细聊拉海洛与黎纳汐塔版本的得与失——地图篇
鸣潮内鬼吧
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level 9
妖尾09 楼主
这次不得不叠甲,因为地图这个领域并不是我的优势区间,我对于地图也纯纯是个门外汉,所以这次也只会基于玩家视角随便聊聊,算是自己给拉海洛地区的一个总结。
前两期:
1.细聊拉海洛与黎纳汐塔版本的得与失——剧...
2.细聊鸣潮的文案叙事,到底怎么样
2026年06月29日 04点06分 1
吧务
level 11
且听蝇鸣
2026年06月29日 04点06分 2
吧务
level 11
人呢
2026年06月29日 04点06分 3
level 8
说话啊
2026年06月29日 04点06分 4
level 9
妖尾09 楼主
一、大世界场景
单纯从大世界的视觉感受上来说,如果把黎娜汐塔比作有多层料理多层味觉体验的高级汉堡,拉海洛版本就更像是一盘粗犷的精致的分子料理。黎娜汐塔的场景画布由多个奇景紧密相连组成,从各个角度看有各个不同的视觉重心。还有教科书级别的大世界场景引入,恰到好处的bgm和观景角度,一个完美的第一印象让玩家在步入各个奇景近距离观察的时候就有一种所见即所得、充满期待的探险感。高低差的地貌更加自然,也是因为翱翔这种方式的高低差变化更加自由。当放低高度翱翔在山间会感觉有种目不暇接,哪里都是风景的感觉,新鲜感一直在不断刷新。这个奇景看不见了,马上就能看见下一个奇景,始终有视觉重心存在。七丘则比较极端,七丘把主城的存在感提升到了一个前所未有的地步,你无论在七丘的哪个区域飞行,一抬头都能看到七丘主城,七丘主城的建筑确实也配得上这样的重要性。
拉海洛3.0的大地图更倾向于做出一种心旷神怡的感觉,为了和摩托配合,整个大地图主要分为上下两层。在下层的道路蜿蜒曲折,光照也比较阴暗,其实跑起来是比较压抑的。但是一到上层,来到了光照良好的大平原,这样来回穿梭,确实给人一种畅爽的感觉。但是拉海洛3.0大地图的视觉重心并不明确。星炬学院在视觉上的重要性远远比不上七丘。当我的视野离开了星炬学院和联运椎骨,就真的只剩一望无际的大平原了。引日殿作为另一个奇景,又和主体太割裂。拉海洛大世界声骸的生态的确是比黎娜汐塔做得更好,各个隧群的生物感更强,一定程度上能够弥补缺乏视觉重心的疲惫感,但细节并没有好到像大表哥那样可以完全弥补疲惫感的地步,有点卡这了。
至于雪原就更极端了,整个场景都像是为了隧者这个醋包的一盘饺子,白茫茫的雪原看多了眼睛都有点疼。其实我觉得库洛用隧者的长矛贯穿三个大世界地图的思路很不错,在设定上比起黎娜汐塔更加严谨了,但只有这个长矛串联而忽略了其他视觉重心的建立感觉有点难堪大任。
黯原是一张我不太喜欢的地图。我觉得黯原的色调包括中间这个巨树都有点太脏了。而且我不太理解库洛要隐藏这个地图的长矛末端的做法,还是说单纯没想到怎么配合。其实我觉得隧门明明可以作为一个很酷的视觉重心,但不知道为什么大世界也没做出来。整张地图色调看起来都很脏,其实我觉得其他地方脏可以,但是巨树应该做得朴素一点,这样对比之下才显得更宏伟。现在就是感觉巨树并没有想象中那么突出。还有很多莫名其妙的悬浮物,我玩完了主线和支线也不知道这个地图为什么有那么多不知所谓的悬浮地块和建筑,设定不够完善会让玩家失去很多探索地图的兴趣。
2026年06月29日 04点06分 7
粗犷和精致是怎么给你组到一起用的,谁教你这么用词的[怒]
2026年06月29日 11点06分
@嗒卟嗒卟海妖🌚 粗犷是视觉风格 精致是手法 你想想分子料理长啥样就知道了,都是巨大一个盘子中间一个小点[阴险]
2026年06月29日 11点06分
level 9
妖尾09 楼主
这个网页版百度贴吧怎么那么难用啊 图也发不出去,排版也是糊的 真受不了[怒]
2026年06月29日 04点06分 8
level 9
妖尾09 楼主
2026年06月29日 04点06分 9
level 9
妖尾09 楼主
二、大世界探索体验
黎娜汐塔的大世界探索可以说是把流畅感发挥到了极致。但不得不说,其实也没什么娱乐性,一旦习惯了飞行的操作,主要的乐趣也还是集中在赏景上面而不是探索本身。
拉海洛的3.0的大世界,在我刚体验完之后我觉得是我玩过二游里面最好的大世界探索体验。但看了社区之后发现有很多尖锐的声音。我仔细思索过发现3.0的任务指引存在很大的问题,我只不过是恰好选择了最合适的方式去完成任务,所以体验就好。
3.0的大世界探索主要由修路这一条主要支线串联起来了各个支线,我觉得体验好是因为我并没有清单式的去完成任务,而是跟随修路这条支线,走到哪任务就做到哪,很有一种公路片的感觉。但如果你一旦陷入清单式的完成任务的路径依赖,就是无尽的马桶套马桶。一会儿跑这边一会儿跑那边,横跨大半个地图来回跑去完成一个任务。如果跟随修路支线采取就近式完成任务的方式,就会有非常新奇的体验感,我玩的时候真的很上头,正确的推进方式是多个支线同步推进,而不是完成一个再做另一个。当然,我觉得这是库洛没有做任务引导的问题,ui也有点太随意了并没有做有辨识度的特殊ui处理。
除此之外,大世界移动效率而言,有这么多可互动物品的加成满级摩托其实并不比翱翔差,甚至还略快一筹。从乐趣上来说也比翱翔能维持更久的蜜月期。在空旷的地方骑行的时候确实有一种心旷神怡的感觉,然而一到有一些地形的地方,摩托糟糕的跳跃手感和卡脚以及转向手感又迅速摧毁了心流体验。虽然你在搜集物上做了进一步的减负和便捷,但不够流畅总有一种便秘感。很可惜。思路很好,技术差了。哪怕后面摩托车加入了翱翔也于事无补了,只会感觉有点拙劣地模仿,因为黯原这个图也不是那么适合翱翔,高低差也不明确。他只是太不适合骑行了不代表就适合翱翔。
雪原这个图的探索体验是纯纯的依托,我玩的时候是很难忍受的,高低分层太多,中间全是垂直坡度,喷气口地图上又不标出来也不好找,每次到了山脚下我都犹豫是找喷气口方便还是慢慢蹭上去方便。指引太糟糕了。
2026年06月29日 05点06分 10
level 9
妖尾09 楼主
有点犹豫场景叙事要不要单开一帖,因为这个其实是我想讲的重点,因为我只懂这个[怒]
2026年06月29日 05点06分 11
吧务
level 15
精品
2026年06月29日 06点06分 12
[望远镜][望远镜]
2026年06月29日 07点06分
姬狩我要一份竹子社全家桶
2026年06月29日 07点06分
[突然兴奋][突然兴奋]
2026年06月29日 07点06分
level 1
拉海洛没一个统一的概念,硬说就是巨剑构成雪原和拉海洛地底,但暗原他们自己访谈说了巨剑不对味就去掉了,搞的这三个地图真的就是三个地图,没有啥联系。然后我个人猜测,一开始的联运椎骨应该是想做成流浪地球太空电梯那种运镜上去冰原,但过于难做,就取消了。下暗原那个井盖电梯也太像法环的希芙拉河电梯了,而且剧情也有意义不明的从这个电梯下去。构思很多,实践起来没一个完成的然后造成这个三个地图完全没联通性。
2026年06月29日 07点06分 13
诶,我跟你想的一样,我也觉得一开始这个联云椎骨是要做成贯通三个大地图的电梯的
2026年06月29日 08点06分
level 8
就是菜了 没什么可说的
2026年06月29日 07点06分 14
level 7
浮光灵那个地图和任务都挺有意思的……一大堆日灵跟着你跑。但学院优化和摩托手机端简直是一坨屎,还有地图上的那个摩托跑图,在空中的建筑跳来跳去走纲丝,nm是人玩的吗,别说还整个飞行摩托手感也是一坨[汗]拉海洛大版本***去垫底吧
2026年06月29日 07点06分 15
level 8
为什么我感觉3.0玩着很难受呢,进学院给的那个摩托车跟石一样的手感,到处卡我位置,明明能飞行结果不让,很多地方都上不去,墙另一边就是宝箱然后找半天飞不上去只能一点点卡上去
2026年06月29日 07点06分 16
我有说到因为手感直接破坏了整个的心流体验的问题。他们就是技术力不够去执行自己的设计。整体还是一个做实验的心态。
2026年06月29日 08点06分
level 7
就我个人体感而言,3.0大地图体感不如2.0,中间层的学院及平原如果说是一般,那上面的冰原和下面的黯原只能说是一坨。其实冰原那块就应该出摩托飞行了,只能说还好是抽了小爱有机甲飞行,不然冰原那地图探的不知道有多恶心,狗屎的高低差找个路都要绕大半圈。黯原就不说了,只能说有七丘狩园那味了,顶多有个中心大树好看点。
2026年06月29日 08点06分 17
@妖尾09 摩托想法很不错,至少在这个载具上的投入是远大于飞行的,但实际上手后3.0的摩托和2.0的飞行确实有不小的落差感,也算靠着现在不断优化(最主要的还是3.3加了飞行)现在在我这体感才算是摩托≥飞行。
2026年06月29日 09点06分
2.0开图那会地图风评现在看来已经是巅峰了,毕竟刚开放飞行,地图景观做的也很好看,那时候一眼望去是真的全是好评,不少人每天都玩到超过三小时提醒的。我本来挺期待梦州的,结果3.5竟然只有玄方城,不知道后续3.6~3.7会不会开放梦州全图,玄方城目前给我的感觉是比3.0~3.3地图要好的,但还是没有达到我预期中梦州的水平,只能等正式上线后再看吧[吃瓜]
2026年06月29日 08点06分
就是不如啊[吐舌]
2026年06月29日 08点06分
当然我说实话,虽然说不如,但这两也不是一个制作难度,制作组把拉海洛想的太理想了,根本就无法实现,他们得把摩托车设计的很好很好才能撑起来。至于雪原和暗原,问题就更大了
2026年06月29日 08点06分
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