首先必须明确,如果玩家想以少打多,还是低战损,那么需求有哪些?
就拿幕府2,阿提拉,fote和dei作比较。前两者是典型的高战损以少胜多,多半也是自己损失殆尽,后两者玩家可以轻轻松松打出以少胜多的歼灭战。幕府2中ai对于玩家最大的威胁无非是远程,高加成的武士弓一轮射足以杀掉200足轻里的50人。如果玩家有大量的足轻,AI有数量优势并且有大量远程,那么你的战损将会是极其恐怖的,哪怕是胜利也是血战险胜。
从幕府2开始,CA在远程上就越走远程,AI的远程强的越来越扯淡,罗马2有了穿甲弹投石兵,阿提拉更是有了加特林弓骑兵,对射完爆步弓。而且阿提拉的冲骑和菜刀加成极其恐怖。以至于正面硬冲列阵的龟甲都能做到人头一换一。ai只要爆一堆弓骑,冲骑和菜刀,那根本就不需要操作,全体无脑A脸也能重创玩家。最简单的例子,匈人的部队就是冲骑,菜刀和弓骑的组合体,和他们不守角不带重投,用常规的步弓骑野战正面对抗,战损也是非常恐怖,1500人的匈人消灭玩家1000人绝对是轻轻松松。
所以有时候我也调侃阿提拉的战斗非常无脑,完全是互相伤害,最有效的配兵是无脑一波流,砧锤流和抗线兵甚至是垃圾累赘和摆设,和现实完完全全相反。你被ai弓骑射得很烦,龟甲被AI冲骑,菜刀正面冲的很痛,感觉很憋屈,那最好的办法就是放弃抗线,也玩无脑猪突,铁甲斧头一波流怼回去和AI互相伤害,比他还无脑还凶,用现实里蛮子猪突一波流这种最低效的方法游戏里反而能最低损失的胜利。
反观fote和DEI这两个玩家可以轻松吊打AI的mod,有很多共同点:步兵方面,抗线兵很硬,双方打得慢,玩家战线很稳固有足够的时间操作骑兵。对比幕府2和阿提拉,抗线兵都很脆,一个会严重的被远程杀伤,一个会严重的被骑兵与菜刀冲锋杀伤。骑兵方面,阿提拉的骑兵无脑冲也能疯狂杀人,所以AI手里也能给予玩家重创,而fote和dei里正面冲锋威力非常有限,背冲才能大量杀敌,打击士气,这样一来骑兵在没有智商的ai手里不再是个威胁,而在会背冲的玩家手里成了决胜法宝。远程方面:fote和dei更加真实,远程正面射不动重步,不会被ai疯狂割草,而幕府2和阿提拉说多了都是泪,和匈人打一把野战就知道什么是加特林弓骑兵
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说完了以少胜多必备的条件,我们正式来聊聊不列颠的情况