【分久必合】UAD五月更新预告
三国全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 8
LOGO
镇楼
2020年04月25日 14点04分 1
level 8
大家好,骑砍2玩的开心吗[滑稽],三国发售马上就一年了,伴随新游戏的不断发售,热度也渐渐下降,但是不管CA还是mod制作组们,其实依旧细水长流,默默计划与制作着,同样UAD也在按着规划不断前进,随着之前几个月的筹备,五月份会有不少大的更新内容,当然在更新前,先容我来吹一吹,预告一下(怎么感觉我和营销号似的[阴险],一起来和小编看一下吧,有内味了[滑稽]
2020年04月25日 14点04分 2
催更
2021年03月02日 02点03分
再次催更
2021年08月02日 10点08分
level 12
等更!
2020年04月25日 14点04分 3
level 8
1. 新经济内政系统
这个之前曾提过,经过很长一段时间的筹备终于要完成了,UAD计划进一步还原汉末的经济,将税收,花销,军饷等游戏里出现的一切金钱完全和历史上挂钩,全面战争的金钱一直没有单位,实际上是个很虚的概念,很多物价和现实也很矛盾,比如战马过于便宜,工商业收入过高等等。在RPFM上最后制作实际上没什么难度,关键在于查询大量的历史资料以及合理的规划修改游戏中的货币,让mod做到既能实现和现实中的货币挂钩,又能有可玩性不至于完全玩不了。经济系统上的修改基本完成,这里简单放一些我们查到并且已经加进MOD里的数据(以下的单位全部为汉五铢):
战马=匹/2~10万钱
军用剑=把/700~900钱
军用刀=把/660~800钱
五十炼剑=1000钱
百炼剑=1500钱
弓=把/500~600钱
弩=把/1000到2000钱
弓箭=枝/10钱
盔甲=套/6800~8200钱
马甲=套/7100~8600钱
每个士兵耗粮=1.8石/月,21.6石/年,合4220钱/年(算上损失实际约为27石);
每个士兵耗食盐=3升/月,3.6斗/年,合144钱/年。
每个士兵衣物=3400钱/年
每个士兵每年生活费约8000钱
每匹战马耗粮=3.3石/月,39.6石/年,合7920钱/年。
安葬费=人/3400钱
将领抚恤金=人/10~60万钱
招募费(包括装备费用,抚恤金和募兵费,训练费用):
1阵亡抚恤金:
抚恤金一人4000,
2 一次性募兵费每人t1五千,t2一万,t3一万五,t4两万,t5两万五,(一次性募兵费参考记载:后汉书明帝纪:募士卒戌陇右,赐钱人三万......发遣边人在内郡者,赐装钱人二万。
估计东汉募兵的价格为每人2万-3万钱左右。当然,至于这是一次性价格,还是年俸,是否包括衣服供给,就不得而知了)
3训练费用:t1无需训练费用,t2训练费为不算运输费用半年的维护费(步兵150万,骑兵195万)t3为一年(步兵300万,骑兵390万),t4t5一年半(步兵450万,一人二马骑兵585万,一人三马骑兵765万)
(训练费用不包括粮草运输费)
4装备费用:
............
已经受训
刀:700钱,剑900钱,枪400钱,戟/长刀700钱,大盾200钱(持矛亲卫拿的),铁甲7000钱(胸腹+腿臂),弓700钱,弩1500钱,箭矢50发共500钱,中级军马5万钱(1人2马)
剑盾(700环首刀+50盾牌+7000铁甲)*300=232.5万
枪盾(700环首刀+400枪+400盾牌+7000铁甲)*300=255万
双手枪(700环首刀+400枪+7000铁甲)*300=243万
弓兵(700环首刀+50*10箭矢+700弓+7000铁甲)*300=267万
弩兵(700环首刀+50*10箭矢+1500弩+7000铁甲)*300=291万
剑盾骑(700环首刀+50盾+50000中级战马
+3
0000驮马+7000铁甲)*150=1316.2万
枪盾骑(700环首刀+50盾+400枪+50000低级战马+30000驮马+7000铁甲)*150=1322.3万
...............
则一个t3枪盾招募费为:装备价格285万+抚恤金120万+募兵费450万+训练费300万=1155万汉五铢,UAD未来以十缗,也就是一万块为货币单位,则一年这300枪盾花费是1155块,一年五回合,一回合就是231块。看上去好像没什么区别?只不过是新经济系统为了和原版数字差异不大,以T3步兵为标准进行缩放,枪盾和原版价格差不多,但是税收,招募费用,以及其他等级特别是骑兵的价格就完全不同了,UAD新经济系统中的全部货币数字会完全按能查到的历史资料按照现实中的汉末来的。
同时我们还进行了多次的核算,比如东汉平羌战争中,段颎带领5000骑兵,一万步兵,三千车兵:
17个月耗资20亿
按照UAD新经济系统计算花费
招募费:33队步兵3.75亿,骑兵53队骑兵1616+285+300=12.8亿
维护费:骑兵一队1.38亿,骑兵4.06亿
加上粮草运输费与赏赐费用累计21亿,和历史上已经很接近了
新经济系统不敢说多准确或者完全一致,但是会尽量做到符合历史
2020年04月25日 14点04分 4
厉害了
2020年04月25日 15点04分
膜拜
2020年04月25日 15点04分
看不懂 直说吧 已受训练的部队拉一队需要多少钱养
2020年04月26日 13点04分
太贵了
2020年04月27日 17点04分
level 8
1. 新政治系统
Uad未来的另一个大更新就是新政治系统
实际上中国历史的主线之一就是中央与地方的矛盾,君权与豪强的斗争,策略游戏中,玩家扮演君主,说一不二,任何命令都会被不折不扣的执行,但是现实中却没那么容易,没人任何君主是尤里X会大脑控制,之会有别人之所以会听你的命令,是因为制度与官僚机制赋予了你的权力,你作为统治者能够维护大多数人的利益,大家跟你干都有能赚到自然会听你的,而为什么官员会维持国家机器与机制,也是同理,君主要努力维持政局平衡,努力保证大部分人的利益,才能坐稳皇座。而君主除了不会大脑控制,也不会千里眼顺风耳,所以有了中央与地方的对立,中央强大时对地方有强大的控制力,中央羸弱时,就不得不依赖豪强来管理地方,而东汉到隋唐这段时间就是豪强势力极大的年代,豪强毫不夸张的说极大程度的影响了三国的格局与走向,是不可忽略的一部分
但是很遗憾,我几乎没有看到市面上有任何一个能体现三国时代经济政治情况如豪强,经济的游戏甚至模组,几乎一提三国就是光荣定式的内容:势力,城池,武将,反反复复只有这些元素甚至连小说都是,穿越回去就是打下A城,A城的全部人口税收粮食就都是我的了,然后吕布赵云来投,十万大军一路平推,而豪强对与中央的阻拦,中央地方的对立,货币经济的退化,这些历史上的关键甚至决定中国未来几百年格局与走向的内容完全没有,希望UAD能在这方面有所改善,开个头,而不是三国游戏全按暗耻的模子刻出来[阴险]
为了能在全战框架里尽力还原当时的政治情况,我们目前的打算引入豪强度这一个新数值,类似于182战役的黄巾热情值,每个郡国都有,而且每地分开,用以衡量各地的豪强势力的强弱,豪强会成为UAD政治的重要部分,不同级别的豪强值产生不同的影响,合历史上一样,地方豪强势力很强,那么就相当于中央软弱,无法有效控制地方,豪强充当了这一角色。
2020年04月25日 14点04分 5
光荣的三国志至今地方自治和行政效率概念都没有_(:з」∠)_
2020年04月25日 15点04分
水将是不是好起来了[乖]
2020年04月25日 15点04分
这个很棒啊,期待这种设定已经很久了
2020年04月26日 04点04分
需要融合秩序跟豪强 挺难的啊
2020年04月26日 06点04分
level 8
2. 原版战斗补丁
如果有关注UAD创意工坊评论区的同学,应该对这个标题不太陌生,UAD之前计划制作一个原版战斗补丁,简单来说就是一个uad的小补丁,子mod。战略,人口,人力,AOR兵种等UAD战略层面的修改保留,兵种数据,武将数据,战斗的数据全部还原原版,给不喜欢UAD战斗风格但是喜欢UAD战略修改的玩家使用
不过前一段时间因为各种乱七八糟的的原因一直忙来忙去,最近终于有了时间,不好意思跳票了那么久,不过五月初,原版战斗补丁就会完成,届时会在创意工坊上发布,UAD的创意工坊页面也会有链接指引。
2020年04月25日 14点04分 7
终于开窍了,武将几千血玩个锤子
2020年04月25日 15点04分
这个好 我打了uad之后血战惜败硬生生被我打成了悲惨失败[泪][泪]现在终于可以玩了
2020年04月25日 16点04分
这个好哎[吐舌]
2020年04月26日 07点04分
支持这个,UAD战斗完全适应不了
2020年04月26日 14点04分
level 6
66666,占楼等直播
2020年04月25日 14点04分 8
level 8
3.UADplus计划
前两天我在玩dei的时候,深感uad其实在写实方面还不够真实,或者说对于喜欢还原冷兵器战场的玩家来说还不够真实,之后和UAD制作组的另一个成员交流的时候,渐渐萌生了进一步更加还原历史的UADplus的计划,与原版战斗补丁相同,UADplus将会是一个uad的可选子mod,不会放进uad本体中,毕竟相对写实的uad都未必是所有人喜欢,更何况进一步写实了。
Uadplus的内容主要修改包括:
1.扩大每队士兵的人数至800人(一校),大大增大每年的回合数,同样维护费和人力也要修改,削弱补员速度,人口增长速度等其他数值也要配套变慢
降低整体的战略节奏,发动战役要做大量准备,要缜密规划,军队变成重要的财产和资源,损失大量军队的代价要提升,把原版大量重复的满编
单挑变成决定性的,次数少而重要的几万人主力对决的重大战役。
2.增加城墙箭塔等设施以提高攻城战的难度,让玩家面对坚城主要靠围,资源点可以削弱防守能力,让主城成为一个地区的统治与交战核心,
双方围绕主要城池展开拉锯增援与拦截。
3.增加军队给另一只军队运粮的方式,引入粮道的概念,与原来的运输粮草政令并存,玩家在境外需要保持粮草运输与粮道的通常,
大大提升粮草的重要性,让断粮道逼退敌人的战术成为可能。
4.扩大战斗地图的尺寸(参考现有mod),修改指挥系统,命令有延迟或者玩家只能命令将军与副将周围的军队或者靠传令兵下令,像几队骑兵
迂回绕后等不止一队士兵的局部单独行动需要有副将带领,玩家在战前决定大概战略方针,由各层基层军官实施,玩家周围只有待命未投入
战场的预备队,传令兵与等待命令的裨将,引入战线的概念,步兵组成严密完整的阵型获得buff,散乱的进攻,被割裂的阵型会有debuff(比如
罗2PVP的面条阵)
战斗系统略微修改,比如降低战斗速度,增加轮换技能,副武器,混合军阵
等更接近现实。
5.战斗速度与平衡方面:降低骑兵的威力,风格修改为类似于罗马2和dei的多次冲击,打击士气的效果,体现出马铠对于骑兵冲击力的增强同时
不利于骑兵战的特点,步兵方面,进一步还原汉军重步兵普遍带弩的特点,体现出重步兵持弩与轻甲专业散兵的区别;军阵实现混合放阵,
前后排武器根据历史还原不同种类
简单地说UADplus就是想打造一个军队数量更多(一条战线放3万战兵,双方一线加起来6万人)甚至接近于现实中数量的规模(大规模战役比如坎尼,罗马军6万人(一说8万),迦太基军4万人),(一场大的战役可能十几万人参与,但是同一战场同一战线上同时指挥的兵力是有限的)。同时战役节奏拉慢(目前拟定48回合一年),当然税收,补员速度,移动力,建设也要减慢,整体慢速,战役规模大而且重要,军队变成重要的财产,战败的惩罚是极其巨大甚至毁灭性的,战争需要大量的筹备,准备与规划,大规模战役的战胜也不再像原版一样毫无意义,原版的军队随便招募,披甲精锐全军覆没也不痛不痒,反正随便招募要多少有多少。UADplus中军队招募需要大量事件,精锐更是难以补充,不仅仅需要金钱,人力时间。而作为军阀,玩家或者ai的军力就是合法性,一旦军队没了,各地立刻民变四起,你曾经忠诚的部下也会分分钟清君侧,而军事胜利则可以暂时掩盖各种矛盾,推进玩家的政策与改革,即使有人心怀异质,也不敢在你酣畅大胜的时候与你争锋。
城池会是战略的核心,双方围绕着一个地区的统治核心的城池上演围城,驰援,围魏救赵,围点打援等一系列的交锋,UADplus中会进一步还原攻城的困难,让玩家很难硬打,如果靠武力攻取,基本只能靠围城与消耗,当然资源点的防守能力也会削弱,核心城池一个地区才有一个。不会让玩家走两步就围一年。
同时战场上更加写实,战斗速度更慢,军队与装备战术也更加还原,比如大量重步兵带弩,能砍能射还披甲,再比如混合阵型,
前排
盾牌,中间长枪兵,后排弓箭手的混合方阵。
UADplus希望能做到让玩家认真的思考战略与局势,重大战役筹划几年上百回合(当然uadplus的回合会过的很快,毕竟一回合才一周),进入战场几万人打一两个小时,当然存档也不是一两天打的完的,玩家需要军事上消灭敌人,政治上与豪强对抗,需要几代人的努力才能彻底重振中华,现实中当然也需要起码一个月,一种慢节奏的游戏体验。玩家步步谨慎,围绕城池,围点打援,分进合击,围魏救赵,袭击粮草,真正打出三国时代的种种战术,而不是原版后期无穷无尽,无聊的满编对决,实际上三国全战的总兵力很多,就是太分散,军队也太廉价,没有太多战略性,这正是UADplus想要改变的
UADplus还要等一段时间,我和其他成员需要搜集大量的资源以及请教顾问来还原象对科学的冷兵器战场,所以离完成可能还需要更多时间。
2020年04月25日 14点04分 9
@行小君 什么叫可选项。。。不喜欢不要选就行了,觉得虐可以玩原版,别人热爱的东西被你随意说成受虐、偏执?
2020年04月26日 06点04分
现在的兵模虽然名目繁多,模型却与现实相差甚远,既然要出plus,希望在兵模上剃出不符合历史的内容
2020年04月25日 23点04分
最好将领也给改了,比如关羽的演义影视甲换成符合历史的汉代盔甲
2020年04月25日 23点04分
玩游戏不是受虐 这样游戏性太偏执了
2020年04月26日 05点04分
level 8
4. 全新的大新闻
UAD组除了上面的几条方向,现在还在涉足一个全新的领域,与武将合集团队共同合作,具体内容不多说,放一张图就行,敬请期待[滑稽]
2020年04月25日 14点04分 10
走在CA前面,让CA无路可走。
2020年04月27日 05点04分
** 牛逼
2020年04月25日 14点04分
@吾乃小提琴爹 这是啥意思啊
2020年04月25日 15点04分
这是三分天下吗
2020年04月25日 15点04分
level 11
顶!
2020年04月25日 14点04分 11
level 9
nice[呵呵]
2020年04月25日 14点04分 12
level 9

2020年04月25日 14点04分 13
level 2
大佬**!
2020年04月25日 14点04分 15
level 5
[喷]能否改善一下攻城战的体验?攻城真的好累啊,投石车已经成了一个攻城-1回合时间的摆设了,砸半天也砸不中一个墙。
2020年04月25日 14点04分 16
@贴吧用户_04a2GbD 至少应该加点差事,比如偷袭开城门,偷袭占城墙/毁箭塔之类的吧,孙策不是夜里派小部队登城偷开城门来着,哪怕你设定高几率被抓也无所谓,现实里有夜袭,总不能玩家只能堂堂正正攻城吧?
2020年04月25日 16点04分
攻城本来就累
2020年04月25日 14点04分
不然为什么说“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得已。”
2020年04月25日 14点04分
三国时代的投石机砸夯土城墙完全挠痒痒,这个时代的投石机本来就是摆设,最多砸砸营地,或者往城里扔东西,而不是砸城墙
2020年04月25日 14点04分
1 2 3 4 5 6 尾页