Eagrose
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MUGEN 1.1 更新履历翻译 1楼百度。 这只是一个微小的工作量,仅供参考。 ps.向 翻译旧版官方文档的久天 和 翻译新版1.0及1.1官方文档的FantasyFT 致以敬意。
[神代码用于普通角色] 复活队友、生命分担 写法概述
(只是粗略概述...不推荐新人直接凶恶向)即死准神五柱方式小结
求教关于Hitdef和Reversaldef之间的另一个神代码细节 attr为【,AA】 第一子项空,第二子项全属性, 且持续保持的hitdef, 不受通常的全属性Reversaldef所反制。 应如何反制这类hitdef?
请教吧内神代码方面的专家,关于混线的少许细节 从混线到KO对手的整个流程,简单说就是: helper自相残杀 永续target Targetstate proj贯通炮(OTHK) lifeset=0/noko无效化/等等等... 于是突然发现一个问题,开幕混线时,如果对手也在roundstate=0创建 【从不注销,从不受击,从不hitdef】的helper 那么开幕混线就没办法对付这个helper了? (如果没有算错的话,helper维持NOKO,在2P侧会失败, 也是因为开幕helper位置全部被占有了的关系吧?) 如果这种helper确实无法被混线,那么除了 【alive溢出直死】和遥远君的printf【%n】之外,无法击破?(stateno对策除外)
[简易教程]影之克隆、时间停止写法概述 1L度娘 (加班)
[神代码变换思路于普通对战]仓促编写第二套组队模式特别技能 1楼度娘
请教关于永续target的一个BUG:连击数不重置的纠正方法 1楼度娘
继续请教这里的几位前辈:关于投技和防御的疑问 1楼度娘
[抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区,重申一些细节 1楼喂百度。
[蛇伊有爱的象徵]粗略合成图,求有爱人士的填词、上色、后期。 1楼喂熊
[蛇伊有爱的象徵]粗略合成图,求有爱人士的填词、上色、后期。 1楼喂熊
【NET教授、深蓝等吧友请进】询问关于自动AI、凶恶内存相关的事 1楼喂熊
[拙劣视频]螺丝自我科普了一下EV蛇伊 顶楼喂给度娘
[霸道的原作]测试了下大蛇和伊格尼斯的原作判定,颇为出乎意料 首先是老伊。 天下武功出升龙,升龙起手免疫一定的物理攻击是常识。 真正具有高无敌的升龙是非常罕见的(99古力查,97八神) 一直以为,老伊的升龙其实也是那样非常朴素,也就是免疫普通拳脚的样子了。 结果测试了下原作,颇为大跌眼睛 01老伊的轻升龙,起手竟然没有“受击框”, 不但能躲物理攻击,甚至能躲飞行道具... (注意:在模拟器里,受击框负责挨打,碰撞体积则有特定的身位框负责; 这里老伊的升龙,起手无受击框,有身位框。 而在mugen不同,身位是基于受击框的,所以mugen里应设计为有受击框, 默认启动身位控制器,但是具有nothitby完全无敌) 要知道的一点是,这仅仅是轻升龙。 重升龙的无敌时间更甚一筹。 不过呢,这种霸道的升龙并不持久(99古力查大笑中) 一旦离地,就会失去任何无敌性能,而只能依赖鞭子的范围优势。 下图为【原作】老伊轻升龙,完全躲过萝卜的飞行道具。 无敌时间不长,所以并不总能完全躲过。 萝卜的飞行道具很快,所以在升龙无敌消失前,飞行道具已经掠过。 若升龙过早或过晚,升天后无敌消失,则挨打。
继续打扰大家了..询问Igniz设计上我忌讳却无法回避的2个问题
继续荒废..转眼百度空间要升级了,很多老朋友可能也离开了
[非争论帖]借地询问大蛇一些原作判定问题,望资深高手解... 在拳皇吧发过了 关于大蛇的一些东西,在这里也问一下 首先问一个最普遍的基本知识,天下武功出升龙 一般升龙的无敌性能究竟是什么? 升龙起手,还在地上的时候,免疫普通投技么?免疫超必投么?(比如大门的) 升龙起手免疫飞行道具么?(应该不免疫吧?) 升龙起手免疫物理攻击么?(小手 小脚?不耗气的必杀呢?超杀呢?) 97蛇 5b 5d有些像升龙,那究竟有没有升龙的无敌性能? 97蛇,阳光除了不能吞噬 那些不可抵消的飞行道具外,其他可抵消的是不是都能吞噬? 97蛇除了著名的无限轻脚外,还有其他一些连段么(不一定非得是无限连) 98um蛇的连段呢? 98um阳光起手,据说有了无敌。这个无敌究竟多长?长到阳光判定出现? 这个无敌究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 以97、98um的最强为准,掏心有任何无敌或者奇怪的性能么? 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊很多性能很奇怪。CD吹飞可以无条件的随便取消,原作貌似就这样? 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的升龙的链刃,有无敌性能么?(应该有吧) 这个无敌究竟多长?长到链刃判定出现?(和99古力查不能比吧) 究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的蓝色成为神的计划,这个乱舞起手有无敌么? (在igniz贴吧问了,据说没有任何无敌?) 97蛇的 26d 取消,只能取消普通拳脚是吧?CD吹飞可以取消不?(呃 97有没有CD吹飞不记得了) 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的圣光之刃,据说起手无敌很无耻,但又据说可以被指令投破解?(比如大门?) 【97吧可能不了解,可以无视这个问题】2001老伊的混沌状态,没有任何无敌吧?
[非争论帖]借地询问大蛇老伊一些原作判定问题,望资深高手解惑 首先问一个最普遍的基本知识,天下武功出升龙 一般升龙的无敌性能究竟是什么? 升龙起手,还在地上的时候,免疫普通投技么?免疫超必投么?(比如大门的) 升龙起手免疫飞行道具么?(应该不免疫吧?) 升龙起手免疫物理攻击么?(小手 小脚?不耗气的必杀呢?超杀呢?) 97蛇 5b 5d有些像升龙,那究竟有没有升龙的无敌性能? 97蛇,阳光除了不能吞噬 那些不可抵消的飞行道具外,其他可抵消的是不是都能吞噬? 97蛇除了著名的无限轻脚外,还有其他一些连段么(不一定非得是无限连) 98um蛇的连段呢? 98um阳光起手,据说有了无敌。这个无敌究竟多长?长到阳光判定出现? 这个无敌究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 以97、98um的最强为准,掏心有任何无敌或者奇怪的性能么? 2001老伊很多性能很奇怪。CD吹飞可以无条件的随便取消,原作貌似就这样? 2001老伊的升龙的链刃,有无敌性能么?(应该有吧) 这个无敌究竟多长?长到链刃判定出现?(和99古力查不能比吧) 究竟有多无敌?免疫普通拳脚?免疫飞行道具?免疫投技?免疫超杀? 2001老伊的蓝色成为神的计划,这个乱舞起手有无敌么? (在igniz贴吧问了,据说没有任何无敌?)
关于mugen中大蛇的设计思路,或许放在这里询问最为合适 我明白,很大一部分KOF爱好者很抵触mugen, 不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题, 而不是演变成滥强、BT、灯光师。 请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想 由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。 我对于mugen的设计思路有一个中心思想: 力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势 先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。 问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型? 问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连? 问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙? 问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段? 问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用? 问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适? 问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适? 问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么? 问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来? 感谢回答。
[老物,修改任意] Igniz-EV1.5 、Orochi-EV1.3 这两只很累人的mugen物自从被遗忘的角落翻出来,也没有细看 周末终于腾出了一点空闲,作一次粗略的修缮 力求模仿原作,部分KOFM技能,部分KOFZ技能 人物链接位于百度空间,自己去感觉吧... 对于一些很麻烦的东西,螺丝做出如下解释: ———————————————————— 首先关于版权, 出于对原作者的尊重,我视它们为二次作品。 CNS代码的90%已为我所重写,剩下10%要么原作者写得已完美无缺、改无可改,要么如大蛇是很多复杂变量,删减极为繁琐因此偷懒(OHerman氏将24种不同火花音效模式的几十个变量融合进一句代码中) 原Igniz人物,Gonzo-早已声明,改变任意,因此版权不再深究。 若本氏的AI,我受其启发颇多,但已在其基础上自己改进一套更精确的坐标判断式 伊格尼斯里模式援护的图片素材分属四个人物,三位作者,但都是MC论坛已有的公开素材。 源自黑铁氏所做的东方人物永江衣玖的闪电和光球素材并未申请版权,但用于圣光色调时已重新PS KOFM取消字幕并未申请版权,但最初源于ahuron发布的EIJI XI 02UM相关素材(蹲姿、隐杀)源于MC论坛公开素材 部分色表PS所得。 原Orochi人物,作者OrochiHerman不对任何试图对大蛇的版权申请做出回应,这里面包括Zelgadis。OHerman氏的博客亦自从09年再无更新。 Oherman氏的大蛇,身高比一般大蛇高少许,其实只是CNS代码下作了轻微纵向缩放。绝大部分人物素材和Gonzo-的大蛇相同,而Gonzo-的大蛇素材版权开放。 Oherman氏的代码极为复杂繁琐,我已将之彻底拆解,许多独有代码完全重写(如MAX掏魂后形神俱灭,原版代码虽然独特,却有错误之处) 大蛇里模式援护的图片素材分属四个人物,四位作者,其中三天王套用MC论坛已有的KOF98UM及2002UM公开素材,高尼兹素材则源于Gonzo-所做的人物。 依旧没有版权的地方: Oherman氏的大蛇,少量独有素材(蹲姿、6键位普通拳脚、空中拳脚)源于PSX版KOF97和作者的PS,这些素材极为难以获取,也因作者不愿回应而没有也无法获得版权。 浩劫梦魇模式独有技能的超杀光效来自 586 所作 "Mai_mvc2",未申请,未PS。 无论有无版权,无论是否经历重写或再加工,所有素材的来源、素材作者都被注明并致谢。 ———————————————————— 其次关于人物性能和BT劣质人物的问题 性能均为模仿原作、模仿KOFM、模仿KOFZ。个人能力粗陋,有所偏离见谅。 利用变量开关,全局伤害切实可调,能量获取切实可调 AI绝不无故受身(当且仅当对方攻击定义里已允许受身) AI绝不强制脱离 除了高阶超必杀和物理攻击反弹技外,绝不使用反转攻击 没有任何特别代码,绝无免疫即死之类的BT性能 剧情模式中永远只会遭遇表模式 ———————————————————— 按照你们acfun上的强度说法,这两个人物的表模式大概属于凶中(伤害、能量默认时) 对于尽量把握尺度的伊格尼斯和大蛇,尤其是泛滥成灾的大蛇 我所能做的就这么多了 本身就是修改物,因此修改任意 OHerman氏的版权是不可能获得的了,依旧觉得不妥当就请删了此帖,谢谢。
询问Igniz及NESTS各BOSS实际真实细节,重要,望解答 因为这里是Igniz的贴吧 所以我想这里或许有真正了解Igniz及NESTS各BOSS实际真实细节的高手前辈。 请注意是KOF2001,并非02UM 请不要带有感情色彩的解答。 以下问题就拜托大家了: 1)神圣之箭地面 真的下段完全无敌么? 2)圣光之刃起手能被哪些技能破解? 3)混沌状态起手能被哪些技能破解? 4)真ZERO的白罗起手及动作中的无敌真的无懈可击么? 5)古利查力度的MAX天国终结能被哪些技能破解? 6)蓝神计划虽然据说前冲判定极高,但是似乎可以适时的仅用一脚踢掉,请问蓝神的判定情况是如何的? 无论如何感谢任何愿意帮助解答的朋友
举报 mugen 吧 请求Baidu管理组以尽可能快的速度处理 举报 mugen 吧 突然出现非常多的"举报"帖疑似集团爆吧ID不是乱注册的那种,非常奇怪.请求Baidu管理组以尽可能快的速度删除吧内所有带"举报"2字的帖.
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分流一个曾有人求的人物包Judgment Judgment曾经看到几次有人求,这个人物图其实很少,不过作者一直在努力更新由于国内链接很少,作者网站需要代理,故分流供需要者拿去.已有的请无视Mofile提取码: 7840378619535456
举报 mugen 吧 被恶意暴吧 举报 mugen 吧 被恶意暴吧希望尽快处理REVNJP绯色DIPQJO绯色及他的其他类似名称ID。
百度有精品帖分类索引,请绯色和众IP党不要再手动置顶 想起曾经的星际吧,为了对抗发垃圾信息暴吧者,才用手动置顶精品帖的方法。手动置顶是用来反暴的,不是用来暴吧的!!
寻人物:06年lom2b在mugenBR发布的Rasyouzin Miduki 罗将神·水姬ps.不要Maruta的版本,也不要2000年的R marker的版本...
除夕时分,祝福所有SC玩家鼠年快乐 除夕时分,祝福所有SC玩家鼠年快乐,春节快乐,万事如意。期待SC2能够在鼠年降临(当然如果出意外的话...BS暴雪一贯的跳票咯)
寻有拿枪模式的Shion 准备把KOF的BOSS收集一下,手头的Shion版本是没枪的。
求解错误 Assert failure in charsel.c line 3162 求解错误 Assert failure in charsel.c line 3162这个貌似是老问题了,什么可能性都被提过...1)色表问题,即 pal.default= 等号后面没写色表数字会这样.偶的已经排除这种情况了.2)有技术流认为是人物版本问题,win/dos版本甚至win自身不同版本.那么,问题不在DEF了,在CNS代码里?因为用了不兼容的?3)还有什么其他可能性偶尚没有看到有人提起.哪位可以总结一下?
最近爱上Mugen了=。= Mugen不愧为2D格斗的“NO LIMIT”引擎,非常强大。最近迷上它了......期待过年时间可以搞个Mugen人物出来。
异界送,恳请你帮我找一个PS2游戏的资料及下载 异界送,恳请你帮我找一个PS2游戏的资料及下载玲音 LAIN 当年的PS2版本游戏,不是动画哦......是PS2游戏。应该早已绝版了,网络上翻了许久一无所获。你了解动漫和PS2,我想你或许知道.....先言谢了.
关于"河蟹"请别再抱怨,努力去修改MPQ模型! 河蟹已成定局,抵抗政府不如自己去修改覆盖MPQ文件.BLZ把模型放在MPQ里,自己去把原来的模型覆盖了就是了.
举报 魔兽世界 吧 【投诉】"魔兽世界"帖吧的暴吧者:〓天真烂漫〓 水上冰 卡利姆多的宽恕 遭遇封索 请管理员尽快视情况处理.谢.
【投诉】"魔兽世界"帖吧的暴吧者 投诉:"魔兽世界"帖吧的暴吧者:〓天真烂漫〓水上冰卡利姆多的宽恕遭遇封索请管理员尽快视情况处理.谢.
〓天真烂漫〓 水上冰 你们两人在做什么? 刷吧?暴吧?
星际2重现,辉煌即将回归
五一节,朴素的道声节日快乐 五一节,朴素的道声节日快乐
五一节,朴素的道声节日快乐 五一节,朴素的道声节日快乐
五一节,朴素的道声节日快乐 五一节,朴素的道声节日快乐
很久很久之后,来贵吧看望猫猫一下 很久很久之后,来贵吧看望猫猫一下或许你也记不得我了.毕竟我在魔兽世界吧很少出现.现在的魔兽世界吧 确实是惨不忍睹.曾经的魔兽玩家吧 也终于继痛苦诅咒后有了接班人,但魔兽玩家吧,已经再也不是魔兽世界吧的友情帖吧了.哈哈,呵呵,且以笑为哭,聊以慰藉.
在此闪现一下 很久没有来看你们了...就以此为问候吧.
历史论述史料 网吧的破破USB...残念
手动置顶的,加油 手动置顶的,加油
SC吧成了这样,斑竹吧要检讨了,我不想再说什么。
斑竹,“无论”你们如何处理,SC吧不能再这样了!
慎重就行,其他不多言
斑竹们,相关帖吧是怎么回事? ?
新天赋下T1、T2用主神圣好还是主戒律好? 新天赋下T1、T2用主神圣好还是主戒律好? 神圣有实在让人口水ing的[精神指引],但戒律的[力量灌注]...(我不太喜欢那口井)
晕~~花了5小时终于装好双硬盘... 晕~~花了5小时终于装好双硬盘...差点把原硬盘的引导区给弄崩了,IDE接口真牢,拔了十几次,手快出茧子了....
还是让[快快乐乐快乐快乐]来鼎鼎这里帖子,加加人气 快快乐乐快乐快乐——KKLLKLKL
[提问]如何修改已经输入好的e-mail地址 似乎输入一次就不允许修改了啊???而且e-mail允许 _ (下划线)的存在的,怎么百度不允许输入带下划线的地址?等待回复。
异界,我们是否为星际吧吧主选举表个态?(我弃权@_@)
高考~~~努力拼搏!
还是你去担当星际吧3号吧主吧,异界送。 ^_^
又没人了.........电脑康复,我回来了
终于回来了,电脑康复了
新年钟声已敲响!拜年! 我和Cathelia祝贺大家新春快乐
新年快乐 帖吧乱了些。清者自清,不要太在意别人的看法。平淡上加点色彩,就是人生。
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