白衣行歌º
Dear_沫茶
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纪念一下,已被鸣爆吧封禁 还有几个10月份的帖子懒得截图了 我问心无愧
从周年看鸣潮目前的困境 实在不想往鸣鬼吧发,可能不符合吧里的风格,小吧觉得不好就删了吧。 2.0时期我还是非常看好鸣潮的,所以对鸣潮目前的处境的感觉比较难以言喻,半年前我就一直说一定要多出几个男角色,多一个也行,要留住基本玩家群体,然后库洛就奔着全女一去不返,然后我说作为一个act向的游戏,角色配队不能绑定的太死,非常影响玩家的消费热情,然后我就眼睁睁看着后面配队越绑越死,做完2.2主线又看完前瞻我提出担忧卡提希娅的剧情实在太多了,已经有点失衡了,在鸣爆吧被骂了几十层,我不想劝了不想说好话了,鸣爆吧爱怎么处理我怎么处理我吧,大不了就永封,我也不想再去了。 想到哪儿说哪儿。 对于库洛这个公司,虽然描述可能有点人格化,但很显然他们更擅长做技术类的工作,比如建模,场景,剧情演出这些精磨堆料的内容,但团队没什么审美和创造力,带头的人也没胆量不敢做尝试,可能是过大的营收压力导致的,毕竟有鹅厂这个股东在后面拿着皮鞭抽,我看吧里有人说鹅厂很大方,其实不是的,鹅厂旗下的游戏是最容易关服的,而且关服原因往往是营收没达到标准线,不是营收不够亏钱,是没达到标准线,大概是鹅厂内部的评估,鸣潮目前还不止于此,但吃了那么多宣发资源,成绩不好是不可能没压力的。 另外还有个鸣潮社区最流行的说法,就是现在大环境差所以二游更应该缩圈保基本盘,这个逻辑可能适用于其他二游,但不适用于鸣潮,而且鸣潮也不能跟隔壁原去对照,原,不可否认已经处于下坡了,钱早就赚够了,而鸣潮是刚开服没多久的上升期,相对于其他二游,鸣潮的成本更高,尤其是鸣潮还是以高精度高水平制作质量为卖点,当库洛选择在这方面去拐米的时候,就注定它不能用降低制作成本的方式去维持利润率,所以鸣潮不仅不能缩圈,还需要扩圈,大环境差影响的不仅是大众的平均消费意愿,还有氪佬的氪金深度(大环境差氪佬受到的影响同样很大),二游盈利最多的时候就是基础用户最多最扩圈的时候,即使是想吃尾气也应该要尽可能的尝试扩大用户群体。 库洛在女玩家群体里是天生瘸腿,即使是玩战双的女玩家,面对新人也会高举着“快跑”,这个舆论环境下,想重塑口碑肯定需要时间,绝对不是送一个男角色就能解决问题的,而库洛送相里要送的也相当功利性,要求玩家必须在1.2版本入坑做满活动,这场“试图扩圈”的行动的步伐太过仓促了,假设女玩家在1.2版本被相里要吸引入坑,那她迎来的就是长达半年的没有任何一个男角色后在黎那汐塔才能抽一个剧情里偏向配角的布兰特,一般厂商,即使是要评估一个玩家群体的氪金能力,最起码也应该在短期内出一个同类型的角色才能看出来,但库洛看起来不是很关心女玩家到底氪不氪金,相里要送的就失去了本身的价值。 我想了想,唯二的可能性,其一是库洛并不想要喜欢男角色的女玩家群体,他想吸引的是喜欢女角色的女玩家,之后正大光明的走全女路线。 其二靠谱点,就是1.2的拉新成果不如预期,库洛探了下头就缩回去了,算了算了就这样吧,还是做自己擅长的内容比较好。 角色性别比例失衡所造成的后果远远不止“缩圈”,过度失衡的角色比例会导致游戏里世界观和剧情叙事变得怪异,赶走一批现充向的游戏玩家,而女玩家比例过低,二创就少,社区活跃度低,本身二游的内容量就少,大部分玩家全靠社区和二创维持热情,二创少,就搞社区斗争,社区氛围越来越紧张,脑子里想的只有“踩头”和“被踩头”。 社区环境紧张+过度缩圈,用户群变少,营收自然就少了,鸣潮需要做的不是吸引二游玩家入坑,二游玩家能圈的基本都圈了,不能圈的也不会来玩,要吸引的是平时不怎么玩二游,被游戏画风和质量吸引来的圈外玩家。 黎那汐塔时期的鸣潮,游戏质量本身依然还是二游里顶尖的一批,但运营方向上,基本把营收压力大挂脸上了,一直在不停的尝试提高付费率,今汐和散华的皮肤定价高的不正常只是最直接的,这种压力已经反噬到了游戏内容里了,卡提希娅在主线里剧情占比过大,先不论强度如何,剧情中主推的地位很明显了,而绑定配队就可以让卡提希娅这个“高人气主推角色”带一个低人气制作略带劣质的夏空一起卖,我说夏空的制作劣质应该不会有人反驳吧,再孝的人也得承认夏空的制作水准跟大多数五星不是一个等次,但要知道半年前的鸣潮还是以高质量的角色制作为卖点的。 如果这种一带一的卖角色的路线成功了,那制作角色的成本就能省很多,而在剧情中只捧一两个主推角色,次要角色的剧情演出也可以省了,明明是一个理应在上升期的游戏,每个决策都给人一种大事不妙的感觉。 卡提希娅的流水不高还好,如果高了才是真恐怖,但对于那些连“卡提希娅的剧情太多了”都觉得刺耳的人来说,这也是一种福报。
如果回应的话还是越早越好吧 现在最好是打算直接装死了 最佳回应时间是周天中午,这时候大家都睡醒了气差不多也消了,一篇道歉(针对前瞻直播内容让大家感到不适)+适当的福利(一个自选常驻或者十个球)基本就没什么节奏了,就像大家说的,质量没问题,福利也还算可以,就是直播观感太差了,及时道歉说明制作组在关注玩家的情绪,一点福利展现道歉的诚意,然后承诺后续内容一定好好做不再让大家失望,再感谢老玩家一年来的陪伴,没有你们的支持就没有今天的鸣潮,说点好听的,就完了。 节奏越来越多是因为一直不回应,别说正式的道歉,连个表态都没有,福利好不好见仁见智,但直播做得差是没分歧的,不管几十万评论有多少是玩家刷的,有多少是不怀好意的人刷的,当时直播结束后大家情绪很低落是事实,及时道个歉没什么说不出口的吧,难道守着前瞻直播的玩家的感受就应该不受重视吗? 就一个前瞻直播而已,一个周年庆而已,不道歉就不玩了?那你赶紧退坑吧赶紧走,正好排毒血了 我也就言尽于此了,一个前瞻直播而已,一个周年庆当然不会让多少人心灰意冷退坑不玩了,就是会有点失望而已,可能确实也没什么大事。
装死是下下策 最重要的还是前瞻的内容展现太差了,这种负面情绪反馈是很直接的,就算库洛认为周年庆的内容安排没问题,也应该为前瞻内容发个道歉,加个十连只是为了让这个道歉更真诚一点
如果周年庆版本真的是2.3+2.4联合 那是不是意味着2.4会再发一遍周年庆福利?或者说2.3的福利只是一半,2.4发另一半? 如果是这样的话,我可以认为只是直播没说清楚,库洛还给我们藏了个大的 但如果联合版本的意思只是2.3过周年庆,2.4上岁主共鸣者和新剧情新地图这些游戏内容 我觉得这不应该叫“周年庆联合版本”,顶多只能算“一个周年庆过渡版本+一个主线版本”
(非滑坡勿删)库洛是否应该好好做下版本规划和预期管理 首先,我非常赞同库洛作为一个小公司产能有限,肯定不能每个版本内容都非常精彩 其次,我觉得目前2.0的内容还是非常不错,问题只是版本规划和预期管理 1.0时代鸣潮的卖卡思路非常简单粗暴,就是卖哪张卡给谁剧情塑造,所以1.0的剧情除了最开服的版本偏群像,后面都是更像是单元剧式的。 2.0公开五个卫星的时候,一开始我以为2.0的拉古那篇的剧情会走群像,就是漂泊者和五个卫星共同冒险,组成个“主角团”,以团体的形式做好每个人的塑造和群像,最后合体打boss,救下卡提西亚(公主),这个形式很好用,卡提西亚作为岁主共鸣者的塑造也不会缺,但后面又公布了坎特雷拉和夏空,这条路就不可能了,五个人能走主角团群像,七个人,加上卡提西亚八个,就没法走群像了,人太多了,那还是单元剧。 这样也挺好的,毕竟是库洛的舒适区,但以这个前提看,2.1的版本内容绝对是有问题的。 问题就是已经进池子的菲比并没有得到相匹配的塑造和剧情。 菲比在2.0主线里就比较偏配角,2.1即使是剧情主角,但因为她所在的教会势力仍然没揭开,导致她的塑造和剧情也畏首畏尾,最后只敢停留在“单纯善良的纯白小女孩”上,这个人设不是不能有高光,但她身上的高光一定要在着她所坚信的信仰崩塌的时刻,当她的信仰崩塌时,她的痛苦,她的信念,她的坚定,她选择站在主角面前对抗教会,她说“如果这就是真相的话,我会亲手摧毁这样的存在”,这样的小女孩,有谁能挡得住呢? 当然会有人说,哎呀也不耽误以后塑造啊,肯定会有剧情的。 问题有两个,一个是现在拉古那篇没进池子的角色还有四个,菲比一个已经进池子的角色能分到多少所谓的“高光”? 另一个是,即使库洛就实心眼,给了菲比高光,池子没了啊,玩家被感动的不要不要的点开唤取,谢谢,半年后再抽? 我是不明白库洛怎么想的,还有下版本让一个空降的坎特雷拉单走,坎特雷拉设计的再好,雷再大,她也是个空降的角色,2.0完全没有任何塑造,又是“卖卡时出剧情”的单元式。 假设必须要有一个过渡版本,产能有限的情况下,版本这么安排是不是更好点 2.0剧情不变,在结束后主角收到来自莫塔里家族的一封信,再设置些类似于长离伴星的谜语剧情先给个钩子。 2.1版本直接坎特雷拉出场,剧情进行到两个家族和教会三方势力的对立,如果主线剧情不足,下半用船长加上钓鱼的剧情和玩法。 2.2还推主线,怎么也该到教会了,菲比和夏空(或者赞妮)在这个版本进池子,就可以重点塑造菲比和教会的矛盾和反目 2.3周年庆版本,拉古那剧情终章,卡提西亚和赞妮(或者夏空),剧情结束后引出新地区七丘的线索 2.4过渡版本,不过是两个地区的过渡,该过节过节该长草长草,玩家这时候也不会跑,因为经过拉古那的剧情大家都有喜欢的角色了,而且长草后又是新地区新剧情新老婆了 在2.1最需要让新玩家养成游玩习惯的版本,长草过渡了,反正我还是觉得这样不好
重心转移,砍新春会,米哈游到底想干啥(干货分析) 初来乍到(其实潜水很久了),看吧友都在疑惑,原神虽然已经腰斩再腰斩,但去年也没少赚钱,为什么连新春会都办不起来了呢? 回答这个问题之前,不如我们先从近一年来米哈游对旗下的三款(四款?)游戏的风向和重心,然后借此分析一下米哈游这一系列看似迷惑的操作的用意到底是什么 首先是一个概念性问题,那就是我们能看到的数据,包含七麦榜等本质都是有延后性的,米哈游能够更直观的实时观察到玩家和游戏的各项数据,所以推测决策的时候我们都要往前推一点。 众所周知,原神的流水巅峰期是在须弥时期,确切地说是在3.0-3.4这几个版本,也就是在2022年8月24日须弥开启后的下半年,那原神的内容巅峰期是在什么时候呢?直接回答,是2022年的上半年,以神女劈观为开始,原神在半年时间内连续产出了渊下宫和层岩巨渊两个偏箱庭的大地图。 如果只看2022年上半年,别说当时的玩家了,任谁都会觉得原神是一款想好好做内容的好游戏,那原神什么时候“变了”,不想好好做内容了呢?有人觉得是3.3的散兵事件,也有人觉得是须弥后期的沙漠三连发,但我认为更早,在须弥开始时,原神就已经决定把游戏从“内容向”转到“营销向”了。 决策的起因或许就跟上面的三个产出有关,在神女劈观之前,原神赚归赚,但对外名声不好,大部分赚的还是二次元的钱,神女劈观是原神第一次较为出圈的大事件,其实这种借助“绣红旗”打文化牌的营销方式,米哈游在之前是不太想做的,这个可以从对钟离事件的处理看出来,但钟离事件的大规模反弹让米哈游意识到这或许是个能借题发挥的好题材,在海灯节的几次尝试后,最后结出神女劈观这个果,但红旗不能一直绣,毕竟璃月都过去了,海灯节一年才过一次,效率太低,所以在日活和收入都较为疲软的稻妻后半,原神打出自认为的一对大小王,内容质量很高的渊下宫和层岩巨渊,从结果论看,这两张牌并没有取得预期效果,叫好是叫好了,日活也提上来了,但收益转换率太低了,这个很正常,毕竟原神的主要收入来源是卖角色,内容主要是为了维持日活的,但米哈游并不这么想,对他来说,赚不了钱的东西就是没必要存在的东西,层岩巨渊把荒泷一斗塑造的这么高光都没增加什么销量,反而是强度美的夜兰卖的很好,那就很明显了,踏踏实实的做内容对卖角色的用处不大,还是兴奋剂最好使,其中一针兴奋剂是强度,另一针就是“营销”,在这个结论下,须弥开始了。 然后我想把须弥前期和枫丹前期放在一起说,因为在我看来,这两个时期的卖卡策略是相同的,枫丹是吃相更丑的须弥,所谓卖卡策略,简单总结就是在剧情里塑造一个非常可怜惹人心疼的女性神明形象,然后通过大量营销和气氛渲染卖惨去营造一种“我要去拯救她”的集体意识漩涡,在漩涡带动下最大限度的榨干玩家和所有潜在玩家的钱包。 很明显,纳西妲的这个策略非常成功,不仅流水高,拉新也创新高,所以米哈游才想在枫丹二二三四再来一次,与此同时,枫丹在芙宁娜的售卖策略上也吸取了须弥时期的教训,须弥开门的五星提纳里是直接进普池的,妮露绑定配队卖气不足,赛诺连强度都没有,所以很多老玩家抽纳西妲是用存下的原石抽的,这怎么行呢?一个大版本就能卖一次的套路,怎么能允许玩家的账号上还有原石存货?所以枫丹前期先抬销冠夜兰,估计是后台数据显示玩家手里存货还是很多,所以4.1连抬第二销冠胡桃和强度怪物龙王,就是为了逼迫玩家在芙宁娜的池子里直氪。 是不是有种恍然大明白的感觉?这也能解释为什么须弥前期被当成宝的纳西妲在后面成了散兵的垫子,完全没有任何珍惜羽毛的迹象,除去主观原因外,就是因为纳西妲的价值已经被榨干了,换言之,卖不出去了,卖不出去的角色是不配得到优待的。 字太多了,下面继续
关于布兰特节奏的成因分析及相关建议(求不删) 根据本人这几天对各平台观察得出,已经自行过滤掉圆规新鸣鬼等外来因素,这测试服还没开,感觉需要个史官记录一下。 一、原因背景 1月9日晚有舅在爆料吧爆料布兰特定位为“迅刀”“火盾辅”,且未来配队为火大C(女)+长离+布兰特三人互拐的纯色队,1月10日晚经解包布兰特的v0数据中布兰特的武器及技能均跟该舅爆料一致,因此由爆料中布兰特的配队定位、角色数值、角色机制、角色定位、角色动作等引出一系列争议。 二、节奏发起主体 部分女玩家+部分长离玩家+部分喜欢布兰特的玩家 三、节奏主要内容(以下均以v0解包内容为准) 1.角色定位 布兰特作为疑似长离售后的角色,对长离的提升作用并不明显,被质疑长离因此的提升十分有限而产生不满 2.配队定位 布兰特作为一个男角色,在爆料中需要强绑定两个女角色配队,另一个女角色还在未来遥遥无期,这意味着布兰特的完整配队太过遥远,因此引起不满 3.角色机制 布兰特的机制中加入了盾奶,被质疑这两个机制在实战中非常鸡肋,而且有机制占模而削减角色本身数值的嫌疑,延奏机制被认为不适配长离,即使等到完整配队也有很大可能被直接踢出火队,没有就业空间 4.角色数值 布兰特的声骸套装需要吃250共鸣效率,而吃满攻击提升更是需要280的共鸣效率,刚需专武,声骸套装难以毕业的情况下,由于布兰特的几乎所有提升都是攻击值,导致角色本身双爆不足,被认为该角色伤害偏低(说认为是因为没有经过测试服实际测试),从而引发不满。 5.角色动作 有部分人认为不完整的解包视频中布兰特的动作与椿的动作有部分相同,认为是素材复用而认为库洛对布兰特的设计敷衍缺乏诚意,也有部分人认为布兰特的动作设计不佳,特效素等。 四、引申节奏 这部分由于大多都是情绪化和滑坡发言,就一笔带过了,比如长离被抛弃,男角色在鸣潮中人下人,布兰特是史上最弱五星限定等等。 五、节奏表现形式 1.在各平台官方动态下要求更改布兰特动作特效/更改布兰特机制/加强布兰特 2.在内鬼视频下面滑坡发泄 3.在贴吧等社交平台提出需求 六、其他 1.为什么又在官方动态下面用内鬼信息冲脸 已经成为每个版本不得不品的一环了,刚刚看了连dy平台都未能幸免 2.为什么不提工单而是选择在贴吧和内鬼视频下面提出需求 这个一方面是可能工单已经提了只是不会说,另一方面是有一部分人是真情实感的认为库洛会认真的参考贴吧和内鬼视频下面的评论去更改测试服的角色(我真的有看到人是这么说的) 还有一个场外原因,是某些游戏喜欢在玩家对游戏内容产生负面情绪的时候挑起玩家群体内部的矛盾,通过矛盾转移去掩饰游戏内容里的问题,虽然鸣潮没有看到类似的行为,但一些玩家已经形成肌肉记忆了,游戏内容有问题的第一反应是跑到社交平台吵架发泄。 3.为什么不等测试服的实际测试,在v0阶段就要起节奏 是每个版本不得不品的一环,另一方面是一些玩家认为不提前说就是v0等v1,v1等上线,等上线就改不了了。 七、个人建议环节 首先,在吧里跟人吵架吵几百层也解决不了任何问题,库洛可能有内部人员会看贴吧,但数值策划不会根据贴吧的吵架内容去一拍脑袋改角色数值和机制,更不会看你和对方谁吵赢了就听谁的去做角色 其次,在内鬼视频下面骂也解决不了任何问题,任何有脑子的运营都不会把内鬼视频下面的评论当成反馈去提交给策划的,在官方动态下面可能有人看,但冲脸是种不道德的行为,很败好感的。 我知道,很多人是想着把节奏闹大让库洛关注到去实现目的,但鸣潮到现在了,最不缺的就是节奏,关于角色强度的节奏每个版本保底两个,每个人都会觉得自己喜欢的角色是与众不同的,情况更严重更应该引起重视,但客观上大家都是一样的。 最直接的方法就是提工单,那个XP邮件里提意见感觉用处不大,因为那个反馈调查极大概率先送到的是美工设计组,如果你觉得用v0的解包提工单有点虚,也可以说“希望把布兰特设计的更强”“如果布兰特足够强我就氪满链”“如果布兰特太弱了我就不玩了”,把你在吧里和在xhs上说的在工单里说,反正最终目的是希望自己的声音被库洛听到,库洛自己在游戏里内置了一个倾听玩家声音的渠道,就利用起来。 吧里很多人,包括一些外面的人,反驳不是因为想让布兰特做的弱,只是不喜欢在这里看到不舒服的言论,人在看到自己不舒服的话时第一反应就是要反驳,他反驳了你就要反驳,然后大家大量的精力就浪费在互相争吵和内耗上了。 里外里库洛做这个角色是为了赚钱,他跟布兰特又没仇没怨,把布兰特做的太弱了没人抽对他一点好处都没有,只是可能在缺乏测试的情况下把控不好强度,测试服正式开启之后测试服里的人也会提建议的。
大家有没有种对动作设计阈值变高了的感觉 首先发出我自己的声音 目前2.0大版本四个角色的动作设计我都很喜欢,我觉得这四个角色的设计已经很好的贯彻了设计理念和初衷 (我知道菲比和船长的还不全) 从1.2开始好像一次一次的循环 内鬼爆料——吐槽动作简单或者特效太素——被纠正内鬼版本还不全——等上线 因为等到上线大多数讨论的还是版本内容和刷声骸,反而是特效动作这些讨论的比较少。 但从苛刻的角度看,1.2之后的角色,除了椿之外,特效和动作设计的华丽复杂程度都是不如龙凤的。 我一直觉得龙凤这个特效和动作设计是锚定了一个上限,特效最多就是这样了,再多就遮挡视线影响操作了,动作最多也是这样了,再多就成播片了。 角色动作设计是基于设计理念的,不是堆量堆光影的。 在平衡好手感和输出节奏的情况下尽可能的做漂亮做舒服,作为玩家,角色抽到手后操纵着他/她锄大地打副本,自己手下的每一个操作转换成角色的动作给予的反馈才是真的。 我觉得这才是动作游戏的真谛。 现在问题是,鸣潮的锚点定的太早了,导致很多人看技能演示第一反应是:特效和龙凤比,动作和忌炎比,比不过就是“失望”“太素了”“有点无聊”。 库洛是有能力做,但不是必须要做,而是没必要做。 是这个道理吧。 最后是椿和船长,这个更冤枉了,船长还没上线呢就喜提“小椿”的称号,仅仅是因为两个角色的设计都有“绳索”这个元素,还都用了转圈这个不太少见的动作。 至于什么椿是植物化的藤蔓,船长是缆绳更灵活什么的,不关心,因为很多人心里对鸣潮角色的动作设计已经有个量化标准了,特效跟龙凤比,动作跟忌炎比,独特性跟椿比。 我不是想教育大家,我就是想说,可以试着把量化标准放一下,欣赏下新角色的技能动作,真的很不错的,完全不同的动作和理念,用量化标准太不公平了。
其实关于今汐皮肤还有个非常值得反馈的 就是关于新语音和新待机,这个比改花靠谱多了 很多游戏刚开始卖皮肤的考虑都不太周到,很多新的东西都是后面补上的 比如第一个皮肤只有一个皮肤,从第二个皮肤开始有了新语音,第二个皮肤出的时候给第一个皮肤也把新语音补上了 大概反馈方向: 购买了今汐皮肤特别喜欢,但作为典藏皮肤没有新语音和新待机内心还是有点失落,希望在后续皮肤制作中考虑增加几条皮肤专属的新语音,在成本允许的情况下增加新待机,这会大大的增强我的购买意愿,也是皮肤的卖点之一。 PS:今汐CV说有新语音,所以建议先等等下半
说个暴论,鸣潮这版本的目的并不是“赚钱” 不是哥们,这个也太暴论了,这么高的成本,这么大的演出,这么炸的产量,不为了赚钱为了干嘛?做慈善啊?你是不是洗白洗的脑子坏了?酷狗? 我先帮你们把话说完了,所以接下来可以听我说了。 结论放在最前面,鸣潮这版本的最大目的是拉新。 这个拉新不是什么二次开服,而是想让那些在1.0开服时被各种暴雷气走的玩家回来继续玩,让那些原本没什么兴趣的新人入坑。 纵观松伦关于2.0的采访,其实他自己把调子定的就非常高,比如将大部分产能投入到了2.0版本,第一个与玩家的共创版本,无疑是对2.0的品质很有信心,与此同时2.0的宣发也是除了开服以外最夸张的,从我们老玩家的角度看,一个大版本的开始,宣发多一些很正常啊,因为我们太理所应当了,才会忽视了大量宣发和制作组在采访里定高调的最终目的,就是要拉新,让更多人来玩鸣潮。 这样看一个之前的问题就很好解释了,就是为什么非要选1月2日这天开服,元旦前后大多游戏的开服时间都选在12月底到1月1日这几天,这是正常的商业思路,鸣潮可以跟着一起“凑热闹”,但热闹归热闹,在绝大多数目标用户都有自己已经在玩的游戏的情况下,一款自己在玩的游戏和一款新游戏同时开大活动,你先玩哪个?肯定先玩正在玩的啊,这就像是那条短信“我怕过年时的钟声太响,盖住我的祝福”,鸣潮就是想通过延后开服打个时间差,打时间差的目的是为了尽可能的让更多人能有时间去认真体验自己很有信心的游戏质量,换句话说,库洛是很有信心只要新人肯下载进来好好玩一会,就一定能被吸引入坑。 那为什么拉新≠赚钱呢,这是现在人很少有人提的但一分析起来大家都会深有体会的理论:“氪金延迟理论”。 简单说就是,新人入坑最多的版本,一般情况下不会是赚钱最多的版本。 很正常嘛,大家都是普通人,谁闲的没事往游戏里扔钱玩?绝大多数人玩游戏氪金的思路是:看到想抽的角色——先用现成的球——再看看有没有地方能领球——消耗星声——星声见底了赶紧肝活动打深塔探图看有没有能搜刮的星声——氪月卡——月卡限额氪礼包——实在没办法了再直氪。 这就很简单了,现在开个新号试试,以鸣潮的新人福利加开服福利,大多数新人不追共鸣链的情况下都可以无痛拿下珂莱塔,尤其鸣潮又进一步优化了地图探索,找宝箱连跟图都不用了,再肝几天连专武都有了。 但鸣潮2.0又干了一件事,就是又加强了光主,现在光主练度拉一下在黎那汐塔可以开荒的,这意味着对于想入坑的新人来说,连“为了开荒需要抽个主C”这件事都不是必须的,氪金意愿自然更低了。 那为什么不趁着新人入坑抓紧时间割韭菜呢?库洛又傻了? 这是我认为库洛从失败的开服中学到的教训,就是被宣发吸引的热度是虚的,只有真正留下来的玩家才是实的。 先把热度转化成固定玩家,再通过游戏质量和角色塑造让固定玩家心甘情愿的买单,这个过程看起来很慢让人捉急,但一旦真的培养起来了,这群玩家的氪金能力和忠诚度都很吓人的。 以这个情况,我个人认为这波热度转化成营收的转折点会在2.2和2.3左右,不过这也轮不到我们操心,还是那句话,真的活不下去了,最着急的是库洛不是你我。
没发现鸣潮的很多角色都不太模板 看赞妮配音的评价有感 很多人看二游角色会下意识的去套一个模板进去 这个模板就是集合了二次元常见萌点涩点的排列组合 什么冷酷御姐,傲娇萝莉之类的 毕竟游戏玩多了动漫看的也很多,基本属性看一眼设定就能明白...的吧 第一次有这个感受是相里要,鉴于吧友们对男角色不关注,直接跳到守岸人 鸣潮曾两度辜负“御姐”期待,第一次就是守岸人 守岸人的配音,不说好不好喜不喜欢,最起码是非常贴人设的没啥疑问 但当初守岸人的立绘刚出来,配上“黑海岸管理者”的头衔,很多人都买股守岸人是个清冷御姐,所以配音偷跑出来时才会有那么大的反应 剧情出来后,清冷是因为不通世事,御姐更纯表象,2.0开幕时面对阿漂的关心,守岸人又是一副不知所措的模样,一个简单的动作,一句简单的回答,生动演绎了“我不值得你这么在意,但你在意我我真的好开心好幸福”,还是那句话,喜不喜欢另说,不能否认贴人设。 二度辜负就是赞妮了,其实我一开始看赞妮的立绘也以为是御姐的,掐指一算也该出个那种声音懒懒的像缎带一样丝滑性感的御姐了,但很遗憾,可能会有,不过不是赞妮。 赞妮的配音水平非常高,而且更是贴人设贴的无以复加。 她在剧情里就是一个受人雇佣的打工人,对岁主没什么信仰,为了生活奔波的牛马罢了。 状态是那种“对于要加班这件事我已经认命了我要完成工作享受我的假期同时我要好好做事以避免出现什么问题影响我来之不易的假期”,不知道大家有没有印象,在赞妮和阿漂等待开账户的时候,赞妮用一大段连续的台词介绍了业务和观光服务,这段台词演绎的非常好,语调稍快但吐字清晰是因为这段词赞妮估计已经对不同人说了无数次了(出于工作职责)她早已烂熟于心属于是说了第一句脑子里就已经说完最后一句的程度,最后结尾的一句小调侃也是自嘲中带着敷衍,敷衍中带着例行公事,而阿漂对她说没必要太紧张时她的节奏也明显松弛了下来,后面的剧情无论是去吃饭,还是调查声骸异常,被撞破跳槽意图的尴尬,赞妮的语气都有很精妙的调整和应对,但大概状态始终没变,就是“我还在加这个该死的班”的社畜感。 角色配音和预想中不一样而感到失望很正常,尤其是赞妮这个水准的颜值,但角色最重要的还是要演绎自己的人设,配音也是为了演绎人设,不是为了无脑贴合模板化的XP的。 我个人很喜欢2.0的配音,五个自机角色特色鲜明,业务能力也都不错,船长的戏剧腔,菲比对岁主的热忱,还有珂莱塔的小狡猾小可爱,洛可可一本正经的面无表情,配角配音也很优秀,耳朵很舒服的一个版本体验。
我为什么在意流水(友军勿删) 求别删,我认为现在鸣潮社区需要有人说这些话 因为很多人自己都不明白为什么那么在意流水 首先我们是玩家,我们肯定是希望自己玩的游戏质量好,而且最好是质量越来越好 所以这时候关注流水是有种类似于买股心理 极端点说,如果不在意游戏运营情况,我觉得这个游戏特别好玩氪了好几个648准备爽个几年 结果第二天游戏就关服了,那这几千块钱不就打水漂了 这是关注流水的正常心态 为什么总结词是正常 因为有些人,他不正常 有些人打开七麦的时候,心里想的不是“流水高点多赚点这样我能多玩几年” 而是“流水高点这样我就能去社区踩头了,我就能看某些人着急崩溃了” 当看到流水不及预期的时候,心里想的不是“坏了怎么不高啊,真不值,质量这么好大家不懂欣赏” 而是“完了完了完了我又要社区抗压了我又要被某些群体踩头了” 在玩鸣潮这几个月我一直在问个问题,社区重要吗? 社区可能很重要,因为贴吧是很多人的生活,谁都不愿意自己天天看的东西被烦心的东西占据 但社区不能比游戏本身还重要 我的意思是,我们是玩游戏的,我们去评判游戏质量,应该是基于你自身真正玩游戏的时候的直观感受,而不是所谓的社区,包括流水。 有个很好玩的现象,那就是流水高的版本,大家都会去各种夸,但流水一旦不如人意,就会有人开始挑毛病,甚至2.0这个公认口碑很好的版本也不例外。 就好像是一种很奇怪的从众心理,流水成绩就是评判这个版本优秀与否的成绩单。 流水一低,即使是玩得很开心很享受也要绞尽脑汁的挑出几个毛病来证明自己的品味和大多数人一样。 “流水低肯定是有原因的,我早就知道了,这游戏其实也就一般般。” 我就想问,何必呢? 你现在出去问,为什么鸣潮2.0版本流水成绩不好,你能得到一百个不重样的答案。 甚至你揪个女玩家过来,她可能就会说“女角色衣服穿的太少啦,男角色也太少啦,一般向才赚钱!” 你要认同她的观点吗?你不会认同,因为这个原因跟你想的不一样。 换个说法,每个人所谓分析出来的原因,都是自己对这个游戏不满的地方,因为没人希望自己玩的游戏离自己理想的状态越来越远,每个人都会去拼命的找利于自己观点的证据,这种争执本身就毫无价值。 何必呢? 你上了一下午班,在工位上摸鱼刷手机,看着吧里的兄弟们各种称赞讨论而期待满满,想着晚上要玩个通宵,这时候发现第一波流水出来了,点开七麦如同一盆冷水浇下来,期待被浇灭,心里开始烦躁,开始对着吧里发的各种讨论和图片挑毛病,疲惫的回到家打开游戏,那种解开一份惊喜礼物的期待不再有。 何必呢? 为什么我们玩游戏的体验要被一个排名去定义好坏呢? 2.0的质量好吗?好。 角色美吗?美。 玩得开心吗?开心。 这就行了,还要别的什么?质量好角色美你也玩得开心,还想要别的什么呢? 某些人在共振,在骂,在嘲笑,由着他们去呗。 他们在社区里打滚打一天,能影响你在游戏里看老婆看地图看剧情吗? 他们对着你喊褒姒了关服了,能影响你在游戏里享受吗? 真正可悲的不是我们,是他们,他们永远都享受不到这么好的游戏。
可以冷静下听我说一下关于PV 首先冷静再冷静,我是理性分析,肯定会有很多话大家不爱听 就是为什么很多人会不断地重复“三转二”这个点 其实一些人也点出来了,本质是现在的PV缺少一种情绪上的爆发点 当然一个PV并不是必须有情绪上的爆发点 更不是必须要有三转二 PV这个东西没有行业标准更没有什么模板,甚至这个视频是用来做什么的都是每个游戏有每个游戏的说法 但当一个东西没有标准的时候,最强势的那个就难免会给玩家的脑子里定下一个“标准” 不能否认人家就是火(过),很多玩家也是从那里过来的 所以一提到“角色卡池前的宣传视频”就自然而然的对号入座了 我的意思是,本质上的矛盾并不是所谓的爆点更不是三转二 而是对PV这个视频的定义理解有偏差 某些人心里的标准PV:三分钟左右的时常,一分钟左右介绍背景和角色,三转二之后接角色的动作演示,最后加个几秒钟的总结或者小反转。 这种视频模板套路但好用,就像是上面说的,爆发点足够,看的人瞬间情绪顶上来了,就不在意视频本身做得不够细致,建模差,动作重复等问题了,而一个标志性的三转二给人一种“这后面的内容才是重点,前面就随便看看”,所以在做视频的时候只需要把后面这部分重点内容打磨一下用来做宣传和剪二创。 但库洛是不想用这套模板,他想用自己的东西。 谁说必须要有爆发点的,谁说必须要有三转二的,甚至是谁规定PV这个视频就是用来剪一小段重点内容用来宣传的? 我就不能把整个视频都细细打磨吗?我就不能用一整个视频讲一个完整的故事吗? 可以啊,谁说不可以的? 这是尝试,尝试是好事。 但尝试肯定有阵痛期的,你想创造新的规则,那就会有一部分习惯于旧规则的人不适甚至反对。 你乱试什么?就不能按照我喜欢的样子做吗? 人玩游戏总是想让游戏里的东西都按照自己的心意来。 所以没必要生气,这种情况在所难免的,拥护也好反对也好都是玩游戏的。 本质是因为不适应罢了。 这种PV多做几次,不用多,做到菲比那里基本都习惯了。 都知道鸣潮的PV是一整个故事,没有三转二没有爆点,就是很认真的去介绍角色展示角色。 说到底就是一个视频而已。
再分析下为什么非要捆卖及后续走向 先提炼下我上个帖子关于皮肤的观点 就是出皮肤是为了赚钱的,不是为了交朋友,也不是为了发福利,更不是为了让所有想买皮肤的人都买的 然后是后续走向 很简单,装死。 因为吧里好像真的有人觉得能冲出个结果,或者能让皮肤拆开卖,基本不可能的。 (我更惊讶的是居然真的有人认为在评论骂几句库洛就会滑跪改价吗) 前瞻时提到今汐的皮肤,明确说的就是“典藏服饰套装”,换句话说,今汐的服饰出来时就是以“套装礼包”的形式售卖的,不存在什么拆开单卖。 那为什么必须要卖套装呢。 说实话,我觉得可能是藤子的主意。 我们先以活动价2680算,今汐单服饰价格大多数人的理想区间在1680-1980之间,就算是以最高的1980,单算下来,套装里的其他内容(武器皮,名片和头像)的售价也高达700。 为了个武器皮肤名片和头像,额外多花700月相,两个月的月卡,值吗? 肯定不值,现在都要求单卖皮肤的本质原因就是大多数人觉得其他东西不值。 团购价比单卖价吸引人的精髓是1+1<2,如果大多数人都认为团购价贵了,那就没人会去买套装了。 那问题来了,既然如此为什么不打个反心理,直接把皮肤拆出来单卖,跟套装一比,大家都觉得单卖太划算了都去买买买。 假设库洛智商正常且数据库有用的情况下,原因只有一个,就是单卖库洛觉得是亏的。 换言之,在库洛眼里,2680才是皮肤的价格,剩下的东西,就是为了看起来不太亏捆进去的。 这就有点类似于你给女朋友买件衣服,如果这件衣服你拎在手里团吧团吧递给她,她就会觉得很廉价很不值,但如果这件衣服你用盒子精心装好上面扎个蝴蝶结,里面放两朵玫瑰花和一张卡片,她就会觉得这件衣服肯定很贵很高端。 这才是今汐皮肤以“典藏套装”的形式售卖的用意。 如果这样的话,大可不必担心以后会出现更贵的皮肤,2680这个价格在大多数人的预期之上这件事库洛是清楚的,只是不能再降了。 那么今汐和散华的皮肤就算是库洛给服饰系统定下的两个锚点,最下面散华皮肤,换套衣服,风格基本变化不大,形式也比较简单,可以塞活动里送,以后可能能放大月卡里,最上面今汐皮肤,在可控成本的前提下把能换的都换了(换战斗动作没道理的),特效妆容等等拉满,宣发待遇也拉满,以礼包形式售卖,限时2680,常态3280。 在理想状态下,我的意思是在服饰系统能成为固定营收手段的情况下,以后大概是今汐皮肤规格半年左右一次,鸣潮开服还是五月底,周年一次年底一次,散华皮肤的规格频率会高一些,但也不会个个送,然后中间再加个档位,今汐之下散华之上,服装更华丽好看些,在原有特效基础上加点滤镜光线,差不多,这个档位大概是大家理想的128-198档。
聊聊鸣潮这个游戏的底层逻辑 其实现在鸣潮社区的很多问题都能通过底层逻辑得到解释 这个底层逻辑也很简单 那就是库洛做游戏是为了赚钱的 不是为了给玩家发福利的,更不是为了跟玩家交朋友的 鸣潮开服到现在了,基本是反应什么改什么,除了两个点 一个是关于游戏本身核心玩法的声骸系统 另一个就是氪金体系 玩法是游戏的核心,氪金体系是维持游戏能活下去的资本 所以很多意见,在我看来根本连说都不用说 这涉及到另一个底层逻辑,就是作为玩家为什么要提意见 提意见的目的是为了想让自己的意见在游戏里实现 一个根本不会实现的意见,提了就是毫无价值的 如果这是别的游戏,提一个无法实现的意见可能还不会怎么样,毕竟在那里无法实现的意见多了去了 但在鸣潮这里,一个无法实现的意见的长期存在就成了某些人滑坡的理由 不信? 现在你去B站就能看到说“听建议?听建议怎么不改卡池啊?” OK,那我们就聊改卡池。 大多数人对游戏提意见的出发点都是基于自身利益的,这个不是否定,这很正常,比如因为很多人不喜欢米池,讨厌歪池子,所以改米池的声音甚嚣尘上。 但目前看来卡池就是不可能改的。 因为改了卡池就不赚钱了。 肯定有人会说,不歪池也赚钱啊,然后各种现身说法说自己如果有歪的风险就不会下池子,但如果不歪就下池子,肯定氪的更多了。 其实这个不用说,因为战双就是不歪池,这个卡池的抽取情况怎么样,赚不赚钱,库洛是最清楚的,甚至部分战双玩家也很清楚。 可以说在鸣潮确定是米池的时候,改卡池的可能性就无限趋近于零了,除非出现另一种情况,就是鸣潮有另一个非常好能支撑起游戏运营的氪金点,比如说皮肤。 关于皮肤的意见的流程差不多,首先出发点都是基于自身利益,基于自身能承受的范围,然后以各种角度去合理化自己的定价。 比如对比论,列举下别的游戏的皮肤售价证明鸣潮的皮肤售价虚高不合理,这个就没道理的,moba游戏,2D游戏,3D箱庭游戏,3D大世界游戏的皮肤定价就不可能是一样的,皮肤定价和很多因素有关,玩家群体基数,消费习惯,盈利模式等等,例如农药就是角色获取基本无成本,全靠卖皮肤赚钱,那皮肤定价自然百花齐放。而能跟鸣潮直接对比的同类型游戏也没什么参考性,它卖皮肤赚钱肯定不止出这几个。 比如成本论,反正就是不知道价格的时候就夸皮肤美美有特效很华丽很良心,发现价格高就开始贬低是换皮不值得特效就是改个颜色连动作都不舍得变一下,不过我想说的是,所谓皮肤的成本只是基于玩家而言的,对于库洛来说,皮肤定价不是根据成本来的,这个不是根据成本来的意思是,不是说这个皮肤的制作成本是250块钱,所以卖你268赚个十几块钱。 对二游皮肤这种不影响游戏正常游玩,跟零氪无缘的消费品来说,定价的目的不是给玩家送福利的,更不是为了让所有喜欢这个角色的玩家都能买得起这个皮肤的,是为了找到盈利最高的X点。 就是那种应用题,定价越高买的人越少,问在定价多少时能赚到最多的钱。 作为玩家谁不想皮肤售价越低越好,我还想直接放月卡里送呢 说容易,问题是可能吗? 我直接说,放月卡里送了得了,就当交个朋友,看到的人肯定都会骂我异想天开。 但说68,168,198就觉得很合理。 这个合理,合的不是理,是心理预期。 问题是关于氪金的意见,库洛的耳朵是不会对着玩家的,他有自己的数据分析(尤其是搭上鹅厂,分析氪金鹅可太会了)有自己的调研结果有自己的数据库。 所以回到最初,为什么现在一涉及到这些东西,社区就会显得很割裂,各种吵架各种滑,各种堵嘴各种孝。 因为我上面说的这些东西,一些人是知道的,知道氪金这种东西说了也没用只能接受,一些人也是真的不知道,真的以为去工单骂两句,就能和以前一样说什么改什么,一些人是心里知道装不知道呢。 最后是,这个定价谁知道是不是真的,如果到时候不是这个定价,应该不会有人真的觉得是自己冲出来的吧?
为制作组关于主角皮肤的担忧提供几个思路 首先绝对不是逼库洛马上出,也知道真的出主角皮要解决的问题绝对不止“过场动画会穿模”和“害怕过场中皮肤会影响沉浸感”这两点,只是针对这两点想的办法。 1.一劳永逸法 直接标明所有的过场主角只使用默认皮,这算是个很偷懒的方法,但有些事就得提前说清楚 再极端点,可以加个选择框,玩家可以选择在过场使用皮肤,但一选要使用就弹出提示框“使用皮肤可能会造成部分场景出现穿模互斥,影响剧情演出效果”,真有游戏这么做的 2.业界良心法 主角皮肤不使用角色皮肤的直购渠道,而是在游戏里随着剧情推进或者地区探索赠送(或者开放购买权限),如果是前者的话,那可以强制要求在特定地区的剧情演出里使用特定地区的服装,之所以是业界良心,就是这个办法皮肤很多都是送的或者价格很低,不然很容易引起部分玩家反感,尤其是如果官方放的剧情演出里用的是皮肤的话在某些人眼里有“逼氪”的嫌疑(真的有人阈值低成这样) 3.爱咋咋地法 简单来说,直接摆烂,想那么多干嘛,直接出就完了,有时候库洛就是想太多太害怕,没有那种“自信感”,明明技术已经够好了,就把出皮肤这事儿当做动作,自信起来,不仅要出,普通皮肤,还要出六元皮累充皮特效皮签到皮一堆皮,代入什么代入,爱买不买爱用不用,逼你买了?(纯整活)
库洛以为的钳型激战和一些人想要的“钳型激战” 库洛对钳型激战的定位:一个需要一定游戏理解和练度门槛,有挑战性,可以让玩家反复尝试拿高分的活动 一些人想要的钳型激战:随便拿个今汐长离进去打一下就能拿到全部奖励的弱保软活动 库洛想要的活动效果:玩家经过用心钻研BUFF和使用对应的角色,挑战成功时获得成就感 一些人想要的活动效果:BUFF懒得看,五分钟拿完奖励,不然就是逼氪 库洛对钳型激战1.0收集到的反馈:太过于利好当期UP角色了,希望能让更多角色在BUFF下有上场的空间 库洛针对反馈的改正:加了协奏和加伤BUFF,即使用协奏角色和高伤角色也能打过去 一些人实际上的反馈:太难了!为什么不能让我无脑aaa拿星声? 一些人对改正的反应:还硬抬当期UP是吧?这不是逼氪是什么? 如果以这个逻辑顺下去,那么以后的活动很可能是这个样子: 弱保软快速拿奖励的活动:太长草了一点内容都没有! 模拟经营的常驻玩法或者活动:这也太麻烦了,就不能直接给我星声吗?谁喜欢玩模拟经营? 打牌或者声骸对战的PVP常驻玩法:老子玩个单机游戏还非要强制联机是吧? 肉鸽变难:一点都不爽不知道自己的优势在哪儿吗? 肉鸽依然简单:太简单了路线固定打两把就腻了 呜呜物流和日常打卡类活动:先打卡拿完星声,然后继续喊长草
关于守维想到的,大家会想要更丰富的战斗体系吗 之前守岸人刚出的时候是一群唱衰的一群看好的,我一直坚定的站在后者 唱衰的就认为守岸人比维里奈打协奏慢这个缺点就注定比不上维神 我认为是守岸人本来就不是用来快速协奏的,她是给长轴C准备的奶拐 真的抽到手了也是这么觉得的,除了今汐队还在用维里奈,忌炎和相里要这种长轴C用守岸人输出效率高好多 但依然还是很多人会以“协奏速度”这个单一标准去评判守岸人作为个奶拐是否强力 包括即将出场的珂莱塔,虽然机制和数值还有待测试,但因为珂莱塔是极致对单的机制,就有声音认为注定会被今汐爆杀,甚至是个不值得抽的弱C。 其实这样似乎也把优秀的C位的标准限定在了“e技能启动+aoe爆炸伤害”的今汐模板上了 哎,刚好,椿也是这个模板,所以椿落地的时候同样是一阵吹捧。 但我个人觉得啊,这样的战斗体系有点无聊,毕竟鸣潮这个游戏才出到2.0,没必要这么早的限制死战斗的玩法吧 珂莱塔的尝试我认为没什么问题,毕竟不能所有C位都在今汐这条路上卷生卷死,虽然一般情况下对单肯定不如aoe方便快捷简单好用,但对单也可以去打高难BOSS啊,而且珂莱塔也有清杂的小技能。 除了对单对群之外还有各种新机制也能尝试,比如靠变奏合轴速切打伤害的长离模板,拓展一下思路,叠层爆发,debuff,持续伤害,地形杀,甚至比较传统的毒杀,弱点杀,感觉都可以尝试一下,我对库洛的战斗体系还是挺有信心的。 当然这些机制也可以就用一个简单的数字概括掉,最后机制变成花活,统一概括成“比不比得上今汐一喷”也说不定。
大家可以稍微——管理一下自己的期望吧 昨天看到今天真感觉有点点魔怔了 平心而论到目前为止爆出的2.0内容也足够惊喜了吧 但好像很多人还是盼着“还有大的”,当然是有人画饼 不过别忘了爆吧是全网爆料最前沿的地方,很多别的社区对爆料解包的内容掌握的没有我们这里全 换句话说,可能所谓的“大的”只是我们早就看到过的解包内容,比如有交通工具,有新的机动力,或者剧情比较好之类的 (也有可能真的有大的) 我现在是很理解库洛发的反对内鬼的公告里写的“让玩家失去新鲜感”“让员工遭受打击”的意思了 1.3版本因为早早就把内容解包完了,导致真前瞻出来时全吧都在吐槽“没什么新东西啊”“就这点东西不用前瞻了吧” 我不是质疑爆料吧存在的合理性,小吧和大佬们来回搬运解包和外网消息真的很辛苦 问题是一些因为提前看过解包就把“精心准备好的礼物”拆开后把礼物当成“你本来就应该做好的东西”,然后要求做出更多不知道的东西去追求所谓“惊喜感”的人 鸣潮做得再好也只是一个半年前刚从生死边缘拽回来的游戏,它可能承载不起这么大的期待 总之希望前瞻那天吧里不会是铺天盖地的说“没大的,就这些”
职业相关,简单科普下股权变更的流程 其实也没啥好科普的,就是一些节奏实在是太低智了,我都有点厌蠢了 简单来说就是,企查查上的股权变更是公司股权完成变更的最后一步,不是第一步。 一般公司完成股权变更的话,是需要先准备股权变更许可(经由原股东盖章同意,或者以通知书的形式提前一个月通知原股东进行股权变更),带着以上文件和该公司的章程修正案以及其他材料去相关部门提交或者在网上自行提交,经审批后该公司完成股权变更,该变更信息会在x个工作日内(一般不需要那么久,一天内就够了)xx企业信用信息公示系统上同步,企查查和天眼查都是同步这个网站的信息的,区别是更新的时间和频率,所以今天上午才会出现一个app上已经变了,另一个没变的情况。 换句话说,我们看到的是一个“结果”而不是“开始”。 再换句话说,如果现在完成股权变更,对于大公司来说,最起码已经准备3个月以上了,尤其是控股半数以上的,如果按照鸣潮的时间节点,大概率是开服时或者1.1时英雄互娱就准备撤资了,这也很正常,毕竟英雄互娱的财报里没有提到鸣潮这个项目,而且这个公司的营收状况也不足以支撑大规模投入了。 再换句话说,所谓的“为期半年的对赌失败了,所以才会卖股份”这个推测让我真的厌蠢,再说了,库洛对赌失败卖英雄互娱的股份?这种话说出去不纯搞笑的吗
csf的兄弟反馈一下,这得改吧 珂莱塔的脸得改啊,把眼睛缩小一点不就行了?有人喜欢有人喜欢跟我有什么关系?我不喜欢! 珂莱塔的体型也要改,跟个大头娃娃似的,什么?你说比例很好?我说是大头娃娃她就是,6501了 洛可可的发型也要改,立绘和实机出了是借口吗?改个发型又不费事! 还有今汐的皮肤,也得改,虽然有新衣服新发型新特效,但特效太素了我不喜欢,动作太快了不好加特效?那是库洛的问题,就不能动作一起改了吗? 虽然2.0有新地图新声骸,虽然各种优化和新内容多的像新做了个游戏 但我不满意的,就,要,改 战双能改凭什么鸣潮不能改? 还有,今汐的皮肤太贵了,你怎么敢要的,都够我买个黑猴了,98交个朋友,138顶天了,再贵直接转黑
提建议和要求立刻改是两回事吧 真的有点怪,首先我也觉得洛可可的设计不是很好看 但好像都想着要求上线之前改 先导片已经出来了,立绘也已经出来了,肯定不可能改了啊 退一步说,不喜欢这个角色的设计,跳过不抽不就好了,让那些喜欢的人花钱 玩一个游戏总不可能每个角色都正好特别喜欢想抽吧 怎么说呢,我是支持鸣潮多出几种设计类型的角色 也没必要看社区评价不好就删改,因为有时候喜欢的人的声音会被卷进去螺旋掉 多出几个类型的角色,根据抽取人数使用人数再调整各种类型的组合比例 总要有个慢慢尝试慢慢开发xp的过程 虽然已经有好选项了,但总出一个类型也会腻歪啊 长离再美也不能出十个长离呀对不
发出自己的声音,五个2.0角色都好看! 立绘就很好看了 菲比一眼惊艳,很难相信是鸣潮里的角色 船长配色大胆,一看就很好玩的样子 洛可可可能是预期太低了反而很惊喜,其实偶尔出一个这种有自己的设计思路的角色也挺好的 赞妮当时刷到图的时候被惊艳的无以复加,简单的衬衫长裤,上衣的皮带捆绑元素,藏在布料里的巨乳,努力的扣子,还有小恶魔的尾巴,又涩又美 柯莱塔就不说了已经夸过了 从中午开始出视频开始到现在都挺开心的 更开心的是柯莱塔和洛可可的实机比立绘还美很多 无法想象2.0开始后我会有多幸福
发出自己的声音,真觉得柯莱塔很可爱很漂亮 说我我审美不行也认了 一进吧看到这张图就被戳中了 圆圆的小脸,张扬的狐狸眼,可爱的公主头,彩虹色的瞳孔 像个会掐着腰抬头看我,嘟起嘴耍性子的大小姐 又像是会站在我身边说“别小看我,我可不是娇滴滴的小女生”就掏出枪冲上去的战士 不是说原设不好的意思 原设也很好,但新设我也很喜欢 我觉得没什么高级低级好坏之分,只是换了个设定而已 而且保留了原设的大部分服设,包括我最喜欢的红白色裙子,好评
不懂,不喜欢不抽不就行了 不喜欢就不抽,觉得丑也不抽 就算是个人权角色,不抽还玩不了游戏了不成 谁能保证一个游戏出的所有角色都符合自己审美的 你就当这个角色是照顾那些能吃这种风格的小众审美者出的呗 还有替库洛操心新年版本怎么办的 他自己乐意端上来乐意这么做 过年赚多少跟我们有什么关系 当个玩家而已,不要当股东了 股东不好
我总觉得怪怪的,洛可可和船长可能有一个四星 第一怪的是到现在2.0版本都没看到什么四星信息,总不能新地图一个四星都没有吧 第二怪的是本来说船长是2.1之后的角色,但是跟洛可可和牢椿同期出消息的,反而是传言中2.1另一个五星角色,连什么风格都不知道 主要还是没四星消息太怪了,以前这个时候釉瑚和灯灯都有消息了
提醒一下“麻辣审美疲劳论”,椿的剧情是伴星任务 伴星任务的意思是讲这个角色和主角的故事 势必会描述一种和主角的关系 伴星任务不负责推主线,想当摄像头也找错地方了 鸣潮到现在为止主线只有1.0 1.1和1.3三个大版本,1.2节日大活动,1.4是梦境肉鸽大活动 还有说主线推进慢的 1.0解决今州危机 1.1解决乘霄山和岁主危机 1.3解决黑海岸危机 这么看推的慢吗? 其实一点都不慢,与其说“慢”不如说主角太强效率太高了,把别人睡觉的时间都用来解决问题了 所以看起来解决的很快 问题是剧情危机给主角造成的压力不足导致过程没什么转折起伏,观感上就是剧情很少 骂也骂到点上
为什么这次pv看起来怪怪的 以及库洛为什么总是废大力不讨好 首先是宏观讲,库洛在鸣潮这个项目上总是做一种“饱和式支援”的尝试,内测剧情不好,我全部推翻重做,角色少,那我每个角色拼命加动作加量不加价,什么立绘商单跟不要钱似的,这次pv也是,库洛是想尝试跳出传统pv的表现方式,那尝试的方法是1+1,传统pv是角色剧情+战斗展示,那我角色剧情做一个,战斗展示再做一个,总不会出错了吧 这种想法和对剧情的处理差不多,突出一个“写不写的好先不说,演出和动作表现是必须要堆的” 但很明显库洛没搞明白pv和游戏剧情的差别 游戏剧情大家都要慢慢做,有足够的时间沉浸进去被带动情绪 角色pv本质是一种“宣传”,最重要的是要在有限的时间里让人最快的有“我要马上得到她”的想法 传统pv模板归模板,模板但好用,三转二一出,观众就知道要进入正题了,尤其是长期被磨练出来的“肌肉记忆”导致很多人看pv的时候都在等着三转二这个节点,等“进入正题” 情绪堆积起来可以让人忽视很多问题,同样,情绪堆积不起来,就会变得很苛刻挑刺,甚至试图从一段四分钟的动画里找到完整的剧情和塑造。 除此之外,pv本身也有问题,楼下说。
所以为什么出某个属性的角色一定是同属性角色售后呢 为什么删我帖子
这样吧,削数值,加机制(合轴)怎么说 就是有点好奇到底是想玩机制还是想要数值还是想膨胀
有一说一,这样作为玩家真的很幸福吧 几乎每个版本都稳定产出高质量角色 刚在守岸人池子里氪金,转眼又看到椿这么顶级的设计 真会有种“我花的钱转化成游戏内容了”的感觉 当然理论上没那么快
李涛,心海这么改是不是就算合格五星了? 把q站场改成后台加血,把加伤加攻buff给前场输出角色,输出角色a还可以给后台角色加血。 这样基本就没人纠结心海站场的10s伤害低不低了,放技能切人就完了。
回归手残萌新求个门派~ 以前因为有亲友玩奶秀🐶住就行了,因为重制版电脑配置跟不上就a了,现在回归亲友也都a了,只能自己慢慢玩了,走的时候才出到霸刀,回来感觉天都变了 有适合手残玩的门派吗?尤其是几个新的。
求问,雷只有二命菲谢尔和零命雷泽,要把刻晴拉起来吗? 有可莉温迪阿贝多七七,四星目前用的是菲谢尔和迪奥娜,偶尔用芭芭拉和女仆,凝光和班尼特都是零命,深渊真的缺二队输出,是刻晴还是雷泽呢
煌,能天使,还是风笛 198已氪还没换。 狙击一直很缺,能天使是从新手时代的梦,然而现在好像不如早期来的强势。 煌上次危机合约才发现很厉害,但不知道42姐(精8)能不能替代。 风笛个人没看到太多攻略啦,但感觉是高配必备呀。
没有主c,1命香菱0命皇女的月卡党依旧不打算抽可莉了。不是大 没有主c,1命香菱0命皇女的月卡党依旧不打算抽可莉了。 不是大佬攒不到100+抽,估摸着最多也只能攒个小保底,可莉池四星up的都太垮了根本用不上,还不如攒着等双十一大更新。 注定还是要跟香菱相亲相爱。
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