关于守维想到的,大家会想要更丰富的战斗体系吗
鸣潮爆料吧
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level 9
之前守岸人刚出的时候是一群唱衰的一群看好的,我一直坚定的站在后者
唱衰的就认为守岸人比维里奈打协奏慢这个缺点就注定比不上维神
我认为是守岸人本来就不是用来快速协奏的,她是给长轴C准备的奶拐
真的抽到手了也是这么觉得的,除了今汐队还在用维里奈,忌炎和相里要这种长轴C用守岸人输出效率高好多
但依然还是很多人会以“协奏速度”这个单一标准去评判守岸人作为个奶拐是否强力
包括即将出场的珂莱塔,虽然机制和数值还有待测试,但因为珂莱塔是极致对单的机制,就有声音认为注定会被今汐爆杀,甚至是个不值得抽的弱C。
其实这样似乎也把优秀的C位的标准限定在了“e技能启动+aoe爆炸伤害”的今汐模板上了
哎,刚好,椿也是这个模板,所以椿落地的时候同样是一阵吹捧。
但我个人觉得啊,这样的战斗体系有点无聊,毕竟鸣潮这个游戏才出到2.0,没必要这么早的限制死战斗的玩法吧
珂莱塔的尝试我认为没什么问题,毕竟不能所有C位都在今汐这条路上卷生卷死,虽然一般情况下对单肯定不如aoe方便快捷简单好用,但对单也可以去打高难BOSS啊,而且珂莱塔也有清杂的小技能。
除了对单对群之外还有各种新机制也能尝试,比如靠变奏合轴速切打伤害的长离模板,拓展一下思路,叠层爆发,debuff,持续伤害,地形杀,甚至比较传统的毒杀,弱点杀,感觉都可以尝试一下,我对库洛的战斗体系还是挺有信心的。
当然这些机制也可以就用一个简单的数字概括掉,最后机制变成花活,统一概括成“比不比得上今汐一喷”也说不定。
2024年12月11日 13点12分 1
level 12
三命守协奏速度基本和维持平了,守前三命真的强[呵呵]
2024年12月11日 14点12分 2
一般就0+0吧[小乖]感觉0+1都少
2024年12月11日 14点12分
回复 白衣行歌º :你看吧,等2.1复刻肯定很多人补命座
2024年12月11日 14点12分
@击坠神明之时 我觉得没那么多,主要是守岸人这个机制没那么刚需协奏,替代维里奈也没意义,深塔需要两个
2024年12月11日 14点12分
@白衣行歌º 二命=通用共鸣链,三命=平替维神,主打一个万金油强化
2024年12月11日 14点12分
level 13
我指示的。
2024年12月11日 14点12分 3
level 10
三命守和维一个速度,六命维也就那样,维上限比不过,0命只能说各有千秋
2024年12月11日 14点12分 4
level 10
战斗体系是要开发的,我前面就有3c队的帖子和视频[呵呵]
2024年12月11日 14点12分 5
level 9
确实该开发新的体系和机制了,但目前我在珂莱塔身上还看不到这点
2024年12月11日 14点12分 6
总需要有个尝试
2024年12月11日 14点12分
现在的成型队伍除了双C队,都是C辅奶三个轮着切,确实太公式化了[呵呵]
2024年12月11日 15点12分
level 10
奶的体系目前其实已经够了,像深塔有点手法的对奶的依靠并不大,反而看重的是奶的延奏全加深和攻击力或者双爆,增益能力更重要,有闪避在奶量只要保证怪死之前自己不死就够用,而输出是越高越好,而两个五星奶,一个常驻,一个会在2.1附近复刻,所以后面的船长3号位可能就会是一个更能提高全队输出的一个定位,舍弃绝大部分生存能力来提高整体输出,可能会成为竞速必备[呵呵]
2024年12月11日 14点12分 7
level 1
守岸人协奏也不慢啊,两次满层蝴蝶重击和e加个大招不是刚好吗?循环开始以后甚至一次重击就可以了,维利奈蹦起来还容易被打,各有各的好处吧
2024年12月11日 14点12分 8
level 8
对我来说优秀c的模板确实参考汐汐
1.优秀的输出环境。
2.自带独特机制。
3.对我来说最重要的是无怪热机(2命以上今夕以及各类副c)。
目前来说柯莱塔只做到1(给怪上沉默+远程天生输出环境优秀),2.这种类似免费给协奏的功能性机制本该出在副c身上的我估计也就下一个岁主可能会有了。3.r启动角色做不到
柯莱塔在进测试服前常态形态需要加强,比如共鸣回路里的重击视为共鸣技能伤害。
下面改动属于我的幻想时间
e倍率增加并释放后减少共鸣回路cd
大招释放后立刻满大招能量cd归0,冷却25s
这样我就开吹柯莱塔并2+1改氪6+1
2024年12月11日 15点12分 9
一个游戏角色不合心意就不氪,肯定都会有缺点的,今汐也不会出专辅
2024年12月11日 15点12分
@白衣行歌º 刚看到还真改了,常态加强了e和共鸣回路视为共鸣技能伤害,氪个3+1把共鸣回路加强那个链氪出来[吐舌]
2024年12月13日 14点12分
level 9
新体系应该是从菲比开始分赛道,长离也是对接的2.0,柯莱塔还是1.0时代的组队思路
2024年12月11日 15点12分 10
应该是,光燥套和风蚀套明显是要开新的玩法
2024年12月12日 03点12分
level 9
本来嘛,守岸人没实装之前一群人逮着那协奏速度唱衰,根本就不考虑守岸人其他优点,尤其是那双暴,一堆人说开两个词条就好了,我寻思增量是这么算的吗
2024年12月11日 15点12分 11
level 12
我只能说kl比玩家更懂怎么做游戏,比玩家靠谱多了,那些唱反调的都不知道被打脸多少次了,我选择无脑相信kl
2024年12月11日 15点12分 12
level 12
使用率不会骗人,如果真的不好用那为什么大家都用呢?
2024年12月11日 15点12分 13
level 7
被冰狼来两下子就知道协奏快有多重要了[呵呵]
2024年12月13日 14点12分 14
level 8
还早 以后的角色肯定花样更多,无法想象,只有期待,然后你说这些对手游数值玩家来说是对牛弹琴,只有真正的动作游戏玩家才会共鸣
2024年12月16日 15点12分 15
比如作为动作玩家的我 00守岸人很好用 很喜欢,熟悉boss招式,协奏蹭闪启动很快,完全没这方面问题,后面都是吃变奏 更快,加上领域里面持续回血 在健康血量下 主C可以安心和boss拼刀[哈哈],大世界蝴蝶过水(但是每次回路满了在变蝴蝶都得先放个重击很傻),最后就是守岸人太美了,这不抽也是。。
2024年12月16日 15点12分
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