剧情过完了 评价一下剧情
鸣潮爆料吧
全部回复
仅看楼主
level 10
妖尾09 楼主
刚刚过完了剧情,来不带剧透的点评一下,纯主观:
首先,这是一个完整的剧情,不像2.4那样的上下半完全断章,但是仍然有很多信息没补充。其次这次的剧情和以往的感觉都不同,过的时候会对后面的发展一直保持期待值,感觉的出来在为大决战做铺垫,同时也做出了很多新的尝试。整体没有大的硬伤,但是小缺点不少。
缺点:
1,有很优秀的演出,但是站桩对话的比例明显变高,还有好几段黑屏白字过场,我已经好久没在鸣潮见到了,尤其是前四分之三
2.文本写的不满意,无效信息太多,同样的信息来来回回的换着花样说,让读者对信息量的把握感到迷惑,像烟雾弹。整体的信息量很大,但是是因为文本的密度大,感觉过剧情的时候永远都有人在说话,有效信息的密度很低,我从来都开自动过的人,也忍不住好几段点了左键。小镇回忆过后,后半段明显好转。
3.最后boss战分镜信息有点混乱,感觉过程中少了不少信息,过完了才知道是怎么回事,想用演出来表达信息,但是表达的信息少了不少关键部分,有点混乱。
4.剧情的主题老生常谈,立意没啥创意和新奇之处,但是该有的转折都有。
优点:
1.整体内容
超大杯
,到最后四分之一渐入佳境,后面就没什么站桩对话了,演出依旧无敌,内容不少,信息量也很足,该有的转折也有。但是有没交代完的尾声。玩得很过瘾。
2.这可能是同时塑造角色最多的一次,整体塑造的都还不错,各有性格特点,但最后关于奥古斯塔的内容有点机械降神,但是看得很爽。黄毛npc的剧本设计很有意思。
3.地图非常好,虽然是借鉴的法环但还是真有些法环的味道。
4.最后的boss战非常优秀,根本不像怒涛,我心目中这是设计的最好的boss,跟剧情中的无妄者同一档。
5.角色建模好看,特别是最后尾杀的那位。
只看上半段的整体评价:2.3下半>2.5>2.2>2.6上半≥2.4>2.0,1.x就不评价了,纯主观,我对夏空有滤镜
过了三个半小时
8.5/10
2025年08月28日 10点08分 1
level 12
2.7要最终章的情况下,剧情肯定要超大杯了,但是产能不足以支撑到把超大杯的剧情文本全部以超高质量的方式呈现,黑屏确实比较多,但我感觉有一部分黑屏是为了保证新地图的剧情体验足够顺畅,像2.4飞去七丘城的时候的过场加载想法很好,但是电脑配置不行,呈现出来的效果就比较差了
2025年08月28日 10点08分 2
level 12
单论剧情, 2.2 的台词比 2.4 和 2.6 要自然,整体的节奏非常平滑,人物形象集中鲜明,线索主线明了清晰,情感爆发循序渐进,几近于完满。 2.6 剧情一个问题在于整体有一定的割裂感(实机演算的切入有点频繁,走几步一个,沉浸感不是很足,台词有点捧读的感觉)演出还是一直在进步的,boss 战伪王设计相当出彩,场景沉浸感更强了。
总之,个人觉得单论演出和场景,小优于 2.2 和 2.4,剧情方面,神学院的真伪倒悬还是更权威一些
2025年08月28日 10点08分 3
肯 ,整体配音质量我觉得也有些微下降,有那么几句台词确实很捧读
2025年08月28日 10点08分
level 8
我没看到有特别多站桩[汗]
2025年08月28日 10点08分 4
@踏白营头等兵 我不知道什么才定义为拖沓,在我看来认为铺垫都是一些无用的消息,那才叫拖沓。小镇的那段不仅是交代过往的事情,还为后来安吉尔的身份和鸣式的动机铺垫,全程我觉得没一句废话,而且占用时间也不长,如果这算拖沓的话,那我无语了[汗]
2025年08月28日 11点08分
@踏白营头等兵 我觉得其实我说的很明白了,我的观点是,拖跟时间长短无关,跟信息有用相关,你能懂吗?它即使再短,讲了几句废话,那不是等于没讲吗?任何一句话都有它的作用,所以我认为小镇的对话关键信息很多,所以我觉得没拖,跟时间长短没关系的
2025年08月28日 12点08分
我没做统计 但是如果你和2.5对比 站桩比例绝对是增多了不少。
2025年08月28日 10点08分
@妖尾09 我看不出来,而且我觉得一直在动,你要不多找几个人问问吧[汗]
2025年08月28日 10点08分
level 10
妖尾09 楼主
哦对了,补充两点缺点
1.没交代露帕干嘛去了,我是觉得还是要交代一下,这么强的战力,这么重要的狩猎
2.尤诺对爷的初始好感度有点过高了,和2.4对爷的态度不同有点割裂感
2025年08月28日 10点08分 5
@转子式引擎✨ 尤诺主要是和2.4对主角的态度割裂挺大,按游戏里的时间发展,其实2.4和2.6没隔多久。。
2025年08月28日 17点08分
关于露帕,决斗赛冠军是不会被邀请去狩猎的,但是主角是空白命运之人,情况特殊才特别邀请了主角 尤诺可能要等到下半尤诺剧情出了吧……不排除因为看的主角命运空白每天脑内自我攻略(bushi)
2025年08月28日 17点08分
开头主角就问了,只邀请了漂子。别的人角斗者都没邀请[汗]
2025年08月28日 17点08分
@妖尾09 所以看下半有没有补充了_(:зゝ∠)_
2025年08月28日 17点08分
level 11
呓语镇是不是快后半段了
2025年08月28日 10点08分 6
@雪歌prpr 那你要和他们对比那确实没必要,只和自己比
2025年08月28日 10点08分
是的 我划分没那么严格
2025年08月28日 10点08分
level 12
第一站桩,多的是呓语那个,其他的和其他版本差不多
第二黑白不是问题,这个出现几处很正常,2.6出现次数属于正常情况
黑屏是为了节省不必要的剧情
至于你说的其他东西仁者见仁智者见智,还有一个就是后现代的作品里面百分之99都是玩剩下的
2025年08月28日 10点08分 8
我不想剧透,但我这里的站桩确实特指小镇那段,当然其他部分其实比例也比以往版本多了,很多固定动作和分镜其实也是站桩 黑底白字确实不是啥问题,只是好久没在鸣潮看到过了,看到的时候有点惊讶,这点还好 不同意黑屏是为了节省不必要的剧情,频繁的进入对话频繁的黑屏会降低沉浸感。按照设计逻辑来说 不必要的剧情根本不会刻画,用黑屏不过是资源有所侧重也能理解,毕竟这么长线的剧情要在这么短的时间里面做出来不容易,后半段明显用的资源更多,我觉得是合理的编排。
2025年08月28日 10点08分
@妖尾09 黑屏白字之前版本也有,那里好久?其次我说的是节省资源黑屏白字,你说的情况属于乱用那是另外一个事情了,你为什么不能举一反三呢?
2025年08月28日 10点08分
@妖尾09 至于你说的站桩问题,没有感觉,和之前是差不多的,以前版本有的对话也是只有一俩个镜头,有的画面镜头才多而已
2025年08月28日 10点08分
@负资产修正产业 黑屏白字过场真的不经常见,像2.5末尾引用泰戈尔名言那块的黑屏白字过场是为了调动情绪,像这次的例如“漂泊者把终端递给了奥古斯塔”这种黑屏白字我没记错的话应该是有四处
2025年08月28日 10点08分
level 12
对了站桩这个,防止有的人不懂,站桩不是等于站着说话脚不动就是站桩
2025年08月28日 10点08分 10
level 12
优诺对奥古说的很多话都很怪,感觉很怪,没看出来啥作用
2025年08月28日 17点08分 11
level 1
[汗]站着对话≠站桩对话,镜头是一直在变的
2025年08月29日 08点08分 12
1