重心转移,砍新春会,米哈游到底想干啥(干货分析)
mihoyo吧
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level 6
初来乍到(其实潜水很久了),看吧友都在疑惑,原神虽然已经腰斩再腰斩,但去年也没少赚钱,为什么连新春会都办不起来了呢?
回答这个问题之前,不如我们先从近一年来米哈游对旗下的三款(四款?)游戏的风向和重心,然后借此分析一下米哈游这一系列看似迷惑的操作的用意到底是什么
首先是一个概念性问题,那就是我们能看到的数据,包含七麦榜等本质都是有延后性的,米哈游能够更直观的实时观察到玩家和游戏的各项数据,所以推测决策的时候我们都要往前推一点。
众所周知,原神的流水巅峰期是在须弥时期,确切地说是在3.0-3.4这几个版本,也就是在2022年8月24日须弥开启后的下半年,那原神的内容巅峰期是在什么时候呢?直接回答,是2022年的上半年,以神女劈观为开始,原神在半年时间内连续产出了渊下宫和层岩巨渊两个偏箱庭的大地图。
如果只看2022年上半年,别说当时的玩家了,任谁都会觉得原神是一款想好好做内容的好游戏,那原神什么时候“变了”,不想好好做内容了呢?有人觉得是3.3的散兵事件,也有人觉得是须弥后期的沙漠三连发,但我认为更早,在须弥开始时,原神就已经决定把游戏从“内容向”转到“营销向”了。
决策的起因或许就跟上面的三个产出有关,在神女劈观之前,原神赚归赚,但对外名声不好,大部分赚的还是二次元的钱,神女劈观是原神第一次较为出圈的大事件,其实这种借助“绣红旗”打文化牌的营销方式,米哈游在之前是不太想做的,这个可以从对钟离事件的处理看出来,但钟离事件的大规模反弹让米哈游意识到这或许是个能借题发挥的好题材,在海灯节的几次尝试后,最后结出神女劈观这个果,但红旗不能一直绣,毕竟璃月都过去了,海灯节一年才过一次,效率太低,所以在日活和收入都较为疲软的稻妻后半,原神打出自认为的一对大小王,内容质量很高的渊下宫和层岩巨渊,从结果论看,这两张牌并没有取得预期效果,叫好是叫好了,日活也提上来了,但收益转换率太低了,这个很正常,毕竟原神的主要收入来源是卖角色,内容主要是为了维持日活的,但米哈游并不这么想,对他来说,赚不了钱的东西就是没必要存在的东西,层岩巨渊把荒泷一斗塑造的这么高光都没增加什么销量,反而是强度美的夜兰卖的很好,那就很明显了,踏踏实实的做内容对卖角色的用处不大,还是兴奋剂最好使,其中一针兴奋剂是强度,另一针就是“营销”,在这个结论下,须弥开始了。
然后我想把须弥前期和枫丹前期放在一起说,因为在我看来,这两个时期的卖卡策略是相同的,枫丹是吃相更丑的须弥,所谓卖卡策略,简单总结就是在剧情里塑造一个非常可怜惹人心疼的女性神明形象,然后通过大量营销和气氛渲染卖惨去营造一种“我要去拯救她”的集体意识漩涡,在漩涡带动下最大限度的榨干玩家和所有潜在玩家的钱包。
很明显,纳西妲的这个策略非常成功,不仅流水高,拉新也创新高,所以米哈游才想在枫丹二二三四再来一次,与此同时,枫丹在芙宁娜的售卖策略上也吸取了须弥时期的教训,须弥开门的五星提纳里是直接进普池的,妮露绑定配队卖气不足,赛诺连强度都没有,所以很多老玩家抽纳西妲是用存下的原石抽的,这怎么行呢?一个大版本就能卖一次的套路,怎么能允许玩家的账号上还有原石存货?所以枫丹前期先抬销冠夜兰,估计是后台数据显示玩家手里存货还是很多,所以4.1连抬第二销冠胡桃和强度怪物龙王,就是为了逼迫玩家在芙宁娜的池子里直氪。
是不是有种恍然大明白的感觉?这也能解释为什么须弥前期被当成宝的纳西妲在后面成了散兵的垫子,完全没有任何珍惜羽毛的迹象,除去主观原因外,就是因为纳西妲的价值已经被榨干了,换言之,卖不出去了,卖不出去的角色是不配得到优待的。
字太多了,下面继续
2025年01月12日 11点01分 1
level 6
那么接下来的两个问题,一个是既然须弥前期已经那么成功了,为什么后面米哈游不抓住机会,反而是沙漠三连抬等各种迷惑操作浪费羽毛呢?另一个是枫丹版本把龙王做成这种变态强度,牺牲之后所有主C角色的复刻池,就是为了卖一张芙宁娜?这是不是有点太劳师动众了?
这就得结合时事看了,大家都清楚原神在须弥时期时天时地利人和,天时就是当时的客观原因,导致大批人有大把时间宅在家里玩游戏,但2022年底开放了,开放了大家都回去上班了,没时间玩游戏了,这个米哈游内部数据更清楚,在开放之后原神这个内容量过多的游戏对大多数轻度玩家来说就没什么吸引力了,迫切要做的是抬出一个内容量更轻度偏副游的游戏,抓紧时间把还没来得及跑的玩家吸纳进这个游戏里,这个游戏自然就是星穹铁道。
开服时期的星铁是有明显赶工痕迹的,尤其是在进入仙舟之后,而在仙舟剧情后的内容量断档更是映证这游戏一开始是被匆匆抬上来的,如果推算时间线,大概是22年底星铁的项目组扩充赶工,大量原神组制作须弥的人员都被调到了星铁组(当然枫丹还是在做的),预想中应该是大量原神玩家会被平移转到星铁中继续
氪金
,但很遗憾,星铁开服成绩虽然不错,但由于各种原因导致疲软的也很快,这时候,米哈游又想起来了,须弥和枫丹的经验,然后在星铁三二三四再来一次。
那可能也有人觉得,匹诺康尼的质量还不错啊,红的也应该,但要知道,星铁是一个箱庭回合制游戏,换言之,比起大世界游戏来说,星铁的制作成本是要低很多很多的,同样的内容展示,原神可能要花十块钱,而星铁只需要花三块钱,除此之外,星铁的优点还有很多。
原神已经算是进入到游戏生涯后半期了,彻底失去了拉新能力,玩家人均手里屯了不少货,很难再榨取价值,制作成本高,画面表现也很有限。
而星铁更年轻,画风更时尚容易拉新,制作成本低盈利率高,还有个很重要的,这是崩坏系列的衍生作。
还记得之前说过的两支兴奋剂,一支营销,一支强度,这阶段的星铁就是不知节制的打,拼命榨取流水,这一方面是为了填补原神疲软后的营收空缺,另一方面是为了让玩家产生“沉没成本”,加强黏着性。
我认为这阶段的米哈游的总体营收虽然下降了,但还维持在能接受的范围内,如果不出意外的话,等24年中旬zzz上线,米哈游就能牢牢占据大世界手游+箱庭回合制3D手游
+3
D动作手游的三块市场了,如果鸣潮没出来的话。
意外有三个,一个是恋与深空问世一下划走一大批现充女玩家和乙女玩家的市场,不过这个问题不大,因为这块市场本身就不是米哈游深耕的,一个是鸣潮的死而复生,一次性影响了原神和zzz两款游戏,抢走zzz的用户群体的同时,质量碾压导致原神本来就不长的寿命再次缩短,米哈游很清楚一件事,就是之前的营销之所以能成功,也有一个原因是市场上始终没什么直接竞品,而鸣潮是大世界手游,与此同时库洛在动作元素上更为强势,等于同时成为原神和zzz的直接竞品,这个意外让米哈游在24
年下
半年再次转换策略,把重心再次转回到仍然没有直接竞品的星铁上。
2025年01月12日 12点01分 2
集体意识漩涡不能再认可了,当时流萤塑造的多么多么惨.上手一看亖在梦里不是随随便便写活[汗]
2025年01月12日 13点01分
@tb.1.1e4cca9.LXaK1ZAuP87_dKb125HLKQ 原铁绝都是cg,库洛有老米望眼欲穿的实时演算技术,不仅可以保证角色平常画质和cg一个水平还极大的降低存储空间需求
2025年01月12日 13点01分
不只影响了原神和zzz,鸣潮的高质量演出也把崩铁打爆了。
2025年01月12日 12点01分
@tb.1.1e4cca9.LXaK1ZAuP87_dKb125HLKQ 主要是建模比原神好,加上当时没那么多二游做cg演出,崩铁那个cg不是很多吗,但是实机演示有点糖。
2025年01月12日 13点01分
level 4
应该是几个项目组轮着做的。可能也有新人试水。现在重心应该转向新游了。
2025年01月12日 12点01分 3
从钟离阉割事件开始,就开始质疑米哈游了。后来阉割人气角色八重神子,我就直接弃坑了。因为我确定米哈游变了,变得缺爱,它不爱自己的游戏,不爱设计出的这些角色,也不爱玩家,它彻底沦为了一个满身铜臭的商人。5年老舰长、2年旅行者,心已成灰,从此再也不碰米家的游戏。
2025年01月13日 15点01分
@snow4904719 什么时候变过,你没玩过鸡3吗
2025年01月15日 13点01分
不太可能 这种新春会 是花钱找二创up弄 又不是自己完完全全亲力亲为
2025年01月13日 00点01分
@艾丝洛谁抢我名 [滑稽]他的心里路程和b3玩家心里路程都一样 一开始怎么怎么 现在怎么怎么 实际上一直没变的只有米
2025年01月16日 20点01分
level 9
很简单,原神确实没有前景了,本来这个游戏可以做得更好的结果瘤胃一直摆烂,把真正想要做游戏的人赶跑
2025年01月12日 12点01分 4
明明是内部爱好吧,米门崩溃的两大事件都和某个性别不明人士密切相关好吧。
2025年01月13日 00点01分
我更加认同原神是吃了疫情的红利
2025年01月13日 03点01分
不是他摆烂 原本原神的成功就是因为厨力党 可厨力党的厨力是有限的 所以最后只能往新的作品上引[滑稽]
2025年01月12日 22点01分
@夏川玖依奈 米那边的剧情前一秒秒天秒地,后一秒就传统是美惨强,只留惨一个,这个还好了,其他拉郎配,员工皮套,玩家是来玩游戏和冒险的,不是看米的员工发癫,这谁顶得住。[汗]
2025年01月14日 05点01分
level 9
一直觉得从原神再把重心转到星铁和zzz是错误的,或者说,星铁和zzz就不应该出世
2025年01月12日 12点01分 5
@构不出来了 崩铁的脑瘫地图真不能吹吧,还有那连剧情都打不过的BOSS,你要说我是小白,脑瘫我也认,就是打不过,对我们这些萌新来说太难了,我退坑的原因就俩,一个是打不过怪,另一个是地图跑的我恶心
2025年01月12日 13点01分
星铁的出现是必然,因为米一直都是动画公司而不是游戏公司,播片才是强项
2025年01月12日 13点01分
@构不出来了 我点名那个仙舟的那个鹿,我打了好久才刮过去,接给我弄退坑了,我玩游戏就是想来舒服一下的,都整得我难受了我还能不跑嘛
2025年01月12日 13点01分
星铁真比原好玩太多了,简化探索流程,地图设计更好看一些,匹诺康尼薄纱原的所有地图,剧情相对而言没那么低能(睡蕉小猴确实是烂活中的烂活,也就是引起一堆轨子搁那“社会实验”共振)我当时还在玩的时候真觉得米应该把原砍了然后把产能全扔崩铁上,但是数值膨胀确实已经达到了令人发指的程度了
2025年01月12日 13点01分
level 6
看来楼主应该是资深米游玩家,知道的很清楚啊,作为一个不玩米游的玩家来说,米的决策一开始就错了,没有把原神打造成一个类似宝可梦那样的ip产品,而是为了抬铁一直在踩原神,作为一款能把米带到二游龙头位置的产品,却为了能给一款回合制游戏输血而使劲贬低,这其中就可以看出这家公司的目光有多短浅了,所谓的米游出品,皆属精品,其实就应该死在铁上了,如果有选择,原应该早点做优化,打造更坚实的城墙,就算后来的大世界游戏出来了,也能有一战之力,只能说,这是米应得的。
2025年01月12日 12点01分 7
@某某GKD 不是说不能蹭,而是你TM小作坊去蹭鸡爪,崩3时期1年10E你去蹭,原神1年百E你还去蹭,3个游戏了还是蹭,你蹭个毛线啊 做你自己的东西的
2025年01月12日 15点01分
@英俊潇洒刘一刀 不觉得蔡有多厉害,最多眼光不错,能瞄准单机,在我看来就是一个心比天高的人,这么多年了,有成就的也就崩三和原神,这还是借鉴了其他游戏的结果,不然从原神出来这么多年了,为什么没能再出一款爆款(别说铁是爆款哈,只是一个吸原血的货色)
2025年01月12日 13点01分
@英俊潇洒刘一刀 比蔡厉害的游戏制作人光中国都大把多,比如关磊,冯骥。蔡不过是家庭条件好加上运气好又比较会投机吃到时代红利罢了,光论制作人水平只能算一般。
2025年01月12日 14点01分
@某某GKD 认不清定位是这样的,纯纯暴发户心理,他现在已经可以去打造自己的IP了,还是在蹭
2025年01月12日 16点01分
level 6
24年游戏市场有个大趋势,就是由扩圈化转向缩圈化,尤其是在二游领域,“一般向”游戏越来越少,大多数游戏都在深耕自身领域,挖掘潜在玩家,但缩圈不代表不扩圈,这个“缩圈”缩的是游戏领域,扩的是玩家群体,最佳例子莫过于恋与深空,依靠着3D乙游这个空白市场,通过产出擦边卡和新男主,在现充女性市场里挖出一大堆潜在玩家。
那米哈游在鸣潮死而复生和市场不断受到侵占的现状下,想挖掘的群体是哪些呢?很简单,画一下补集就好了。
首先是借助社管和买量优势,挖掘未成年用户。
然后是抓住库洛对女性玩家群体的忽视,挖掘女性玩家中的非乙游玩家。
最后就是借助题材优势,瞄准短视频平台上的轻度用户。
乍看有点莫名其妙,那结合星铁3.0的内容导向呢?
星铁是一次性公开了13个3.0版本的主要角色,并以“团体”指代,加上惯用的情绪渲染式剧本和时髦人设,是非常吸引心智不够成熟的未成年人群体的。
内鬼确立男角色白厄是“大版本主推”的地位,主推方式类似于砂金,大量剧情大量塑造加卖腐,然后通过社管诱导女玩家买股为之产出。
最后是3.0整个大版本都是主线剧情的制作走向,而且米哈游近期是买了大量圈外人的商单,从电影解说到技术流解说,在3.0开启后估计就会在dy等平台大量投放剧情剪辑之类的短视频,弱化游戏的玩法,就是为了吸引原本不太玩游戏的轻度用户。
强调一下,以上均为米哈游的目标,以下是米哈游的幻想。
米哈游最终目的是希望通过不断地让玩家在自家游戏里转移,而把玩家培养成“公司粉”,换个词,固定韭菜。
其实看看,上面这三个群体加起来,从社区到氪金能力上还是比较可观的,米哈游最清楚,原神的盛况不可能再回去了,他现在要做的就是抓紧时间抢占还能占据的市场,把能拉过来的人都培养成公司的固定玩家。
所以上面提过,星铁是崩坏系列衍生作也是它的优点,米哈游在3.0大推崩坏演员,就是希望用老粉去吸纳新粉。
再说一遍,幻想而已,正常人是不会对着米哈游的剧情泪流满面的。
那么说到这儿,开头的问题就有答案了。
为什么不给原神办新春会呢?
原因有二,外在上,米系游戏的商单作者就那一群,这些作者又不是打印机,做内容是需要时间的,米哈游当然想物尽其用都送星铁那里。
内在上,就是在鸣潮后,原神已经没有任何投入必要了,现在原神的玩家基数还是很大,但没有拉新能力,这群玩家在原神里就属于“废料”,人均屯几百个球,非必要不氪金,除了月卡外没有什么用处,只有把他们都引导到星铁里才能形成新的氪金用户,这就是米哈游的目的。
2025年01月12日 12点01分 8
这么说吧,卖腐才是米哈游走的错棋,cp解确实声势浩大,但是爆米是完全爆不过单推人的,捆绑cp搞多了还会让人反感
2025年01月12日 16点01分
@Dear_沫茶 但是有问题啊,就是那帮cp解看了米那个沟槽剧情真的能共振吗?会不会为爱买单一段时间停了啊,我看cp解没有单推人能爆米,[黑线]而且米大肆丢cp等于是驱赶自己的宅玩家基本盘啊(单推人老婆党,这里面也有女玩家),这样真的正常吗。
2025年01月12日 13点01分
鸣潮的操作复杂性高,天然排斥大部分用手机的轻度女玩家,所以米本来转向讨好女玩家是正确的决策,可惜恋与深空的横空出世破坏了米的决策[笑眼]
2025年01月12日 14点01分
怎么会觉得用崩坏衍生作的噱头能引来人啊,之前玩家不被赶走就不错了,之前吆喝着不玩崩三也能玩崩铁,崩铁里崩三的彩蛋只是给崩三玩家的惊喜新玩家看不懂也没关系,现在直接打算上演乐土2.0,崩铁玩家被崩三玩家骑脸就算了那些人还一个个高人一等,正常人不被恶心走我都佩服他有毅力[阴险]
2025年01月12日 15点01分
level 8
其实把重心由原神和绝区零转向崩铁是
正确的
,2025年那么多开放世界,还有网易的无限大估计也要在年底之前公测了。只有崩铁没有竞品。
2025年01月12日 12点01分 9
崩铁竞品一堆,主要是制造xz
2025年01月12日 13点01分
崩铁不会被竞品打败,目前看来最大的可能是因为数值膨胀紫砂
2025年01月12日 15点01分
@X1218754 哪些竞品构不成威胁,不像无限大还能让原神绝区零再腰斩一次。
2025年01月12日 13点01分
崩铁速度不能调,策划教你配队,可玩性不高,数值还膨胀,剧情还行吧,看看这大版本剧情怎么写
2025年01月12日 13点01分
level 6
以上是本帖的主要内容,码了一个小时累死了,还没吃饭呢
最后再说几个点。
米哈游赚钱吗,赚,肯定还是赚的,但我认为赚的没有大家想得那么多,过去的一年米哈游把大量资金都用在买量上面,买量是越来越贵的,再加上下半年米哈游的很多举措都给我一种“拼死一搏”的感觉,所以我觉得米哈游内部是存在尾大难掉的隐患,营收压力主要来源于对新项目的开发和维持体量上面。
米哈游钱到底赚哪里了,我不太了解米哈游的新项目,据我所知只有一个仿动森的模拟经营游戏透出过物料,但这个题材的游戏肯定花不了什么钱,那无非两种可能,一种是藏了个大项目想培养新IP或者实现转型,一种是没什么大的,就纯进了以刘伟为首的高层的腰包,刘伟已经准备资产转移了。
2025年01月12日 12点01分 10
赚的钱拿去研究脑机接口和核聚变了
2025年01月12日 18点01分
这种大规模的新项目很难藏得住吧
2025年01月12日 15点01分
新IP不太可能,对于这种游戏公司能培养出来一个自己的IP就已经很不错了,如果牢米要减少崩坏IP的占比去培养新的我只能说管理层的脑子有问题[阴险]
2025年01月13日 01点01分
@贴吧用户_G6aMQMZ 没有人造太阳?[滑稽]
2025年01月13日 00点01分
level 9
有理有据,分析的不错,小鸣确实抢了原神和zzz用户,优化了原神很多缺点,原神单单培养1个角色就繁琐的很。
zzz本身就很无聊,一大堆小游戏,动作缺乏深度,动作模组还少且大招和连携技相似
2025年01月12日 13点01分 12
@蝙蝠幽 所以下一个能击碎屏障的是终末地(公测成功)。1.人家同样是unity引擎,箱庭大世界 2.有着同样长期稳定运营的手游,6年明日方舟 3.最重要的一点他是目前同赛道没有竞争对手也最不像原神的[滑稽]
2025年01月12日 14点01分
鸣潮基本上就是给原神最后的拉新能力盖上棺材板了。以前幻塔开服烂,米大佐蹭热度,很多新人开始玩原神。鸣潮开服也烂,但是已经有好几个拉开差距的地方了,就算玩不下去鸣潮那也更玩不下去原神
2025年01月12日 15点01分
说实话鸣潮这个2.0出来,这个翱翔直接解放了地图设计,大展拳脚,魂类大作上看的风景,鸣潮也能窥探一二,顺带一提,这探索真的太爽了。
2025年01月12日 17点01分
@菜二麻子 终末地应该是用游戏性可玩性击碎米哈游的屏障,即时战斗+基建建造多做玩法杂糅在一起,再加上前作粥就是靠游戏性取胜,海猫知道应该把重心放在哪方面才能更好的继承粥的基本盘,而且做游戏玩法和数值本就是鹰角的强项,论动画和美术堆料上他是比不过米的
2025年01月12日 16点01分
level 6
米现在运营策略就是营销为重头,只要配点光鲜亮眼的cg,加上游戏圈外自媒体商单投入,游戏内容只要第一眼或者短时间内不讨厌就行,游戏玩法能借就借,版本更新工业化,成本压缩,引的就是那些玩极轻度游戏的玩家,然后沉默成本投入,在社区统一好评如潮的环境下一遍又一遍氪金,最后要么成为沦陷其中的忠实韭菜,要么幡然醒悟走上黑子道路。米可最喜欢社区吵架了,过量的黑子也是米喜欢的,这不仅会有可能巩固已有韭菜根基,还会招来圈外人瞅一眼。
2025年01月12日 13点01分 13
招来的可能不是圈外人 是我这样的乐子人[滑稽]
2025年01月12日 22点01分
玩手游本来就是比较碎片化时间,剧情还不能跳过[笑眼]
2025年01月13日 03点01分
玩崩三主要看剧情,懒得打怪氪金,因为界面太复杂了,后面更第二部就不玩了。玩原两次特别想氪金,第一次申鹤皮肤想氪,但我角色都没准备等等,第二次水人特想氪金,但烂活一个接一个,后面就0氪随意了
2025年01月13日 14点01分
你怎么知道我从去年11月入坑到现在,看完纳塔剧情果断转黑了[捂嘴笑]坐等褒姒
2025年01月14日 15点01分
level 1
原神是否拉新能力不够,我觉得很奇怪,如果新人越来越少,那在运营策略上是应该稍微偏向老登的,使活跃人数尽可能慢的减少,让原神走的体面一点,但是散兵和龙王的事情让我看起来是mhy在赶老登走,把老登封号禁言打成人机这种操作还不如装死冷处理呢,当时我的看法是mhy后台分析流水数据,可能就是老登氪的不如小中登多,所以不在乎老登们
2025年01月12日 13点01分 15
很明显了,老登们手里都捏着抽数呢,氪金是不可能的,只有小凳们才会给他氪金,所以他才会这样的肆无忌惮。
2025年01月12日 13点01分
@刑天♂B.N.G 所以鸣潮不就给直接跳到最新主线了吗,他更新的东西越切中原神要害,那么孝子就越急因为他们知道谁对谁错
2025年01月12日 14点01分
@geat20 龙王是啥,两次卡池加上一个大版本过去了,临近新版本要卖卡了,钱赚够了,告诉我要削了,是bug。玩家们全应激了,知道米桑不把玩家当人看,但真以为玩家傻吗
2025年01月12日 17点01分
没有剧情跳过和跨版过任务,原神就不可能做到拉新,新手玩家只想第一时间玩到自己被吸引的内容,崩铁虽然没有跳过剧情,但他能直接跳到最新的版本开始玩
2025年01月12日 13点01分
level 1
没这么多弯弯绕绕,就是上线绝区零这个决策失误了,上线的全网推广预期是接原神大旗的,但是这玩意在24年是担不了这大旗的,连商业化都没想好,直接套的米三件。现在估计米内部正在捣鼓降本增效,看能不能快速再推一款新旗舰,趁着米哈游这个品牌还有点号召力。25年不少游戏发布,质量也很高,米桑靠zzz是扛不过25年的,游戏业不断的下滑是会进入死亡螺旋的,收益下降质量降低,玩家流失,玩家流失收益进一步下降质量也继续下降。
2025年01月12日 13点01分 16
因为按照正常的游戏公司发展逻辑,米有崩三动作和箱庭经验在前,有后崩空战经验在研,有原神大世界经验在中,有崩铁建模优化在后,那么ZZZ应该端出来的就是集这些前作所有的优点于一体的移动端箱庭类型的大世界类型鬼泣,这才是一个游戏公司正常的发展逻辑
2025年01月13日 06点01分
米在原神以后开始研究回合制我就感觉不对劲,有Z轴的游戏怎么回去研究没Z轴的东西去了,这不倒回去了么,以致于ZZZ出来还是没有Z轴我就觉得米内部研发团队绝对有问题,我是没见过哪个游戏厂家攻克Z轴的问题以后反而放弃Z轴的,毕竟有Z轴和没Z轴可以说是两个游戏
2025年01月13日 06点01分
所以zzz在后面几个月拼了命优化和加内容😑,在1.4版本大肆宣传😑
2025年01月12日 22点01分
如果24年没有鸣潮,绝区零在二游里还算能看,虽然绝区零比起原神自身都比不过[滑稽]
2025年01月13日 01点01分
level 11
分析得不错啊,现在米死保崩铁就是因为来钱快,而且没有直接竞品。而原神在鸣潮出来后已经没有投入的价值了,让它平稳度过晚年就好。
2025年01月12日 13点01分 17
@我大螳螂 说实话,崩铁玩家我感觉是三家里面最纯的,zzz只是体量小所以显得纯,崩铁体量大还特别纯
2025年01月12日 15点01分
@溧七 原的体量注定mhy不会轻易放弃的,目前更像是将原从风口浪尖退下来,稳固基本盘,然后最后一个国家整个大活出来全网宣发
2025年01月12日 15点01分
@了开机键6 我崩铁退坑前也氪了几万,退坑后去社区一看,味太冲了,字里行间透露着一股优越感。都是臭玩二游的,谁比谁高贵啊
2025年01月13日 01点01分
@溧七 确实也奇怪,玩家基数最大赚最多钱的游戏,你说二创作者忙不过来我也理解,但让崩铁单开而不是原神就很不解,现在原神的买量竟然是三个里面最低的
2025年01月12日 14点01分
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