一个闭环?禾文明到底做了什么?聊聊鸣潮的时空观与“前”文明-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FsvOTRlJ&urlrefer=04e51370b9d20f96ad3544f315121732 【【鸣潮赌博家】禾文明的起源,禾文明是什么?我答应B友的,从波粒二象性到返回舱。人造岁主计划的实施,K626协议的开始,鸣潮讲了个啥?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FPECwnd0&urlrefer=babe98fb467ba94a8cf57b0f4a683308【 【鸣潮】东大瑝珑隐藏多少秘史?绝对精彩超乎想象!万字深挖瑝珑国家地理-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Ft1cj2EC&urlrefer=33d3d2c9d11c226bbe3c35ea2b9c2806🔗 【【严肃考据】为什么说露帕的设计是优秀的-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FqWgi7Sq&urlrefer=5eb356490640e74edeefdd0383d12a1f 还有些老牌优秀的如形而上文明研究所就不说了 严肃学习
最近b站鸣潮社区还冒出来特别多的新星剧情解析up主 鉴于本游戏是我见过云狗最多的游戏之一,xz和黑子都在云,我在此分享一下我认为比较优秀的新星up主 【纪录片《鸣潮》带你了解鸣潮是世界观及设定......-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fc8h0ISv&urlrefer=209a92923b66e83a6dda498211d43177 【鸣潮的时空竟是一个闭环?禾文明到底做了什么?聊聊鸣潮的时空观与“前”文明-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FYCjIY5w&urlrefer=5db9ea3154f9d90f13e8de3cfee80509 【【严肃考据】为什么说露帕的设计是优秀的-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fj0nenGr&urlrefer=34c65faef506961a0eb2c09690ff758b 【【鸣潮】东大瑝珑隐藏多少秘史?绝对精彩超乎想象!万字深挖瑝珑国家地理-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F5LTpHel&urlrefer=d42a6bf85313071ae2268f860b1c4c61 【全网最全鸣潮时间线统计,漂泊者都做了什么!!【鸣潮】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlIDN9JI&urlrefer=4c27040b129f0de1365120b25c1bfd8a 当然像dogsama和sallot,形而上文明研究所这些老牌解析鸣学家就不说了 都很优秀 已严肃学习
纠正一下许多人对2.5剧情的误解 官方的弗洛洛的共鸣者简介里面写的清清楚楚,失亡彼岸对弗洛洛的共鸣能力和身体就没有任何影响。 所以不存在弗洛洛融入进了失亡彼岸,何况原话说的是失亡彼岸和弗洛洛早就融为了一体,这是因为弗洛洛日积月累的不停在用共鸣力捏彼岸造成的结果,即失亡彼岸早已融入进了弗洛洛的身体里 与弗洛洛同生共死。 所以弗洛洛被漂泊者捅了之后不存在类似于“死亡”,“暂时下线几个版本”的可能,她最多从海里面出来半小时不到就恢复好了。漂泊者只是能借助她留下来的共鸣能力碎片进入彼岸,因为他们暂时没有对立的原因,弗洛洛也没有被漂泊者说服而改变自己的执念和目的,从水里出来过半小时又是一条好残星会会监。 所以弗洛洛2.6就又接着出场站在对立面是完全可能的
中间退了一段时间坑,想问一下mnk呢 当初这么惊艳,怎么现在查无此人了
弗洛洛双属还是一攻一属 rt,我在刷一个3c和一个1c的幽夜套
这次剧情5分满分打多少分(1l有微剧透) 我算做的很细的了,lz算是个剧情考究党,能走的地方绝对不跑,能跑的地方绝对不飞,一路把所有能走的地方能看的地方全摸一遍,对话一个字儿没跳过,大概做完所有剧情是一百分钟到一百一十分钟。(接下来是剧情感想 有剧透) 剧情基本上跟lz猜测的差不多,上半的时候就已经推测到了真实世界中蜜芽已经被融合,利维亚坦通过克里斯托弗的能力不停的轮回那三日的剧本,以此通过黑潮来积攒力量,但当时不理解的是,克里斯托弗肯定用的是蜜芽的蓝本,但为何蜜芽夺冠时没有发生黑潮,没想到蜜芽紫砂了,还挺出乎意料的,鸣式竟然融合的是个尸体,真重口味。 全程看下来没什么逻辑漏洞,硬要说的话,漂泊者是通过什么方法把和露帕融合的蜜芽(鸣式)从露帕身上剥离出来的,用的利维亚坦的权能吗,感觉演出刻画的不够明显,有点唐突。 总的来说是个意料之中的王道剧情,配合上优秀的演出,整体有个不错的观感,就是确实太短了。最后大战之后和露帕卡提希娅交流信息的桥段我个人感觉有点多余,因为前面都已经讲过这些信息了,可能是库洛怕有人看不懂,这也是一种弱保软吧。不过我做的时候感觉激昂的情绪一下就down下来了,有点影响心流体验了 别的就没啥好说的 太短了,不够尽兴,最后决战的boss动作是光鸟换皮导致决战有一点点出戏,露帕的战斗有点太多了,中间有一处不合理有点断节奏,别的打斗安排还行,扣一点分。 总得来说我能打个4分吧
坎特雷拉现在00补01还是10 我看坎特雷拉专武几乎没平替,但是很多人说10大于01
洛可可用赞妮专武大概百分之几 rt,弗洛洛快出了,有家主和洛可可但都是0+0,有点愁,最多给家主补个专武
实机演示是不是要等到下个星期五开服 rt😊
说个恐怖的 如果你要练风队,明天版本更新之后你需要刷 一只流云凯尔匹,一只荣光凯尔匹 两只荣光芙露得利丝 三个荣光生命1c,两个荣光攻击1c 两个荣光攻击3c 这还是建立在你已经把夏空的1c和3c刷好的情况下
现在卡提希娅前两链命座值得换吗 rt,现在有1100珊瑚,夏空0+1,120抽,有小保底,如果卡提希娅前两链提升不大,我就直接把珊瑚全部换成金球平铺了,正好也想抽露帕和弗洛洛
忌炎夏空可以让忌炎带荣光套吗 有人说老风套的猿神重击加成不能少,但我感觉凯尔匹效果也很强啊
建议所有i夏 建议所有i夏在过夏空剧情之前,熟读《堂吉诃德》,听完巴赫的第二无伴奏小提琴曲的第五乐章《恰空》,并熟读莎士比亚的《愿你的长夏永不凋落》,加强对夏空的理解。以下是剧透简评 完美,不仅把人物塑造立起来了,还很好的借由夏空这个巴洛克风格显著的吟游诗人,将社会向前推进了一个阶段,从文艺复兴迈向巴洛克。如果说是漂泊者打败了鸣式,见证了真实的岁主,打开了困住拉古纳数十年之久的鸟笼,而夏空则是借诗与音乐告诉了拉古纳的百姓,你们天生就是鸟儿,你们有可以在天空自由翱翔的权力。到此,阿漂在拉古那的任务也圆满完成暂时告一段落。同时,还把2.2没什么逼格但却频频出现的克里斯托弗的逼格也展现出来了,还巧妙的展示了他的共鸣能力,最后一幕和教主的对峙,更是将悬念拉满。这次任务也很好的引出了下半版本的主要活动,和活动也结合的非常好。我个人认为比上半版本强了不是一星半点。不如说,这是我认为这个游戏目前为止最强的过渡版本的下半版本。
夏空人物部分赏析 看到吧里最近在讨论夏空pv的问题,正好本人最为宇宙第一夏空厨对夏空颇有心得,于是从本人在爆料吧写的一篇夏空人物赏析中截取一些连段来回答一下吧u的问题
夏空人物赏析 rt,我个人非常喜欢夏空,昨天在牢骚直播间说了半个小时的夏道话,反响非常好,所以我也很乐意让更多人喜欢上夏空,但是做视频还是太麻烦了,所以,,发个帖子吧
看了这么多评测越看越迷茫 夏空卡提希娅组队,五金预算,怎么抽最划算,夏空0+1 卡提2+1还是夏空0+0 卡提3+1
夏空不歪玩到关服喵 立帖为证,夏空这个头像和抽卡立绘实在是太好看了😍😍 音乐也是一耳喜欢上😍😍 【《鸣潮 2.3 OST》唯你的长夏永不凋落 (纯音乐) | 夏空剧情主题曲-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FyNevW5n&urlrefer=191917bb5f172a026c4fd1519e264071 还能和好友联机用乐器合轴 迫不及待了
求求大家别骂夏空了😭😭 半夜想重温一下夏空爆料视频,随便点了好几个,最新评论全是骂的,什么卡提西亚要绑个这么个250玩意我就难受,抽这个的不是龟就是纯粹强度党 😭😭我是真的很喜欢吟游诗人啊,所有crpg和mmo我都选吟游诗人当职业的,我也很喜欢夏空的设定和性格啊,用音乐构筑索诺拉多浪漫啊,大家能别骂夏空了吗,她没做错任何事情,要骂就骂库洛吧
火队配队解法问题 说一下火队凑不满个人自认为的备选方案,首先前提全部建立在你一定要抽lupa的情况下。 第一种情况:喜欢露帕想抽露帕,没有长离和船长 1.鉴心带轻云出月辅助露帕,露帕主c,3号位带守岸人 2.露帕带轻云出月辅助安可,安可主c,3号位带守岸人 3.安可,露帕,鉴心,也是个好选择,把露帕当做安可专辅也是不错的,毕竟安可带黑羊之手强度可不比限五低,安可人气和投入资源也相当高 第二种情况:有露帕和长离,没有船长 1.露帕,长离,坎特雷拉,坎特雷拉延奏有技能伤害加成,同时自己也吃普攻伤害加成,变奏也打的很快,还有不俗的奶量,抽个一命之后自己也有不俗的伤害,感觉是船长最好的下位替代(前提是lupa没有类似血越低伤害越高的效果。。有的话也能打但需要好好排排轴) 2.露帕,长离,桃祈,桃祈延奏有高额技能伤害加成,同时也能给盾,就是手法可能得练练。。 3.露帕,长离,鉴心,双变奏都给露帕,感觉也不错,但是得看具体技能合轴点多不多,看爆料那个视频合轴点不少,并非不能玩,不知道露帕的共鸣效率怎么样。。 4.手法大帝可以用露帕,长离,安可,加盾加血一个不要,极致的伤害,就鸣潮这水温也绝对是足够超标了,就跟赞菲光一样肯定玩的人也不少 5.当然如果以上你都不满意,你也可以用露帕,长离,守岸人,输出也绝对完全够用。 6.另外同样是提供大量技能伤害延奏,自己也吃普攻伤害加成,灯灯也是一个选择,百分之二十攻击力加百分之三十八技能伤害,同样对手法要求比较高就是了。。如果你的长离练度很高也是一个选择 7.另外神秘写信女其实也是个不错的选择,很多人经常忽视,但央央的性能还是相当不错的,火队我觉得充能会是一个问题,央央在自身非常吃普攻伤害加成的情况下,延奏还能弥补能量问题,同时还有百分之二十攻击加成。 如果这也算强绑,那我觉得柯莱塔折枝也是强绑吧,椿和洛可可也是强绑吧,相里要和吟霖也是强绑吧,另外这些二人组“强绑”程度应该还更高才对,真搞不懂这些带节奏的到底玩不玩游戏。
s1爆料,奥创技能完整版 s1确定奥创释出
漫威争锋s1最新爆料!神奇四侠确定 哥们一般不爆料,一爆就爆大的 从内鬼泄露的s1上线的月骑电影皮里面 有霹雳火的头像哦~
反转了,我真没骂错 蜘蛛侠就是被削过头了,我还以为连携是百分之十五呢,还真该骂这sm冈日,削成这样necros都不玩了,服了,骂你听见了吗,听见了说听见了
新地图爆料搬运 两张地图 克拉岛和德古拉入侵纽约 克拉岛多半是伴随着凤凰女和白皇后一块上的,另一个则是和刀锋一块上的,应该是纽约会先出来 最后再附上一张霹雳火立绘爆料
上午观看tenz直播金刚狼和斗匕总结 首先是金刚狼 金刚狼打肉的效率奇高,爆发要比林烈高很多,但是没有林烈灵活,作为狗位而言玩起来稍显笨重,给人更多一种战士的感觉。大招伤害像是百分比伤害?打肉特别疼,但是打c好像也打不死,倒是用肉去砸c能砸死,不会真是腕豪吧。 和绿巨人的连携主要还是绿巨人控制朝向,这个还蛮吃配合,个人感觉不太好用,但是cd挺短,就当多一段位移了,砸到人还有伤害,也能把天上的人砸下来,还可以吧金刚狼挺缺位移的其实,打击感十足。 然后是斗匕,整体看下来这真的是最超模最全面的奶位了,匕首形态的平a自动吸附,能奶人能打人,右键加e能抬血量,斗篷形态右键推黑加易伤,加了易伤之后普攻比红女巫伤害都高,群体无敌13s一个夸张的不行,特别好用可以counter很多大招。然后斗匕大招伤害也比想象中高,很好玩,不过一般还是建议匕首形态常驻。 斗匕和月光的连携是月光按c可以释放一个以自己为圆心的圆形范围,这个范围里月光可以隐身,攻击也不会取消隐身,还挺好用的。
外网超重磅解包内容!s1,s2赛季角色 c:霹雳火,神奇先生,刀锋战士,凤凰女,死侍t:石头人,惊奇队长 辅助:隐形女,白皇后,奥创 值得注意的是:神奇先生定位存疑,但官方说想要打破tcs的定位刻板印象,也就是说,决斗者不一定就是大家刻板印象中的c,先锋也不一定就是大家刻板印象中的t,至少这个神奇先生的技能怎么看怎么像t,当然金刚狼也很像,当然现在大家知道了金刚狼是c,但其实还是很像t。 其中s1:神奇四侠,刀锋战士,奥创 s2:凤凰女,死侍,惊奇队长,白皇后 顺序存疑,但是八九不离十 楼下更新凤凰女和白皇后技能名称
神奇先生的爆料 这么看大概率是s1上线神奇四侠了,是2t1c1奶,神奇先生和石头人是t,隐形女是奶位,霹雳火是c,技能大家可以看看,设计的还蛮有趣的,大招跟扎克有点像😆,可以把自己撑开反弹伤害这一点也不错,这个完成度不会有假了
说一下这两天看外服表演赛对双狙的感想 首先是黑寡妇,一枪爆头240不能秒人但是很灵活攻速也比想象的快,真的就是非常灵活,不是黑百合能比的,然后近距离不开镜也是狙,在部分混战情况下盲狙明显比开镜狙好用散射很小,弥补了很大一部分强度,而且基本上这游戏人的血也不可能一直都是满的,一枪头大部分情况下杀个250的不成问题。 鹰眼强度也没想象的那么高,双蓄320加上百分之二十赛季伤害加成384看着挺吓人,但是我看necros和shroud玩了这么久,一把能射中一发双蓄爆头都是牛逼的了,感觉就还好,而且大招强度真的蛮一般的,大多数情况下只能换一个,残影时间太短了 冬兵仍然是唯一t0 灵蝶有强度的 比想象的高 左右键加shift近战就能秒275 完了还能隐身跑
上午necros直播后的一些准确技能介绍 松鼠女没啥好说的,技能简单粗暴,e技能刷新cd和装子弹,大招只要六百血的松鼠不被打死,持续时间内能一直弹,还可以。松鼠妹和蜘蛛侠的连携是蜘蛛侠加伤害,松鼠妹获得一个特殊弹药往地上射可以禁锢一片区域敌人,大概区域大小是直接两刀三个身位的圆形,射人身上也行。 林烈强度比想象的要高,shift自带一段大位移和斩杀,且斩杀伤害不低,打残血t位效果也很明显。右键跟之前猜测的差不多,按右键进入防御状态,解除防御状态可以进入强攻状态,能持续突进位移。攻击判定比较有限,必须瞄的准才打的准。 他普攻自带的这个吸附相当牛,无cd,还可以防空,能往天上吸,甚至蜘蛛侠荡一路他可以跟着一直吸,但是得瞄准。 普攻可以减少右键cd,a一下减少0.5
评价一下这个主播比赛的匹配机制 我的评价是还原游戏匹配机制了
新pv里蜘蛛侠是连携核心 我滑轨了,新pv蜘蛛侠是连携核心,应该加了百分之十五伤害,这个伤害加成应该是内测就有的,算上刚刚好,我给网易漫威道歉,你们是世界上最好的游戏制作组,我不该在我的上一个帖子如此诋毁蜘蛛侠的改动,sry~
开一个改动集中讨论贴 官方可能不会发改动日志了 所以说说说我发现的一些改动
我想了半天都想不通为什么最后一句是这个后来我突然想通了 如题,我想了很久为什么想了27个小时就蹦出来一句(我是你指甲缝里的泥,小蛋糕),现在我想通了,是让凯特琳没事就扣扣她
今天的货呢? 褒姒了急死我了
搬一下斗篷与匕首的技能,可信度很高 b站up主搬的twitter,评价一下吧,感觉难度挺高
万字长文,看eoe有感,万年团推,怎么评价每一名成员 五人团镇楼,lz几乎从eoe出道第一天开始就一场不落的看下来,而且lz自始至终都是团推,不偏向任何一名成员。下面开说
从eoe出道第一天 能不落就不落的 每一场都看 看到现在 自然死亡了 两只狗出门尿个尿被大卡车创死了 只是比喻 我很爱她们 我对她们背后的真人没兴趣 天下没有不散的宴席 祝前程似锦
都说黑猴只有美景没有奇景 其实还是认可黑猴缺少利用美术调动情绪的环节,也就是常说的缺乏奇景,但是还是有不少惊艳的景色的,大伙最惊艳的景色是哪里呢。 我个人而言其实是水帘洞,很多人走到这的时候都没有注意过或者说没有抬头看过。我个人认为水帘洞在运用美术调动情绪这方面做的非常好,初极狭才通人,行数十步豁然开朗,抬头只见飞流直下三千尺,便脱口一句“握草” 结果愣住拍了半天照片,往前走两步,一转头,“握草!如意金箍棒!”
男角色从什么时候绑定成讨好xxn的? lz二游玩的不多,在鸣潮之前玩的最长时间的二游就是战双和崩坏二,这两个加起来也不过半年的样子。崩铁玩过两个月,原神和崩三玩过两天。这次玩鸣潮之后发现二游社区环境天翻地覆,什么时候开始出男就要被骂了,这应该是属于一种二游的信任危机吧,即你出男就是为了讨好xxn,不知道这种绑定关系是从啥时候开始的。哪怕是原神刚出的时候男角色都是没人骂的,据我所知钟离啥的口碑都还不错。战双更是一众男角色都比较受欢迎。 现在二游说白了,长线运营方式都有点像海贼王的体制,即为了onepiece(一个目标,也可能是动态的),去各个岛屿(国家地域等)去一个地方就认识一批人,出一堆角色,岛屿之间互相隔离但又可以在剧情关键节点时建立联系。就剧情而已其实没有什么特殊性,都是常规少年漫的思路。但是少年漫里面其实男性角色人气都是远远大于女性角色的,所以是否本质上其实还是剧情功力的问题。 因为lz没有接触过二游的社区圈子,对一些现象也不是很了解,所以想看一看大🔥的想法
真不知道我是怎么坚持下来的 本人其实更加喜欢纯粹的rp个角色扮演类型的虚拟主播,但eoe出道开始就在看,硬是中间没断过完完整整的看到现在了,令人感叹,其实现在只觉得早子的直播最好看,其他的直播更多的是一种安心感,但是感觉没有就是不行,不知道她们有一天死了我该怎么过,已经是生活的一部分了
萌新问个问题,PSP怎么向空中发空爆弹 在jjc看到有PSP做到了但我不知道怎么做到的
当初焦急等待公测的小伙伴现在还 当初焦急等待公测的小伙伴现在还剩几个
(动漫推荐)喜欢动漫的可以进来,会长更的 会长更新的,,每看完一部动漫就更一层,我的说说已经更了几次了,过一会到家了就更
想问问大家看动漫的年龄(特别是00后门注意了) 我是8岁开始看,今年12,入宅作天降之物,屏蔽吐槽
1
下一页