【图文分析】大胆预测,不列颠中玩家将很容易以少胜多低战损
阿提拉全面战争吧
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level 10
离不列颠发售还有两个星期,CA现在在不断的发各种预告片,通关官方的各种预览,也能看出新作的不少端倪。CA最近一段预告片是关于不列颠的战斗系统的,看完以后,根据片内的各种介绍,我有预感,全面战争不列颠很可能是一部玩家非常容易以少胜多,低战损暴打AI的一作[滑稽]。
接下来我会结合CA放出的视频,截图分析
总的来说不列颠中有利于玩家吊打AI的设定:
1.添加盾墙系统,抗线步兵很硬
2.盾墙反冲锋,骑兵正面冲不动但是背刺强力,菜刀冲锋削弱
3.历史上的渣远程和CA的暴击系统。
2018年04月21日 14点04分 1
level 10
首先必须明确,如果玩家想以少打多,还是低战损,那么需求有哪些?
就拿幕府2,阿提拉,fote和dei作比较。前两者是典型的高战损以少胜多,多半也是自己损失殆尽,后两者玩家可以轻轻松松打出以少胜多的歼灭战。幕府2中ai对于玩家最大的威胁无非是远程,高加成的武士弓一轮射足以杀掉200足轻里的50人。如果玩家有大量的足轻,AI有数量优势并且有大量远程,那么你的战损将会是极其恐怖的,哪怕是胜利也是血战险胜。
从幕府2开始,CA在远程上就越走远程,AI的远程强的越来越扯淡,罗马2有了穿甲弹投石兵,阿提拉更是有了加特林弓骑兵,对射完爆步弓。而且阿提拉的冲骑和菜刀加成极其恐怖。以至于正面硬冲列阵的龟甲都能做到人头一换一。ai只要爆一堆弓骑,冲骑和菜刀,那根本就不需要操作,全体无脑A脸也能重创玩家。最简单的例子,匈人的部队就是冲骑,菜刀和弓骑的组合体,和他们不守角不带重投,用常规的步弓骑野战正面对抗,战损也是非常恐怖,1500人的匈人消灭玩家1000人绝对是轻轻松松。
所以有时候我也调侃阿提拉的战斗非常无脑,完全是互相伤害,最有效的配兵是无脑一波流,砧锤流和抗线兵甚至是垃圾累赘和摆设,和现实完完全全相反。你被ai弓骑射得很烦,龟甲被AI冲骑,菜刀正面冲的很痛,感觉很憋屈,那最好的办法就是放弃抗线,也玩无脑猪突,铁甲斧头一波流怼回去和AI互相伤害,比他还无脑还凶,用现实里蛮子猪突一波流这种最低效的方法游戏里反而能最低损失的胜利。
反观fote和DEI这两个玩家可以轻松吊打AI的mod,有很多共同点:步兵方面,抗线兵很硬,双方打得慢,玩家战线很稳固有足够的时间操作骑兵。对比幕府2和阿提拉,抗线兵都很脆,一个会严重的被远程杀伤,一个会严重的被骑兵与菜刀冲锋杀伤。骑兵方面,阿提拉的骑兵无脑冲也能疯狂杀人,所以AI手里也能给予玩家重创,而fote和dei里正面冲锋威力非常有限,背冲才能大量杀敌,打击士气,这样一来骑兵在没有智商的ai手里不再是个威胁,而在会背冲的玩家手里成了决胜法宝。远程方面:fote和dei更加真实,远程正面射不动重步,不会被ai疯狂割草,而幕府2和阿提拉说多了都是泪,和匈人打一把野战就知道什么是加特林弓骑兵[喷]
说完了以少胜多必备的条件,我们正式来聊聊不列颠的情况
2018年04月21日 14点04分 2
我今天刚打传奇西罗 1v1完虐匈奴顶级弓骑好么 高级西罗步兵加重投无敌 赫步虐2队匈奴骑兵无压力
2018年04月23日 02点04分
自动野战也是完虐 3个精锐弩 3个重投 其他赫步 自动1v1无悬念
2018年04月23日 02点04分
用低级兵打人家顶级弓骑肯定没戏 顶级互撕还是很合理的 啊提拉里
2018年04月23日 02点04分
@GK小南 看不见上面说的不带重投?[滑稽],你都用激光制导对抗加特林了,魔法对魔法当然不怎么怕了。有本事用正常的步兵弓兵骑兵组合传奇野战不守角不扎营1v2打匈人后期刷出来火星兵吗?赫步会被满状态贵族具装骑冲的螺旋升天[滑稽]
2018年04月23日 02点04分
level 3
倒是快点a 就登个用户 沙发就不是我的了
2018年04月21日 14点04分 3
level 10
1.首先是盾墙系统。
CA在视频一开头就说:这是一个属于盾墙的年代。
上图就是视频中展示的盾墙,应该和阿提拉的龟甲一样是一个部队阵型,根据CA在视频中反复强调的情况来看,盾墙系统应该是不列颠战斗力很重要的一部分。而且确实,历史上这个时期不管是剑盾,枪盾还是斧盾多半是结成盾墙进行对抗,增强战斗力。
这个时期和视频里的部队大量装备大圆盾,加上盾墙系统增强防御和远程格挡,我猜测这一代的抗线兵应该很硬,对远程也有足够的抗性,远程格挡开盾墙以后起码有75%(盾牌50%,阵型25%,YY一下)强于阿提拉的脆皮龟甲,至少有罗马2的强度。符合我说的第一条,抗线兵较硬。
2018年04月21日 14点04分 4
@约书亚迦南 劍盾至少要東羅馬重甲軍團才有,矛盾則是西羅馬輔助宮廷矛兵、(東羅馬)軍團重裝矛兵,在這級別以下都無法完全免疫
2018年04月23日 22点04分
@约书亚迦南 知道就好,況且所謂的基本免疫不存在
2018年04月23日 22点04分
@约书亚迦南 這樣不好嗎?[小乖] 兩羅馬中前期的步兵士氣大多30+,龜甲的遠程格擋再不行,那羅馬人又要崩得更快[不高兴]
2018年04月24日 01点04分
@约书亚迦南 阿提拉的龟甲怕的不是远程而是冲锋,盾墙现在看起来不怕远程不怕冲锋,当然比龟甲强了
2018年04月24日 03点04分
level 10
2.盾墙的反冲锋系统与空气墙
CA的字幕里写道:不列颠的所有持盾单位,开启盾墙以后,将获得反冲锋能力
实际上所谓的反冲锋并不是罗马2和阿提拉里的冲锋毁灭者那么简单,根据视频里的情况,不如叫做“反冲锋空气墙”
视频中骑兵正面冲锋开启盾墙的单位,骑兵在即将撞上步兵的时候会自己停下,仿佛盾墙面前有一个空气墙一般,而不再会像前作里一样不怕死傻乎乎的撞上去。这么一来骑兵正面基本就是100%废了,对步兵完全0威胁
要知道全战的骑兵冲步兵的伤害一共两个来源,一个是马匹的物理冲撞伤害,另一个是冲锋加成。不列颠里马冲到盾墙前面直接停下走上前静态肉搏,冲锋加成和撞击伤害直接全部为0,冲锋完全没有任何威力,正面冲锋在不列颠里会变成和矛兵静态肉搏,基本和自杀没区别。
2018年04月21日 14点04分 5
level 8
么么哒楼主我爱你
2018年04月21日 14点04分 6
level 13
楼主真的很严格
2018年04月21日 14点04分 7
level 10
阿提拉的那个冲锋毁灭者,本质上很鸡肋,完全是互相伤害,骑兵还是会撞上去,自己还是要被冲死大量的步兵,只不过也能让骑兵死一点,但是并不能让自己免受骑兵的伤害。而不列颠的这个反冲锋是货真价实的反冲锋,可以保护步兵正面免受骑兵伤害,就好象盾墙前面有一个空气墙,会让冲锋的骑兵强制停止,冲锋强行0伤害变静态肉搏。
不过背冲依旧给力,视频里有背冲的演示,背冲时马匹就会结结实实的撞上去,视频里盾墙被背冲时一样被撞死踏死一大批人,看上去效果不比阿提拉的背冲差。
还在为阿提拉里龟甲被圣陨,骆驼和匈人骑兵的冲锋杀的损失惨重而烦恼吗,不列颠欢迎您,骑兵正面冲锋步兵将等于自杀[滑稽]。
说完了骑兵,在来说步兵,CA字幕里提到两点,一个是盾墙阵型比罗马2更加密集,更加耐冲锋,另外一个就是削弱了菜刀步兵的冲锋距离,这样一来相比阿提拉,菜刀步兵也算是削弱了。
骑兵和菜刀正面冲不动抗线兵,但是骑兵背冲却能在玩家手里大杀四方,也很符合我一开始提到的低战损以少胜多的第二条
2018年04月21日 15点04分 8
level 10
3.远程
历史上不列颠这个事情的战争主力是各种步兵,斧盾矛盾等等,骑兵属于辅助,远程也比较渣,中世纪中期和后期的长弓还远得很,威尔士山民手里的单体弓磅数也没几百年后那么高。理论上远程应该是很渣。但是CA在视频里发布了“暴击系统”
不列颠里所有的远程部队都会拥有一定的概率造成暴击伤害,暴击伤害的威力是正常伤害的10倍[喷]不得不说CA真的在魔幻的道路上越走远程了,暴击都出来了,三国你们是不是准备再加个背刺系统?再加一个魔法值系统?[喷]
视频里没有介绍太多,只说暴击会造成相当的伤害,没提概率和什么有关,也没提具体的机制,但是我有预感,不列颠的炮灰远程单位应该比前作强不少。有了暴击系统后,再垃圾的炮灰弓,射最精锐的步兵也因为暴击会造成伤害,如果你海一群远程,哪怕他们再垃圾,只要熟数量够多,暴击起来也是谁也挡不住。[喷]
这也是我认为唯一不确定的一点,步兵和骑兵上我刚刚已经分析过,很有利于玩家以少打多,低战损吊打AI。但是暴击系统完全背道而驰,如果这个系统还好的话,那玩家还是可以以少打多的,但是如果这个系统太强力,那玩家可以会遇到新一代的全战魔法兵种:继罗马2穿甲弹投石兵,阿提拉加特林弓骑兵后的火麒麟长弓兵[滑稽]ai爆个10队炮灰远程,一人一**击一下,玩家分分钟就被社保,怕是要比阿提拉还无情。
再加上从帝战开始高难度ai远程就有精度加成,不列颠的暴击再配上极难那很有可能酸爽无比。现在一切的不定因素就是这个暴击系统,如果不是太夸张那都还好,如果太离谱的话,我只能说打扰了,我还是等等三国全战吧[滑稽]
2018年04月21日 15点04分 9
应该是翻译问题吧,是致命一击概率,不是暴击,罗马2的DEImod里头近战步兵也有致命一击概率
2018年04月23日 07点04分
@流水有意▫ 不一样,不列颠的这个就是暴击,一个全新的系统。暴击成功以后造成十倍伤害,和罗2阿提拉的破甲伤害是两回事
2018年04月23日 07点04分
我看了一下解释,是近战和远程都有暴击系统,然后越高级的兵暴击率越高。感觉就是大幅度提升了高级兵尤其是顶级兵实用价值
2018年04月24日 02点04分
level 15
[滑稽]暴击系统,CA的脑袋瓜秀逗了么[喷]
2018年04月21日 22点04分 12
谁知道呢,说不定下半年的三国,也会有什么奇奇怪怪的设定出来呢[滑稽]
2018年04月22日 02点04分
诸葛社保,值得拥有[阴险]
2018年04月22日 14点04分
暴击挺好~精锐兵种和高级老兵有暴击加成才能更好的和新兵&辣鸡炮灰区分出来~
2018年04月23日 01点04分
@最爱夏天可乐 [滑稽]不对吧,不是只缺箭吗233
2018年04月23日 04点04分
level 16
其实阿提拉里枪阵+龟甲还是比较能抗的[滑稽]
2018年04月23日 02点04分 16
level 11
我觉得可以理解啊,远程暴击完全可以看做箭矢爆头伤害。
2018年04月23日 07点04分 18
level 9
楼主不知道你注意到一点没,这一代我看见某个顶级斧盾的冲锋依然高达80+,而且面板黄条只到一半左右,考虑到这代甚至不分近战攻击和防御,这一代我很悲观的认为,高冲锋兵种依然能无脑造成重大杀伤
2018年04月23日 09点04分 19
确实是有些派系的步兵菜刀很厉害,希望没有阿提拉那么离谱兵
2018年04月23日 09点04分
@贴吧用户_04a2GbD 从另一方面考虑,大剑这种高冲锋兵种是专门对付长枪阵的,所以高冲锋兵种正面对敌阵造成大量伤害是可以接受的,只不过阿提拉太极端了,当然只有这样才能突出阿提拉大boss,你看隔壁NeverChosen多菜[滑稽]
2018年04月23日 13点04分
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