level 10
贴吧用户_04a2GbD
楼主
目录:1.mod简介与概述
2.mod修改内容与特性一览,使用方法
3.作者建议
4.历史上的东罗
5.结语
6.特别鸣谢
链接:百度网盘 密码:bly2
1.Mod简介与概述
看过我那个阿战表情包帖子的吧友都知道我很近没更新了,你们以为我就真的tj了吗,没有并不是,我其实是去做mod了
。
阿提拉全战真的是我非常喜欢的一代全战作品,堪称系列全战的集大成制作,但是很多小细节我不是很满意,后来接触pfm后我开始学习mod制作。再后来我接触了fote,阿提拉版本的dei,加上我对东罗很感兴趣,于是渐渐有了以fote为蓝本,结合历史和史实而制作一款全新的以东罗为主角的fote的submod,两个星期的努力后,有了现在的紫旗飘扬1.0,姑且先那么叫吧。
关于mod的制作理念,我觉得首先,全战是一款游戏,尽管是一款以历史为背景的游戏,但是依旧是游戏。所以必须考虑游戏性,也不能过度或者强行偏向现实。尽管如此,我依旧希望在保持足够游戏性的情况下添加更多的真实性,历史性元素,使游戏更加真实,不管是部队人数,兵种,还是当时各个派系的战术等等。在这两者间找到一个平衡。











2018年03月20日 04点03分
1
2.mod修改内容与特性一览,使用方法
3.作者建议
4.历史上的东罗
5.结语
6.特别鸣谢
链接:百度网盘 密码:bly2
1.Mod简介与概述
看过我那个阿战表情包帖子的吧友都知道我很近没更新了,你们以为我就真的tj了吗,没有并不是,我其实是去做mod了
阿提拉全战真的是我非常喜欢的一代全战作品,堪称系列全战的集大成制作,但是很多小细节我不是很满意,后来接触pfm后我开始学习mod制作。再后来我接触了fote,阿提拉版本的dei,加上我对东罗很感兴趣,于是渐渐有了以fote为蓝本,结合历史和史实而制作一款全新的以东罗为主角的fote的submod,两个星期的努力后,有了现在的紫旗飘扬1.0,姑且先那么叫吧。
关于mod的制作理念,我觉得首先,全战是一款游戏,尽管是一款以历史为背景的游戏,但是依旧是游戏。所以必须考虑游戏性,也不能过度或者强行偏向现实。尽管如此,我依旧希望在保持足够游戏性的情况下添加更多的真实性,历史性元素,使游戏更加真实,不管是部队人数,兵种,还是当时各个派系的战术等等。在这两者间找到一个平衡。











