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【英雄连3数据汇总】——“忍耐与反抗”补充篇 数据截止至2025.12(游戏内版本2.2.3) 本帖为英雄连3数据汇总“忍耐与反抗”更新新增补充部分,包括新的单位和战斗群技能详细数据 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(部分加成效果被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放后会进行更新替换 本系列工作量巨大,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴 允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 唯一作者:b站@R5M240(贴吧@1754896 ) 数据协力:汉斯你的咖啡真TM难喝 评论协力:汉斯你的咖啡真TM难喝、Sgt-Sherman 声明:红字评论仅代表个人观点,主要基于多人对局主观体验,为新手朋友简单介绍背景及定位,起到抛砖引玉作用,欢迎在评论区(b站)讨论楼(贴吧)友好交流
英雄连3 2.1.0版本更新发现的暗改小结 近期在整理新版本数据汇总改动,对着更新日志一条条过的时候偶然会发现一些没有出现在日志里的小变化,毕竟暗改是水雷游戏的一环嘛,不得不品尝 防杠声明:暗改没法筛选找全,毕竟没法每次更新都一条条去对,仅针对自己上版本数据贴不一样又没出现在新日志里的内容,不见得是这个版本新的暗改,有可能改了很久了我一直没发现
英雄连3数据汇总(第二版)——美军篇 数据贴版本2.0 数据截止至2025年5月(游戏内版本号2.0.5,整合至“火与钢”DLC) 距离上次发布数据贴已经过去近2年时间,由于水雷还算积极在更新,应吧主邀请更新数据汇总第二版以确保数据时效性;由于本人精力有限,本版数据贴不再设置红字吐槽部分,但仍保留讨论楼,欢迎各位积极参与讨论,希望能帮到大家 基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的阵营部分。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(被锁在State Tree类别中)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注 由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主 本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240) 觉得有用请点赞收藏支持我们的工作~谢谢啦
英雄连3数据汇总(第二版)——国防篇 数据贴版本2.0 数据截止至2025年5月(游戏内版本号2.0.5,整合至“火与钢”DLC) 距离上次发布数据贴已经过去近2年时间,由于水雷还算积极在更新,应吧主邀请更新数据汇总第二版以确保数据时效性;由于本人精力有限,本版数据贴不再设置红字吐槽部分,但仍保留讨论楼,欢迎各位积极参与讨论,希望能帮到大家 基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的阵营部分。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(被锁在State Tree类别中)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注 由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主 本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240) 觉得有用请点赞收藏支持我们的工作~谢谢啦
英雄连3数据汇总(第二版)——英军篇 数据贴版本2.0 数据截止至2025年5月(游戏内版本号2.0.5,整合至“火与钢”DLC) 距离上次发布数据贴已经过去近2年时间,由于水雷还算积极在更新,应吧主邀请更新数据汇总第二版以确保数据时效性;由于本人精力有限,本版数据贴不再设置红字吐槽部分,但仍保留讨论楼,欢迎各位积极参与讨论,希望能帮到大家 基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的阵营部分。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(被锁在State Tree类别中)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注 由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主 本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240) 觉得有用请点赞收藏支持我们的工作~谢谢啦
英雄连3数据汇总(第二版)——北非德军篇 数据贴版本2.0 数据截止至2025年5月(游戏内版本号2.0.5,整合至“火与钢”DLC) 距离上次发布数据贴已经过去近2年时间,由于水雷还算积极在更新,应吧主邀请更新数据汇总第二版以确保数据时效性;由于本人精力有限,本版数据贴不再设置红字吐槽部分,但仍保留讨论楼,欢迎各位积极参与讨论,希望能帮到大家 基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的阵营部分。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(被锁在State Tree类别中)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注 由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主 本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240) 觉得有用请点赞收藏支持我们的工作~谢谢啦
英雄连3数据汇总(第二版)——基础设定篇 数据贴版本2.0 数据截止至2025年5月(游戏内版本号2.0.5,整合至“火与钢”DLC) 距离上次发布数据贴已经过去近2年时间,由于水雷还算积极在更新,应吧主邀请更新数据汇总第二版以确保数据时效性;由于本人精力有限,本版数据贴不再设置红字吐槽部分,但仍保留讨论楼,欢迎各位积极参与讨论,希望能帮到大家 基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的第一部分,主要内容为游戏基础内容和通用设定。关于阵营单位内容请参见各阵营贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读此贴,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(被锁在State Tree类别中)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注 由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主 本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240) 觉得有用请点赞收藏支持我们的工作~谢谢啦
水雷新版本前瞻之5VP神图重出江湖 玩家们终将想起被洛奇突袭支配的恐惧,还嫌劣势游戏节奏不够快吗?到三代只需5分钟即可掉光所有VP哦
【英雄连3数据汇总】北非德军篇 数据贴版本1.2 数据截止至2024年1月(游戏内版本号1.4.3) 本帖为英雄连3数据汇总德意志非洲军团阵营部分 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(部分加成效果和老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换 本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 作者:b站@R5M240 数据协助:汉斯你的咖啡真TM难喝 特约评论:T72M1, M20
【英雄连3数据汇总】——“重锤坚盾”补充篇 数据贴版本1.2 数据截止至2024年1月(游戏内版本号1.4.3) 本帖为英雄连3数据汇总“重锤坚盾”DLC新增补充部分,包括新的单位和战斗群技能详细数据 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(部分加成效果和老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换 本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 作者:b站@R5M240
【英雄连3数据汇总】美军篇 数据贴版本1.1 数据截止至2023年10月(游戏内版本号1.3.0) 本帖为英雄连3数据汇总美军阵营部分 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(部分加成效果和老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换 本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 作者:b站@R5M240 数据协助:汉斯你的咖啡真TM难喝 特约评论:T72M1, Sgt-Sherman, M20
【英雄连3数据汇总】国防篇 数据贴版本1.0 数据截止至2023年9月(游戏内版本号1.2.5) 本帖为英雄连3数据汇总国防阵营部分 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(所有加成类数值、老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换 本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 作者:b站@ R5M240 数据协助:汉斯你的咖啡真TM难喝 特约评论:DS, Sgt-Sherman, M20
【英雄连3数据汇总】英军篇 数据贴版本1.0 数据截止至2023年9月(游戏内版本号1.2.5) 本帖为英雄连3数据汇总英军阵营部分 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(所有加成类数值、老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换 本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但 必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 作者:b站@ R5M240 数据协助:汉斯你的咖啡真TM难喝 特约评论:DS, Sgt-Sherman, M20
英雄连3数据汇总——基础设定篇 数据贴版本1.0 数据截止至2023年9月(游戏内版本号1.2.5) 基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的第一部分,主要内容为游戏基础内容和通用设定。关于阵营单位内容请参见各阵营贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读此贴,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(所有加成类数值、老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换; 由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主(更好观看体验请移步b站专栏) 本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240) 觉得有用请点赞收藏支持我们的工作~谢谢啦
英雄连3数据汇总-挑战任务篇 英雄连3每日和每周任务及其完成条件,数据来源为官方mod编辑器 数据截止至2023.9
英雄连3数据汇总v1.0更新预告 经过长达半年的努力(咕),基于最新版本的,四阵营全单位全技能的最详细的英雄连3数据汇总终于整理完成,这两天将会在b站和贴吧同步正式开始更新 主体数据来自于官方mod工具,总文本量近16w字,对于其中尚未开放的数据部分个人花费了大量时间进游戏进行测试,力求数据保持完整性和准确性,其中无法确定的部分也进行了标记。英雄连3的数据贴仍会像二代一样,保持详尽、认真的风格,同时在每个单位下面依旧有各位熟悉的红字锐评环节,敬请期待 希望无论是二代还是三代数据贴能给刚开始接触游戏的萌新一些小小的指引,给大佬们战术吹b中提供可靠的支撑;开发商水雷虽然当懒狗摆烂,但咱还是用心支持这款游戏希望其能变得更好的;数据贴能顺利完成离不开各位一直以来的支持,如有赞赏需求可以走b站充电,感激不尽;(认准b站ID:R5M240;个人小群1029991162,群内会一直更新最新数据并存放最新数据汇总,欢迎一起讨论吹水)
2022.6.14 英雄连2 热修补丁更新 ·修复可能影响玩家游戏体验的场景故障 [我们发现本次更新出现了问题,使游戏版本回退到了去年九月平衡补丁以前。我们目前正在想办法修复,清耐心等待] 注: 就是大英最shit,突击虎滑铲,茶壶还没加强的究极无敌德棍版本[妙啊] 水雷你干的好啊,表面上是更新出了bug,实际上是为上广大德国玩家追忆往昔峥嵘岁月呢[吃瓜]他真的我哭死
这是最新笑话吗
【英雄连2数据汇总】(第二版)英军篇 数据截止至2020.01 数据贴重置计划之某不存在的阵营 一楼祭天
【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇 数据截止至2020.1 咕咕咕咕咕咕。。。。。。 数据贴重置计划西德篇开更啦 一楼祭天
讲一个悲伤的故事
【英雄连2数据汇总】(第二版)美军篇 数据截止至2019.11 数据贴重置计划~轮到美帝篇了 一楼继续祭天
【英雄连2数据汇总】(第二版)东德篇 数据截止至2019.11 数据贴重置计划~东德篇 一楼继续祭天
【英雄连2数据汇总】(第二版)苏军篇 数据截止至2019.11 数据贴重置计划~感谢捧场 一楼依然祭天
【英雄连2数据汇总】(第二版)基础设定篇 数据截止至2019年11月 一楼祭天,数据贴重置计划正式开始
【预告】英雄连2数据汇总重置——第二版 转眼间距离第一次发数据贴已经快8个月了啊水雷也真没闲着,搞了好几个更新,很多旧数据时效性都过了;顺便度娘也自己享用了不少,阅读体验反正我觉得是不怎么样。但不管怎么说,水雷每次大小改动我都是记录在案的,搞个第二版新数据汇总帮大家在贴吧交(吹)流(牛)的时候有点参考也是极好的 这次准备在贴吧和b站专栏同步更新,想要好的讨(si)论(bi)就来帖子讨论楼下面尽情开脑洞吧;当然如果度娘胃口比较好吞掉了某些东西的话,这边就不挨个补了,前往b站“R5M240”的专栏获得更好的阅读体验,也欢迎收藏点赞随时查阅~ 所以呢其实这就是个预告贴,大工程总得准备一阵子,不过基本这两天就开搞。正文已经在准备了,绝对不咕
9月25日热修更新 水雷:我不要你觉得平衡,我要我觉得平衡
【英雄连2数据汇总】19年6月“新指挥官”更新 久等啦
【英雄连2数据汇总】英军篇 数据截止至2019年2月 一楼依然祭天,度娘勿吞
【英雄连2数据汇总】美军篇 数据截止至2019年2月 一楼祭天。防吞
水雷忘记给AEC减速的critical加requairement了于是。。。
【英雄连2数据汇总】西德篇 数据截止至2019年2月 一楼祭天,更新这么辛苦辣鸡百毒不要再吞帖子了
【英雄连2数据汇总】东德篇 数据截止至2019年2月 -本帖为英雄连2数据贴的一部分,为东线德军阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 -本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。 -阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论楼,附有单位简评,欢迎各位在此分享心得和看法 -为提高阅读体验,请灵活运用“只看楼主”和“网页查找”功能。PDF版将在帖子更新纠错完毕后在3楼放出,并尽量随版本更新而更新 -本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组 主编辑: @1754896 副编辑: @zyh910310229 校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵 单位简评: @boyxk445956013 @1754896
【英雄连2数据汇总】苏军篇 【英雄连2数据汇总】苏军篇 数据截止至2019年2月 -本帖为英雄连2数据贴的一部分,为苏联阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。 -本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。 -阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论楼,附有单位简评,欢迎各位在此分享心得和看法 -为提高阅读体验,请灵活运用“只看楼主”和“网页查找”功能。PDF版将在帖子更新纠错完毕后在3楼放出,并尽量随版本更新而更新 -本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组 主编辑: @1754896 副编辑: @zyh910310229 校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵 单位简评: @boyxk445956013 @1754896
【英雄连2数据汇总】基础设定篇 数据截止至2019年2月 本帖为英雄连2系列数据贴的第一部分,主要内容为游戏基础设定内容。关于阵营单位内容请参见各阵营贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读此贴,以便理解其中某些概念。 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。 为提高阅读体验,请灵活运用“只看楼主”和“网页查找”功能。PDF版将在帖子更新纠错完毕后在3楼放出,并尽量随版本更新而更新 本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组 主编辑:@1754896 副编辑:@zyh910310229 校对、核验:@谢尔曼中士 @霓虹灯上的哨兵
2月15日热修补丁 原文连接https://community.companyofheroes.com/discussion/67/coh-2-changelog/p6
水雷官方卫星时间 http://和谐3个w.companyofheroes.com/blog/2019/01/10/new-commander-update-submissions-process 还记得去年水雷立下的flag吗现在英雄连2五阵营新指挥官正式开放意见征集,船新指挥官技能由你设计,快来参与吧(大雾) 水雷: 话先放这,五月更新,咕咕咕
白皮的投票,一图流 coh2.org.的官方投票,sturmpanther发起的。贴吧最近斯b,给你们看看白皮的想法,仅供参考 地址老被吞:coh2.org/topic/84950/和谐feelings-after-the-decemberpatch
12月14日 水雷热修补丁#1 拜拜机枪餐车
12月12日 “指挥官及美军科技树重置” 更新日志 水雷终于鸽啦
水雷放话,指挥官重置补丁将于12月10日实装,总体不会有太大更改了。暂时不知道美军科技树重置在不在这次更新范围内 没了
水雷大新闻:美军(USF)阵营整体重置预览 鸽了3周之后水雷终于开始有了大动作,首先下手的就是吧里讨论最热门的美帝。听说你RM很弱鸡,那就直接整体重做好了我也是边看边翻译,看看水雷有何打算
10月26日更新: 地图平衡重置 主要都是一些地图的寻路,掩体和资源点位置的优化,并不是期待已久的指挥官223344加了一张新地图(貌似,原文“神秘地图”) 由于官方日志都是文字内容且描述并不清晰,所以不打算翻译,有兴趣的可以自行查阅http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.companyofheroes.com%2Fblog%2F2018%2F10%2F26%2Fmap-revamp-patch-2018&urlrefer=74315455d063ebcc7ec0eca37667098f
水雷指挥官重置计划-V1.7 周更时间到
水雷指挥官重置计划-V1.6 水雷周更日志时间
水雷指挥官重置计划-V1.5 轴心专场,坐看一代单位回归
水雷指挥官重置计划-V1.4 看看又有哪些可爱的buff
新鲜出炉——水雷指挥官重制计划V1.3 这次不贴英文了,直接发翻译
水雷指挥官重置-官方预览第二版 论水雷的工作效率
关于tools 昨天更新steam之后COH2 tools中Attribute Editor 就开始闪退→_→是我自己的问题吗查不到数据心里苦
7月10日 “GCS2” 地图更新 水雷每年GCS比赛期间都会搞到小更新,这次是一些地图的优化,以及一张全新的1v1地图
干货:各阵营防空武器作用机制和效率 无聊拆包看数据,发现水雷给所有飞机都上了1000的护甲和HP,这就很令人苦恼此游戏的防空机制是什么。 最终发现,原来所有AA武器都有一个固定的critical数值,也就是防空概率,命中飞机之后直接进行随机数判定(由于飞机体积是50,非常大所以基本不会打空),判定中了飞机直接掉……
让我们看看辣鸡水雷在春季补丁暗改了哪些东西 显然有些更新日志中没有的东西,然而有些东西明显是程序写不明白嘛让我笑会儿先 原贴转自coh2.org的cruzz大神:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.coh2.org%2Ftopic%2F70952%2Fspring-ninjas&urlrefer=279ca2d053b8746aa273baf1f5c615c3
5月17日“春季补丁”更新日志 zz水雷永远只会削
3.21热修更新内容 修复了导致阿登战役最后一关崩溃的bug (水雷日常假装自己活着.jpg)
3.21热修更新内容 修复了导致阿登战役最后一关崩溃的bug (水雷日常假装自己活着.jpg)
只想说一句话,新版本平衡调整不是菜的借口 xx废了,xx没法玩了……真的如此吗
今天早上的官方热修 官方地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.companyofheroes.com%2Fdiscussion%2F67%2Fcoh-2-changelog%2Fp5&urlrefer=6198d313fb4e649b6a1eb74912344735
COH2 12月19日 “社区”更新日志 手翻手打较慢,勿急
平衡补丁DBP V1.9 翻译 最近水雷工作效率蛮高的嘛
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