@孤独的尤迪安非常感谢您的建议!
【带4援助的AI写好点上狂上无压力吧】
其实螺丝当初设计时,自从Igniz-EV1.2被国外友人批评了太过不自重后,
就一直尽可能的增加自重化的限制。
就里模式而言,包括:
召唤援护时,本体动作全程可被投,就像闪避一样,而不是完全无敌(梦魇模式完全无敌)
如果你投他俩,投的足够快,甚至可以阻止援护出现,让他俩浪费援护冷却
援护退场后有冷却时间,以硬性避免无限凹援护
召唤一个援护将使另外三个有公共冷却时间,以硬性避免连续召唤(梦魇模式无公共冷却)
不过,之后螺丝渐渐觉得,像很多作者那样,做成开关让玩家自己选择更灵活
所以援护冷却和公共冷却在最新版(伊v1.6,蛇v1.4)里可调
由于有了足够的论据,证实了原版真零召唤援护是“全程完全无敌”,
所以下一次大更新时,螺丝会让里模式也像梦魇模式那样,不怕投技。
除此之外,感谢你的建议,给了螺丝一些启发:
除了AI等级之外,还可以增加一些负责特殊AI特性的开关(比如已有的无限连开关)
下一次大更新里螺丝会增加另外几个特殊AI开关:
·无限连开关将由“关闭/开启”修改为“关闭/开启/低血量开启/一败开启”
·里模式的无限闪避+召唤援护AI(“关闭/开启/低血量开启/一败开启”)
·梦魇模式的无限闪避+召唤援护+凹狂级技能AI(“关闭/开启/低血量开启/一败开启”)
以上结合AI等级(混合了超反应速度AI和mugen自带乱数AI的比例)
结合已有的常规一败加强开关(表一败进里,里一败进梦魇,梦魇一败低血量无限死星)
以期人物性能更加灵活可调
ps.即便召唤援护完全无敌,开启开关后也不会是论外定位。
除了惧怕混线之外,也因为螺丝始终坚持【闪避必须可被投】而无法绝对安全闪避...
(反复的绝对闪避,淡化了防御,无脑化了AI,也没有观赏性,因而被螺丝舍弃)
ps.ps.螺丝出于个人感情,没有加入神角色代码和神级定位,非常抱歉请见谅
其实若将两个死星技稍作修改,取消收招虚弱,
补上面对神角色代码(如混线、贯通炮、死宣)的漏洞,是可以达到防御面论外
但是这样从头到尾凹一个死星技,实在太囧...
也远远没有“正统”的神角色那绚丽的灯光、有爱的立绘,
神角色的伊格尼斯马甲已有,大蛇更是多不胜数(其实都是蛟...)因此该定位舍弃。