level 10
抱歉螺丝效率低下,时间有限,AI helper云云暂时挖坑,
为了AI helper的讨论,以及其他许多不是AI领域代码的讨论,
螺丝先挖这个小坑,以澄清mugen代码上的一些误区、一些细节,
以此为之后的讨论奠定基础、为正在逐渐升温的新人学习活动少走弯路。
部分细节在曾经MC论坛、2D论坛、贴吧内应该有所提及,但貌似还是不够科普,
另外一些则可能鲜有人注意到,故这里螺丝再次啰嗦一下见谅。
2012年10月07日 03点10分

伊格尼斯的超重击吹飞,攻击类型为物理(SA)
图中,DEBUG信息不变。
伊格尼斯放出圣光箭,使用proj编写的飞行道具。


















GM的蓄力飞行道具,轻拳状态为【helper型,hitdef的attr为P】(自重写法)
卢卡尔的飞行道具返技,正常反弹了【helper型,hitdef的attr为P】的飞行道具。
GM的蓄力飞行道具,重拳状态为【projectile型,hitdef的attr为HA】
老路妄图返技,失败。(HA型属于物理攻击)
螺丝当年在EV大蛇中,即已采用【特殊reversaldef】
如图:反弹盾判定存在期间,
大蛇物理攻击,判定出现,左下角伊格尼斯处于检测范围内,inguarddist为真。
大蛇物理攻击,判定结束,左下角伊格尼斯处于检测范围内,inguarddist依旧真。
大蛇当身技,判定出现,左下角伊格尼斯处于检测范围内,inguarddist为真。
大蛇当身技,判定结束,左下角伊格尼斯处于检测范围内,inguarddist依旧真。
大蛇飞行道具,左下角伊格尼斯处于【大蛇本体】的检测范围外,
伊格尼斯白罗灭精,全屏幕飞行道具。
大蛇物理攻击,可见:inguarddist对于来自背后的hitdef物理攻击,依旧保持有效。
大蛇飞行道具,可见:inguarddist对于来自背后的proj攻击,依旧保持有效。
打击框未出现,而hitdef已创建,检测自己的attr为真。
打击框未出现,但hitdef已创建,则inguarddist为真。
1f攻击开始
当身成功
并且与P1P2侧无关
大蛇首发0帧C投。(P1首发技能)
superpause结束。
大蛇首发0帧C投。(P2侧首发技能)
superpause结束。