聊聊不列颠的战斗,比阿提拉真实和科学太多,绝对不只是大型DLC
阿提拉全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 10
我自己做的不列颠全单位可作将军
镇楼
,一楼厚颜无耻的推销下自制mod[滑稽]
mod链接:百度网盘密码:4t9m
rt,昨天下午一点解锁的不列颠,我进去玩了两把自定义,1点20游戏发售20分钟的的时候就做好这个mod了,本想上传到创意公坊上,只是没想到现在创意公坊还没开放[喷]。先发贴吧里,方便各位吧友测试兵种单挑。
2018年05月04日 01点05分 1
level 10
不列颠这一作虽然系统沿袭阿提拉,但是如果说是半成品或者大型DLC就太冤枉他了。战斗部分和阿提拉的差别相当大,甚至可以说完全不同。
如果说阿提拉的种种设定过于魔法,比如:菜刀步兵和骑兵冲锋超高,正面冲锋轻松撕烂任何防御性步兵;龟甲削弱肉搏,抗线兵鸡肋,对等的双方,冲锋方甚至比结阵防守方还有优势;部队士气超高,挨了背冲瞬间死一半人还能气定神闲,不急不慢的转身反杀骑兵;对射无敌的加特林弓骑兵。我不是黑阿提拉[滑稽],阿提拉是我从罗战开始玩以后最喜欢的一代全战,我也给他做了很多mod,但是我真的感觉阿提拉是个魔幻游戏,很多设定实在过于魔法[喷],相比之下,不列颠就科学的多,也真实的多。
得益于阿提拉的诸多魔幻设定,阿提拉的一场战斗基本上是对方列阵,接近,骑兵冲锋,然后菜刀跟进,两面一包,瞬间打崩,四五千人的战斗从肉搏开始,整场战斗持续也就一两分钟。战斗类型基本就是一波流,阿提拉的设定和现实很不符决定了战斗形式也和现实很中人类正常的战斗完全不同。
相比之下不列颠的诸多设定就正常的多,一场战斗是:双方列阵,接近,弓箭手开始对射,劣势的一方远程撤退,全军推进,冲锋,进入肉搏,双方步兵开始对砍,然后两军侧翼进行激烈的骑兵战,胜利方的骑兵回援步兵,背冲和侧袭对方,步兵也配合着开始合围,最后对方的时期支撑不住,全线溃败,获得胜利。
相比阿提拉的魔法冲锋一波流,不列颠的战斗就是典型的步弓骑结合的战术体系对抗。我上面描述的在不列颠里经历的几场战斗,堪称教科书版的战场描述,古今中外这种战例你能找到无数个。不列颠和谐了骑兵,和谐了冲锋加成,提高了抗线兵地位。整体真实度比阿提拉强很多很多。
2018年05月04日 01点05分 2
我玩的怎么不是这样?骑兵直接冲我侧翼矛兵[乖]
2018年05月04日 03点05分
level 8
[喷]问题是很多人就不喜欢黏黏糊糊咬在一起的盾墙
2018年05月04日 01点05分 3
[滑稽]我最喜欢这种了
2018年05月04日 01点05分
2018年05月04日 01点05分
level 11
开个锥形阵猪突猛进也是挺好玩的,设定的组队阵型也可以用一下,特别是那个什么北地突击阵(忘记具体叫什么阵了)[太开心]
2018年05月04日 01点05分 7
国王带头猪突真的很有气势,虽然一波流不如阿提拉里强,需要注重侧翼打机
2018年05月04日 01点05分
古北境猪突阵列!
2018年06月08日 03点06分
level 10
抗线兵的地位和阿提拉比大幅度提升,比阿提拉的抗线兵强度高了太多了。所有枪盾和剑盾都有冲锋毁灭者和盾墙(提升40%远程格挡)技能,可以让任何正面冲锋的骑兵强制停马,没有任何威力。其次步兵菜刀冲锋的威力也大打折扣,最强的冲锋步兵也不能轻松盾墙防线,反而会被冲锋毁灭者伤到不少。而且盾墙不是龟甲,不会和阿提拉的龟甲一样削弱肉搏能力。同样的剑盾,特别是低冲锋步兵,一方冲另一方,我感觉进攻方真不如防御方有优势。
如果换成阿提拉?,那不好意思,抗线兵就是垃圾[滑稽],铁甲了解一下,骆驼了解一下,圣陨了解一下,大斧头了解一下,割蛋了解一下。阿提拉里面对傻抗线,开了龟甲和矛墙的步兵,我真的是有100种方法轻松撕烂防线。面对严阵以待,枪矛如林的龟甲,阿提拉的魔法骑兵甚至可以迎着长矛往上撞,轻轻松松正面人头一换一,两队骑兵冲几轮赫步也得说再见。什么你说嫌战损大,那就上大斧头吧,15秒内你矛兵不白那算是给你面子了。什么你想0操作,框A打史诗,那就上骆驼吧,真丶框A打爆对面。
阿提拉超高的冲锋导致游戏节奏极快,网战堪称冲锋游戏[喷],我玩阿提拉网战,感觉双方全是在操作菜刀和冲骑,其他的抗线兵和弓箭手全是配角,你冲的起来你就赢,冲不起来你就输。阿提拉的魔幻设定导致在阿提拉全战的世界里,一波流永远是坠吼的。两方对打,站着不动挨冲的是绝对的吃亏与劣势。很多人对这种完全不现实的魔幻设定深恶痛绝(比如我),那不列颠欢迎你,至少我打了昨天一下午,感觉抗线兵是真的有用,双方对砍防御方也不吃亏的
2018年05月04日 01点05分 8
@Adler_Kenway 没有绝对的事。实际上诺曼军不停冲击盾墙,打到傍晚的时候盾墙防线也已经接近崩溃,最后在天黑前最后一次冲锋冲破两翼之后就向中军挤压包围。到头来盾墙只是拖延了相当长的时间,并不是所谓的使诺曼骑兵冲锋无效化。
2018年12月18日 02点12分
[喷]单机100回合内满地都是低级兵,哪有什么高级菜刀和顶级冲骑
2018年05月04日 02点05分
我认为可以让一些极少数精锐顶级骑兵具有无视强制停马的,能冲步兵正面的技能设定,对我说的就是夹枪冲锋的诺曼骑士
2018年05月04日 02点05分
@pilebunker [喷]阿提拉里确实碰到到过好多次被顶级菜刀贴脸然后我的龟甲没就被取消了
2018年05月04日 03点05分
level 15
别说了别说了,我还没到家玩不了[泪]。**昨天上午出去要好几天才能回,**我2月就预定了,居然跳票搞的我无法体验[喷]
2018年05月04日 01点05分 10
我二月份也预定了。。我因为在学校读书。25号才玩到。。在学校看Up主玩[泪]
2018年06月12日 03点06分
level 10
另外自定义了一下,感觉诺曼底好强啊,800块就有40盾55远程格挡的剑盾,41冲锋超强的骑兵,弓箭手也不错,军事非常强,昨天联机虐了几把外国人。奈何大地图玩不了[泪],我赌五毛,以CA的一贯作风,肯定要有诺曼征服DLC
2018年05月04日 02点05分 11
撒克逊也是强,什么兵都有[阴险]
2018年05月04日 02点05分
诺曼征服的DLC的话建筑就要重做了,那个时候大型的石头城堡开始在英伦建造了.
2018年05月04日 02点05分
@延平1861 [滑稽]想多了,可能类似中2的蒙古入侵从诺曼底开船过来,几对满编登陆
2018年05月04日 03点05分
回复 格拉摩根伯爵♬ :格拉摩根是个好地方,海盗都不来。[阴险]
2018年05月04日 03点05分
level 9
我倒是感觉更简单了,兵线开盾墙,骑兵绕后,再也不用担心兵线被打穿了
2018年05月04日 02点05分 12
没错,一开始玩阿提拉我还企图用砧锤流的时候,骑兵打完骑兵战准备然后的时候发现步兵线已经被捅烂了[滑稽]
2018年05月04日 02点05分
level 1
与其说真实不如说回归传统了,或者说经过了阿提拉的失败实验是又回到了老路上。。。
2018年05月04日 02点05分 13
回归到哪个传统,中二幕府2都有全骑无脑猪突打发法
2018年05月04日 05点05分
@pilebunker 至少骑兵开始老老实实的背冲了呀,阿提拉都有种罗马1的感觉了。。。另外我说的传统是楼主在1L提到的防守方对攻击方有优势,阿提拉确实太另类了
2018年05月04日 06点05分
回复 LH2531 :不一样的,阿提拉本来就是突出游牧骑兵的版本
2018年05月18日 08点05分
回复 -本岡- :幕府2的弓骑和拿战的猎骑兵一样很bug,阿提拉另类主要是冲骑的机制太奇怪了
2018年05月18日 17点05分
level 15
确实能抗多了,连个最低级的征召矛兵开矩形阵都能抗好一阵。骑兵背冲威力依旧强势,有骑兵将卫的国家还是比较吃香的[滑稽]
2018年05月04日 03点05分 14
level 10
以前的ai是远程对撸,步兵直接怼上去&远程弱势了再怼上去。或者远程优先攻击最近的目标,步兵再适时怼上去,无论哪种,远程一直后方稳定输出。到了火枪时代,抵近了排队枪毙,知道射不过就直接刺刀了。而且以前的ai知道留预备队防止侧冲背冲,或者兵种知道回防。
2018年05月04日 03点05分 15
level 15
至于阿提拉的抗线嘛…私以为方阵+龟甲还是比较能抗的,也就东罗和台努赫可以玩玩[滑稽]
2018年05月04日 03点05分 16
对了,东哥特也行
2018年05月04日 03点05分
你为了扛线,龟甲里还得塞枪阵,就这样还得战战兢兢的怕枪阵被社保,而且为了扛线正面要消耗双倍兵力。这样还不能说明扛线渣吗,不列颠一个盾墙,远程骑兵全挡了
2018年05月04日 03点05分
@贴吧用户_04a2GbD 就是说成本高了啊,而且守寨守城还好,野战操作累死人[阴险]
2018年05月04日 03点05分
东哥特为了干三队骑兵我一条线备了三队长枪,第一队被射完了上后面躲着的第二队
2018年07月15日 05点07分
level 8
[喷]这作盾墙并不是那么耐射,然而开局弓箭数量很少,所以顶一会儿箭没了损失也不大
话说怎么没人吐槽箭支太少?
2018年05月04日 04点05分 18
感觉还是抛射无敌,守城被抛射得很惨,盾墙都是假的。。。
2018年05月04日 05点05分
1 2 3 尾页