锐评鸣潮3.5文案与剧情体验——主角与玩家视角的严重缺位
鸣潮内鬼吧
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level 9
妖尾09 楼主
周末也是花一整天时间过完了3.5的剧情。该说不说我觉得性能优化比星炬学院强多了我玩着一点都不卡也没遇到bug。总得来说其实体验还可以,但是有一些比较大的问题 下面细聊。
2026年07月12日 02点07分 1
level 9
妖尾09 楼主
首先,这是我见过最最最烂的开头。他们把拉海洛的结尾放到了3.5,以为这样就是做了剧情衔接。但是这段告别做得也太太 m太烂了。
1.默认了邮件里秧秧发的邮件属于主线叙事的一部分。这个就已经很夸张了。离开今州之后从来没想着给今州的朋友打个电话,问一问大家怎么样什么的。突然就因为想今州的朋友要回今州了。那合着前面那么多版本都不想呗,还是上学太累了。而且就没有人是这么写信的。谁写信每句话后面跟一串省略号,没有首部没有落款,太不细节了,内容也是一塌糊涂,为什么都不提一下自己将要回今州这件事儿呢。而且写信的口吻就是已经和秧秧谈上了的感觉。一提到梦就是哎呀,所有的梦都比不上我们最初相遇时那样。只有热恋中的人才会这么说。这个情感缺口拿什么填补。如果说一开始就默认邮箱内容属于叙事的一部分。那官方给我发的三百星声更新补偿又是什么剧情伏笔。而且从最后结果来看,但凡漂泊者离开黑海岸和黎纳汐塔的时候花五分钟主线刻画一下漂泊者给秧秧写信的剧情,这次体验都会好很多的。
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2.漂泊者刚刚在心里下了决心要回今州,马上所有人就都出来送别了。而且漂泊者想的是“回一趟今州”又不是再也不回来了。莫小妹开口就是一股永别的味儿,太突兀了。就完全没有漂泊者告诉众人“我这一走可能很难回来了”这种桥段做衔接。这里提了一嘴寻找嵇庭的遗物,但我觉得处理成去今州的目的就是去找嵇庭的遗物看老朋友只是顺带的会不会更合理一点呢。上着学呢,请个假想回去看看老朋友,直接给我毕业了是怎么回事。而且我和千咲关系哪有这么好,这个粉色的滤镜是什么意思。就这里离别的感觉和黎纳汐塔差的也太多了。
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3.玩家根本不知道要怎么回到今州。因为我们来星炬学院的时候是从裂缝过来的。主线叙事框架里面并没有写罗伊冰原和今州有多远,能不能通过正常交通手段到达。大世界里的确罗伊冰原是有码头也暗示了能到今州和新联邦。但是这和主线的叙事是两码事。如果校长能够说一句“我已经在罗伊冰原的码头帮你预定好了行程”也算是填充细节了。至少比一个转场直接到了今州城内要好。
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4.秧秧和赤霞分别这场戏。当时的紧迫感根本就渲染不够。感觉上根本就没到需要秧秧留下断后把赤霞送回去报信这种压迫感。就是一堆杂鱼而且秧秧两三刀就一个,看着明明很游刃有余。赤霞也不过就是被肘了一下腰子,是怎么重伤那么久昏迷不醒的。这里处理成打完一波以为没怪了,突然又刷新了更多的怪感觉会好很多。而且秧秧什么时候有把人放进泡泡里送出去的能力了。有这么方便的能
力怎么不把自己放进泡泡里送回今州啊。
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5.一开始的节奏就拖沓到爆炸。秧秧失踪了大家好像一点都不着急。一直在聊些有的没的,玄方城在哪这么重要的事情到最后出发的时候才提一嘴。很多东西都是可以先出发,然后边走边聊的,这样观感会好很多。因为现在在赶时间。就一定要把所有消息包括一些没啥太大意义的话都要站桩说完,然后才出发,出发也就是点个传送就到了。很多和穗穗的的话路上告诉我不好吗。都到玄方城门口了,穗穗不告诉我注意事项,跟我说什么“要看你的表现如何”,搞得跟我们去约会一样。之后开门的时候还接了个超燃bgm,歌是好听的但一点都不搭
2026年07月12日 03点07分 3
多嘴问一句 谁给秧秧开的门
2026年07月12日 03点07分
@妖尾09 本质各个版本不同组做的,根本没想着衔接,只能这么生硬的来一下
2026年07月12日 11点07分
level 9
妖尾09 楼主
下午接着说
2026年07月12日 03点07分 4
level 9
妖尾09 楼主
接下来是重点,重点聊聊秧秧这段流程。
2026年07月12日 04点07分 5
level 9
妖尾09 楼主
其实如果要我来单独给文案打分。我会给秧秧这段支线一个非常不错的文案分数。这一段的文案流畅程度很高,秧秧的见到各事各物的反应也很到位。对于情节的推动也都是出于秧秧自身的视角没有什么天意引导。秧秧和椋羽这张戏也很有水平。双方一直在强调自己战士的身份,强调身为战士不应该任性,但是如果一直走不出过去踟蹰不前就无法保护好眼前的人。椋羽虽然身居要职,但毕竟没有经历过战争年龄也不大,有这样的表现也很合理,至少没有矫情,没有自己就自顾自的emo,是秧秧引导后才说出来的,观感处理的还算不错。秧秧说的话也很切入重点,没有鸣潮常有的那种谈心环节隔靴搔痒的感觉。之后通过流息引导进入过去环境那段战场的氛围营造也还算不错。和北洛野相比已经是一个天一个地了。不仅是展现了士兵的牺牲,还有很多平民,文职人员的死亡。那为什么这一段的观感还是有很多人觉得不好呢?
2026年07月12日 04点07分 6
level 9
妖尾09 楼主
首先我觉得,一个角色抛去场外因素(建模、强度、性格设定、动作设计等),要让玩家喜欢要满足三个因素。
1.首先你得是个正常人,你的行为要符合一定的逻辑。对事物要有基本的反应让观众能够知道你为什么做出每一项决定。为第二项得做好伏笔。
2.在这基础上你要有和别人不一样的,特别的个性、属性。
3.主角对这个人物的情感要合情合理,循序渐进。不需要一定要是肯定的情感。但一定是比较特殊的。
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那么秧秧是怎么做的呢。秧秧几乎全跳过了。主角对秧秧的情感递进全都要从邮件里反推。这直接导致了玩家无法代入主角那么想找回秧秧的心情。对于漂泊者而言,主线任务始终都是找到秧秧。而对于玩家而言,主线任务在进入玄方城之后,揪出机傀暴乱的幕后黑手,见到岁主心,解决当地危机,获得新力量这些或许比寻找秧秧重要的多。从这个角度来看,秧秧这么一长串的流程本质就只是为了塑造秧秧和椋羽这两个角色,对主线的推进作用微乎其微。但玩家根本不想看这两个角色的塑造。何况你秧秧都不是从头开始塑造的,你没有让玩家对这个角色重新升起兴趣,就直接讲很深层的塑造了。玩家是没法那么快接受一个角色的深层次的与众不同的个性的,因为都还没接受她作为一个人的基本属性是否正确。如果要和以前的秧秧比,这个秧秧除了外貌其实已经太陌生了,和以前的人机秧比已经完全不是一个人了,情感丰富的多。
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说白了就是1.x的秧漂线写得太差了。那个时候的漂泊者就是纯人机,完全看不出来对秧秧有什么特殊的情感。秧秧写得也不好,整个一个跟在漂泊者后面的导游和博物馆解说员。别人对她爱答不理,她一个劲的自顾自的说。情感缺位太严重。那个时候就没有把秧秧作为一个正常人的行为逻辑写好,也没有为秧秧共情能力极强、容易被他人情绪影响的个性做好铺垫。所以秧秧在战场中心流泪唱玄翎决才无法很好的令人共情。(虽然这一章从秧秧流程开始已经在很努力的救了,秧秧去找小孩劝慰小孩,还有通知邻居这些桥段,秧秧的反应都做的很细腻,能够展现出秧秧是共情能力很强的,但你毕竟不是从头开始塑造的)。
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还有和椋羽的这场戏。其实秧秧和椋羽一直有很明显的对应关系。两个人都是音乐出身,又都弃音从武成为军人,又都是风属性的共鸣力。这场戏明显就是想让秧秧作为一个经历过战争的人的角度来告诉椋羽如何摆正心态。编剧也有刻意引导,椋羽有问“你是怎么经历北洛野的战争的”类似的话。但是1.0秧秧面对战争真的有写出什么成长吗?并没有。这也大大削弱了这一段的情感传递。总的来说真的被以前的老剧情拖累太多了。
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玄翎决这首歌我不知道是不是调音有些问题。人声有点太干了,出来拿一下听感不太好。我有感觉出来是刻意做了失真处理,但感觉有点用力过猛。而且这首歌主线赋予的意义就只有椋羽这个家族传承下来的童谣。其实我觉得如果写成整个玄方城广为流传的童谣会好很多。这样的话,秧秧唱歌抚慰村民还有甚至最后唱歌抚慰亡灵都会自然很多。当然如果再给玄翎鸟加一点能够抚慰人心的设定就更自然了。
2026年07月12日 04点07分 7
level 9
妖尾09 楼主
如果单论这个版本的秧漂线我可以给一个非常高的分数。假如把这一章摘出来,我不告诉你这是鸣潮直接让你玩,告诉你男女主是从小一起长大的青梅竹马,这版本的ml就是我觉得库洛写得最好的ml。男主的各种反应都很到位,伸向蓝帽的时候颤抖的手,看到反派咬牙切齿的说秧秧在哪里,这些反应都很美味。漂泊者在后半段也完全不人机。除了最后结尾的时候留白处理做得不够好,显得漂泊者像故意不回复的渣男。其他都几乎没有任何问题。
2026年07月12日 04点07分 8
level 9
妖尾09 楼主
然后就是穗穗线。穗穗线写得太差了,各种天意指引,缺乏角色视角推进剧情的小细节我就不多说了。谜语堆砌太多了。第一场交易不说清楚是什么。为什么要拿宿镜说是要找秧秧,但是玩家也不知道拿这个和找秧秧之间的逻辑关系在哪。也不知道心嘴上说着不想给又为什么要突然考验穗穗。也看不出抓小偷这个考验和获得宿镜的资格之间的关系在哪。最后说是和心赌一把一局定胜负,赌啥了也没看出来。而且竟然最后都要赌那前面那些考验又是为了什么。反正这一段目的性就极其不明确,和前面水平差的也太大,节奏实在是太拖,不知道在干嘛。甚至这一段玩完都不知道心的权能和穗穗的共鸣能力到底是什么。
2026年07月12日 04点07分 9
level 9
妖尾09 楼主
出了穗穗线之后文案又回归正常水平。之后其实我觉得都还不错。不过玄翎决有个地方我觉得当bgm不太合适。就几次人声吟唱意义都不一样还算挺合理的,但是还要当bgm的话就的确有点疲劳了。还有最后的大决战秧秧进化那里的玄翎决我觉得就改成彻底的合唱更好,结果还是女声占主体,已经听觉疲劳了。
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还有就是反派boss的塑造。其实这次反派塑造的还不错。但就有一点,终极目的不够明确。其实我能从反派的话中推理出他不看重情感,想让人类血肉苦痛机械飞升。但是打boss的时候就差漂泊者问一句“你的目的到底是什么”,我一直在等这一句但就是没有,急死我了。
2026年07月12日 04点07分 10
level 9
妖尾09 楼主
最后那里事件完结后穗穗也没写好。对于穗穗而言,和漂泊者就是刚进玄方城就走散了,到结尾才重逢。对穗穗而言,漂泊者只不过是妹妹的重要的朋友而不是自己的重要的朋友。如果让漂泊者和穗穗建立起友谊的桥梁是另一回事。但最后穗穗和漂泊者约定约会那里一下子情感来的太突兀了。就感觉“你和我是这种关系吗”。穗穗这个角色很多点真的挺可惜的,不过基本的性格还是写得比较明确。漂泊者那一句“见到秧秧后,你和之前完全判若两人”立大功。这次主角的存在感真的很高,个性很鲜明,这个要好评。
2026年07月12日 04点07分 11
level 9
妖尾09 楼主
还有一点值得夸奖的就是,这次终于把叙事融入战斗中了。会一边战斗一边通过对话推进剧情了。像秧秧进化之后漂泊者在战斗中有感叹“秧秧,你的样子。。”,这种东西真的对战斗时玩家的感觉影响很大的。
2026年07月12日 04点07分 12
level 10
中肯的
2026年07月12日 05点07分 13
level 9
妖尾09 楼主
顶
2026年07月12日 10点07分 14
level 7
拉海洛就没做完腰斩的,玄方也是赶工的产物,猜测梦州做不完,拿拉海洛出来先顶着,结果又因为联动把拉海洛砍了,又把梦州的一部分拿出来顶着
2026年07月12日 13点07分 15
level 1
设定也有问题本身就有飞信这玩意,还有个写信人设左右脑互博。
秧秧剧情开头就不对,秧秧本身1.0时期就已经作为夜归军高级战力参与鸣式讨伐战了,决战更是在鸣式门口守门,就剧情里面那些巨浪清波残像秧秧带个赤霞应该毫无压力,结果赤霞挨了一下就倒了
2026年07月12日 14点07分 16
压迫感没给够啊,是这样的,当时很多人应该都觉得 应该不至于到秧秧断后炽夏回去传递情报的程度,赤霞挨的那一下也不至于重伤昏迷那么多天
2026年07月12日 15点07分
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