【英雄连2数据汇总】(第二版)苏军篇
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1754896 楼主
数据截止至2019.11
数据贴重置计划~感谢捧场[太开心]
一楼依然祭天
2019年11月15日 03点11分 1
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1754896 楼主
本帖为英雄连2系列数据贴的苏军阵营部分
这次b站“R5M240”的专栏和coh2贴吧同步更新,b站拥有更好的浏览体验,主要用作阅读和备份平台,欢迎前去点赞收藏,在贴吧楼层被吞时可以用作备份。
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@1754896;@zyh910310229;@boyxk445956013 ;@霓虹灯上的哨兵
特约评论:DS
2019年11月15日 03点11分 2
第一部分P1在b站专栏搜索cv397[怒]1381,
2019年11月15日 04点11分
第二部分专栏ID398[滑稽]6309
2019年11月17日 03点11分
第三部分CVID:3993590
2019年11月18日 06点11分
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1754896 楼主
苏军(Soviet, Sov)
苏军作为游戏的首发阵营,继承了东线阵营体系完备,打法稳健多变的特点。抛开黑苏剧情来讲,苏军整体设计的历史契合度很高,作战风格偏向于消耗和反击。前期兵力投送相对较慢但是后期体系成型后战斗力极强,其单兵质量一般但多兵种联合起来有着惊人的威力和弹性,像极了41年挨揍45年反推的历史毛子。总体来说适合初学者练习游戏的基本操作,同时在高手手里也有着很强的爆发力。
2019年11月15日 03点11分 3
苏军的体系其实并不完备……没有前线撤退点和医疗,步兵缺乏武器升级,别家基础兵拿枪之后动员兵就是个扔AT雷的肉盾工具人,罪兵以前有喷火可以近战,现在只能充当反甲步兵,而60弹药的AT装备包不如别家双火箭筒,加上缺乏重型载具充当突破矛头,虽然可以用优秀的侦查能力加上强大的曲射代替
2019年11月15日 14点11分
@临日轩空 指挥官是附加物,体系完整与否必须刨除指挥官再看。租借法案突击团弥补了英国没有移动小曲射和近战兵、廉价TD的短板,然而阵营依赖某一个或几个指挥官才能变得完整,那本身就是不完整。最典型的,东德指挥官多是扬长,盟军指挥官却往往是补短
2019年11月17日 06点11分
楼主有一个观点是错的,苏联并不适合新手练习,适合新手的是东德,东德里的每一个单位,几乎都是同类型较强的单位,尤其是架设,很适合新手了解单位特性。
2024年02月05日 16点02分
@◆动物◆ 比没大件更难受的是没精英步兵,所以严重依赖指挥官,所以选错了指挥官基本就GG了
2020年06月24日 08点06分
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1754896 楼主

基地
起始资源:390人力20油料;战斗工兵×1
团级指挥部(Regiment Field Headquarters):
生命:3000 护甲:35 体积:5 视野:35 隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:战斗工兵、动员兵
升级项:
医疗:250人力,25秒,在HQ增加三个医疗兵为20m内受伤单位回血,回复速率5HP/S;损失后3分钟内自动补充;
RPG-43反坦克手雷升级:125人力10油,25秒,解锁动员兵的反坦克手雷技能
莫洛托夫燃烧瓶升级:80人力10油,25秒,解锁动员兵的燃烧瓶技能
摧毁后产生可维修的废墟
2019年11月15日 03点11分 4
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1754896 楼主

特殊步兵指挥部(Special Rifle Command);一本:
生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:80秒;补人半径:20;价格:160人力10油
生产单位:狙击手、M3A1侦察车、惩戒营
2019年11月15日 03点11分 7
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1754896 楼主

支援武器指挥部(Support Weapon Kampaneya);二本:
生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:80秒;补人半径:20;价格:160人力15油
生产单位:M1910马克沁重机枪班、PM41迫击炮班、Zis-3 反坦克炮班
2019年11月15日 03点11分 8
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1754896 楼主

装甲连队指挥部(Tankoviy Battalion Command);三本:
生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:170秒;补人半径:20;价格:240人力85油;需要一本或二本
生产单位:M5半履带车、T-70轻型坦克、SU-76突击炮
升级项:
后备动员解锁:若基地的莫洛托夫燃烧瓶和反坦克手雷都已解锁,可以花费100人力20油料解锁动员兵的后备动员升级;四本建造后自动解锁此项
机械化装甲指挥部(Mechanized Armor Kampaneya);四本:
生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3
建造时间:150秒;补人半径:20;价格:240人力90油;需要三本
生产单位:BM-13喀秋莎火箭车、T-34-76中型坦克、SU85突击炮、T-34-85中型坦克(指挥官)、M4C谢尔曼中型坦克(指挥官)、KV-1重型坦克(指挥官)、KV-8重型喷火坦克(指挥官)
2019年11月15日 03点11分 9
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1754896 楼主

Dshk机枪碉堡(基地防御建筑):
生命:600 护甲:35 体积:2 视野:45 隐形探测:15
不可建造,可容纳一个班组驻守,绿盾效果,被摧毁时乘员死亡率75%
武器:基地Dshk38重机枪
(斜线分隔的数据代表近/中/远,后文同)
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:4;精度:0.38/0.24/0.1;穿甲:2/2/2
参考Dps:10.51/4.54/1.22
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:1.5-3/1.25-2.5/1-2;射速:10.64/9.32/8;集火:是
冷却:1/1.5/2;装填:3-3.25/4.5-4.875/6-6.5;装填频率:14
压制:0.0135;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:120;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
2019年11月15日 03点11分 10
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1754896 楼主
【基地及基地建筑】讨论楼
2019年11月15日 03点11分 11
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1754896 楼主
基地单位:
【战斗工兵】
(Combat Engineers):
价格:170人力; 需求:基地建造或基地被毁后召唤(300人力两队,60s冷却)
构成:工兵×4;人口:5;体积:1;视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:4.25秒×4;补人价格:21人力
武器:莫辛纳甘(动员)×4
标签:工兵
升级项:
- ROKS-3喷火器:60弹药20秒,在领土内升级(后文升级项若无特殊说明,均同上),工兵班获得一把喷火器,占一个武器槽,与扫雷互相排斥;属性见武器列表;掉落概率0.33
-扫雷装备:30弹药10秒,工兵班获得一把探雷器,不占武器槽,可探测25m内地雷;同时解锁剪铁丝网技能(操作期间2倍受击精度3倍伤害,工兵班花费5秒清除一段铁丝网),维修速度增加0.3HP/人/s;与喷火器互相排斥
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-苏军四个基地建筑(见上文);
-油盖/弹药盖:250人力80秒;在普通资源点上建造资源盖子,增加每分钟3点油料或5点弹药收入,同时增加5m视野和3m隐形探测;盖子有500生命9护甲22体积;
-TM35地雷:30弹药40秒,放置一枚通用地雷;属性见后文附属单位;
-铁丝网:花费12秒;免费建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;
技能:
-维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.6HP/人/s;
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见后文附属单位;0秒冷却
-遥控炸药:花费65弹药10秒放置一个遥控炸弹;属性见后文附属单位;30秒冷却
-扫雷:工兵班可以在20m的范围内自动排除已显形的地雷(无论是否升级探雷器),排除时间为2秒
2019年11月15日 03点11分 12
一直觉得这个头像有点像86版红楼梦的一个人(幻视)
2023年09月25日 11点09分
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1754896 楼主
武器列表:
1. 莫辛纳甘(工兵、动员兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:12;精度:0.757/0.660/0.557;穿甲:1/1/1
参考dps(旧):3.297/1.594/0.848
参考dps(新):3.802/1.807/1.083
参考dps(移动):1.776/0.784/0.450
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. ROKS-3喷火器:
射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5
参考dps(不含AOE):5.02
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0.25/0.125
连射:时长:1;射速:1
冷却:1.25-1.75;装填:2-3;装填频率:5-6
AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4
角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害
老练:
1星——340exp——解锁绊线照明弹技能
2星——680exp——增加20%主武器射击精度,增加1HP/人/S维修速度
3星——1360exp——在维修过程中不再受到额外伤害,增加15%主武器射击精度,减少15%主武器冷却
2019年11月15日 03点11分 13
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1754896 楼主
附属单位:
TM35地雷:
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:200;穿甲:1000;AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;AOE伤害:200/200/200;压制:0.4/0.325/0.25;友军伤害:0.25倍
特殊效果:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;对于车辆单位,100%触发引擎损坏,需要修复至满血才能移除
绊线照明弹:
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:80;穿甲:3;AOE范围:2;压制:0.4/0.325/0.25;友军伤害:0.25倍
特殊效果:对车辆造成20伤害;对每个步兵班有1人的伤害上限;触发后3s内释放一颗照明弹,提供周围30m的视野约13秒
遥控炸弹:
生命:40;护甲:4;体积:1;隐形单位,可以被任何单位在13m的范围内探测;被扫雷器排除时需要20秒
伤害:312;穿甲:1000;AOE范围:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:312/234/206;;友军伤害:0.25倍
特殊效果:可以手动引爆;无视掩体减伤;对建筑额外造成488点伤害;秒杀步兵单位;对中立建筑额外造成1500伤害(大多数情况秒杀);爆炸后留下绿盾弹坑
2019年11月15日 03点11分 14
level 15
1754896 楼主
【战斗工兵】讨论楼:
在无数次地因为战斗能力菜的扣jio被嘲讽之后,苏维埃老农终于下定决心苦练枪法,最终成功地将命中率提升到了和动员一样的水平,让指挥部大为欣喜,随后把他们从近卫那顺来的莫辛纳甘换成了减装药的滋水版本(动员限定ver),成功地体现了“苏联大本兵人人平等”的宗旨。苏维埃爆头王的称号也一去不复返了(武器班组:我一枪16还是能爆头[滑稽])。更新之后的苏联工兵的基础武装变成各项数据和动员一模一样的莫辛纳甘,带来的DPS的总体提升有效地加强了苏联前期步兵线的火力,加之价格炒鸡便宜,让工兵在参加前期交火中具有更高的价值(但是一枪12不能再先进反桶车了),所以在前期绝大多数情况下,现在的苏联工兵能够更加有效地以四人动员地身份加入到战局中来。同时身上携带各种爆炸物,后期到处埋地雷和死角TNT经常能给对面非常不好的游戏体验,苏联的顶梁柱之一。
2019年11月15日 03点11分 15
德军删除魔法(指炸药)
2019年11月15日 05点11分
先进反筒车(觉察)隔壁左轮枪一枪50的工程师比拿AK的动员兵凶多了
2019年11月15日 14点11分
lefh 105是不是400血啊?那岂不是一发TNT炸不掉?
2019年11月15日 06点11分
@秃驴法海🌊 对,炸不掉
2019年11月15日 06点11分
level 15
1754896 楼主
【动员兵】(Conscript Infantry Squad):
价格:240人力; 需求:基地建造
构成:动员兵×6;人口:7;体积:1.087;视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:4秒×6;补人价格:20人力;武器槽:1
武器:莫辛纳甘(动员)×6
标签:动员兵
升级项:
后备动员:需要三本升级项或四本存在,且有一个空武器槽;动员兵可以花费50弹药30秒在己方领土内升级,占用全部武器槽,完成后班组规模增加一名士官动员(属性相同),补人费用降低15%,老练获取速度增加20%,班组在位于黄盾、绿盾和驻防掩体时武器冷却和装填减少30%;升级与动员突击包、动员PTRS相互排斥;
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-沙包墙:免费;花费80秒建造一个沙包墙为步兵提供绿盾掩体;阻挡步兵和轻型车辆通过;建造完成后变成中立单位;沙包有240生命35护甲1体积;
技能:
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见前文;30秒冷却
-乌拉:15弹药10秒;动员兵速度+1;40秒冷却;
-合并:动员兵将会补充进减员的目标小队,新成员将继承目标小队的武器属性,但不继承受击精度和护甲;无法合并军官、狙击手和游击队;
-莫洛托夫燃烧弹:需要基地解锁;花费20弹药向15m内的目标地点投掷一枚莫洛托夫燃烧弹,产生燃烧效果,属性见武器列表;30秒冷却;
-RPG-43反坦克手榴弹:需要基地解锁;花费25弹药向15m的车辆单位投掷一枚反坦克手榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却;
2019年11月15日 03点11分 16
@q123net 传说中的俄罗斯套娃动员
2019年11月15日 10点11分
请问动员补进去的人老练加成应该怎么算呢
2019年11月15日 07点11分
@猥琐的暗影牧师 应该是跟着目标小队的老练走
2019年11月15日 08点11分
三星动员补白板动员,升到三星又补白板动员,这样循环下去岂不是很恐怖[滑稽]
2019年11月15日 10点11分
level 15
1754896 楼主
武器列表:
1. 莫辛纳甘(工兵、动员兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:12;精度:0.757/0.660/0.557;穿甲:1/1/1
参考dps(面板值):3.802/1.807/1.083
参考dps(移动):1.776/0.784/0.450
参考dps(掩体加成):4.135/2.037/1.255
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. 莫洛托夫燃烧弹:
射程:5-15;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.7/1.7
角散布:10°;最大径向散布:12;散布距离比率:0.2
AOE半径:4;AOE伤害:10;友军伤害:3
持续伤害点数量:3;AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;2星老练增加投掷速度;
3. RPG-43反坦克手雷:
射程:0-15;穿甲:100;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:100;跳弹伤害:80
AOE半径:0.5;AOE伤害:100;
特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则额外造成5伤害
4. PPSh-41冲锋枪(动员兵),指挥官技能:
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:10.794/1.714/0.201
参考dps(移动):7.414/1.149/0.127
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4;集火:否
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25
5. PTRS-41(惩戒),指挥官技能:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:40(车辆击穿)10(车辆未击穿)20(步兵)27(其他)
精度:0.15/0.105/0.06;穿甲:100/85/70
参考dps:0.629/0.441/0.252(对步兵)
瞄准时间:初次:1.25;开火:0.5-1;开火前摇/后摇:0/1.6
冷却:2.2;装填:3;装填频率:6;无法移动射击;
特殊:对驻守单位有0.4倍精度0.25倍伤害;
老练:
1星——480exp——解锁绊线照明弹技能,减少8%受击精度
2星——960exp——增加40%主武器射击精度,莫洛托夫技能出手时间缩短至1s,后摇缩短至0.75s
3星——1920exp——减少20%主武器冷却,增加10%主武器射击精度,减少29.3%受击精度,减少25%反坦克手雷技能冷却时间
2019年11月15日 03点11分 17
[疑问]持续伤害点数量作何理解?范围内受影响模型数?
2019年11月15日 08点11分
@猥琐的暗影牧师 就是在地上生成多少个4m的圈,每个圈内都结算持续伤害
2019年11月15日 08点11分
@1754896 要是我没理解错的话 动画是只有一个燃烧瓶 实际运算上是三个重叠的火圈么
2019年11月15日 09点11分
@猥琐的暗影牧师 应该是如此,参考苏军指挥官的燃烧弹技能,每一发都是生成6个燃烧区域,只是燃烧瓶的区域散布小所以有所重叠。至于伤害能否累加这个我不敢确定,测试过一次是掉2HP,不清楚是不能叠加还是说没有站在重叠区里
2019年11月15日 09点11分
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