level 9
白衣行歌º
楼主
首先冷静再冷静,我是理性分析,肯定会有很多话大家不爱听
就是为什么很多人会不断地重复“三转二”这个点
其实一些人也点出来了,本质是现在的PV缺少一种情绪上的爆发点
当然一个PV并不是必须有情绪上的爆发点
更不是必须要有三转二
PV这个东西没有行业标准更没有什么模板,甚至这个视频是用来做什么的都是每个游戏有每个游戏的说法
但当一个东西没有标准的时候,最强势的那个就难免会给玩家的脑子里定下一个“标准”
不能否认人家就是火(过),很多玩家也是从那里过来的
所以一提到“角色卡池前的宣传视频”就自然而然的对号入座了
我的意思是,本质上的矛盾并不是所谓的爆点更不是三转二
而是对PV这个视频的定义理解有偏差
某些人心里的标准PV:三分钟左右的时常,一分钟左右介绍背景和角色,三转二之后接角色的动作演示,最后加个几秒钟的总结或者小反转。
这种视频模板套路但好用,就像是上面说的,爆发点足够,看的人瞬间情绪顶上来了,就不在意视频本身做得不够细致,建模差,动作重复等问题了,而一个标志性的三转二给人一种“这后面的内容才是重点,前面就随便看看”,所以在做视频的时候只需要把后面这部分重点内容打磨一下用来做宣传和剪二创。
但库洛是不想用这套模板,他想用自己的东西。
谁说必须要有爆发点的,谁说必须要有三转二的,甚至是谁规定PV这个视频就是用来剪一小段重点内容用来宣传的?
我就不能把整个视频都细细打磨吗?我就不能用一整个视频讲一个完整的故事吗?
可以啊,谁说不可以的?
这是尝试,尝试是好事。
但尝试肯定有阵痛期的,你想创造新的规则,那就会有一部分习惯于旧规则的人不适甚至反对。
你乱试什么?就不能按照我喜欢的样子做吗?
人玩游戏总是想让游戏里的东西都按照自己的心意来。
所以没必要生气,这种情况在所难免的,拥护也好反对也好都是玩游戏的。
本质是因为不适应罢了。
这种PV多做几次,不用多,做到菲比那里基本都习惯了。
都知道鸣潮的PV是一整个故事,没有三转二没有爆点,就是很认真的去介绍角色展示角色。
说到底就是一个视频而已。
2024年12月30日 05点12分
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就是为什么很多人会不断地重复“三转二”这个点
其实一些人也点出来了,本质是现在的PV缺少一种情绪上的爆发点
当然一个PV并不是必须有情绪上的爆发点
更不是必须要有三转二
PV这个东西没有行业标准更没有什么模板,甚至这个视频是用来做什么的都是每个游戏有每个游戏的说法
但当一个东西没有标准的时候,最强势的那个就难免会给玩家的脑子里定下一个“标准”
不能否认人家就是火(过),很多玩家也是从那里过来的
所以一提到“角色卡池前的宣传视频”就自然而然的对号入座了
我的意思是,本质上的矛盾并不是所谓的爆点更不是三转二
而是对PV这个视频的定义理解有偏差
某些人心里的标准PV:三分钟左右的时常,一分钟左右介绍背景和角色,三转二之后接角色的动作演示,最后加个几秒钟的总结或者小反转。
这种视频模板套路但好用,就像是上面说的,爆发点足够,看的人瞬间情绪顶上来了,就不在意视频本身做得不够细致,建模差,动作重复等问题了,而一个标志性的三转二给人一种“这后面的内容才是重点,前面就随便看看”,所以在做视频的时候只需要把后面这部分重点内容打磨一下用来做宣传和剪二创。
但库洛是不想用这套模板,他想用自己的东西。
谁说必须要有爆发点的,谁说必须要有三转二的,甚至是谁规定PV这个视频就是用来剪一小段重点内容用来宣传的?
我就不能把整个视频都细细打磨吗?我就不能用一整个视频讲一个完整的故事吗?
可以啊,谁说不可以的?
这是尝试,尝试是好事。
但尝试肯定有阵痛期的,你想创造新的规则,那就会有一部分习惯于旧规则的人不适甚至反对。
你乱试什么?就不能按照我喜欢的样子做吗?
人玩游戏总是想让游戏里的东西都按照自己的心意来。
所以没必要生气,这种情况在所难免的,拥护也好反对也好都是玩游戏的。
本质是因为不适应罢了。
这种PV多做几次,不用多,做到菲比那里基本都习惯了。
都知道鸣潮的PV是一整个故事,没有三转二没有爆点,就是很认真的去介绍角色展示角色。
说到底就是一个视频而已。