贴吧用户_04a2GbD 合金弹头sd
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认真对比以后感觉还是萨珊全骑流最厉害,比希木叶尔强 rt,楼主玩阿提拉基本就集中于东西罗,萨珊和沙漠这几个派系,沙漠派系里的希木叶尔素以骆驼极其强悍闻名,但是实际上这两天我玩了几局萨珊和西木全骑流档以后,感觉希木叶尔虽然猛,但是如果论全骑流,还是萨珊更强更猛,究其原因,一言以蔽之:希木叶尔的骆驼虽然强悍,但是阿玛拉赫在冲骑中终究是不如圣陨的。而论撞人和血厚,弯刀骆驼再厉害也是不及踩踩乐,而且萨珊的粟特骆驼和弯刀骆驼基本同等战斗力的。更不要提萨珊还有个强悍的弓骑,兵种战术比希木叶尔灵活得多。如果说希木叶尔装甲师天下第一,那波斯装甲师就只能宇宙无敌了。 先说说希木叶尔的情况,我玩战役的西木配兵基本固定为:1将卫,8阿玛拉赫,11弯刀,开战以后7到9弯刀居中直接冲锋,8阿玛拉赫分居两翼消灭对手骑兵并且绕后包抄背冲,剩下的弯刀作为预备队,补漏追杀或者协助背冲。这套战术的效果非常好,1v1几乎0伤亡,一打二也轻轻松松,至于再多的敌人,其实就是多次一打一和一打二,操作不失误的情况下,就算是1v4也可以伤亡控制200内,敌人骑兵过多或者操作失误的情况下可能损失大一点,但是也不会超过五六百或者灭队,我本来以为这就是阿提拉全骑流的最强形态了:希木叶尔装甲师,直到我前两天尝试了萨珊的全骑流,发现论装甲师还是波斯更厉害,下面来细说波斯全骑流的配兵和强悍之处
【生存模式攻略】单人通关solo生存模式心得与攻略 先丢上镇楼图,陆陆续续肝了一个星期,终于成功单人模式通关了大使馆的残酷难度(刷的我吐血,总共打了51盘才成功,翻车50次)楼主玩insurgency的时间,现在的sbeam号和上个丢的号加在一起也有500H了(都得益于G胖优越的账号管理系统),不过我可能是个比较另类的玩家,pvp虽然打起来也马马虎虎中规中矩不算被虐,但是总觉得和人对射这种紧张刺激的事情玩起了太累,反倒是pve打起来挺有意思,而pve中我又特别喜欢玩生存模式。我现在这个号里的366H,至少300H是在玩生存,我觉得500局应该是有了。而玩生存模式的时候,我发现一个情况:如果说扫荡和前哨模式里路人的表现尚可,那么生存模式里的路人水平简直可以称得上垃圾,甚至很多时候拖后腿。300小时的生存生涯里,我发现半数以上的路人根本不知道要干什么,怎么才能获得更强的武器,更不知道要进点,获得增援与补给野队通关可以说就是一两个会玩的玩家带上四五个咸鱼路人,而这些咸鱼路人的作用就是当炮灰和吸引火力,好让真正会玩的玩家尽快安全的到达补给点。 当然了,还有情怀无比,拿着大栓,似乎很帅然而战力捉鸡的狙神;拿着AKM四处突突突疯狂割草,全然不顾任务的狂战士;以及捡一把M249就找个角落一趴,把生存当前哨玩的伏地魔等等等等各式各样形形色色的神奇路人。于是我就有了写一个生存模式的攻略贴的想法,说说生存模式的目标,玩法,一些小技巧,武器排名,装备选择等等等等,至少让路人看了以后不再当狙神狂战士和伏地魔,会知道要去占点。 但是我一想,贴吧里大佬如云,个个身经百战口若悬河,我一个名不见经传的咸鱼发那么高调的帖子岂不是分分钟被喷成狗?于是我就打算证明一下自己的pve的经验,单人通关生存模式,这样说不定我写的就会稍微有人信一点了,所以就有了镇楼图的这几张。总的来说还是很不容易的,比正常多人的生存模式难太多了,多人生存我打到后面真的都能睡着,但是单人完全是全程屏住呼吸,精神高度集中70分钟,不敢开一点小差。残酷模式下AI简直无情,瞄准非常快,一点失误直接GG,你只要一死就游戏结束。在一个地方只要停留超过5秒,100%被四面八方涌上来的AI围剿致死,我甚至都不敢停下买枪和换弹,我那50次的翻车里起码10次是买枪的时候被AI打死的,最后10关真的是打得我紧张的心脏都要蹦出来了
【讨论】阿提拉野战,扛线步兵就是累赘,全骑流,一波流最好 rt,罗1战,中2,幕府2,罗马2,阿提拉,全战的主要几代冷兵器作品我都有接触,阿提拉真是我感觉这其中抗线步兵最菜的一代了,没有之一,特别是最近重温罗马2,玩了玩塞琉古的高富帅部队和罗马的无敌万金油剑盾,再回头看看阿提拉的防御型剑盾和矛兵,简直嫌弃。 其实究其原因也很简单,阿提拉的双手菜刀和冲骑的冲锋实在是太高太高,哪怕你是九星金刀金盾的赫步,正面对敌开了龟甲,冲骑一轮冲锋就能瞬秒你30人,ai就算正面无脑猪突,两队骑兵也绝对能换掉你一队顶级龟甲。如果面对各种强力的菜刀步兵,那就更是惨,管你是西罗赫步还是东罗城管,在各路大斧头面前只有被割草吊打的份。相比之下罗2的高级剑盾简直万金油,砍人输出高,抗线皮也厚,步兵砍不过,骑兵冲不动,远超射也不痛,除了不能正面对抗枪阵,完全是无敌。 而阿提拉为了联机考虑,细化了兵种,防御性步兵输出捉鸡,菜刀步兵也扛不住冲。但是实际上就我这两年阿提拉单机加联机的体会,防御性步兵说是抗线,实际上也算不上多能抗,或者说根本就靠不住,高难度下两罗的龟甲,ai随便来一点双手或者骑兵,猛攻你一点,分分钟就能把你阵线撕开一个口子。而蛮子和萨珊更是惨了,罗马龟甲再烂好歹还不怕射。蛮子矛兵和亚矛在极难ai加特林的疯狂火力下,还没肉搏就死光了都是常有的事
【技术贴预告】三神上限加三神详解,抓根宝DPS极限 近来NS发行以后,大量新晋抓根宝来到天际,加上我的上一个吸血鬼技术贴接近尾声,马上就要全部完结,所以我就有了写下一个技术贴,关于三神以及三神上限,抓根宝DPS极限。 这个帖子,可以说老少咸宜,刚刚入坑萌新可以了解三神具体指什么,作用机理是什么,具体要怎么操作,关于三神你能了解的一切,都可以找到答案。 而对于老司机,你可以了解到目前上古卷轴SE特别版1.5.3版本以及传奇版1.9.32下,三神的上限究竟是多少,如果你对三神足够了解的话,其实吸血鬼,双头盔,双项链,阿兹达尔套装,黑书buff,这些能增强三神上限的因素,你肯定多多少少知道。不过可能没有多少人反复仔细的验证,最后得出三神上限的确切数字以及抓根宝的DPS极限。 看过我技术贴的朋友应该都知道我的行文风格,虽然喜欢瞎扯,一点点的东西都能写个一大堆又长又臭,不过 如果你认真看完还是能汲取不少营养的。各位敬请期待吧 这里可以先给你们结论先睹为快:传奇版1.9.32以及SE1.5.3下,以诺德玩家为例,最高可以制造75%附魔增强的附魔药水,而DPS极限,145987*4.3*10*12*1.25=94161615,也就是每秒伤害9400万,这是理论值,实际测试值误差不超过2%。是不是觉得每秒上亿的输出有点扯淡。到时候我就会给你分析这么大的天文数字是怎么一点点用用大量的buff堆起来的了 最后来一波武力展示
【数据来说话】来聊聊很多人所谓:老滚靠mod,本体是渣渣的谬论 不知从何时起,这个观点在不少单机玩家群体里流传开来,包括没玩过老滚的,也包括玩过老滚的玩家。 特别是最近任天堂NS版本的老滚开始发售,不少新人进入滚吧,这个论调似乎又有重新抬头之势。 为什么这个观点在我心里是谬论,咱们从各方面来逐条分析吧 1.销量与奖项 先不谈这句话是否正确,我觉得判断一个游戏是否优秀与出色,一个直观的体现就是销量和业界奖项,那么我们不妨看看2011年11月11号----距今6年零10天前发布的游戏,当时获得了哪些奖项,以及其销量。放一张销量图,应该是17年3月以后的,上面写的清清楚楚的NS平台呢,手机党可能看不清,我来复制一下内容: x360版本销量:887万; PS3版本:643万; pc:398万; PS4:267万; xone:158w; 合计:2352万份; 两千万级别的销量,对游戏圈有所了解的人都知道是什么概念,不说神作这种颇具争议的词,我想RPG佳作是毫无疑问的。 至于奖项 GAMESPOT E3 2011最佳RPG GameTrailer/Spike-TV E3 2011最佳RPG CVG E3 2011最佳RPG IUP E3 2011最佳RPG G4TV/X-PLAY E3 2011最佳RPG Eurogamer E3 2011最佳游戏 等荣誉,上古卷轴作为一个RPG游戏,可以说把能拿的奖项都拿了,不能拿的也拿了。 作为Golden Joystick Awards的最大奖项,“年度最佳游戏大作”也是竞争最为激烈的一个奖项。参评的游戏中,获得第二名的是EA的旗舰射击游戏《战地3》,暴雪的RPG游戏《暗黑破坏神3》仅获得第三名。与老滚5同台竞技的战地三和暗黑破坏神,可是EA和暴雪的大IP,足可见老滚5获得的业界认可。 最重要的,2011年老滚5获得一些列殊荣时,没有那么多花狸狐哨的mod,更没有很多人魂牵梦绕的实验室,11年的时候b社已经放话,不会发布主机mod制作工具,然后主机销量依旧疯涨,如果老滚是靠mod打天下的话,只能是上千万的主机玩家们,都脑子进水了。 老滚5的名声是靠出色的世界观,巨大的游戏内容,丰富的游戏体验,以及1到4代的底蕴打出来的,mod绝对没起到决定性作用,老滚的mod,只能是锦上添花,如虎添翼,好上加好,而并非是雪中送炭,改头换面,咸鱼翻身
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