level 10
Eagrose
楼主
这两只很累人的mugen物自从被遗忘的角落翻出来,也没有细看
周末终于腾出了一点空闲,作一次粗略的修缮
力求模仿原作,部分KOFM技能,部分KOFZ技能
人物链接位于百度空间,自己去感觉吧...
对于一些很麻烦的东西,螺丝做出如下解释:
————————————————————
首先关于版权,
出于对原作者的尊重,我视它们为二次作品。
CNS代码的90%已为我所重写,剩下10%要么原作者写得已完美无缺、改无可改,要么如大蛇是很多复杂变量,删减极为繁琐因此偷懒(OHerman氏将24种不同火花音效模式的几十个变量融合进一句代码中)
原Igniz人物,Gonzo-早已声明,改变任意,因此版权不再深究。
若本氏的AI,我受其启发颇多,但已在其基础上自己改进一套更精确的坐标判断式
伊格尼斯里模式援护的图片素材分属四个人物,三位作者,但都是MC论坛已有的公开素材。
源自黑铁氏所做的东方人物永江衣玖的闪电和光球素材并未申请版权,但用于圣光色调时已重新PS
KOFM取消字幕并未申请版权,但最初源于ahuron发布的EIJI XI
02UM相关素材(蹲姿、隐杀)源于MC论坛公开素材
部分色表PS所得。
原Orochi人物,作者OrochiHerman不对任何试图对大蛇的版权申请做出回应,这里面包括Zelgadis。OHerman氏的博客亦自从09年再无更新。
Oherman氏的大蛇,身高比一般大蛇高少许,其实只是CNS代码下作了轻微纵向缩放。绝大部分人物素材和Gonzo-的大蛇相同,而Gonzo-的大蛇素材版权开放。
Oherman氏的代码极为复杂繁琐,我已将之彻底拆解,许多独有代码完全重写(如MAX掏魂后形神俱灭,原版代码虽然独特,却有错误之处)
大蛇里模式援护的图片素材分属四个人物,四位作者,其中三天王套用MC论坛已有的KOF98UM及2002UM公开素材,高尼兹素材则源于Gonzo-所做的人物。
依旧没有版权的地方:
Oherman氏的大蛇,少量独有素材(蹲姿、6键位普通拳脚、空中拳脚)源于PSX版KOF97和作者的PS,这些素材极为难以获取,也因作者不愿回应而没有也无法获得版权。
浩劫梦魇模式独有技能的超杀光效来自 586 所作 "Mai_mvc2",未申请,未PS。
无论有无版权,无论是否经历重写或再加工,所有素材的来源、素材作者都被注明并致谢。
————————————————————
其次关于人物性能和BT劣质人物的问题
性能均为模仿原作、模仿KOFM、模仿KOFZ。个人能力粗陋,有所偏离见谅。
利用变量开关,全局伤害切实可调,能量获取切实可调
AI绝不无故受身(当且仅当对方攻击定义里已允许受身)
AI绝不强制脱离
除了高阶超必杀和物理攻击反弹技外,绝不使用反转攻击
没有任何特别代码,绝无免疫即死之类的BT性能
剧情模式中永远只会遭遇表模式
————————————————————
按照你们acfun上的强度说法,这两个人物的表模式大概属于凶中(伤害、能量默认时)
对于尽量把握尺度的伊格尼斯和大蛇,尤其是泛滥成灾的大蛇
我所能做的就这么多了
本身就是修改物,因此修改任意
OHerman氏的版权是不可能获得的了,依旧觉得不妥当就请删了此帖,谢谢。
2011年08月07日 12点08分
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周末终于腾出了一点空闲,作一次粗略的修缮
力求模仿原作,部分KOFM技能,部分KOFZ技能
人物链接位于百度空间,自己去感觉吧...
对于一些很麻烦的东西,螺丝做出如下解释:
————————————————————
首先关于版权,
出于对原作者的尊重,我视它们为二次作品。
CNS代码的90%已为我所重写,剩下10%要么原作者写得已完美无缺、改无可改,要么如大蛇是很多复杂变量,删减极为繁琐因此偷懒(OHerman氏将24种不同火花音效模式的几十个变量融合进一句代码中)
原Igniz人物,Gonzo-早已声明,改变任意,因此版权不再深究。
若本氏的AI,我受其启发颇多,但已在其基础上自己改进一套更精确的坐标判断式
伊格尼斯里模式援护的图片素材分属四个人物,三位作者,但都是MC论坛已有的公开素材。
源自黑铁氏所做的东方人物永江衣玖的闪电和光球素材并未申请版权,但用于圣光色调时已重新PS
KOFM取消字幕并未申请版权,但最初源于ahuron发布的EIJI XI
02UM相关素材(蹲姿、隐杀)源于MC论坛公开素材
部分色表PS所得。
原Orochi人物,作者OrochiHerman不对任何试图对大蛇的版权申请做出回应,这里面包括Zelgadis。OHerman氏的博客亦自从09年再无更新。
Oherman氏的大蛇,身高比一般大蛇高少许,其实只是CNS代码下作了轻微纵向缩放。绝大部分人物素材和Gonzo-的大蛇相同,而Gonzo-的大蛇素材版权开放。
Oherman氏的代码极为复杂繁琐,我已将之彻底拆解,许多独有代码完全重写(如MAX掏魂后形神俱灭,原版代码虽然独特,却有错误之处)
大蛇里模式援护的图片素材分属四个人物,四位作者,其中三天王套用MC论坛已有的KOF98UM及2002UM公开素材,高尼兹素材则源于Gonzo-所做的人物。
依旧没有版权的地方:
Oherman氏的大蛇,少量独有素材(蹲姿、6键位普通拳脚、空中拳脚)源于PSX版KOF97和作者的PS,这些素材极为难以获取,也因作者不愿回应而没有也无法获得版权。
浩劫梦魇模式独有技能的超杀光效来自 586 所作 "Mai_mvc2",未申请,未PS。
无论有无版权,无论是否经历重写或再加工,所有素材的来源、素材作者都被注明并致谢。
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其次关于人物性能和BT劣质人物的问题
性能均为模仿原作、模仿KOFM、模仿KOFZ。个人能力粗陋,有所偏离见谅。
利用变量开关,全局伤害切实可调,能量获取切实可调
AI绝不无故受身(当且仅当对方攻击定义里已允许受身)
AI绝不强制脱离
除了高阶超必杀和物理攻击反弹技外,绝不使用反转攻击
没有任何特别代码,绝无免疫即死之类的BT性能
剧情模式中永远只会遭遇表模式
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按照你们acfun上的强度说法,这两个人物的表模式大概属于凶中(伤害、能量默认时)
对于尽量把握尺度的伊格尼斯和大蛇,尤其是泛滥成灾的大蛇
我所能做的就这么多了
本身就是修改物,因此修改任意
OHerman氏的版权是不可能获得的了,依旧觉得不妥当就请删了此帖,谢谢。