关于mugen中大蛇的设计思路,或许放在这里询问最为合适
大蛇吧
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level 8
Eagrose 楼主
我明白,很大一部分KOF爱好者很抵触mugen,
不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题,
而不是演变成滥强、BT、灯光师。
请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想
由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。
我对于mugen的设计思路有一个中心思想:
力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势
先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。
问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型?
问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连?
问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙?
问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段?
问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用?
问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适?
问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适?
问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么?
问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来?
感谢回答。
2012年08月01日 05点08分 1
level 6
1.我是毫无疑问支持大蛇原版造型,只有原版配上那个闪烁频率以及色泽等才有那种华丽感(其实EV1.2的我很满意了)。蛟的话,感觉SNKP完全没诚意只是把大蛇的身体改的略微粗壮些;并且再加上BT人物包泛滥,我对蛟的造型没有好感。
2.97的轻脚无限连算是特色了,应该留下来,
3.保留97出招模式(98UM虽然速度等强化了不少,但是大蛇的华丽感没了),就像EV那样。
4.保留强有力的判定情况下,能够灵活快速出招并用于连技即可,不用刻意使用NBC蛟的模式。
5.两者混用,个人认为EV这点做得很好(EV三个方向都有,很好)!
6.EV版的1 2 3级别的阳光就很好,只是第一级阳光我已经向你请教改成了全程无敌状态,只要是全屏大招就应该全程无敌,算是跟其他BOSS平起平坐的基本条件吧(有全屏超必杀的)PS:98UM的大蛇并非起手无敌,还是可以破招的,只是速度确实快了很多。
7.97的很不错,而且个人很认可EV的设计。
8.不觉得,EV版的前面多一个镜片反射盾非常好看!
9.看玩家的爱好吧,有的喜欢有的不喜欢(EV的处理很好,分三种模式)!
2012年08月01日 08点08分 2
感谢建议。我会继续思考一下火阑降怎么设计更好。第一级阳光的无敌问题,还是以最为普适的办法,做成变量,让玩家自己选择吧。(变量都快用光了,看来我要合并一部分变量了...)
2012年08月01日 12点08分
level 8
Eagrose 楼主
非常感谢以上两位童鞋的建议~
2012年08月01日 12点08分 4
level 10
我属于一个纯种观望者,我只是小小的发表一下建议。
问题1 . 希望把 大蛇作为两种模式, 普通模式为蛟的站立 觉醒模式为蛇的站立。
问题2 . 如果要保留的话, 希望伤害稍微和谐一点,或者,设置连击上限 , 也就是保护功能。
问题3 . 个人认为保留。。
问题 4 . 我觉得没有太大的要求,卤煮自己喜欢怎么样都可以啦~
问 5. 保留比较好
6 . 我建议保留97原版。
其他的随意了~~我不知道
额 四天王援助 我觉得比较有趣~ 应该的 毕竟大蛇是领导嘛~

2012年08月15日 06点08分 5
谢谢宝贵的建议。关于第一点曾经考虑过,也有KOFZ的蛇蛟混合作为先例。呃...不过其实KOFZ里模式的大蛇,只是把色表改了一下,他们在绝大部分姿势图片上,依旧是使用了蛟的素材。KOFZ小组之所以那样做,是因为如果使用原版大蛇素材,将付出一倍的图片工作量...
2012年08月15日 12点08分
所以...非常抱歉,将蛟的图片素材混入大蛇人物,一来要重新整理几乎一倍的素材,另一来违背我“原版大蛇”的准则...这一点上,十分抱歉。不过,蛟确实和大蛇有着说不清理还乱的关系,未来将蛟加入作为第五个援护,或者什么其他奇怪的地方,是很有可能的哦!
2012年08月15日 12点08分
关于第二点,恩,无限连其实除了还原原作,也是为了我的另一个准则服务:“让大蛇和伊格尼斯这两位经典BOSS保持尽可能的平衡”。我们都知道老伊实在太无赖了...所以大蛇这里只能说还好吧...当然,我严格限制了AI连轻脚的次数,无限连亦需要特别开启开关。至于玩家嘛,玩家用无限连只能说是技术咯[我爱牛奶]
2012年08月15日 12点08分
关于第六点,确实阳光的问题非常重要,无敌长了不符合原作,无敌短了过于弱势。我目前暂时的设计是:阳光起手具有较为短暂的无敌,类似98um。阳光的打击判定出现的一瞬间之前,无敌消失。这样阳光虽然起手安全了点儿,不那么容易直接被破,但是很容易和对手形成相杀。相杀真的很精彩,同时维护了平衡性
2012年08月15日 12点08分
level 10
没关系的啦 , 作为mugen的爱好者,关注的最多的不是 站姿 或者 贴图,我认为大家最关心的应该是 手感 ,所以, 只要手感好 可操作性强的话, 其他一切不成问题。。
额。。个人意见
2012年08月15日 12点08分 6
恩恩,确实手感非常重要,手感综合体现在打击暂停、击中延迟、击中震动、CMD按键优化等等。前几方面我尽量模仿原作,CMD的话写了2份,一份是部分半圆部分键盘,同时兼顾手柄和键盘手感,另一份是完全无半圆,为键盘苦手而做。
2012年08月25日 02点08分
level 10
lz
我想请问一个问题。。
额。。先声明一下。。我是小白一个。。
所以。。我问的问题可能会很让人纠结。
请问,你做的igniz 和 大蛇 的飞行道具
分别是什么等级。
不可反弹 不可抵消
还是 可反弹 可抵消
如果相对的话 会是什么样?!
2012年08月15日 12点08分 7
大家都是从小白一步步走来的啦,很怀念当初第一次从KOFZ知道mugen时的兴奋。
2012年08月25日 02点08分
飞行道具判定这一方面很重要,代码形式也很复杂。具体在我空间有一个专门介绍蛇伊性能的帖子里有一些解释。这里我也大概解释一下吧。
2012年08月25日 02点08分
首先是大蛇。黑粒子不可抵消,无论任何情况(原作特性);黑粒子判定并非最高(原作很多大波可以穿过黑粒子)硬要说大概比平均水平强一点吧;黑粒子可以尝试反弹它(原作也可以的)但是由于其不可抵消,即使反弹成功还是要挨揍...并且反弹出的飞行道具也很可能被后续黑粒子吞噬。
2012年08月25日 02点08分
所以反弹黑粒子得不偿失。然后是26d反射盾,反射盾反射出的那一团“棉花”和原作一样,是很普通的飞行道具,可以被抵消,可以被对方反波。
2012年08月25日 02点08分
level 8
Eagrose 楼主
建立在上述飞行道具性能的基础上
大蛇VS伊格时,
能够完全还原“拳皇飞行道具”吧主很久以前推论的
【黑粒子 与 圣光箭 对穿】
(黑粒子和雅典娜MAX水晶超射对穿,黑粒子 < MAX水晶超射
圣光箭和雅典娜MAX水晶超射互抵,圣光箭 = MAX水晶超射
故圣光箭 > 黑粒子,但黑粒子不可抵消,所以两者对穿)
至于第一级阳光 VS 圣光之刃,也符合原作
阳光速度快,打中伊格
圣光之刃不可抵消,打中大蛇
两者相杀。
只有两个和原作有变化的相杀:
阳光VS阳光,原作两者相杀,现在由于有了压制飞行道具的性能,
互相压制,两个大蛇都安全
阳光VS白罗,原作应为白罗破阳光,现在也因为阳光压制飞行道具,
白罗被压制,互不影响,都安全。
但是阳光毕竟不是白罗,遇到非飞行道具、不可抵消飞行道具的攻击
就会相杀,比如阳光撞上八神升龙,撞上另一个大蛇的黑粒子,就悲剧了。
2012年08月25日 03点08分 8
变相的,其实提升了阳光少许性能。算是对97和2001隔了这么多年,因为设计人员的思路问题,而一直吃亏的大蛇的全屏,做出补偿吧。KOF后面几个全屏,无界、火鸡,甚至NBC的蛟,都是无敌,只有大蛇这么悲剧。
2012年08月25日 03点08分
同时保留了阳光可以被破解的设定,算是对原作性能的折中。
2012年08月25日 03点08分
level 8
Eagrose 楼主
在我空间里,有一个帖子放了很多大蛇和伊格的相杀GIF,一时兴起而作,你可以参考一下
非常欢迎提出任何的意见和建议哦
hi点baidu点com/eagrose/blog/item/3853f9b710e602d630add15c点html
替换三个“点”[揉脸]

2012年08月25日 03点08分 9
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