[拙劣视频]螺丝自我科普了一下EV蛇伊
mugen吧
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level 10
Eagrose 楼主
顶楼喂给度娘
2012年09月09日 12点09分 1
level 10
Eagrose 楼主
之前吧友Winds776科普过PP氏的伊格尼斯
曾提到想顺便科普一下EV伊和Gonzo先生的原版伊
由于解读陌生的mugen人物的代码,其实是一件比较累的事情,
所以螺丝干脆就自己科普一下自己的两个人物了
至于Gonzo先生的伊格尼斯,螺丝也会在下一次视频中尝试科普一下
(OHerman先生的大蛇,由于没有AI又罕有人知,就不科普了
下次可能顺带科普一下TightRiam式的素材完全原作化的97蛇)
很少弄视频,被新浪的码率压制问题折腾的够呛...
被新浪压制后的视频模糊不清,画面渣劣,请见谅...
螺丝也没有AB站地址,所以就直接发贴吧了
人物设计或许有许多不当之处,请不吝赐教
(BGM错乱和黑幕什么的请无视...)
http://video.sina.com.cn/v/b/85276491-1235256112.html
2012年09月09日 12点09分 2
笔误...没有AB站账号...其实接触A站是从各种恶搞视频开始的,B站则是最有爱的SLG MUGEN。或许国庆节会开放注册吧。
2012年09月09日 13点09分
新浪视频不被贴吧直接支持,回头还是传到土豆吧。新浪真心卡...
2012年09月09日 13点09分
说是科普,其实只是几张大概的介绍了性能和开关的黑(幕)图而已...由于螺丝修改的人物,攻击面、防御面上其实并不复杂,也就不深入了。代码的主要特色集中在原作再现上了(相杀之类的)
2012年09月09日 13点09分
表模式一场,里模式一场,梦魇模式三场。梦魇模式冗长繁琐请见谅,最终结局那个...非常抱歉[我错了]在很多贴吧论坛看到过蛇伊之间不能停息的争执,或许永远平局才是这两位好基友的归宿。
2012年09月09日 14点09分
level 13
支持,优秀的人物,正好一些杯赛上面也可以换换老E了吧
2012年09月09日 12点09分 3
感谢支持!螺丝的两个人物,性能大概在凶中左右,如果在一般对战中直接上梦魇模式又太过不自重,狂级的对战,还是PP氏的较为合适。
2012年09月09日 13点09分
带4援助的AI写好点上狂上无压力吧
2012年09月10日 08点09分
看了后觉得AI还有很多可改进的地方,比如老E压制起身总被无敌凹;虽然是禁止无限连,但老E原作就有各种8割以上的花式连,加上援助分身,完全可以各种10割。大蛇EV表模式我觉得只给个回气就可以上狂了
2012年09月10日 08点09分
level 15
顶科普向
2012年09月09日 12点09分 4
level 14
[顶]
2012年09月09日 13点09分 5
level 11
新浪视频可以帖贴吧的,点开视频页面,视频下面的分享→FLASH地址那段。
2012年09月09日 13点09分 6
螺丝先试试土豆的压缩率如何...应该比新浪好一些,尤其是土豆应该不会那么卡
2012年09月09日 13点09分
level 9
支持!
2012年09月09日 13点09分 7
level 12
支持,螺丝前辈辛苦了
刚好的话,让我代发到B站?
2012年09月09日 13点09分 8
好的,十分感谢。梦魇模式反常的录了3场,算是希望能够在所有性能的展示里,让大家帮螺丝指出设计上的任何问题和不妥之处吧。梦魇模式三局折腾了那么久,最后结局还...螺丝深感愧疚[瀑布汗~]衷心希望mugen永远有爱,大蛇和老伊也永远有爱(基情...大雾)
2012年09月09日 13点09分
小杰,你b站叫啥啊!!!!!!!!!!!!!还有螺丝前辈好
2012年12月06日 09点12分
level 15
嘛...虽然影响不大吧...
2012年09月09日 13点09分 9
恩 这是最新版默认的冷却时间,之前版本则是这个数值的两倍。之所以最新版大胆的加快了冷却,是因为提供了完全的自定义冷却时间和公共冷却时间,可以自行修改。
2012年09月09日 13点09分
回复 Eagrose :我说的是公共冷却那个90“秒”(1.5秒)..
2012年09月09日 13点09分
回复 众生源殿 :...悲剧,笔误,90秒会吓死人的
2012年09月09日 14点09分
回复 Eagrose :淡定淡定,明显能看出来,只不过建议还是改掉...
2012年09月09日 14点09分
level 10
Eagrose 楼主
没有使用高清处理,土豆码率还是一样比较低,
不过T站不卡,这点确实比新浪好多了


2012年09月09日 13点09分 10
土豆上的红色字已经看不清楚了...果然对T站的码率问题,完全不熟悉是不行的...
2012年09月09日 14点09分
https://tieba.baidu.com/p/1831994485?pn=1 新浪的压制可以看下 24 楼的楼中楼回复
2012年09月09日 14点09分
回复 本気灵梦 :非常有用的资料,感谢
2012年09月09日 15点09分
level 14
[顶]
2012年09月09日 22点09分 11
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[顶]
2012年09月10日 04点09分 12
level 15
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2012年09月10日 04点09分 13
level 7
[顶]
2012年09月10日 10点09分 14
level 15
不多说 怒顶一记
2012年09月10日 11点09分 15
level 10
Eagrose 楼主
@孤独的尤迪安
非常感谢您的建议!
【带4援助的AI写好点上狂上无压力吧】
其实螺丝当初设计时,自从Igniz-EV1.2被国外友人批评了太过不自重后,
就一直尽可能的增加自重化的限制。
就里模式而言,包括:
召唤援护时,本体动作全程可被投,就像闪避一样,而不是完全无敌(梦魇模式完全无敌)
如果你投他俩,投的足够快,甚至可以阻止援护出现,让他俩浪费援护冷却
援护退场后有冷却时间,以硬性避免无限凹援护
召唤一个援护将使另外三个有公共冷却时间,以硬性避免连续召唤(梦魇模式无公共冷却)
不过,之后螺丝渐渐觉得,像很多作者那样,做成开关让玩家自己选择更灵活
所以援护冷却和公共冷却在最新版(伊v1.6,蛇v1.4)里可调
由于有了足够的论据,证实了原版真零召唤援护是“全程完全无敌”,
所以下一次大更新时,螺丝会让里模式也像梦魇模式那样,不怕投技。
除此之外,感谢你的建议,给了螺丝一些启发:
除了AI等级之外,还可以增加一些负责特殊AI特性的开关(比如已有的无限连开关)
下一次大更新里螺丝会增加另外几个特殊AI开关:
·无限连开关将由“关闭/开启”修改为“关闭/开启/低血量开启/一败开启”
·里模式的无限闪避+召唤援护AI(“关闭/开启/低血量开启/一败开启”)
·梦魇模式的无限闪避+召唤援护+凹狂级技能AI(“关闭/开启/低血量开启/一败开启”)
以上结合AI等级(混合了超反应速度AI和mugen自带乱数AI的比例)
结合已有的常规一败加强开关(表一败进里,里一败进梦魇,梦魇一败低血量无限死星)
以期人物性能更加灵活可调
ps.即便召唤援护完全无敌,开启开关后也不会是论外定位。
除了惧怕混线之外,也因为螺丝始终坚持【闪避必须可被投】而无法绝对安全闪避...
(反复的绝对闪避,淡化了防御,无脑化了AI,也没有观赏性,因而被螺丝舍弃)
ps.ps.螺丝出于个人感情,没有加入神角色代码和神级定位,非常抱歉请见谅
其实若将两个死星技稍作修改,取消收招虚弱,
补上面对神角色代码(如混线、贯通炮、死宣)的漏洞,是可以达到防御面论外
但是这样从头到尾凹一个死星技,实在太囧...
也远远没有“正统”的神角色那绚丽的灯光、有爱的立绘,
神角色的伊格尼斯马甲已有,大蛇更是多不胜数(其实都是蛟...)因此该定位舍弃。
2012年09月11日 02点09分 17
遗漏了一点。即便召唤援护完全无敌,开启开关后也不会是论外定位的另一个原因是:螺丝设计的召唤援护动作,不允许“空转”(未冷却前无法重复召唤动作),但2001真零可以“空转”,而达到无缝的无敌状态,直接达到狂中,代码修缮后甚至可达防御面论外。
2012年09月11日 03点09分
其实可以这样:AI写成神反应和积极进攻,但不厨无赖技能,低血或对方不自重时才厨,性能好点没什么,狂以下的战斗性能好但AI有情照样看起来不强。
2012年09月11日 04点09分
回复 孤独的尤迪安 :[瀑布汗~]每每想到那么多细节缺陷螺丝就鸭梨很大(可能确实有些苛求了...)EV蛇伊还是定位在凶级左右吧。倒是除了继续完善这两个人物之外(其实已经快变成带注释的代码示例了)螺丝受朋友之托,准备发挥古怪代码的优势,尝试修改甚至完全新做一个“佩恩”(大坑)不过火影mugen素材真小..
2012年09月11日 04点09分
或许应该试试从PS究极觉醒3里抠图,不过那一作貌似PC不好模拟,在PSP游戏上抠图更是恐怖的事情(OHerman氏的大蛇蹲姿就是PSX上的97大蛇的素材)
2012年09月11日 04点09分
level 10
Eagrose 楼主
@Winds776
由于录制时,屏幕录像专家的帧数设置不当,原始视频就不够清晰...
会声会影输出的AVI,渲染后也会有不清晰的感觉(调了未果,可能因为原始视频就不好)
MC转码,没有用前黑和后黑,所以码率堪堪1000不到...
调完感觉好像还是很劣质...[瀑布汗~]



2012年09月11日 03点09分 19
可以试下 fraps(度娘下也可以找到河蟹版) 或者 bandicam(这个有贴吧的,顶置里有河蟹版)
2012年09月11日 03点09分
下一次弄Gonzo老伊和TightRiam大蛇时,螺丝就要注意原始视频的帧数和码率问题了...[拍砖]
2012年09月11日 03点09分
回复 本気灵梦 :恩感谢,下次更换录制工具。
2012年09月11日 03点09分
level 12
有观众指出,最后一局其实只是“七比七”
嘛,我是觉得没有关系了[睡觉]
2012年09月11日 04点09分 20
level 12
[Yeah]
2012年09月11日 04点09分 21
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