【英雄连2数据汇总】(第二版)基础设定篇
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1754896
楼主
数据截止至2019年11月
一楼祭天,数据贴重置计划正式开始
2019年11月13日 03点11分
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level 15
1754896
楼主
本帖为英雄连2游戏基础设定内容介绍。关于阵营单位内容请参见各阵营贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读此贴,以便理解其中某些概念。
本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,结合作者团队的大量测试与整理,欢迎各位一起讨论
本次在贴吧和b站专栏同步更新,欢迎去b站获得更佳阅读体验
请体谅作者的辛勤劳动成果,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组
2019年11月13日 03点11分
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level 15
1754896
楼主
留一层楼丢链接
2019年11月13日 03点11分
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1754896
b站基础设定篇cv3956
388
2019年11月13日 03点11分
青蓝草-
@1754896
没找到
2019年11月13日 04点11分
1754896
@青蓝草-
b站专栏搜cv号
2019年11月13日 04点11分
有可能事后封号
特殊单位,像苏联近卫好像4武器槽…
2019年11月13日 16点11分
level 15
1754896
楼主
1. 步兵:若无特殊说明,一般步兵HP为80,护甲为1,体积为1,每队步兵武器槽为2,每个步兵模型(model)人口为1(班组人口另外计算,后文给出的都是满编总人口)
步兵速度:分为5个等级,数值为6/5.4/3.6/2/1.5,默认为3级(3.6),后文提到速度+1或-1都是指级别之间变化;步兵转向速度为360(1秒转一圈);步兵的射击角度为±90°(针对移动射击武器)
不受玩家控制的医疗兵速度为4级(5.4)
2019年11月13日 03点11分
4
◆动物◆
动员兵乌拉和红帽Waagh之后的移速是4还是5级?乌拉的说明是移速最大化,实际呢?
2019年11月17日 07点11分
1754896
@◆动物◆
5级,达到最大速度后再叠加速也没用,就好比开了for mother Russia之后再开乌拉速度一样
2019年11月17日 08点11分
level 15
1754896
楼主
2. 载具:分为前装甲和后装甲,没有摆角度/侧装甲的设定,侧面命中看命中位置计算为前/后装甲,约前1/3判定为前装甲,后2/3判定为后装甲;如无特殊说明,轻型以上碾压等级可以碾压地图中的小型障碍;中型以上碾压等级可以碾人、残骸和简单工事(沙包铁丝网);重型以上碾压等级可以撞倒树丛;任何碾压等级都无法碾压反坦克桩;非订死状态下的步兵在被装甲车辆接近时会主动避让,速度×4;
2019年11月13日 03点11分
5
pqmvp
虎王 猎虎我记得可以碾压美军反坦克桩
2019年11月13日 05点11分
1754896
@pqmvp
实测不行
2019年11月13日 05点11分
影之公爵
正面和侧后装甲设定与一代相同啊。不过一代的话虎王虎式一类的可以碾钢拒马,只有焦土战术的路障才能挡所有碾压等级来着。
2019年11月13日 08点11分
CWLM
@pqmvp
可以碾压黄盾拒马,绿盾拒马不行
2019年11月14日 08点11分
level 15
1754896
楼主
3. 命中:命中率=精度×目标体积,精度与距离判定有关,实际精度在各距离判定点对应的精度值之间线性减少。有弹道的武器若未命中则根据散布计算落点,若弹道经过目标也可造成伤害(故实际命中率比面板稍高);无精度武器或炮击技能(例如迫击炮)则直接计算散布;
一次射击的完成:包括瞄准、前摇、发射(连射)、后摇、冷却/装填几个阶段;装填频率决定了多少个冷却之后进行装填(弹夹容量的概念);
Dps计算:dps=精度×单发伤害×连射时长×射速×装填频率÷(瞄准时间+前/后摇+连射时长×装填频率+冷却时间×(装填频率-1)+装填时间);
大多数武器的精度、穿甲等数据随着距离衰减,后文给出的数值均为远中近对应距离点上的值,近距离以内和远距离以外数值不变;由几个距离判定点上的数值描绘一条dps曲线,距离判定值之间的
示例:dps曲线
2019年11月13日 03点11分
6
mozhongl
目标移动时,受击精度会下降吗?下降多少?
2020年05月06日 09点05分
1754896
@mozhongl
不会
2020年05月06日 12点05分
mozhongl
那炮弹打出后,弹道是不会变的吧,所以假如被攻击的快速移动,他是有机会闪避炮弹?
2020年05月20日 03点05分
1754896
@mozhongl
会,比较明显的是铁拳或娃娃的追踪跑,你甚至可以看见炮弹拐弯
2020年05月20日 03点05分
level 15
1754896
楼主
4. 穿甲计算: 击穿概率=穿甲值/护甲值,击穿则满伤,未击穿没有伤害。穿甲随距离的变化受距离和距离判定影响,与精度类似;某些武器在跳弹时也会有特殊效果;当击穿概率小于3%时强制跳弹(护甲>34免疫步枪子弹)
2019年11月13日 03点11分
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虚空菜菜子-
只有穿甲弹是未击穿没有伤害,步兵手持的高爆类武器未击穿造成0.25倍率伤害,犀牛,KV2这种大型迫击炮击中装甲时爆炸也造成0.25倍率伤害,偶尔还有各种不明AOE没有击中装甲但是也会溅射伤害
2019年11月14日 00点11分
1754896
@兔子逆袭
毕竟25穿打35甲,5/7的击穿率
2019年11月14日 03点11分
◆动物◆
轻型坦克的后甲最低也有35,基地建造建筑都是35甲,这个设计很微妙。
2019年11月17日 07点11分
1754896
@虚空菜菜子-
在具体的武器里面会有说明,请以实际为准
2019年11月14日 00点11分
level 15
1754896
楼主
5. 地形:由于版本暴风雪、深雪和泥地效果都被移除,故不再列举
默认车辆经过时速度变化(倍):绿盾0.75;黄盾0.85;红盾1.5;烟雾0.3;雪地0.9
冰面:0.6倍加/减速度,1.3倍转弯半径
2019年11月13日 03点11分
8
◆动物◆
.55口径穿甲狙击手和突击工程师经过困难地形的时候不会减速
2019年11月17日 07点11分
mozhongl
地形移除了,不太好吧
2020年05月13日 04点05分
mozhongl
有没有mod 可以把效果弄回来?叫什么
2020年06月01日 03点06分
level 15
1754896
楼主
6. 资源与资源点:
玩家基地有每分钟6弹/4油的基础资源增长率
四种资源点视野为5m,无隐形探测(英军铁砧升级视野×2.5)
普通资源点:每分钟5弹/3油,占领时间15s
弹药资源点:每分钟11弹,占领时间30s
油料资源点:每分钟7油,占领时间30s
胜利点:参与VP计算,每4秒结算一次双方差值,占领时间20s
弹药盖/油盖(munition/fuel cache):只能放置于普通点上,每分钟增加5弹/3油
2019年11月13日 03点11分
9
level 15
1754896
楼主
7. 人力与维护费:各个阵营的人力增长速率为固定值300人力/分钟,实际增长速率需要扣除维护费,为1.5人力/分钟/人口,也就是说,满100人口的情况下人力增长只有0人口时的一半;下限为100人力/分钟
2019年11月13日 03点11分
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level 15
1754896
楼主
8. 掩体(默认情况,轻武器,与无盾(default)相比较):
绿盾(heavy):0.5受击精度;0.5伤害; 0.1压制;5倍压制回复
黄盾(light):0.5受击精度;0.5压制;2.5倍压制回复
红盾(negative):1.25受击精度;1.25伤害;1.5压制;0.5倍压制回复
驻防(garrison):0.55受击精度;0.5伤害;无压制
浅水(water): 1.5伤害
坐车等同于绿盾,英军阵地里面等同于黄盾
烟雾(smoke):0.25受击精度;0.05压制
轻武器(small arms)在10m距离内无视驻防以外掩体的减精度和伤害的效果
车辆周围提供绿盾掩体;多数物品提供的掩体具有方向性
2019年11月13日 03点11分
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沈灵兰
@信哥姓浦
对,比如rm伤害是一枪8点,打绿盾后的大g一枪4点,但rm贴到盾前,就会恢复到一枪8点
2019年11月13日 10点11分
信哥姓浦
轻武器这条 意思是拿轻武器的步兵在沙包一侧射击无视站在另一侧步兵沙包掩体效果
2019年11月13日 09点11分
1ww2ww3ww4567
绿盾和黄盾的防御效果是一样的?!!
2019年11月13日 21点11分
1754896
@1ww2ww3ww4567
绿盾还有减伤效果黄盾没有
2019年11月14日 00点11分
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1754896
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9. 驻守(garrison)建筑:进房时间为0.75s每人,每个班组最多2s;出房时间0.375s每人,无上限;进出建筑时无法开火;所有机枪(以及娃娃炮)进驻建筑时射界变为120°
2019年11月13日 03点11分
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level 15
1754896
楼主
10. 压制(suppression)和订死(pinned):
对于有压制值的武器,开火无论是否命中均对瞄准的目标积累压制值
压制阈值:0.2;恢复阈值0.15;
压制状态debuff:速度-2,冷却和装填×4,精度×0.25,多数技能释放距离×0.67
压制状态buff:受击精度-50%,继续受到压制-50%
钉死阈值:0.6;恢复阈值0.5;
钉死状态无法使用武器和技能,无法移动,无法占点; 机枪或迫击炮强制部署,班组武器开火debuff同压制状态,组员无法开火
钉死状态buff:受击精度-75%,继续受到压制-90%;但被钉死10秒之后受击精度变为原来的4倍
压制回复速率:0.008每秒;非战斗状态下50倍回复速率
特例:美军中尉手雷技能在被压制时释放范围-23%,烟雾弹技能不会减少距离
2019年11月13日 03点11分
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1754896
楼主
11. 撤退(retreat):速度+2,无法占点,压制清零且无法被压制,0.4倍受击精度
2019年11月13日 03点11分
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1754896
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12. 视野(sight): 视野会被较高的地图物体遮挡;若无特殊说明,步兵和载具的标准视野为35m,标准反隐身视野为10m; 受重伤的士兵视野减半,持续时间最长为40s;车辆死亡后仍能提供约6s视野;车辆死亡时产生浓烟,有约10s的视野遮挡效果;在较高建筑内的驻防单位有固定的50m视野(无论单位本身视野多少)
2019年11月13日 03点11分
15
◆动物◆
车辆死亡产生的烟雾需要车辆残骸存在或者被杀死才能存在,如果车辆残骸被移除了,烟雾会直接消失
2019年11月17日 07点11分
mozhongl
高低地形有视野差距?
2020年05月06日 09点05分
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