求教关于Hitdef和Reversaldef之间的另一个神代码细节
mugen吧
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level 10
Eagrose 楼主
attr为【,AA】
第一子项空,第二子项全属性,
且持续保持的hitdef,
不受通常的全属性Reversaldef所反制。
应如何反制这类hitdef?
2012年11月11日 05点11分 1
level 15
冻结当身
2012年11月11日 06点11分 2
冻结是指超级暂停?确实发现这类hitdef虽然不惧当身,但自身必须维持常时,一旦“断档”就可以被正常当身,原理就是:冻结至少1帧的话就能令其断档了吧?不过对于常时解除超级暂停的对手,冻结不了吧....
2012年11月11日 06点11分
唉 无论如何谢谢GM的解答了,面对没有解冻的对手,冻结当身应该是可行的。
2012年11月11日 07点11分
level 10
Eagrose 楼主
算了...常时解冻下的这种特殊hitdef很难直接抓破绽
还是从其他破绽入手吧。
其实五神柱里,利维坦和死星2ND,低精度混线+变数弄就可以弄死了...
高精度记忆型OTHK甚至512超即死都用不着了...
2012年11月11日 07点11分 3
level 10
Eagrose 楼主
顺便提及一个细节,纯混线后,只使用OTHK,
若捕获的不是hitdef的helper,
那么OTHK的projanim、p1stateno都是至关重要而又很难把握的两个参数。
这时候变量记忆观察非常麻烦...
其实这个变量记忆观察,从理论上说和AI helper极限精度记忆,是殊途同归...
2012年11月11日 07点11分 4
AI helper极限精度记忆这个玩意儿,快要把螺丝给KO了...这也是为何AI helper一直拖着...有时候真想干脆还是走NET教授的外部程序的道路吧。
2012年11月11日 07点11分
1