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合金弹头sd
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万能卡巴,准备5700x加6750xt玩2k,这个配置价格合理不要改吗 CPU:AMD Ryzen 7 5700X 散热:超频三 东海R4000 四热管散热器 主板:铭瑄B550终结者 内存:玖合 3600马甲条 16G(8*2) 硬盘: 致钛PC005 512G 显卡:华硕DUAL-RX6750XT-O12G 电源:威刚魔核600w铜牌 机箱:金河田黑色mini海景房(显卡限长34CM) 价格:4899 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18N411w7JP%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3Ddbe29ab6ab2c4b1b5a1d76be4411ce09&urlrefer=297c321a3cc39ef3eb38677620b81981 b站看到的车,臭打游戏的,基本只玩3a,2k无压力畅玩就够了,不想要矿卡,3060ti g6x和6750xt纠结了很久最后还是amd yes,都用a卡了干脆一起上了5700x。正巧看到了这个装机列表,u和显卡我觉得没问题,内存和固态我打算加到32G和起码1T,其他零散配件有没有不合适坑的需要改的地方?
牛爷爷们,准备5700x加6750xt玩2k,这个配置还合理不,要改吗 CPU:AMD Ryzen 7 5700X 散热:超频三 东海R4000 四热管散热器 主板:铭瑄B550终结者 内存:玖合 3600马甲条 16G(8*2) 硬盘: 致钛PC005 512G 显卡:华硕DUAL-RX6750XT-O12G 电源:威刚魔核600w铜牌 机箱:金河田黑色mini海景房(显卡限长34CM) 价格:4899 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18N411w7JP%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3Ddbe29ab6ab2c4b1b5a1d76be4411ce09&urlrefer=297c321a3cc39ef3eb38677620b81981 b站看到的车,臭打游戏的,基本只玩3a,2k无压力畅玩就够了,不想要矿卡,3060ti g6x和6750xt纠结了很久最后还是amd yes,都用a卡了干脆一起上了5700x。正巧看到了这个装机列表,u和显卡我觉得没问题,其他零散配件有没有不合适坑的需要改的地方?
铁浮屠造型终于完成了 五一打算去漫展招摇过市去,另外无视那把唐横刀,道具罢了,想出门只能带木头的
万能的冷吧,整了套扎甲,求推荐武装衣 rt,扎甲镇楼,楼下细说
老哥们,你们都是用的什么武装衣 rt,扎甲镇楼
大佬们,304和410不锈钢防御力上哪个强 rt,打算自己做扎甲,正在选甲片,准备先来0.8mm的,不过我看到有304和410两种材质的不锈钢,如果单从防御力比如挡箭程度来看,哪种更好?我绳子已经买好了,准备用凯夫拉绳子,强度绝对远超鞋带,比鞋带还便宜。顺便放一张目前作为目标的咸鱼上大佬做的成品甲的图
硬衣丁真,鉴定为假(甲) 这图太有意思了,忍不住水一贴
老爷,你头盔上的毛都没了(悲) 戳啦,军团大队嘛
也许是阿提拉最强战绩,骆驼装甲师1打8,1500人歼敌2万 rt,961杀的弯刀骆驼镇楼
【造型展示】 萌新的PLA机械化步兵与南苏丹维和部队造型 RT,大佬轻喷,15全防护镇楼,一楼喂屑度
3.4听说又可以把满级技能传奇化了,那又可以刷到255级了? RT,没装3.4,哪位用了3.4的同志能不能解答一下,现在在用3.2,技能满级了点传奇后只是perk点返还可以重新点,熟练度还是100不像原版可以重新刷,刚刚看了3.4日志可以像原版一样重置到15熟练度重新刷级了?抓根宝+索菲亚截图镇楼
【分久必合】UAD五月更新预告 LOGO镇楼
【uad】分久必合uad已经完成了1.5和新DLC的适配更新 rt,老滚截图镇楼,我们在澳洲的组员昨天肝了整整一天,目前终于把适配完成了,工坊已经更新,有几个小bug但是都不致命,完全可以运行了,接下来在其他几个大型mod都适配完成以后我们会把兼容补丁也更新,有bug请去创意工坊评论区或者加UAD群反馈。
求高难度自虐mod,刚刚战胜星辰骑士团和薪王化身,又孤独求败了 rt,自己天际的风景截图镇楼。看过我发的吸血鬼攻略贴的同学知道我喜欢打造最强抓根宝,不管是报魔神大腿还是变吸血鬼,能变强,秃头都不怕,而变强以后自然也要找强大的敌人来挑战,当然,只利用本体内的方法来打造最强抓根宝,不染指任何增强玩家的mod。 楼主曾经挑战过的各种mod包括堕落的圣殿,怪物竞技场,内大爷的地狱mod等等,这周末把老滚重新下回来,又挑战了最近星辰骑士团和黑魂boss的mod,依靠吸血鬼死灵法师的魔免三神龙吼三件宝,有惊无险的取得了胜利。 那么问题来了,楼主的抓根宝又孤独求败了。最近还有没有其他高难度,强力变态,自虐的boss的敌人mod? 哪位同学来推荐一个,说不定打败了楼主的抓根宝,我就一下被打的有思路又去更新吸血鬼精品贴了
关于安魂曲敌人满魔吸满魔抗以后依旧生效法术的测试 rt,法师档通关以后闲来无事,干脆测试测试玩,先说一下测试环境:3.2原版安魂曲,老滚本体是steam最新版本重制版。敌人为满召唤以后招出的魔人大君,控制台把他的魔抗调满,测试各种法术的输出,再把魔吸调满,再测试输出。截图镇楼
3.2以后法师完全没必要碰附魔了,满级附魔出来的都是** rt,自己的截图镇楼,我记得我在17年1.94时代还发过一个重甲法师的帖子(现在已经被度娘吞了),详细讲解法师走重甲路线,自己附魔护甲和饰品的可能性与规划。那个版本之所以能这么走,就是因为玩家满级附魔出的东西效果还是很不错的,甚至比能拿到的神器略胜一筹。
【分久必合】UAD经紧急抢修已完成适配,1月将更新真实经济系统 刚刚发帖又被屑度删了,重新发一下,UAD的logo与AOR分布图镇楼
发现了一个你游关于狗子立绘的小细节,很有趣很考究略硬核 一楼狗子镇楼
认真对比以后感觉还是萨珊全骑流最厉害,比希木叶尔强 rt,楼主玩阿提拉基本就集中于东西罗,萨珊和沙漠这几个派系,沙漠派系里的希木叶尔素以骆驼极其强悍闻名,但是实际上这两天我玩了几局萨珊和西木全骑流档以后,感觉希木叶尔虽然猛,但是如果论全骑流,还是萨珊更强更猛,究其原因,一言以蔽之:希木叶尔的骆驼虽然强悍,但是阿玛拉赫在冲骑中终究是不如圣陨的。而论撞人和血厚,弯刀骆驼再厉害也是不及踩踩乐,而且萨珊的粟特骆驼和弯刀骆驼基本同等战斗力的。更不要提萨珊还有个强悍的弓骑,兵种战术比希木叶尔灵活得多。如果说希木叶尔装甲师天下第一,那波斯装甲师就只能宇宙无敌了。 先说说希木叶尔的情况,我玩战役的西木配兵基本固定为:1将卫,8阿玛拉赫,11弯刀,开战以后7到9弯刀居中直接冲锋,8阿玛拉赫分居两翼消灭对手骑兵并且绕后包抄背冲,剩下的弯刀作为预备队,补漏追杀或者协助背冲。这套战术的效果非常好,1v1几乎0伤亡,一打二也轻轻松松,至于再多的敌人,其实就是多次一打一和一打二,操作不失误的情况下,就算是1v4也可以伤亡控制200内,敌人骑兵过多或者操作失误的情况下可能损失大一点,但是也不会超过五六百或者灭队,我本来以为这就是阿提拉全骑流的最强形态了:希木叶尔装甲师,直到我前两天尝试了萨珊的全骑流,发现论装甲师还是波斯更厉害,下面来细说波斯全骑流的配兵和强悍之处
建了一个dei群,看了一下应该是全国里唯一一个dei群,欢迎各位 rt,dei和群号镇楼,群号637575078
【教程】新版罗2经济极限探索,打造一回合107万收入的大帝国 一楼先放图,下面慢慢说,一回合107万收入的图一放,比多少句**的话都好用 更新共和崛起DLC以后,随着内政的改革,我感觉到了罗2经济相比以前突飞猛进的增长,腐败不再完全不可控制,再玩家统一后,通过合理的运营,可以几乎消除腐败,甚至每回合收入过百万。下面就来详细说说新版的经济体系
【发帖留念】更新后的通关存档,内战三次实现独*裁,收入77万 更新新dlc以后内政更难处理了,创意工坊的汉化还没更新我就用旧的汉化凑合的。 这次更新军费暴涨(伯伯维护费居然要70?),帝权越高维护费越多。另外极难扣除政党忠诚25点,满帝权再扣15点,什么都不干就先白扣40点,而且更新家族树以后大量的政治行动全是鸡肋,价格贵的前期根本用不了,不少吧友反映开局保护期刚过直接内战。就算熬过前期,后期没用战斗胜利加成这基本上是造反不停。 于是最后我产生了独*裁的想法,通过三次内战剿灭了全部三个在野党,刷成了有传统主义或者敛财者属性的傀儡党派,这些傀儡党派是可以保证永远不造反的,所有看似还有3个在野党,其实全是我在内战里扶持的傀儡小弟,实际上政局已经是只手遮天,为所欲为了。最后通过三次内战,每次剿灭一个反对党,成功实现了中央集权
夏促大出血,补齐了幕府1到不列颠的全DLC全部12款全战 先截个图,其中阿提拉,罗2和拿破仑游戏时间都破千了,不知道以后我是不是可以吹嘘自己是全战硬核玩家了 不要问我为什么没买锤2,我确实是不喜欢魔幻背景,锤一买完以后玩了10小时我就被CA劝退了,我当初买锤1就是看到有简体中文被CA诚意打动,但是没想到发售后那么久才推出简体中文 全战从初三玩到现在大四,明年研一还有三国等着我,CA确实带给了我很多欢乐,全部补齐也是应该的事情。 顺便吐槽下steam的渣渣云存档功能,罗2和阿提拉退出游戏后各种游戏依旧运行中,体验有时还不如盗版,我怀疑我是正版受害者。 既然全都入正了,DLC也一个不剩的全入,希望CA能拿着我们的钱好好做三国,不辜负国内全战玩家的期望
联机测试了一中午,希木叶尔的骆驼冲骑可以排进骑兵单挑前三甲 rt,这两天对希木叶尔这个派系有了兴趣,弯刀骆驼砍步兵很强不用多说,只看属性的话冲骑骆驼也绝对是说冲骑里数一数二的能力,254的冲锋,85护甲,324血量还有20反骑。但是我们都知道骆驼模型问题导致骑兵战很渣。为了测试冲骑骆驼的实际战斗力,我今天和群里大汉军团的yk大佬测试了一下,分别测试了阿兰具装冲骑,东罗铁甲冲骑,法兰克圣骑,勃艮第皇家骑以及圣陨,分别和阿玛拉赫枪骑兵对冲,每个测试重复测试三队,减少误差。 结果挺出人意料的,没想到冲骑骆驼比我想象中的强得多,上述的5种骑兵里,东罗铁甲和勃艮第皇家被阿玛拉赫几乎吊打,双方冲锋一个照面就来开了十个甚至十几个人头的差距,特别是东罗,阿玛拉赫打白东罗铁甲以后自己还剩60多人。考虑到战役里玩家用希木叶尔有科技加成,对抗东罗的时候增加40点近防,在战役里只会被吊打的更惨。 剩下三种楼下接着说
玩的差不多了,聊聊不列颠的经济和建筑搭配,爆兵的心得 霍金漂移阿大帝镇楼(黑一黑不列颠王座魔幻的移动力)
我阿尔弗雷德今天就要中央集权(成功直辖了全部土地,不分封) 阿大帝:朕即国家!妨碍咱的都是渣渣这个画面看起来是不是特别喜感,通过一系列手段,最终我成功把不列颠岛上的全部土地都收入阿大帝自己的囊中,皇室直辖全国,了解一下。 我知道你们肯定想问我是怎么维持忠诚度的,直辖全国93块地,加上极难难度再扣一点忠诚,所有人都扣4点忠诚,所以招将军招出来的可以说全部是忠诚闪红的二五仔,但是有钱这全都不是事,全部花钱提升忠诚,阿大帝自己每回合都开宴会,于是全部的人一块地没有但是一样忠心耿耿 但是确实有很多二五仔,收钱了依旧忠诚闪红,这种不用说,直接暗杀,一开始我还把他们全部暗杀,后来我想到了一个更有意思的玩法,所有二五仔们我让他们全部强制离婚,找到老婆的我也不让结婚,全部无妻徒刑,二五仔不配有后代
震惊!原来不列颠真的可以上自己女儿,刚刚用阿大帝娶16岁的女儿 rt,感觉越来越像丧失风云2了 话说鬼父阿大帝的老婆四十多了,人老色衰于是44岁的阿尔弗雷德大帝渐渐对自己16岁的女儿动了邪念大帝按耐不住欲望,以维持王室血统为由,下手了我的附庸的附庸不是我的附庸,我的女儿的女儿还是我的女儿!达成成就“鬼父”,说真的,我觉得CA确实可以搞个鬼父成就,通过上自己闺女获得当上鬼父以后阿大帝还学会了分身之术,在家谱上出现了两个阿大帝,又当爹又当儿子
真丶不列颠无双:用大帝爆了45个满编,11万人马准备诺曼底登陆 我只能说不列颠这一作真的太好玩啦,160块花的超值,真*主角光环的阿大帝镇楼。没有军团限制,种田爆兵爽到爆炸。我刚刚30满编打苏格兰,直接划线平推,边境线上一村一军团,简直以为自己在玩钢铁雄心。虽然阿大帝现在已经70影响力,但是封顶只有10,最多也只能显示10点,如果100点影响力封顶的话,估计阿大帝这70点怕是可以直接让全图敌人自动投降合邦,倒戈卸甲,以礼相待,仍不失封侯之位,岂不美哉。接下来,给你们看看我不列颠总计45军团,11万人的四大主力 中撒克逊方面军高地方面军北英格兰方面军以及下辖4个宪兵大队和14个军团,兵力最为雄厚,总计4万4千人的黑斯庭斯方面军,只要CA一出欧陆部分的dlc,全军立刻在阿尔弗雷德大帝的命令下登陆诺曼底威廉小儿,可敢与我黑斯庭斯方面军一战?还不速速受死(虽然早了200年) 威廉一世:不可能!这和贝叶挂毯上说的不一样
【mod发布】阿提拉真实性战斗mod,迟来的五一礼物。 一只铁甲圣骑兵镇楼。刚刚上传了创意公坊,附上链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1381547956&urlrefer=edf2585dcd52227d0d18273ea5169557 对于盗版玩家,附上网盘链接:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19n51R6yLn13OV6hR6DWwCQ&urlrefer=3611f1bbd428ccc9db7fa16815d690ac 密码:9qck 玩全战以来,我一直喜欢自制mod,特别是真实性mod,来和谐CA的种种魔幻设定。之前我发布了紫旗飘扬,很多吧友希望有全阵营版本的真实性mod,再加上以别人的mod当基础始终不太好,做submod始终有种打下手的感觉。最后我决定了做一个以原版为基础的真实性mod,就有了这个阿提拉真实性mod,和原版的魔幻一波流完全不同,类似于dei和fote的全新的游戏体验。不来打算五一发布,正好赶上不列颠发售,就当送给没买不列颠的吧友当五一礼物,结果后来因为各种事情耽搁到现在,不过还好,不算太晚。 关于mod内容修改了什么,我刚刚在steam上写了一大堆英文我实在不想再打一遍中文了,就谷歌机翻一下你们凑合看吧
聊聊不列颠的战斗,比阿提拉真实和科学太多,绝对不只是大型DLC 我自己做的不列颠全单位可作将军镇楼,一楼厚颜无耻的推销下自制mod mod链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1BqLVEw7JHvsf39VDHc9kFQ+&urlrefer=5483768566b1068361c4480ae2abd397密码:4t9m rt,昨天下午一点解锁的不列颠,我进去玩了两把自定义,1点20游戏发售20分钟的的时候就做好这个mod了,本想上传到创意公坊上,只是没想到现在创意公坊还没开放。先发贴吧里,方便各位吧友测试兵种单挑。
【自制mod】不列颠王座,自定义全单位可作将军mod rt,昨天下午一点解锁的不列颠,我进去玩了两把自定义,1点20游戏发售20分钟的的时候就做好这个mod了,本想上传到创意公坊上,只是没想到现在创意公坊还没开放,那就暂时先分享到贴吧里,方便各位吧友吧。 使用方法同阿提拉,放进data后mod管理器打勾即可。效果是自定义里全单位可以当将军,方便特定兵种单挑测试强度和战斗力,效果如图:mod链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1BqLVEw7JHvsf39VDHc9kFQ&urlrefer=7efe71cb6cefc852c77c6c555c52a5c1 密码:4t9m
【图文分析】大胆预测,不列颠中玩家将很容易以少胜多低战损 离不列颠发售还有两个星期,CA现在在不断的发各种预告片,通关官方的各种预览,也能看出新作的不少端倪。CA最近一段预告片是关于不列颠的战斗系统的,看完以后,根据片内的各种介绍,我有预感,全面战争不列颠很可能是一部玩家非常容易以少胜多,低战损暴打AI的一作。 接下来我会结合CA放出的视频,截图分析总的来说不列颠中有利于玩家吊打AI的设定: 1.添加盾墙系统,抗线步兵很硬 2.盾墙反冲锋,骑兵正面冲不动但是背刺强力,菜刀冲锋削弱 3.历史上的渣远程和CA的暴击系统。
【生存模式攻略】单人通关solo生存模式心得与攻略 先丢上镇楼图,陆陆续续肝了一个星期,终于成功单人模式通关了大使馆的残酷难度(刷的我吐血,总共打了51盘才成功,翻车50次)楼主玩insurgency的时间,现在的sbeam号和上个丢的号加在一起也有500H了(都得益于G胖优越的账号管理系统),不过我可能是个比较另类的玩家,pvp虽然打起来也马马虎虎中规中矩不算被虐,但是总觉得和人对射这种紧张刺激的事情玩起了太累,反倒是pve打起来挺有意思,而pve中我又特别喜欢玩生存模式。我现在这个号里的366H,至少300H是在玩生存,我觉得500局应该是有了。而玩生存模式的时候,我发现一个情况:如果说扫荡和前哨模式里路人的表现尚可,那么生存模式里的路人水平简直可以称得上垃圾,甚至很多时候拖后腿。300小时的生存生涯里,我发现半数以上的路人根本不知道要干什么,怎么才能获得更强的武器,更不知道要进点,获得增援与补给野队通关可以说就是一两个会玩的玩家带上四五个咸鱼路人,而这些咸鱼路人的作用就是当炮灰和吸引火力,好让真正会玩的玩家尽快安全的到达补给点。 当然了,还有情怀无比,拿着大栓,似乎很帅然而战力捉鸡的狙神;拿着AKM四处突突突疯狂割草,全然不顾任务的狂战士;以及捡一把M249就找个角落一趴,把生存当前哨玩的伏地魔等等等等各式各样形形色色的神奇路人。于是我就有了写一个生存模式的攻略贴的想法,说说生存模式的目标,玩法,一些小技巧,武器排名,装备选择等等等等,至少让路人看了以后不再当狙神狂战士和伏地魔,会知道要去占点。 但是我一想,贴吧里大佬如云,个个身经百战口若悬河,我一个名不见经传的咸鱼发那么高调的帖子岂不是分分钟被喷成狗?于是我就打算证明一下自己的pve的经验,单人通关生存模式,这样说不定我写的就会稍微有人信一点了,所以就有了镇楼图的这几张。总的来说还是很不容易的,比正常多人的生存模式难太多了,多人生存我打到后面真的都能睡着,但是单人完全是全程屏住呼吸,精神高度集中70分钟,不敢开一点小差。残酷模式下AI简直无情,瞄准非常快,一点失误直接GG,你只要一死就游戏结束。在一个地方只要停留超过5秒,100%被四面八方涌上来的AI围剿致死,我甚至都不敢停下买枪和换弹,我那50次的翻车里起码10次是买枪的时候被AI打死的,最后10关真的是打得我紧张的心脏都要蹦出来了
求教下沙漠派系希木叶尔怎么玩,宗教冲突真的爆炸。 rt,虽然我玩阿提拉一年多,甚至算是个mod作者,不过绝大多数时间都在玩两罗萨珊和蛮子。今天突然对沙漠派系产生了兴趣,就开了一盘希木叶尔试了试,结果这个宗教冲突真的吓得我鼠标都飞出去了两米 老家在阿拉伯半岛,开局就是巨额宗教惩罚,其他宗教最多7,沙漠是20起步。然后我造了神器大保健以后,又想造闪教顶级冲骑,于是转了闪教,宗教冲突瞬间飙到30。4世纪可还没有某和平宗教,哪来的那么大的冲突。 我现在感觉老家必须烧地搬家,根本就没法呆,不管怎么转教,都是各种红脸。我查了下攻略,好像要打东罗然后烧家转希腊基督。然后大保健减弱基督影响力,造闪特小庙稳定秩序,基督大庙攀科技?这个套路正确吗
【自制mod】紫旗飘扬,东罗真实向mod,全新而真实的游戏体验 目录:1.mod简介与概述 2.mod修改内容与特性一览,使用方法 3.作者建议 4.历史上的东罗 5.结语 6.特别鸣谢 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nGtMc2ElthJw8tzsB7fGiw&urlrefer=cc422d9c0477bde7ed97889242943e90 密码:bly2 1.Mod简介与概述 看过我那个阿战表情包帖子的吧友都知道我很近没更新了,你们以为我就真的tj了吗,没有并不是,我其实是去做mod了。 阿提拉全战真的是我非常喜欢的一代全战作品,堪称系列全战的集大成制作,但是很多小细节我不是很满意,后来接触pfm后我开始学习mod制作。再后来我接触了fote,阿提拉版本的dei,加上我对东罗很感兴趣,于是渐渐有了以fote为蓝本,结合历史和史实而制作一款全新的以东罗为主角的fote的submod,两个星期的努力后,有了现在的紫旗飘扬1.0,姑且先那么叫吧。 关于mod的制作理念,我觉得首先,全战是一款游戏,尽管是一款以历史为背景的游戏,但是依旧是游戏。所以必须考虑游戏性,也不能过度或者强行偏向现实。尽管如此,我依旧希望在保持足够游戏性的情况下添加更多的真实性,历史性元素,使游戏更加真实,不管是部队人数,兵种,还是当时各个派系的战术等等。在这两者间找到一个平衡。
做了几个阿提拉全面战争的表情包(滑稽) 先做了张西罗的,接下来准备做东罗,蛮子,游牧和其他各种兵种的版本,有什么创意,还原各位大佬来提
刚入的萌新问一下各位大佬,关于英雄连2的指挥官,需要买吗? rt,steam圣诞节入的37快的英雄连2大包,游戏内容已经全了吗?还有什么dlc或者其他内容没买齐全的吗?指挥官是怎么获得的?也是要额外氪金吗,还是游戏里其他方式能获得?
【讨论】阿提拉野战,扛线步兵就是累赘,全骑流,一波流最好 rt,罗1战,中2,幕府2,罗马2,阿提拉,全战的主要几代冷兵器作品我都有接触,阿提拉真是我感觉这其中抗线步兵最菜的一代了,没有之一,特别是最近重温罗马2,玩了玩塞琉古的高富帅部队和罗马的无敌万金油剑盾,再回头看看阿提拉的防御型剑盾和矛兵,简直嫌弃。 其实究其原因也很简单,阿提拉的双手菜刀和冲骑的冲锋实在是太高太高,哪怕你是九星金刀金盾的赫步,正面对敌开了龟甲,冲骑一轮冲锋就能瞬秒你30人,ai就算正面无脑猪突,两队骑兵也绝对能换掉你一队顶级龟甲。如果面对各种强力的菜刀步兵,那就更是惨,管你是西罗赫步还是东罗城管,在各路大斧头面前只有被割草吊打的份。相比之下罗2的高级剑盾简直万金油,砍人输出高,抗线皮也厚,步兵砍不过,骑兵冲不动,远超射也不痛,除了不能正面对抗枪阵,完全是无敌。 而阿提拉为了联机考虑,细化了兵种,防御性步兵输出捉鸡,菜刀步兵也扛不住冲。但是实际上就我这两年阿提拉单机加联机的体会,防御性步兵说是抗线,实际上也算不上多能抗,或者说根本就靠不住,高难度下两罗的龟甲,ai随便来一点双手或者骑兵,猛攻你一点,分分钟就能把你阵线撕开一个口子。而蛮子和萨珊更是惨了,罗马龟甲再烂好歹还不怕射。蛮子矛兵和亚矛在极难ai加特林的疯狂火力下,还没肉搏就死光了都是常有的事
【技术贴预告】三神上限加三神详解,抓根宝DPS极限 近来NS发行以后,大量新晋抓根宝来到天际,加上我的上一个吸血鬼技术贴接近尾声,马上就要全部完结,所以我就有了写下一个技术贴,关于三神以及三神上限,抓根宝DPS极限。 这个帖子,可以说老少咸宜,刚刚入坑萌新可以了解三神具体指什么,作用机理是什么,具体要怎么操作,关于三神你能了解的一切,都可以找到答案。 而对于老司机,你可以了解到目前上古卷轴SE特别版1.5.3版本以及传奇版1.9.32下,三神的上限究竟是多少,如果你对三神足够了解的话,其实吸血鬼,双头盔,双项链,阿兹达尔套装,黑书buff,这些能增强三神上限的因素,你肯定多多少少知道。不过可能没有多少人反复仔细的验证,最后得出三神上限的确切数字以及抓根宝的DPS极限。 看过我技术贴的朋友应该都知道我的行文风格,虽然喜欢瞎扯,一点点的东西都能写个一大堆又长又臭,不过 如果你认真看完还是能汲取不少营养的。各位敬请期待吧 这里可以先给你们结论先睹为快:传奇版1.9.32以及SE1.5.3下,以诺德玩家为例,最高可以制造75%附魔增强的附魔药水,而DPS极限,145987*4.3*10*12*1.25=94161615,也就是每秒伤害9400万,这是理论值,实际测试值误差不超过2%。是不是觉得每秒上亿的输出有点扯淡。到时候我就会给你分析这么大的天文数字是怎么一点点用用大量的buff堆起来的了 最后来一波武力展示
【数据来说话】来聊聊很多人所谓:老滚靠mod,本体是渣渣的谬论 不知从何时起,这个观点在不少单机玩家群体里流传开来,包括没玩过老滚的,也包括玩过老滚的玩家。 特别是最近任天堂NS版本的老滚开始发售,不少新人进入滚吧,这个论调似乎又有重新抬头之势。 为什么这个观点在我心里是谬论,咱们从各方面来逐条分析吧 1.销量与奖项 先不谈这句话是否正确,我觉得判断一个游戏是否优秀与出色,一个直观的体现就是销量和业界奖项,那么我们不妨看看2011年11月11号----距今6年零10天前发布的游戏,当时获得了哪些奖项,以及其销量。放一张销量图,应该是17年3月以后的,上面写的清清楚楚的NS平台呢,手机党可能看不清,我来复制一下内容: x360版本销量:887万; PS3版本:643万; pc:398万; PS4:267万; xone:158w; 合计:2352万份; 两千万级别的销量,对游戏圈有所了解的人都知道是什么概念,不说神作这种颇具争议的词,我想RPG佳作是毫无疑问的。 至于奖项 GAMESPOT E3 2011最佳RPG GameTrailer/Spike-TV E3 2011最佳RPG CVG E3 2011最佳RPG IUP E3 2011最佳RPG G4TV/X-PLAY E3 2011最佳RPG Eurogamer E3 2011最佳游戏 等荣誉,上古卷轴作为一个RPG游戏,可以说把能拿的奖项都拿了,不能拿的也拿了。 作为Golden Joystick Awards的最大奖项,“年度最佳游戏大作”也是竞争最为激烈的一个奖项。参评的游戏中,获得第二名的是EA的旗舰射击游戏《战地3》,暴雪的RPG游戏《暗黑破坏神3》仅获得第三名。与老滚5同台竞技的战地三和暗黑破坏神,可是EA和暴雪的大IP,足可见老滚5获得的业界认可。 最重要的,2011年老滚5获得一些列殊荣时,没有那么多花狸狐哨的mod,更没有很多人魂牵梦绕的实验室,11年的时候b社已经放话,不会发布主机mod制作工具,然后主机销量依旧疯涨,如果老滚是靠mod打天下的话,只能是上千万的主机玩家们,都脑子进水了。 老滚5的名声是靠出色的世界观,巨大的游戏内容,丰富的游戏体验,以及1到4代的底蕴打出来的,mod绝对没起到决定性作用,老滚的mod,只能是锦上添花,如虎添翼,好上加好,而并非是雪中送炭,改头换面,咸鱼翻身
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