【英雄连2数据汇总】美军篇
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1754896 楼主
数据截止至2019年2月
一楼祭天。防吞
2019年04月07日 11点04分 1
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1754896 楼主
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2019年04月07日 11点04分 3
2019年04月07日 11点04分
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1754896 楼主
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2019年04月07日 11点04分 4
@1754896 提取:i8fh,更新日期190418
2019年04月18日 11点04分
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1754896 楼主
投食赞助名单:
@yanggesaisi
@思兼的乐园
@B4狂暴轰入😇
@梧桐洛琪希
@台风▫
感谢各位的鼎力支持,欢迎各位投食,如有赞助需要请私信获取。
2019年04月07日 11点04分 6
[阴险]这么多人赞助嘛 其他人赞助多少的 我这怕有点少
2019年04月07日 11点04分
@梧桐洛琪希 数额不重要的,全凭心意。您觉得赞助我们值得就好,多谢支持啦[吐舌]
2019年04月07日 11点04分
@梧桐洛琪希 多少都是个心意 大家都来支持呀~
2019年04月07日 18点04分
楼主你收到我私信了吗,我想赞助
2019年08月24日 01点08分
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1754896 楼主
【美军(United States Forces, USF)】
背景为诺曼底登陆之后44年底驰骋在西欧大陆的美国军队,是以机动性见长的阵营。各单位都非常灵活,并且技能繁多功能性都很强,不过缺乏
前排
单位会比较考验玩家对视野和距离的掌控。美军拥有最好的后排单位,各种火力输出应有尽有,但往往皮薄馅大,稍有不慎会葬送在对方的直面火力之下。同时美军又是一个以前中期timing优势为主的阵营,每一阶段都有对应的优势单位,抓住时机灵活运用可以发挥很大价值,但过了timing就没什么大用了。总体来讲不适合新手,阵营的强度与操作量息息相关,上限很高但下限也极低。非常考验对掌控机会的能力,在有经验的老手手中可以做到来去如风,让对面防不胜防。
2019年04月07日 11点04分 7
美国陆军[滑稽]
2019年04月09日 16点04分
是以机动性和通用性见长的阵营
2019年11月20日 12点11分
各单位都非常灵活
2021年01月31日 13点01分
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1754896 楼主
基地
起始资源:400人力20油料;战地后备队×1
兵营(Barracks);一本:
生命:1500,护甲:35;体积:26 ;视野:35 ;隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:步枪兵,战地后备队,M1 81mm迫击炮,救护车
升级项:
-手雷包解锁:花费150人力15油,30秒,解锁步枪兵,中尉的投掷手雷技能,解锁战地后备队/中尉/上尉/少校的烟雾枪榴弹技能
-武器架解锁:花费150人力15油,30秒,步兵可以花费弹药在武器架获取武器
摧毁后产生可维修的废墟
2019年04月07日 11点04分 8
打战役时挺坑[滑稽]
2019年04月09日 16点04分
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1754896 楼主

排级指挥部(Platoon CommandPost);二本:
生命:2000,护甲:35;体积:26;视野:35,隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:70秒;
价格:200人力35油料;完成后增加1/4指挥点数;
生产单位:中尉,M2hb重机枪,斯图亚特轻型坦克,M20装甲车
升级:
-排级指挥部进阶:花费50人力20油料用20秒解锁M20装甲车和斯图亚特轻型坦克建造权限;完成后增加1/4指挥点数;
摧毁后产生可维修的废墟
2019年04月07日 11点04分 9
level 10
赶上直播[你懂的]
2019年04月07日 11点04分 10
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1754896 楼主

连级指挥部(Company Command Post);三本:
生命:1500,护甲:35;体积:26;视野:35,隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:70秒;
价格:200人力35油料;完成后增加1/4指挥点数;
生产单位:上尉,M1 57mm反坦克炮,M1 75mm榴弹炮,M15 aa半履带车
升级:
-连级指挥部进阶:花费50人力20油料用20秒解锁M1 75mm山炮和M15aa半履带车建造权限;完成后增加1/4指挥点数;
摧毁后产生可维修的废墟
2019年04月07日 11点04分 11
level 15
1754896 楼主

营级指挥部(Battalion CommandPost);四本:
生命:2000,护甲:35;体积:26;视野:35,隐形探测:3
补人半径:30;建造时间:60秒;需要解锁中尉+上尉/排级指挥部完全解锁/连级指挥部完全解锁
价格:190人力120油料;完成后增加1/3指挥点数;
生产单位:少校,M4a3谢尔曼中型坦克,M36杰克逊坦克歼击车,M8a1自走榴弹炮
摧毁后产生可维修的废墟
2019年04月07日 11点04分 12
level 15
1754896 楼主

武器架(Weapon Rack)——花费弹药可以领取相应的武器,不可被指定攻击
M1918A2勃朗宁自动步枪武器架
需求:武器架解锁,1个空武器槽,60弹药
M9巴祖卡火箭筒武器架
需求:武器架解锁,1个空武器槽,50弹药
M1919A6轻机枪武器架
需求:特殊指挥官3cp,1个空武器槽,70弹药;每个步兵班限制1挺
2019年04月07日 11点04分 13
为啥有时会一下拿两只?
2019年04月09日 16点04分
@panzerstrick 你不小心连点了两下右键,要注意。
2019年10月20日 10点10分
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1754896 楼主
武器列表:
1. M1918a2勃朗宁自动步枪
射程:0-35;距离判定:5/14/35
单发伤害:8;精度:0.75/0.58/0.4;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:13.2/6.63/3.94
瞄准时间:初次:0.09 /0.13/0.16;持续:0.09-0.28/0.13-0.38/0.16-0.47 开火前摇/后摇:0
连射时长:0.52-0.86/0.47-0.78/0.38-0.63;射速:6;
冷却:0.31 - 0.5 /0.63 - 1 /0.78 - 1.25
装填时间:3.3;装填频率(轮):6
移动惩罚:精度0.7;冷却0.1;连射时长:0.5
2019年04月07日 11点04分 14
14M 好近
2019年04月07日 11点04分
@梧桐洛琪希 bar是典型的近战枪
2019年04月07日 11点04分
这是冲锋枪啊,,,
2019年04月07日 12点04分
@1754896 [阴险]那还不如拿轻机枪 这BAR太坑啦 需要拿俩把才强
2019年04月07日 12点04分
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1754896 楼主

2. M9巴祖卡火箭筒
普通版:
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35
单发伤害:80(击穿)20(跳弹)26(步兵);精度:0.063/0.048/0.034;穿甲:130/120/110
AOE范围:0.5,距离判定:0.15/0.2/0.25,AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
瞄准时间:初次:0.63;持续:0.63;开火前摇/后摇:0
冷却:0;装填时间:5.75;装填频率(次):1
散布角:18°;最大径向散布:14;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.6;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍,伤害为0.75倍
伞兵版:
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35
单发伤害:100(击穿)25(跳弹)34(步兵);精度:0.063/0.048/0.034;穿甲:160/150/140
AOE范围:0.5,距离判定:0.15/0.2/0.25,AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
瞄准时间:初次:0.63;持续:0.63;开火前摇/后摇:0
冷却:0;装填时间:5.75;装填频率(次):1
散布角:18°;最大径向散布:14;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.6;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍,伤害为0.75倍
2019年04月07日 11点04分 15
您好,我刚刚用Attribute Editor查看了m9_bazooka_mp的数据,距离判定是-1/-1/-1。请问-1的作用是否为均分射程?因为我在改1代Mod也有碰到,疑惑了快6年...
2019年04月15日 11点04分
@-駝客- 这个我们副编辑特意测试过,用的是苏军武器班莫辛纳甘,通过远中近射速来区分,得出均分的结论
2019年04月15日 11点04分
@-駝客- 而且论坛cruzz的dps计算器中也是这样写的,所以应该没问题吧
2019年04月15日 11点04分
@1754896 这-1让我从一代作Mod困惑至今,现在终于解惑了[吐舌] 万分感谢[真棒]
2019年04月15日 11点04分
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1754896 楼主

3. M1919a6轻机枪
普通版:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.66/0.54/0.48;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:5.39/8.39/8.77
瞄准时间:初次:0.31-0.5 /0.47-0.75/0.63-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射时长:0.66-0.94/1.09-1.56/1.31-1.88;射速:6.56/9/10;
冷却:1.13-1.5/1.31–1.75/1.5-2
装填时间:5-6;装填频率(轮):9
移动射击版:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.61/0.494/0.437;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:6.065/8.623/8.936
瞄准时间:初次:0.31-0.5 /0.47-0.75/0.63-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射时长:0.84-1.13/1.41-1.88/1.69-2.25;射速:6.56/9/10;
冷却:1.13 - 1.5 /1.31 – 1.75 /1.5 - 2
装填时间:5-6;装填频率(轮):9
移动惩罚:精度0.25;冷却0.5;连射时长:0.5
移动射击无卧倒版:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.53/0.43/0.38;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:5.27/7.51/7.77
瞄准时间:初次:0.31-0.5 /0.47-0.75/0.63-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0
连射时长:0.84-1.13/1.41-1.88/1.69-2.25;射速:6.56/9/10;
冷却:1.13 - 1.5 /1.31 – 1.75/1.5 - 2
装填时间:5-6;装填频率(轮):9
移动惩罚:精度0.25;冷却0.5;连射时长:0.5
2019年04月07日 11点04分 16
@CHINESE人真多 请看“基础设定篇”,有相关介绍
2019年04月07日 13点04分
这DPS还不错啊有8
2019年04月07日 11点04分
@梧桐洛琪希 跟lmg42差不多
2019年04月07日 11点04分
有这玩意就能愉快的海re圈a了[滑稽]
2019年04月07日 12点04分
level 15
1754896 楼主

基地M2HB机枪碉堡(Bunker)
生命:600 护甲:35 体积:2 视野:35 隐形探测:15
不可建造,不可驻守;
在四个基地建筑周围有额外的2个碉堡,属性相同,摧毁后产生可维修的废墟
武器:M2HB.50重机枪(基地)
射程:0-45;距离判定:10/25/45
单发伤害:16;精度:0.6/0.55/0.4;穿甲:3/2/1.5
参考dps:27.87/15.43/7.49
瞄准时间:初次:0.19-0.5/0.28-0.75/0.38-1;持续:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63 ;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1.03-1.72/0.84-1.13/0.75-1.25;射速:6/5/4
冷却:0.56-1.5/1.15-2/2-3.5;装填:3-4;装填频率(轮):12
压制:0.06;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:24;
特殊:在10/12.5/15米内出现额外目标,射击精度提高15%
2019年04月07日 11点04分 17
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