【英雄连2数据汇总】(第二版)东德篇
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1754896 楼主
数据截止至2019.11
数据贴重置计划~东德篇
一楼继续祭天
2019年11月21日 12点11分 1
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1754896 楼主
本帖为英雄连2系列数据贴的东线德军阵营部分
这次b站“R5M240”的专栏和coh2贴吧同步更新,b站拥有更好的浏览体验,主要用作阅读和备份平台,欢迎前去点赞收藏,在贴吧楼层被吞时可以用作备份。
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@1754896;@zyh910310229;@boyxk445956013 ;@霓虹灯上的哨兵
特约评论:DS(因为最近摸舟游同人摸的太厉害,已经被石刑)
本期超长骚话警告[滑稽]
2019年11月21日 12点11分 2
专栏ID:4015609
2019年11月21日 13点11分
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1754896 楼主
留一楼丢各种链接,请勿回复
2019年11月21日 12点11分 3
苏军篇:tieba.baidu.com/p/6341073069
2019年11月21日 12点11分
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1754896 楼主
东线德军(Wehrmacht, OST)
作为东线阵营之一,反映了41年大举东进士气正旺时的第三帝国。继承了东线阵营体系完备的特点,打法偏直接杀伤,风格较为硬朗。作战极度依赖于成体系的支援武器和装甲单位,抗线杀伤有余但机动灵活性不足。阵营节奏整体偏向中后期,单位特点均以高效,针对性强为特点,总体输出很高但步兵编制少外加修理能力低下导致消耗战能力不佳,不是玻璃大炮就是在家趴窝,空有大后期强大的作战能力但缺乏作战效率。当然在各种风格迥异的指挥官加持下也能扬长避短,发挥出不同的效用。是新手手中的辅助,高手手中的硬茬。
2019年11月21日 12点11分 4
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1754896 楼主

基地
起始资源:420人力20油料;先遣队×1
战斗群指挥部(Kampfgruppe headquarters):
生命:3000 护甲:35 体积:5 视野:35 隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:先遣队、MG-42重机枪班、装甲掷弹兵
升级项:
-1级战斗阶段:100人力40油,45秒,升级至1级阶段,解锁二本建造;
-2级战斗阶段:200人力90油,60秒,升级至2级阶段,解锁三本建造;
-3级战斗阶段:100人力25油,60秒,升级至3级阶段,解锁四本建造;
摧毁后产生可维修的废墟
2019年11月21日 12点11分 5
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1754896 楼主

步兵营地(Infanterie Kompanie);一本:
生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:52秒;补人半径:20;价格:80人力10油
生产单位:掷弹兵、GRw-34迫击炮班、狙击手
2019年11月21日 12点11分 6
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1754896 楼主

轻机械化营地(Leichte Mechanized Kompanie);二本:
生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:78秒;补人半径:20;价格:100人力20油,需要1级战斗阶段
生产单位:Sdkfz.251半履带车、Sdkfz.222装甲车、Pak-40反坦克炮
2019年11月21日 12点11分 7
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1754896 楼主

支援装甲指挥部(Support Armor Korps);三本:
生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:114秒;补人半径:20;价格:140人力15油;需要2级战斗阶段
生产单位:三号突击炮G型、东风自行防空炮、四号中型坦克
2019年11月21日 12点11分 8
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1754896 楼主

重装甲指挥部(Heavy Panzer Korps);四本:
生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:124秒;补人半径:20;价格:100人力25油;需要3级战斗阶段
生产单位:灰熊突击炮、豹式中型坦克、Panzerwerfer多管火箭发射车
2019年11月21日 12点11分 9
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1754896 楼主

MG-42机枪碉堡(基地防御建筑):
生命:640 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:15
不可建造,可容纳一个班组驻守,绿盾效果,被摧毁时乘员死亡率75%
武器:基地MG-42重机枪
(斜线分隔的数据代表近/中/远,后文同)
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2
参考dps:21.03/9.79/2.42
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16;集火:是
冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5
压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:60;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
2019年11月21日 12点11分 10
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1754896 楼主
【基地和防御建筑】讨论楼
2019年11月21日 13点11分 11
[阴险]有时候真希望家里有一个地堡是没升级机枪的,这样还能剩150人力拍医疗包。[阴险]某些机枪堡的位置贼刁钻,刚好占据最适合医疗堡的位置
2019年11月21日 13点11分
@jaksd207 那么西德是怎么样的呢汪?现在我看到大多数都是抢三本的山猫PUMA双雄来扩大优势,然后想办法撑过四本劣势期,最后出四号和大建来挽回局面。有没有需要二本开或是走二本的情况?二本里的东西一般是用来对应怎样的局面呢?
2020年03月08日 18点03分
@取啥名字好呢05 砍的是造的机枪堡,守家的好像没变
2019年11月22日 00点11分
@取啥名字好呢05 基地地堡的视野一直都是35,自己盖的倒是被砍了
2019年11月22日 01点11分
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1754896 楼主
基地单位
【先遣队】
(Pioneer Squad):
价格:200人力; 需求:基地建造或基地被毁后召唤(300人力两队,60s冷却)
构成:先遣队×4;人口:5;体积:1;视野:42 ;隐形探测:10
建造/补人时间:5秒×4;补人价格:25人力
武器:MP-40(先遣)×4
标签:先遣队
升级项:
-35型喷火器:60弹药20秒,在领土内升级,先遣队获得一把喷火器,占一个武器槽,与扫雷互相排斥;属性见武器列表;掉落概率0.33
-扫雷装备:30弹药10秒,先遣队获得一把探雷器,不占武器槽,可探测25m内地雷;同时解锁剪铁丝网技能(操作期间2倍受击精度3被伤害,花费5秒清除一段铁丝网);同时增加0.3HP/人/s的维修速度;与喷火器互相排斥
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-东德四个基地建筑(见上文);
-油盖/弹药盖:250人力80秒;在普通资源点上建造资源盖子,增加每分钟3点油料或5点弹药收入,同时增加5m视野和3m隐形探测;盖子有500生命9护甲22体积;
-碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见后文附属单位
-泰勒地雷:50弹药30秒,放置一枚泰勒地雷;属性见后文附属单位;
-S雷雷场:花费60弹药,分为4个区域放置反步兵雷场,每个区域15弹药10秒(可以不造满,未造区域返还资源);全部建造完毕后每个区域在周围将会产生4个地雷块(4个区域共计16个)并在边界产生全体可见的标志,属性见后文附属单位;
-铁丝网:12秒;建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;
-沙包:花费60秒建造一段沙包为步兵提供绿盾掩体;建造完成后变成中立单位;阻挡步兵和轻型以下车辆;沙包有240生命35护甲1体积;
技能:
-维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.6HP/人/s;
-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却
-扫雷:先遣队可以在20m的范围内自动排除已显形的地雷(无论是否升级探雷器),排除时间为2秒
2019年11月21日 13点11分 12
补充:武器槽为2
2019年11月21日 13点11分
level 15
1754896 楼主
武器列表:
1. MP-40(先遣):
射程:0-35;距离判定:8/15/30
单发伤害:4;精度:0.463/0.27/0.115;穿甲:1/1/1
参考dps:7.084/2.134/0.384
参考dps(移动):3.308/0.959/0.163
瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1 ;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.44-0.63;射速:8/7/6;集火:否
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;装填:2.8-3.5;装填频率:4-6
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.375;冷却0.25
特殊:对驻防单位的精度和伤害都为0.4倍
2. Flammenwerfer-35喷火器:
射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5
参考dps(不含AOE):5.02
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0.25/0.125
连射:时长:1;射速:1
冷却:1.25-1.75;装填:2-3;装填频率:6-7
AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4
散布:角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害
老练:
1星——400exp——解锁医疗包技能
2星——800exp——增加20%射击精度,增加1HP/人/S维修速度
3星——1600exp——增加15%射击精度,减少15%武器冷却
2019年11月21日 13点11分 13
三星不是修车没有额外伤害了?
2019年11月27日 05点11分
@抹茶味圣代 除了SP,其他工兵都没有这项设定了
2019年11月27日 05点11分
@1754896 毛子工兵不是有
2020年03月22日 08点03分
@noob💦 没有
2020年03月22日 12点03分
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1754896 楼主
附属单位:
泰勒地雷:
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野;仅被车辆单位触发
AOE伤害:400;穿甲:1000;AOE范围:5;无压制;友军伤害:1倍
特殊效果:无视掩体减伤;对于车辆单位,100%触发引擎损坏,需要修复至满血才能移除
S雷(单颗):
生命20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野;可以被步兵和车辆触发;
AOE伤害:40;穿甲:5;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
特殊:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;
碉堡:
生命:480;护甲:35;体积:36;视野:35;无隐形探测
可以容纳1个步兵班组,驻防掩体,提供2个射击位;被摧毁时乘员100%死亡
升级项(均在领土内升级):
-MG-42机枪:60弹药20秒,碉堡增加一挺MG-42机枪,视野增加5m
MG-42重机枪(碉堡):
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2
参考dps:21.03/9.79/2.42
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16;集火:是
冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5
压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:60;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
-医疗站:60弹药20秒,在碉堡周围增加三个医疗兵为20m内受伤单位回血,回复速率5HP/s;损失后3分钟内自动补充;视野增加25m
-指挥中心:60弹药20秒,碉堡增加25m补人半径;视野增加25m
2019年11月21日 13点11分 14
18楼讨论看不见的去47楼
2019年11月21日 14点11分
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1754896 楼主
【先遣队】讨论楼:
作为伴随前锋在一线清理障碍爆破据点的战斗工兵,在德军当中被称作为先遣队(事实上英国人也有这种叫法),又由于pioneer有先锋词义被多数玩家俗称为少先队。在游戏内作为东德阵营的工兵类单位承担了维修车辆,建造建筑、构筑与破除工事和埋雷排雷等多种任务,其基础武装是一看就没有打过配件的四把滋水MP40,战斗能力在绝大多数情况下弱鸡(水雷请给我个能打的少先队,对,就是那个带着9把MP44、3把G43、一挺LMG和三颗集束雷的那个),但事实上不能忽略其在近距离的输出能力,运用得当的话能够给盟军步兵造成不小的损失。在上个版本草帽还没被砍的时候更是有正脸单挑把绿盾草帽打爆的传奇故事(说实在话,要不是亲眼见证过我也不信。带嘤:嘤[怒])顺便由于不可告人的原因其对于驻防单位的精度和伤害都比较低,没有喷火不要乱贴房子。
另外一个值得关注的点是其头盔上带着的由勃艮第养鸡场研制出产的德意志光学合成系统,让其获得了高达42的优秀视野,在为MG42做出前期预警和探索时的视野保持等方面有着不可替代的作用,请在使用少先队时好好运用这个特性。在一星之后解锁医疗包能力,为模型普遍稀少的东德步兵班来说,是一个优秀的战续类型技能(但是现在有又能补人又能载人还能回血的万能の251啊[滑稽])。
升级选项方面,少先队可以获得一把喷火器提升其战斗能力,以及能够有效地清理各类的驻守建筑(但是就算是在复杂地形,海少先队依然风险不小,请慎重尝试);扫雷升级选项可以增加其作为工兵的各项辅助能力,最近在一年一度的东西线德军友好跤流大会上,少先队在与SP共度良宵(雾)后学习了剪线钳维修大法,从而让少先队在升级扫雷包后同时能够增加维修效率,加上其二星自带的维修效率增强,一定程度上减缓了“东德修车老大难”的难题(但是那些一堆血的东德重甲啊……一言难尽[阴险]),所以在中后期补充工兵力量时,扫雷包变成了一个相当值得的升级,二星扫雷工兵更是东德后期不可多得的宝贝;
作为战斗工兵,其自然能够修筑多种前线工事,无论是能提供绿盾的沙包,还是能减少绿盾的铁丝网,抑或是是大德意志™全自动多样化通用地堡,都是应该多加使用的利器;少先队拥有的地雷则很好地体现了东德单位高度专业化的特点:拥有人道主义关怀牌(确信)的S雷区能够有效对抗各类步兵,将其埋在对方撤退路线上更是能够解决其容易避开的特性,一键自动remove盟军步兵的高效战术;而50弹药一发只对车辆起效的泰勒雷是一款相当优秀的反甲地雷,踩上地雷的盟军装甲基本上已经宣告击毁,其400的高伤更是能一件将任意盟军轻甲的血条彻底蒸发,将其埋在S雷区中能够高效地捕杀各种拿来清除反步兵地雷的盟军装甲(但是脸黑被连锁引爆了那就是另一回事),善于运用两种地雷,是东德玩家减少对方战斗能力的高效手段。综上所述,尽管工兵当中相当平庸的部分,东德少先队还是拥有相当大的操作空间与使用方式的(通俗来说和升阳天狗一样:累死累活,惨 少先队 惨)
PS:顺带一提,作为反甲地雷,泰勒雷没有步兵模型杀伤上限,所以一雷一队的传说是可以实现的。
2019年11月21日 13点11分 15
@伍狗狗 炸俩人的是西德通用雷,251也能埋。泰勒是没有杀伤上限的
2019年12月28日 07点12分
少先队在升级了土鸡蛋指挥官的突击包以后也还能够升级扫雷,二者的维修效率能不能叠加?
2019年12月27日 16点12分
@伍狗狗 可以
2019年12月27日 16点12分
@1754896 原来真的可以啊……哦对了,那个50一发泰勒地雷真的只能对载具起效?我昨天在打人机的时候,发现对面的米军步兵也能够触发啊(我真的不是埋点S雷),一次炸俩人。
2019年12月27日 16点12分
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