细聊鸣潮的文案叙事,到底怎么样
鸣潮内鬼吧
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妖尾09 楼主
大半夜实在睡不着,看到有人聊了一下3.3下半的问题,有感而发,聊聊鸣潮的文案水平到底怎么样。
首先要纠正大家一个误区,引经据典写出“我曾梦见我们亲密无间,醒来时却发现我们形同陌路”这样的句子,自然是文案的高光,但是现在二游的文案水平远远还没走到比高光的时候,这样的句子对一个团队来说其实是最好写的,最能看出文案功底的恰恰是基本功。谈到基本功,不得不谈一个重要的东西,那就是反应戏——反应演出。
当我们谈到鸣潮的演出怎么怎么样的时候,其实往往是忽略了文案这一部分的,但是文字本身其实就在演出中担当了非常重要的作用,文案当然是演出的一部分。倒不如说,所有的演出其实都是建立在文案的基础上,只有文案先奠定了某一段戏的情感基础,其他演出才能更好的配合。鸣潮的镜头、动捕资产、手k的神态这些确实带来了非常多得天独厚的优势,加上鸣潮的确有一个非常优秀的导演团队,这使得文案的优势被无限放大,缺点被尽力掩盖,但文案本身依然能直接决定一段任务玩家的直接体验。你导演组再牛,你也不能把黑的弄成白的。前戏到此为止,那鸣潮的文案的基础功到底怎么样呢?
2026年06月25日 19点06分 1
level 8
妖尾09 楼主
说实话,一路跟着版本玩下来的玩家,如果你是一个对文案比较敏感的玩家,你一定感受到了,鸣潮是一定不止一个文案组的。在那个好一点的文案组手中的漂泊者,冷静谨慎温柔,该严肃的时候严肃,时刻记得正事,另一个文案组手中的漂泊者,你都不知道他在想什么,思考永远只有答案没有过程,还时常在严肃的场景搞怪一下,对人的态度也是忽冷忽热,如果有三人在的场合,经常出现另外两个人在对戏,而完全不给漂泊者镜头或者心理描写的场景,人机一个。
2026年06月25日 20点06分 3
3.3就很明显,感觉文案缺乏人类的感情,违和感很严重,情感表现忽高忽低的
2026年06月25日 23点06分
level 8
妖尾09 楼主
我觉得对二游来说,有两个东西是对文案来说最重要的,一个是逻辑,一个是反应戏。逻辑主要体现在信息对称上面,其次是通过信息得到的结论是否合理。信息对称有很多种,一是玩家与主角的信息是否对称,如果玩家是上帝视角,那主角就不能表现出上帝视角,不能说出像是“开了天眼”一样的话,对不知道的信息也应该提出疑问(如果主角是会思考的人设的话),比如,假如玩家提前看过了达妮娅的pv,对达妮娅是有一定了解的,但漂泊者是不知道达妮娅的过去的,那么他不闻不问就对达妮娅下了跟玩家一样的判断那就是有问题。二是角色之间信息是否对称,比如3.4上半联动剧情,露西跟漂泊者解释了什么是义体,但后来的西格莉卡并不知道,西格莉卡在和琳奈丽贝卡涂鸦的那场戏里也不问就默认了,这种也属于文案错误。而且这种东西是不能通过脑补来给编剧找补的,如果角色在玩家不知道的地方对称了信息,那就应该表现出来。
2026年06月25日 20点06分 4
@丶梨木木😲 很多玩家即使不能准确的说出出戏的地方,甚至一瞬间的出戏的感觉也没能捕捉到,但是这种小小的不满的情绪会累积起来,影响整个剧情的观感的。
2026年06月26日 02点06分
确实好像是有这么回事,我当时愣了一下,有点印象。
2026年06月26日 02点06分
level 8
妖尾09 楼主
第二个是反应戏,这个东西我举个例子可能大家就好理解了。就是大家是很喜欢看鸣潮的reaction的,目的其实就是为了看主播的反应,通过观看他人的反应,情绪也会被他人所带动,这是一种人之常情很正常的事情。同一段剧情,如果主播过得很投入,很用心 潸然泪下,一路看下来的玩家也会被感动。反之,如果某个主播始终以戏谑不认真的态度,最后在该感动的地方却笑嘻嘻的聊其他事情,或者说是完全没有任何反应,那玩家的情绪也很难被带动起来。其实反应演出也是这个道理,漂泊者要时刻通过恰当的反应演出来和玩家对称情绪,只有这样才能增加代入感沉浸感,使玩家的情绪更加充分。当然,对其他角色来说其实都是如此。
以联动剧情为例,漂泊者在露西家中,挺露西介绍跟大卫有关的物品的时候。比如在介绍完大卫母亲的骨灰盒的时候,可以飘过一句心理描写“看来这是对大卫来说非常重要的东西”或者哪怕是下方字幕出现一串省略号,给到的情绪体验也会更上一层楼,省略号本身也是一种情绪表达。同样的问题,在漂泊者3.3下半来到达妮娅房间搜寻的时候也存在。
反观3.0上半漂泊者在琳奈房间探寻的那场戏,漂泊者每每查看完一个有关琳奈的物件,都会给出他的评价 这就是做的好的地方。
再看3.3下达妮娅和西格莉卡分别那场戏,那场戏西格里卡的反应演出其实做的还不错,但是主角这边就完全被忽略了,不仅镜头少的可怜,神态动作变化也很少,也几乎完全没有语言心理描写,完全不知道漂泊者到底是怎么看待这个事情的。
再来个正面案例,同样是联动剧情,在漂泊者和露西初入夜之城的时候,和每个能够互动的残影,都做了非常恰当的反应演出,如果是那个菜鸡文案组,一定是听完残影说话就没了,是没有之后的评价的,这就是区别。
2026年06月25日 20点06分 5
确实,很专业。所以才会有人说,产能都给联动了,自己本家剧情相对拉了[呵呵]
2026年06月26日 02点06分
米哈游(把玩家当游客,重世界,却时常不考虑玩家与之的联系与感受) 库洛(把玩家角色当纯粹的角色,忘记了玩家的多样性) 鹰角(希望玩家处于上帝视角欣赏作品,却给了个玩家角色) 我不知道这些制作组在决定给玩家一个身份时有没有仔细考虑过。
2026年06月26日 16点06分
@妖尾09 作为玩家角色内心戏丰富纯粹是画蛇添足
2026年06月26日 07点06分
@iog48ghc 原神玩家经常这样洗自家主角,你要是看了我说的,或者多玩了几部广受好评的JRPG,你就知道主角的独立人格是有必要塑造好的。 如果你觉得主角应该尽可能给玩家留白,那就不要让主角参与任何剧情发展过程,不然的话对主角升起好感的女角色只会相当于舔一个人机,把自己的塑造全毁了。 你要让其他角色喜欢上你,你没有自己的独立人格,怎么使人信服呢,怎么展现出自己的魅力呢。
2026年06月26日 09点06分
level 8
妖尾09 楼主
太晚了,给我自己聊困了,终于能休息了,明天起来想到什么再说啥
2026年06月25日 20点06分 6
level 8
妖尾09 楼主
直接抛个结论吧,明天再补充一下,就现在市面上热门的3d二游中,平均文案水平最高的一定是鸣潮,注意是热门3d二游,p5x文案水平非常高但我觉得有点冷门了,而且p5x其他东西也跟不上。
但也只是平均文案水平了,论常态下限,大家都一样的烂,主要是鸣潮有几个很高的章节拉高了平均分罢了。
2026年06月25日 20点06分 7
鸣潮文案忽高忽低,有点过于明显了。该冲冲,该夸夸。
2026年06月26日 02点06分
p5x是我玩过二游里最说人话的了,不过那演出水平和剧情质量嘛
2026年06月27日 02点06分
@新华彩乐段 没办法,新田确实水平很高,但是别的东西跟不上
2026年06月27日 02点06分
p5x真的水平很高吗,我玩了个开头感觉看不下去就卸了,难道后面好一点?
2026年06月29日 08点06分
level 11
真的很高吗,为啥我只感觉到尬呢
2026年06月25日 20点06分 8
对比出来的罢了,你要真的和以前我认为很牛的那些作品,什么毁灭都市、永远的七日之都、十三机兵防卫圈、命运石之门这些神作级别的完全没法比。 还有这个跟玩家当下的心境也有关系,的确有一部分人他就是不适合玩二游,文案写的好了他也没办法代入进去,或者说是有什么别的场外的事情让他没办法沉浸剧情。玩家的观感是多方面决定的,但有一些东西确实是有主观好坏的。
2026年06月25日 21点06分
如果你觉得鸣潮的文案够菜了,但其实纵观3d热门二游你其实找不出来一个平均水平明显高于鸣潮的。 又或者你觉得尬的刚好就是那些鸣潮写的烂的篇章。
2026年06月25日 21点06分
@抽卡永不歪360 游戏文案就是看个乐[阴险]很多剧情你细想还是天意的大手,无论好坏都这样。
2026年06月26日 05点06分
level 8
妖尾09 楼主
没睡着再聊一点。鸣潮我觉得文案叙事非常好的篇章有,2.2的主线的后半段、2.3下半、2.5、2.7的后日谈、3.0上半、3.1、3.3的上半。这里要说一下,文案叙事和剧情框架要分清楚,像3.0上半和3.3上半都存在文案叙事相当不错,但存在很多剧情框架、剧情大纲本身的问题,令人遗憾,但至少整体观感是流畅的。
2026年06月25日 21点06分 9
2.5真神了[吐舌]
2026年07月03日 09点07分
除了这些版本,其他版本除了2.8和1.3我觉得算一个中规中矩的版本之外,问题都超级大,写得都超烂[呵呵]
2026年06月26日 02点06分
level 8
新三国文案吗
2026年06月25日 23点06分 10
level 11
哟呵,新版万字解析
2026年06月26日 00点06分 11
叠个甲,不是嘲讽你哈,认真的,这么热爱,值得敬佩
2026年06月26日 00点06分
level 9
鸣潮水平还是有的,3.3下半段单领出来看其实是一个长辈引领迷途孩子的故事,俗称打个巴掌给一颗糖。
但鸣潮是个连续剧情节,3.2到3.3上半段的剧情根本支撑不起主角作为长辈的特性,3.2下半段还强调主角是学生。
而主角对爱弥斯跟达妮娅得差别对待更有种前恭而后鞠的神必感[呵呵]
总不能每次过新剧情就让我把前面忘掉吧。
2026年06月26日 01点06分 12
@任行缈 重要的不是漂泊者对达妮娅态度恶劣,如果你认真阅读了当时提前准备好的计划单就只是,漂泊者对达妮娅就是非常奇怪,在达妮娅搞怪的时候他总是对达妮娅露出那种看起来很宠溺的表情,这个时候其实就已经不对了,同样是在强颜欢笑,看看漂泊者面对强颜欢笑爱的爱弥斯时是怎样的表情。然后在对达妮娅宠溺,放任达妮娅去执行计划外的事情的同时,还微笑着,语气平和的说出那种态度非常恶劣的话。你完全感受不到漂泊者心里到底在想什么,说明写这章的文案他就没搞懂怎样的话会引起玩家怎样的情感,更别说ooc的问题了。
2026年06月26日 01点06分
@妖尾09 一般我们称呼这种情况为,天意侵蚀[呵呵]
2026年06月26日 01点06分
因为3.3下半就是写得很烂啊,主角和观众的情感完全没有对称起来
2026年06月26日 01点06分
@妖尾09 是这样的[喝酒]
2026年06月26日 01点06分
level 8
妖尾09 楼主
顺带一提,
lz
觉得文案最烂的是zmd,管理员人机的同时其他角色行为动机也十分混乱,还喜欢把设定塞在小纸条里,我觉得无能的编剧才会这么找补。其次是异环前四章,最新版本好转,但有待观察。原铁绝原神最好,然后是铁道然后才是绝区零,但是绝区零也有进步。
2026年06月26日 01点06分 13
level 8
妖尾09 楼主
其实综上所述,是能看出来鸣潮启用好的那个文案组的频率越来越高了,未来可期啊未来可期。
鸣潮的文案对比其他二游最大的优势是,他水字数的情况不算多,甚至还越来越少(但是3.2你对我造成的伤害是不可逆的,因为你真的太水了)。但无论哪个文案组都有一个很大的缺点,就是他们的剧情衔接做的一塌糊涂,甚至大多数时候根本没做。以致于鸣潮玩起来很像走一步看一步,下个版本就要大决战,这个版本还在岁月静好完全看不出来一点马上开始决战的氛围铺垫。而且当前版本的剧情也感觉和上个版本没有承接起来,经常有一种和上个版本之间过了很久的感觉。类似的情况在鸣潮里面大量出现。这个地方的正面案例要给到异环1.1,别的不说,异环1.1的衔接确实做的非常好
鸣潮如果能稳住那个比较优秀的文案组的水平,在此基础上再解决剧情衔接的问题,那就很好了。
2026年06月26日 01点06分 14
level 8
妖尾09 楼主
感谢看完的每一个吧友🙏🏻,写这些一方面是想让吧友对编剧严格一点,不要沾上ml和好看建模的女主角就忽略了对文案的严谨性,第二个方面也是让
吧u
在觉得自己不够代入剧情,觉得情绪没感染到的时候,能够知道到底是哪里出了问题。
当然,并不是每一个人都那么仔细的看文案,能那么仔细的对每一句文案都进行思考。对大多数人而言,这些文案只是在自己的心里留下了一点浅浅的情绪。在事后回顾的时候,很有可能没有察觉到,只注意到了整体的剧情框架而忽略了这些细节了,但当下游玩时的情绪是没法改变的。但大家如果都能严格一点,让鸣潮提升文案质量,对所有人都有利无害。
2026年06月26日 02点06分 15
level 8
妖尾09 楼主
2026年06月26日 02点06分 16
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