1. 新政治系统
Uad未来的另一个大更新就是新政治系统
实际上中国历史的主线之一就是中央与地方的矛盾,君权与豪强的斗争,策略游戏中,玩家扮演君主,说一不二,任何命令都会被不折不扣的执行,但是现实中却没那么容易,没人任何君主是尤里X会大脑控制,之会有别人之所以会听你的命令,是因为制度与官僚机制赋予了你的权力,你作为统治者能够维护大多数人的利益,大家跟你干都有能赚到自然会听你的,而为什么官员会维持国家机器与机制,也是同理,君主要努力维持政局平衡,努力保证大部分人的利益,才能坐稳皇座。而君主除了不会大脑控制,也不会千里眼顺风耳,所以有了中央与地方的对立,中央强大时对地方有强大的控制力,中央羸弱时,就不得不依赖豪强来管理地方,而东汉到隋唐这段时间就是豪强势力极大的年代,豪强毫不夸张的说极大程度的影响了三国的格局与走向,是不可忽略的一部分
但是很遗憾,我几乎没有看到市面上有任何一个能体现三国时代经济政治情况如豪强,经济的游戏甚至模组,几乎一提三国就是光荣定式的内容:势力,城池,武将,反反复复只有这些元素甚至连小说都是,穿越回去就是打下A城,A城的全部人口税收粮食就都是我的了,然后吕布赵云来投,十万大军一路平推,而豪强对与中央的阻拦,中央地方的对立,货币经济的退化,这些历史上的关键甚至决定中国未来几百年格局与走向的内容完全没有,希望UAD能在这方面有所改善,开个头,而不是三国游戏全按暗耻的模子刻出来
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
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为了能在全战框架里尽力还原当时的政治情况,我们目前的打算引入豪强度这一个新数值,类似于182战役的黄巾热情值,每个郡国都有,而且每地分开,用以衡量各地的豪强势力的强弱,豪强会成为UAD政治的重要部分,不同级别的豪强值产生不同的影响,合历史上一样,地方豪强势力很强,那么就相当于中央软弱,无法有效控制地方,豪强充当了这一角色。