【英雄连2数据汇总】苏军篇
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1754896 楼主
【英雄连2数据汇总】苏军篇
数据截止至2019年2月
-本帖为英雄连2数据贴的一部分,为苏联阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。
-本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方coh2 tools及官网更新日志,欢迎各位对其进行测试和勘误。
-阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论楼,附有单位简评,欢迎各位在此分享心得和看法
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-本数据贴系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在coh2吧发布以备所有人查阅。请体谅作者的辛苦整理,转载时请注明coh2吧数据&翻译小组
主编辑: @1754896
副编辑: @沈灵兰
校对、核验: @Sherma◎ @霓虹灯上的哨兵
单位简评: @boyxk445956013 @1754896
2019年02月26日 09点02分 1
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1754896 楼主
本楼留作系列链接,请勿回复
2019年02月26日 09点02分 2
2019年02月26日 10点02分
2019年04月18日 14点04分
2019年04月07日 11点04分
2019年07月11日 03点07分
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1754896 楼主
本楼留作文档链接,请勿回复
2019年02月26日 09点02分 3
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1754896 楼主
基地
【团级指挥部】(Regiment Field Headquarters):
生命:3000;护甲:35;体积:5 ;视野:35;隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:战斗工兵、动员兵
升级项:
-
医疗:250人力,25秒,在HQ增加三个医疗兵为周围受伤单位回血,回复速率5HP/s;损失后3分钟内自动补充;
-RPG-43反坦克手雷升级:125人力25油,25秒,解锁动员兵的反坦克手雷技能
-
莫洛托夫燃烧瓶升级:80人力10油,25秒,解锁动员兵的燃烧瓶技能
摧毁后产生可维修的废墟
【特殊步兵指挥部】(Special Rifle Command);一本:
生命:1500;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:80秒;补人半径:20;价格:160人力10油
生产单位:狙击手、M3A1侦察车、惩戒营
【支援武器指挥部】(Support Weapon Kampaneya);二本:
生命:1500 ;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:80秒;补人半径:20;价格:160人力20油
生产单位:M1910马克沁重机枪班、PM-41迫击炮班、Zis-3 反坦克炮班
【装甲连队指挥部】(Tankoviy battalioncommand);三本:
生命:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:170秒;补人半径:20;价格:240人力85油;需要一本或二本
生产单位:M5半履带车、T-70轻型坦克、SU-76突击炮
【机械化装甲指挥部】(Mechanized Armorkampaneya);四本:
生命:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:150秒;补人半径:20;价格:240人力90油;需要三本
生产单位:BM-13喀秋莎火箭车、T-34-76中型坦克、SU-85突击炮、T-34-85中型坦克(指挥官)、M4C谢尔曼中型坦克(指挥官)、KV-1重型坦克(指挥官)、KV-8重型喷火坦克(指挥官)
2019年02月26日 09点02分 6
@504595319 请看基础设定篇,建造者的建造速度,满编工兵造一本需要20秒
2019年02月27日 00点02分
话说大本被摧毁时还能造兵吗?
2019年03月07日 13点03分
@glindows 不能,但是可以召唤
2019年03月07日 14点03分
@1754896 消耗人力召唤?
2019年03月08日 11点03分
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1754896 楼主
【Dshk机枪碉堡】(基地防御建筑):
生命:600;护甲:35;体积:2; 视野:45;隐形探测:15
不可建造,可容纳一个班组驻守,绿盾效果,被摧毁时乘员阵亡率75%
武器:基地Dshk-38重机枪
(斜线分隔的数据代表近/中/远,后文同)
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:4;精度:0.38/0.24/0.1;穿甲:2/2/2
参考dps:10.51/4.54/1.22
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:1.5-3/1.25-2.5/1-2;射速:10.64/9.32/8
冷却:1/1.5/2;装填:3-3.25/4.5-4.875/6-6.5;装填频率:14
压制:0.0135;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:120;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%
2019年02月26日 09点02分 7
阵营总述请移步183楼
2019年03月13日 00点03分
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1754896 楼主
【基地建筑及机枪碉堡】讨论楼
2019年02月26日 09点02分 8
那看样子水泥碉堡除了血多了一点以外对比普通碉堡没啥优势,都是35甲
2019年02月26日 10点02分
@思兼的乐园 护甲35免疫步枪,水泥碉堡的血量可是东德自己盖的2倍
2019年02月26日 10点02分
这个基地版的大老汉什么渣伤害[喷]
2019年03月13日 04点03分
@红色小牛牛💨💨 假的大老汉[滑稽]
2019年03月13日 05点03分
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1754896 楼主
【战斗工兵】讨论楼
人送外号苏联爆头哥,虽然精度很烂,但因为其16的单发伤害加上占盾有良好的输出环境,如果运气好就能见面几轮撂倒一个。价格便宜而战斗力尚可,升级喷火可以有效提高战斗力。虽然能建造的工事有限,但爆头哥身上带满了各种爆炸物,后期到处埋地雷和死角TNT经常能给对面非常不好的游戏体验,苏联的顶梁柱之一。
2019年02月26日 09点02分 10
[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]我能收一点爆头哥称呼的版权不[滑稽]
2019年02月27日 13点02分
@玩不起耍赖熊斯基 你愿意就行[滑稽]不过讲道理这个说法从上古时代就有了
2019年02月27日 14点02分
@1754896 我感觉上古爆头哥还是毛子武器班,经常在德军试图偷袭勇猛的红军武器班时候冒出一个瓦西里一枪打爆德棍狗头[滑稽]
2019年04月08日 14点04分
现在回头想想西德工兵真的强,近战第一不说升了扫雷之后维修速度比东德苏联二星工兵还快
2019年02月26日 10点02分
level 14
嘤嘤嘤[滑稽][大拇指]
2019年02月26日 09点02分 11
level 15
1754896 楼主
【动员兵】(Conscript Infantry Squad):
价格:240人力; 需求:基地建造
构成:动员兵×6;人口:7;体积:1.087;视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:4秒×6;补人价格:20人力;武器槽:1
武器:莫辛纳甘(动员)×6
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-
沙包墙:80秒;建造一个沙包墙为步兵提供绿盾掩体;阻挡步兵和轻型车辆通过;建造完成后变成中立单位;沙包有240生命35护甲1体积;
PMD6M地雷(需指挥官)
技能:
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见前文;30秒冷却
-乌拉:15弹药10秒;动员兵速度+1;40秒冷却;
-合并:动员兵将会补充进减员的目标小队,新成员将继承目标小队的武器属性,但不继承受击精度和护甲;无法合并军官、狙击手和游击队;
-莫洛托夫燃烧弹:需要基地解锁;花费20弹药向15m内的目标地点投掷一枚莫洛托夫燃烧弹,产生燃烧效果,属性见武器列表;30秒冷却;
-RPG-43反坦克手榴弹:需要基地解锁;花费25弹药向15m的车辆单位投掷一枚反坦克手榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却;
武器列表:
1. 莫辛纳甘(动员兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:12;精度:0.757/0.660/0.557;穿甲:1/1/1
参考dps:3.614/1.757/1.06
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. 莫洛托夫燃烧弹:
射程:5-15;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.7/1.7
角散布:10°;最大径向散布:12;散布距离比率:0.2
AOE半径:4;AOE伤害:10;友军伤害:3
持续伤害点数量:3;AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;2星老练增加投掷速度;
3. RPG-43反坦克手雷:
射程:0-15;穿甲:100;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:100;跳弹伤害:85
AOE半径:0.5;AOE伤害:100;
对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;
老练:
1星——480exp——解锁绊线照明弹技能,减少8%受击精度
2星——960exp——增加40%主武器射击精度,莫洛托夫技能出手时间缩短至1s,后摇缩短至0.75s
3星——1920exp——减少20%主武器冷却,增加10%主武器射击精度,减少29.3%受击精度,减少25%反坦克手雷技能冷却时间
2019年02月26日 09点02分 12
沙包墙80秒建筑时间??
2019年03月10日 20点03分
@TTadscz 请看“基础设定篇”,建造者的建造速度叠加,满编动员建沙包约13秒
2019年03月11日 00点03分
更正: 反坦克手雷跳弹伤害80,若攻击满血载具时跳弹,则额外造成5伤害
2019年03月17日 03点03分
游戏里描述又把莫洛托夫的加成给吃了吗[捂嘴笑]
2019年04月13日 03点04分
level 15
1754896 楼主
【动员兵】讨论楼
苏联基础步兵,高精度但是单发低,高成长但是基础差。随手绿盾是抗线基本功,火瓶不算好用但是2星之后会升级为奥运冠军,乌拉(Ypa!!)和断腿雷的combo更是给了这个单位无与伦比的能力。配合指挥官有冲锋枪升级在巷战中也可以给对面不少的麻烦,有星能埋拌线雷能严重影响东德步兵战斗力的同时又有视野提供,便宜实惠,居家旅行坑德必备。更有补人这种神技能让动员兵在战场上发挥更多的功效。倘若高星动员捡到轻机枪的话能反手打德国人一个措手不及,便宜量多死得起,是玩好苏联必不可少的单位。
2019年02月26日 10点02分 13
我记得贴吧有个dalao测试过,补进去的动员身板是补进去的身板。毕竟三星动员给0星近卫、惩戒啥的补进去就比他们自己补0星的新兵身板还强。而且补进去的动员兵还能继续吃升级带来的闪避属性成长,只要这个模型不嗝屁[滑稽]
2019年02月28日 13点02分
@霓虹灯上的哨兵 伤害随机,有时候集火有时候均摊,就是玄学[滑稽]
2019年02月26日 10点02分
@思兼的乐园 我原来也觉得不行 最近遇到这么打的人 发现还是可以用的 海够数量 遇到架设就乌拉上去
2019年02月27日 05点02分
11只有惩戒就是这个问题,动员太脆了输出不够只能惩戒开,我没有当时的数据了,你可能会觉得我打嘴炮,但是我还是要说如果身板没动那为啥一星会有闪避,我就记得当初给这个是因为补偿被身板问题。如果你觉得我说11惩戒是因为我萌新,我可以报你我idhappycat
2019年02月27日 20点02分
level 10
[太开心][太开心]
2019年02月26日 10点02分 14
level 10
[真棒]
2019年02月26日 10点02分 15
level 12
好帖,感谢
lz
!~
2019年02月26日 10点02分 16
level 9
等一个一本二本三本四本的更新
2019年02月27日 02点02分 17
level 10
好贴,来顶,别TJ啊~坐等德军篇[滑稽]
2019年02月27日 02点02分 18
文本都写完了,不会TJ的,发这么慢是为了让大家看的仔细一点不会审美疲劳[滑稽]
2019年02月27日 02点02分
2019年02月27日 02点02分
@1754896 老哥可以适当gkd啊。我等了一天了[乖]
2019年02月27日 05点02分
@稳恒电流场 那你们可以打钱嗷
2019年02月27日 14点02分
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