提醒一下“麻辣审美疲劳论”,椿的剧情是伴星任务
鸣潮爆料吧
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level 9
伴星任务的意思是讲这个角色和主角的故事
势必会描述一种和主角的关系
伴星任务不负责推主线,想当摄像头也找错地方了
鸣潮到现在为止主线只有1.0 1.1和1.3三个大版本,1.2节日大活动,1.4是梦境肉鸽大活动
还有说主线推进慢的
1.0解决今州危机
1.1解决乘霄山和岁主危机
1.3解决黑海岸危机
这么看推的慢吗?
其实一点都不慢,与其说“慢”不如说主角太强效率太高了,把别人睡觉的时间都用来解决问题了
所以看起来解决的很快
问题是剧情危机给主角造成的压力不足导致过程没什么转折起伏,观感上就是剧情很少
骂也骂到点上[汗]
2024年11月16日 03点11分 1
level 9
[呵呵]主线的存在感确实藏得有点深了,很多人把重点放在了出不出麻辣上,而并没有把重点突出在主线内容表现上。其实椿背景故事,还有很对其他彩蛋以及文化考据,都是不少的,但鲜少有人做贴讨论。
我这里说个爆论:伴星麻辣程度和角色销售额呈现完全正相关,长离和椿的伴星都是最顶级的伴星,这两个角色的销售数据也是最好的。所以麻辣这个路线是库洛一定会坚持的,也是一定会占有相当比重的,这是他的产品特点,如果不喜欢库洛麻辣,可以润了,以后只会更麻辣。
最后,我觉得说麻辣审美疲劳如何的人不要急着上去对线,我觉得他们更多的是看到伴星如此好的演出,却总感觉缺点对游戏世界的理解感知和沉沦,伴星好不容易把自己拉进游戏里体验了一番,结果伴星结束后,因为没有对世界观的充分理解,很快就脱脑,丧失沉浸感。
这个确实是鸣潮应该去优化的问题
2024年11月16日 04点11分 2
让主角吃个瘪能解决百分之八十的问题[呵呵]
2024年11月16日 13点11分
有多少人为了守岸人这手麻辣硬着头皮抽了6命的,没主线那手情绪价值守岸人表现肯定会更低,毕竟456全是幽默命座。
2024年11月17日 13点11分
level 8
我不是圆规摄像头,我更不想做ml仙人。
库洛现在最大的问题是单元剧模式的叙事过于枯燥直白,主推角色登场-出现危机-和主推角色一起行动-危机被完美解决-结束,给人走马观花式的平庸感,无法对游戏的世界观产生兴趣。顺带,1.1和1.3作为主线不麻辣吗?尤其是1.3,为了描绘守岸人的个人感情,消耗掉了一部分的故事性。主角摇身一变成了黑海岸首领,但,直到现在,我还没有明确和主角一同冒险的伙伴们都会有谁。作为剧情向玩家,我最不愿看到的就是库洛走路径依赖,每次都为了增加角色的麻辣情感而削弱了伙伴的情感,这对长期叙事的故事导向游戏来说是不利的。一个角色的对角色的感情只靠一节支线任务就到达情感最高点,未免有些草率。你看库洛的战双帕弥什,角色的感情都是依靠海量的文本慢慢堆砌、逐渐积累,这样的描绘才最扣人心弦。

lz
的最后一句话我很赞同。我希望能看到更错综复杂的事件,主角陷入更加棘手的谜团,剧情更加慢热的推进。希望库洛2.0文案能开辟新的道路吧。
2024年11月16日 14点11分 4
@罗可san 你说承认什么?出了贴吧外面都认为整个游戏对主角的刻画是最好的[汗]
2024年11月16日 14点11分
@罗可san 那你可以去玩O,那里的伴星全是npc的故事,提瓦特大陆的角色都有自己的生活,跟你没啥关系,鸣潮硬说问题,就是世界观没大人物或者类书本的东西,能讲个大体,提瓦特大陆有7国和神,旅者要跑一遍7国,鸣潮是漂泊的失忆者,要找回自己的记忆,索拉里斯到底有多少国家,文本从没有说明过
2024年11月16日 15点11分
1.1麻辣但麻辣跟主线没什么关系,主角更多的是旁观者,1.3麻辣但也推进了剧情,你的逻辑就是一个主线只能讲一个,麻辣了就讲不了剧情,讲剧情就不能麻辣了?我楼上那么一大段白说了啊?请问你忽略掉具体内容,光看剧情梗概会觉得“主线没什么推进”吗?三个地区的问题都解决了还要怎么推进?[汗]
2024年11月16日 14点11分
@罗可san 那你自己出去问问呗,除了那些说自己是皇帝的,多问几个人,最起码我能看到的都认为主角塑造比大多数角色塑造的都好
2024年11月16日 14点11分
level 9
我更喜欢战双和fgo那种,有着完整世界观,没有ml也能写好感人剧情前提下的ml
2024年11月16日 14点11分 5
每个游戏的剧情方式和节奏都不一样,3d大世界游戏和2d章回式游戏的剧情展开方式也不一样,在战双里只需要简单的几句话让玩家想象就行了,但放到鸣潮里就需要有实际的演出配套才有沉浸感,1.3守岸人描述的被困在泰缇丝系统底层的人们受到折磨,就是因为只有文字描述所以听起来没什么实感
2024年11月16日 14点11分
战双世界观写了多少年了,开局10章不也是老老实实铺垫么
2024年11月17日 12点11分
level 11
主角还是太强了。推荐赶紧来个神界高手下凡。然后主角拼死战斗啥的增加一下剧情吸引力
2024年11月16日 14点11分 6
level 9
[汗]
2024年11月16日 14点11分 7
level 13
我下的任务。
2024年11月16日 14点11分 8
level 9
大家觉得ml剧情超标,本质还是主线篇章进度慢和质量不及伴星,后续只要库洛多做好主线剧情就行了
2024年11月16日 14点11分 9
是真的很多人分不清“伴星”和“主线”的区别
2024年11月16日 14点11分
想什么呢?主线质量不亚于伴星啊
2024年11月16日 15点11分
level 8
干我屁事,老子就吃ml这一套[吐舌]
2024年11月16日 14点11分 10
level 9
我对1.3主线就有点意见了,本来是扩展世界观的好机会全讲守案人去了,本来因为pv 挺期待的,热情一下浇没了
2024年11月16日 15点11分 11
1.3扩展的世界观还不多啊,基本把黑海岸和泰提斯能告诉你的都告诉你了
2024年11月16日 17点11分
level 10
索拉里斯大陆的角色也想要自己的生活吗?隔壁提瓦特的角色都有自己的生活,跟黄毛没啥关系
(1) 鸟窗哥:别再叫我阿窗了,我个囚犯,怎么能当学者呢,今汐:阿窗不好听吗? 在今州,囚犯也有接受教育的权利[汗]
(2) 贵族女仆和小男孩一起解密,一起说出塞西莉亚花的花语,高甜预警[吐舌]
(3) 两个高人气角色在树下暧昧不断,阿布:她们感情真好呀,我们还是不要过去打扰他们了[呵呵]
(4) 椿和某个男自机去买东西,跟约会一样,你站在两个人中间,关键你还长得矮,像个电灯泡[呼~]
(5) 秧秧(现在角色少,先用看板娘代替): 会面的时候不是有你在么,随机应变,交给你了
实力和权力很高的男自机:我什么时候说过,要跟你一起参加会面了
秧秧: 诶诶,你竟然不来的吗?不不不,我不能一个人去,你一定要陪我一起去,一起去嘛[泪]
2024年11月16日 15点11分 12
level 10
参考文献,提瓦特的角色也有自己的生活,播放50W,里面的故事很好,建议加入[呵呵]
【【原神】旅行者,你知道吗?在提瓦特,每个角色都有自己的生活哦!】 https://www.bilibili.com/video/BV11r42137nj/?share_source=copy_web&vd_source=248546c26236aa94c57f841aac8a73fb
2024年11月16日 15点11分 13
level 11
主线是需要推进感的,现在剧情给人单元剧的感觉就是因为缺乏推进感。伴星这样做没问题,ml也没任何问题,但主线缺少推进感是会让人难以对接下来的篇章产生更多期待感的。主线要做到的是,这个篇章发生了这些事,接下来的展开会发生什么,应该让人有联想。这点上1.1的收尾其实做的不错,交代了残星会的动向,但1.3的主线更像个独立的孤岛,往前没有连接1.1的结尾,往后也没给出接下来剧情的发展动向。角指引主角去黑海岸应该是主角主动去黑海岸,而不是1.3发生状况被动的被守岸人给传送过去,包括到了黑海岸预想中应该有未来可能会成为自机的成员提前登场,但结果也没有看到。本来1.3提前让几个来自其他国家的黑海岸自机成员登场是可以更好的引导主角去这些新地区的
2024年11月16日 15点11分 14
我同意你的观点,黑海岸这边的剧情太赶了,丰富一下,完全可以扯两三个版本,这样有更充足的时间搞好前后衔接,也可以容纳更多信息,不至于像现在这样内容很多但来不及消化
2024年11月16日 17点11分
level 13
就好这口,不喜欢当摄像头
2024年11月16日 15点11分 15
level 8
本人宣布对此贴负责
2024年11月16日 16点11分 16
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