细聊拉海洛与黎纳汐塔版本的得与失——剧情篇
鸣潮内鬼吧
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妖尾09 楼主
今天也是终于把校长的剧情做完了,还是有很多想表达的东西,写个帖子详细聊聊😊
其实说是剧情篇,但是演出我也会算在里面,这两者本就是一体的,到了3.x版本,演出在叙事里占的比重就更多了。
主要从演出叙事,剧情框架,文案叙事三个板块说说吧。
首先先说进步的点,演出的确是大大进步了(的演出没有包含文案,但其实应该包含文案的 但为了方便理解之后单独分一个板块聊)。在2.7版本能够看出现在的演出叙事的一些雏形,比如更加频繁的切镜、电影幕幅等等,但无论人物动作神态还是运镜都还非常生疏,出现比如该严肃的时候微笑,人物剧情演出中套用不合适的动作实操等等,但这个问题在2.8的时候就已经得到明显改善,在拉海洛版本逐渐成熟,到现在已经能在基本的演出上加很多小巧思,确实是越来越好,精心制作的动捕资产覆盖率越来越大,但有的时候也会有运用的不够恰当的地方,比如3.2好几个西格莉卡该严肃的场景却在切镜的时候露出了微笑,漂泊者的这种情况也特别多,还有许多添加的小巧思并不恰当反而使人尴尬。但我相信这个随着产线完善一定会越来越好 。庞大的动捕资产,细腻的手k表情,镜头语言这块,在二游这里一骑绝尘没有敌手。
2026年06月14日 17点06分 1
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妖尾09 楼主
剧情框架(整个大版本的框架,小版本的话说不完了)上,拉海洛就完全不如黎那汐塔了。拉海洛的剧情框架充满了局促和急躁。相比之下黎纳汐塔版本就显得从容多了。
黎纳汐塔的主题脉络有一个很明显的基于历史的大纲,那就是文艺复兴时期到巴洛克时期的转变。以2.3夏空埋下怀疑的种子为转折点,后面无论是美术风格还是剧情主题都配合着线索一起发生了改变,这个我觉得是非常值得赞赏的一点,从拉古那这个重视神学的地方到了七丘这个重视人本身力量的地方也能看出来。当然黎娜西亚本身的框架仍然存在许多问题,个人觉得最大的问题除了衔接问题之外,一个是结尾嘉贝丽娜铺垫太少的问题,一个是2.6空降大量毫无意义的设定的问题(当然这个相比3.2对于拉海洛剧情框架的破坏还是太小了)。其他的话整体来说还是非常自然顺畅的。
当然,不管是拉海洛还是黎纳汐塔,这两者在版本之间的剧情衔接上都存在非常严重的问题,也就是导致鸣潮像是走一步写一步的单元剧的罪魁祸首。你再完全不看内鬼和社区的情况下,做完2.6能想到2.7就是大决战吗?你在做完3.3的时候,或许会想到3.4是解决适格者的问题,但是他在3.3的时候同样完全没有任何铺垫,没有制造任何危机感。这只是随口举的两个例子,实际上这种问题几乎每个版本都大量出现,非常严重拉长了玩家代入剧情的时间——你需要有大量的前情提要才能让玩家迅速沉浸进去,但实际情况是,他连前情提要都没做。
目前来看衔接做的最好的部分是2.5版本,一来就交代了,为什么不叫其他人一块去海底实验室,最后也说明白了,接下来要去找总督,为什么要去找总督,但即使如此,这个版本在承上方面依然很局促,因为2.4启下的部分就没做够。
拉海洛的剧情框架问题就大了去了,3.0的新世界引入自然是比2.0优秀很多,2.0做得实在是太无聊了嗯靠文本灌设定,3.0借用琳奈来让玩家了解设定的过程流畅很多。但是拉海洛整个篇章的剧情脉络实在是不够清晰,目前来看整个篇章表达的主要观点应该是为了理想前仆后继,仰望星空脚踏实地的科研精神。但事实上作为叙述这个观点的重要篇章3.0下部分实在是做的太烂了,在角色塑造和剧情主旨的表达之间没有做好平衡,导致整个脉络非常的不清晰。3.2更是空降了一个毫无用处的学院暗面的设定,除了介绍西格莉卡和达妮娅,绯雪三个人物之外完全没有任何作用。你倒不如直接告诉我 这是达妮娅这是绯雪这是西格莉卡感觉比整个篇章看起来有趣多了,这个篇章对于拉海洛的剧情框架简直是世界级的破坏,你很难理解为什么刚经历了3.1那种量级的故事,马上要去哄一个小女孩别内耗,文案上完全没有处理好这种落差感显得好像拉海洛只有3.1和3.3。
至于3.4版本,我之前提到过的衔接问题在下半无限放大了,显得整个学院都太轻浮了表达的主旨也没有和前面版本表达的没有什么更进一步的递进关系,甚至比起3.3上半的主题,还有所退步。至于联动版本我个人觉得非常伟大,我是边缘行者和2077的忠实粉丝😁,我觉得写的太好了,当然这个跟剧情框架没关系这是我的私活
2026年06月14日 17点06分 2
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妖尾09 楼主
文案叙事上其实整体也是有所进步的。这里说的文案,不是说一定要写出像“我曾梦见你我亲密无间”这种句子,而是人物之间对话的流畅度,在一场戏中,在场所有人物对于人物对话的内容有没有产生合理的反应,信息的对称有没有矛盾,这些基本功其实才是最重要的,特别是主角对于所见所闻的反应,这部分其实是非常基础的东西但是整个二游圈在这方面都做的特别差,以至于大多数玩家已经默认人机主角是正常现象了,其实很不好。(所以我说,文案叙事其实和演出叙事分不开)但在3.x,其实这个情况已经在明显改善,这一方面也是得益于演出质量的提高。但这个改善仅仅是文案正常的部分占的比例更多了而已,依然有大量的版本存在非常严重的文案叙事上的问题。但整个剧情观感其实是被剧情框架拖累了。
比如在拉海洛版本,3.0上半,3.1上下,3.3上的文案和演出叙事都做的非常不错,人物的反应演出、台词都非常符合人设也很合理,但3.0上半和3.3上半都被剧情框架所拖累了,导致拉海洛版本好像能看的就只有3.1了。联动版本属于比较特殊,联动版本在主角的文案叙事没有做好的情况下,露西和瑞贝卡的文案叙事都做的非常好,感觉是cdpr发力了,但仍然有缺少反应的部分(比如瑞贝卡在壁画涂鸦那场戏最后进入战斗时,西格莉卡和林奈的反应就完全不够,显得非常突兀)。
但黎纳汐塔版本文案发挥在线的版本比例就很少了,在我这只有2.2的后面一小半,2.3的夏空,2.5,和2.7的boss战之后,对文案的从重视程度其实是不如拉海洛版本的。
2026年06月14日 17点06分 3
level 9
妖尾09 楼主
最后想想还是聊聊人物塑造的问题。这点其实和文案叙事不太能分开,像校长和西格莉卡在自己的版本之外的版本都还是挺讨喜的。3.1的校长谨慎、聪明、从容冷静,3.2下半的校长成熟稳重,面对心魔丝毫不退,3.3上半的校长更是号召力和管理能力拉满,再看3.4下半,这还是一个人吗。不过这一部分其实也是文案叙事的锅,因为主角的部分没写好显得校长在故意向漂泊者暴露弱点,显得矫情,其实我觉得如果做成让漂泊者单独进入校长的记忆里探索会好很多,但是做成双人行又处理不好细节就显得校长矫情了和3.2面对心魔丝毫不慌的校长完全不是一个人了。最后那场辩论也是因为对话的逻辑没写好,显得校长说的话就纯空中楼阁。。西格莉卡的问题其实也差不多,莫宁的话其实在自己剧情外也塑造的一般。
但是话又说回来,琳奈、爱弥斯、陆赫斯,算上2.8和联动的话,千咲和露西瑞贝卡都还是非常不错的。这几个人物塑造的水平已经超越了黎纳汐塔版本的绝大多数角色,大概仅次于弗洛洛卡提夏空。
再细究原因,其实很大程度上是漂泊者写得越来越好了,只要你漂泊者不人机,向主角倾诉或者说和主角并肩作战的人才显得更立体而不是没有理由的倒贴。只有主角塑造好了,和主角产生联系的人,才会显得更加立体。像达妮娅我就觉得完全是被那个版本的漂泊者拖累了,爱弥斯那个版本就是一个很棒的正向例子。所以其实来说,整体还是比起黎娜西亚进步不少的。黎纳汐塔的漂泊者,百分之八十的时间都很人机。拉古那人机的时间,感觉一半一半吧。已经进步很大了。
2026年06月14日 18点06分 4
level 9
妖尾09 楼主
前面字太多,这里做个总结吧。
演出叙事进步巨大,剧情框架退步严重,主旨缺乏递进,脉络不清晰,框架急促被3.2压缩太多叙事空间,人物塑造总体有进步,得益于漂泊者本身塑造的巨大进步,显得和漂泊者产生联系的人也更加立体了。但两者都有剧情衔接做得稀烂的问题,版本之间缺乏铺垫和承接,显得走一步看一步。期待玄方版本。
2026年06月14日 18点06分 5
文案流畅程度总体提高,主要是上限高了不少,但部分版本的下限和黎纳汐塔版本的下限比没有啥提升,都很低。
2026年06月14日 18点06分
level 9
妖尾09 楼主
最后再发点大家爱看的
纯主观,跟上面聊的东西无关
拉海洛版本:3.1上>3.4上>3.1下>3.3上>3.0上>2.8>3.3下>3.4下>3.2下>3.0下>3.2上
黎纳汐塔就不分上下了 太多了 只算有主线的 夏空特殊处理因为我觉得夏空剧情算主线
2.5>夏空剧情>2.7>2.4≥2.2>2.0>2.6
人物塑造:
拉海洛:爱弥斯>陆赫斯>琳奈>达妮娅≈千咲>洛瑟拉>莫宁≈西格莉卡
黎纳汐塔太多懒得排
2026年06月14日 18点06分 6
level 11
虽然太多懒得看,但是楼主挺用心的
2026年06月14日 22点06分 7
level 6
看完了 写的不错 给个赞
2026年06月14日 22点06分 8
level 11
太对了,我对剧情的感受差不多也是这样,分镜动作和多种表现形式保证了基本的观看体验,但很多缺失的背景细节导致了割裂感和突兀感,还有就是情绪表达盖过了逻辑叙述,不能细想。
2026年06月14日 23点06分 9
level 11
很棒的分析,拉海洛整体的剧情框架就是最大的败笔,角色的个人剧情更是极大退步,2.0柯夏坎弗的剧情都令我印象深刻,3.0却鲜少有好的塑造,塑造好的也被后续版本毁了[阴险]
2026年06月14日 23点06分 10
level 9
妖尾09 楼主
昨天人少,顶一顶,今天晚上更一下地图篇🤗
2026年06月15日 03点06分 14
level 9
妖尾09 楼主
看爆料鸽了 明天晚上更 库洛恶意填充版面
2026年06月15日 17点06分 15
level 11
3.2真就是完全的意义不明,对up角色西格丽卡的塑造,对主线剧情的推进以及对于世界设定的补充这三个点没一个做好的,完全就是一个搬上来让玩家感觉自己有东西玩的版本[喷]无论是空降的学院暗面的设定还是这个篇章里面主角的表现都让人感觉很割裂,完全接不住3.1的剧情和玩家情绪,kl可能也意识到了这个问题所以安排lhs在3.1下半来开导主角,但还是完全不够……
2026年06月29日 10点06分 16
level 7
写得好,难得一见的认真分析的帖子。我来看拉海洛版本间的联系比起黎那汐塔版本仍旧过于松散了(黎那汐塔再怎么单元剧,重要线索都是贯穿不止一个版本的,瑕不掩瑜)但是在拉海洛有大量线索是临时起意、空降、限定一回的,例如学院暗面、记忆系共鸣者、人造炉芯、虚质空间坐标系等等,这显得文案组同时创作不同版本剧情的时候完全不相互沟通啊,各写各的。
负责主笔3.1和3.3的文案在制定核心框架的时候显然有各自的主意,对故事所需要的“困难”和“奇迹”有不同的理解:3.1的时候为找回爱弥斯疯狂悲剧营销,同样是带回重要的角色,文案显然警告你这次不会像2.6锚定尤诺和2.7复活卡提希娅那么简单(结果论知道其实不然);而3.3的文案呢,想上价值告诉你奇迹是由被虚质吞噬的无数人们创造的,哪怕最后攻略阿列夫一的过程比利维亚坦还要简洁,你都可以认为这是前人铺好了来时路所导致的。但是我必须强调,哪怕都是奇迹,任何一件事在故事都会分为“得知”和“经历”的区别,而3.1留下的任务是需要我们“创造奇迹”并“经历坎坷”,3.3所回应的是“知晓奇迹”并借此助力“跳过坎坷”,形成了一种期待错位。 知晓这份奇迹的信息甚至是玩家上帝视角而非漂泊者亲历视角,更是一种代入错位,不甚符合库洛一贯的漂泊者就是玩家的作风。
2026年06月30日 00点06分 17
@AC鸭头蛙 因为库÷发现只需要做高潮然后哭哭哭就可以收获一致好评,直播效果好就能压住所有声音,以后的剧情方向也会优先照顾主播直播效果,而省去那些铺垫的内容[汗]
2026年07月01日 20点07分
大佬说的很清楚 豁然开朗 3.3单独看很不错 但是接不住3.1的剧情基调 漂子救回爱的过程太容易了 大家最想看的部分都一笔带过 第一次进入燧门10分钟内就找到爱了有点潦草 可以写的再挣扎点 3.1雪山走路肯定是当初构想有伏笔的 只是后来可能内部讨论下来产能跟不上投入太大或者有什么难点难以实现所以直接改了个平铺直叙的3.3
2026年07月01日 09点07分
@星光奥义不解释 你要让玩家全程能够代入漂泊者,就不能有这种太跳跃事后又没有解释的东西。就像你说的玩家视角和漂泊者视角没有统一。可以允许暂时性的不统一这是一种叙事手法,但在经历情绪高潮前该解释的东西得解释。
2026年06月30日 03点06分
你可以看我另一个讲鸣潮文案水平的帖子,有部分讲到你说的内容[哈哈]
2026年06月30日 04点06分
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