Eagrose Eagrose
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[非争论帖]借地询问大蛇一些原作判定问题,望资深高手解... 在拳皇吧发过了 关于大蛇的一些东西,在这里也问一下 首先问一个最普遍的基本知识,天下武功出升龙 一般升龙的无敌性能究竟是什么? 升龙起手,还在地上的时候,免疫普通投技么?免疫超必投么?(比如大门的) 升龙起手免疫飞行道具么?(应该不免疫吧?) 升龙起手免疫物理攻击么?(小手 小脚?不耗气的必杀呢?超杀呢?) 97蛇 5b 5d有些像升龙,那究竟有没有升龙的无敌性能? 97蛇,阳光除了不能吞噬 那些不可抵消的飞行道具外,其他可抵消的是不是都能吞噬? 97蛇除了著名的无限轻脚外,还有其他一些连段么(不一定非得是无限连) 98um蛇的连段呢? 98um阳光起手,据说有了无敌。这个无敌究竟多长?长到阳光判定出现? 这个无敌究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 以97、98um的最强为准,掏心有任何无敌或者奇怪的性能么? 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊很多性能很奇怪。CD吹飞可以无条件的随便取消,原作貌似就这样? 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的升龙的链刃,有无敌性能么?(应该有吧) 这个无敌究竟多长?长到链刃判定出现?(和99古力查不能比吧) 究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的蓝色成为神的计划,这个乱舞起手有无敌么? (在igniz贴吧问了,据说没有任何无敌?) 97蛇的 26d 取消,只能取消普通拳脚是吧?CD吹飞可以取消不?(呃 97有没有CD吹飞不记得了) 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的圣光之刃,据说起手无敌很无耻,但又据说可以被指令投破解?(比如大门?) 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的混沌状态,没有任何无敌吧?
[非争论帖]借地询问大蛇老伊一些原作判定问题,望资深高手解惑 首先问一个最普遍的基本知识,天下武功出升龙 一般升龙的无敌性能究竟是什么? 升龙起手,还在地上的时候,免疫普通投技么?免疫超必投么?(比如大门的) 升龙起手免疫飞行道具么?(应该不免疫吧?) 升龙起手免疫物理攻击么?(小手 小脚?不耗气的必杀呢?超杀呢?) 97蛇 5b 5d有些像升龙,那究竟有没有升龙的无敌性能? 97蛇,阳光除了不能吞噬 那些不可抵消的飞行道具外,其他可抵消的是不是都能吞噬? 97蛇除了著名的无限轻脚外,还有其他一些连段么(不一定非得是无限连) 98um蛇的连段呢? 98um阳光起手,据说有了无敌。这个无敌究竟多长?长到阳光判定出现? 这个无敌究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 以97、98um的最强为准,掏心有任何无敌或者奇怪的性能么? 2001老伊很多性能很奇怪。CD吹飞可以无条件的随便取消,原作貌似就这样? 2001老伊的升龙的链刃,有无敌性能么?(应该有吧) 这个无敌究竟多长?长到链刃判定出现?(和99古力查不能比吧) 究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 2001老伊的蓝色成为神的计划,这个乱舞起手有无敌么? (在igniz贴吧问了,据说没有任何无敌?)
关于mugen中大蛇的设计思路,或许放在这里询问最为合适 我明白,很大一部分KOF爱好者很抵触mugen, 不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题, 而不是演变成滥强、BT、灯光师。 请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想 由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。 我对于mugen的设计思路有一个中心思想: 力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势 先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。 问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型? 问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连? 问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙? 问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段? 问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用? 问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适? 问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适? 问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么? 问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来? 感谢回答。
[老物,修改任意] Igniz-EV1.5 、Orochi-EV1.3 这两只很累人的mugen物自从被遗忘的角落翻出来,也没有细看 周末终于腾出了一点空闲,作一次粗略的修缮 力求模仿原作,部分KOFM技能,部分KOFZ技能 人物链接位于百度空间,自己去感觉吧... 对于一些很麻烦的东西,螺丝做出如下解释: ———————————————————— 首先关于版权, 出于对原作者的尊重,我视它们为二次作品。 CNS代码的90%已为我所重写,剩下10%要么原作者写得已完美无缺、改无可改,要么如大蛇是很多复杂变量,删减极为繁琐因此偷懒(OHerman氏将24种不同火花音效模式的几十个变量融合进一句代码中) 原Igniz人物,Gonzo-早已声明,改变任意,因此版权不再深究。 若本氏的AI,我受其启发颇多,但已在其基础上自己改进一套更精确的坐标判断式 伊格尼斯里模式援护的图片素材分属四个人物,三位作者,但都是MC论坛已有的公开素材。 源自黑铁氏所做的东方人物永江衣玖的闪电和光球素材并未申请版权,但用于圣光色调时已重新PS KOFM取消字幕并未申请版权,但最初源于ahuron发布的EIJI XI 02UM相关素材(蹲姿、隐杀)源于MC论坛公开素材 部分色表PS所得。 原Orochi人物,作者OrochiHerman不对任何试图对大蛇的版权申请做出回应,这里面包括Zelgadis。OHerman氏的博客亦自从09年再无更新。 Oherman氏的大蛇,身高比一般大蛇高少许,其实只是CNS代码下作了轻微纵向缩放。绝大部分人物素材和Gonzo-的大蛇相同,而Gonzo-的大蛇素材版权开放。 Oherman氏的代码极为复杂繁琐,我已将之彻底拆解,许多独有代码完全重写(如MAX掏魂后形神俱灭,原版代码虽然独特,却有错误之处) 大蛇里模式援护的图片素材分属四个人物,四位作者,其中三天王套用MC论坛已有的KOF98UM及2002UM公开素材,高尼兹素材则源于Gonzo-所做的人物。 依旧没有版权的地方: Oherman氏的大蛇,少量独有素材(蹲姿、6键位普通拳脚、空中拳脚)源于PSX版KOF97和作者的PS,这些素材极为难以获取,也因作者不愿回应而没有也无法获得版权。 浩劫梦魇模式独有技能的超杀光效来自 586 所作 "Mai_mvc2",未申请,未PS。 无论有无版权,无论是否经历重写或再加工,所有素材的来源、素材作者都被注明并致谢。 ———————————————————— 其次关于人物性能和BT劣质人物的问题 性能均为模仿原作、模仿KOFM、模仿KOFZ。个人能力粗陋,有所偏离见谅。 利用变量开关,全局伤害切实可调,能量获取切实可调 AI绝不无故受身(当且仅当对方攻击定义里已允许受身) AI绝不强制脱离 除了高阶超必杀和物理攻击反弹技外,绝不使用反转攻击 没有任何特别代码,绝无免疫即死之类的BT性能 剧情模式中永远只会遭遇表模式 ———————————————————— 按照你们acfun上的强度说法,这两个人物的表模式大概属于凶中(伤害、能量默认时) 对于尽量把握尺度的伊格尼斯和大蛇,尤其是泛滥成灾的大蛇 我所能做的就这么多了 本身就是修改物,因此修改任意 OHerman氏的版权是不可能获得的了,依旧觉得不妥当就请删了此帖,谢谢。
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