不列颠这一作虽然系统沿袭阿提拉,但是如果说是半成品或者大型DLC就太冤枉他了。战斗部分和阿提拉的差别相当大,甚至可以说完全不同。
如果说阿提拉的种种设定过于魔法,比如:菜刀步兵和骑兵冲锋超高,正面冲锋轻松撕烂任何防御性步兵;龟甲削弱肉搏,抗线兵鸡肋,对等的双方,冲锋方甚至比结阵防守方还有优势;部队士气超高,挨了背冲瞬间死一半人还能气定神闲,不急不慢的转身反杀骑兵;对射无敌的加特林弓骑兵。我不是黑阿提拉
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,阿提拉是我从罗战开始玩以后最喜欢的一代全战,我也给他做了很多mod,但是我真的感觉阿提拉是个魔幻游戏,很多设定实在过于魔法
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,相比之下,不列颠就科学的多,也真实的多。
得益于阿提拉的诸多魔幻设定,阿提拉的一场战斗基本上是对方列阵,接近,骑兵冲锋,然后菜刀跟进,两面一包,瞬间打崩,四五千人的战斗从肉搏开始,整场战斗持续也就一两分钟。战斗类型基本就是一波流,阿提拉的设定和现实很不符决定了战斗形式也和现实很中人类正常的战斗完全不同。
相比之下不列颠的诸多设定就正常的多,一场战斗是:双方列阵,接近,弓箭手开始对射,劣势的一方远程撤退,全军推进,冲锋,进入肉搏,双方步兵开始对砍,然后两军侧翼进行激烈的骑兵战,胜利方的骑兵回援步兵,背冲和侧袭对方,步兵也配合着开始合围,最后对方的时期支撑不住,全线溃败,获得胜利。
相比阿提拉的魔法冲锋一波流,不列颠的战斗就是典型的步弓骑结合的战术体系对抗。我上面描述的在不列颠里经历的几场战斗,堪称教科书版的战场描述,古今中外这种战例你能找到无数个。不列颠和谐了骑兵,和谐了冲锋加成,提高了抗线兵地位。整体真实度比阿提拉强很多很多。