【mod发布】阿提拉真实性战斗mod,迟来的五一礼物。
阿提拉全面战争吧
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level 10
一只铁甲圣骑兵
镇楼
。刚刚上传了创意公坊,附上链接:[无效] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1381547956
对于盗版玩家,附上网盘链接:链接:百度网盘 密码:9qck
玩全战以来,我一直喜欢自制mod,特别是真实性mod,来和谐CA的种种魔幻设定。之前我发布了紫旗飘扬,很多吧友希望有全阵营版本的真实性mod,再加上以别人的mod当基础始终不太好,做submod始终有种打下手的感觉[阴险]。最后我决定了做一个以原版为基础的真实性mod,就有了这个阿提拉真实性mod,和原版的魔幻一波流完全不同,类似于dei和fote的全新的游戏体验。不来打算五一发布,正好赶上不列颠发售,就当送给没买不列颠的吧友当五一礼物,结果后来因为各种事情耽搁到现在,不过还好,不算太晚。
关于mod内容修改了什么,我刚刚在steam上写了一大堆英文我实在不想再打一遍中文了[喷],就谷歌机翻一下你们凑合看吧
2018年05月09日 05点05分 1
level 10
我非常喜欢ATW,但是我发现它并不是真实的战斗,所以我制作了这个“Attila真实补丁”mod,使得atw的战斗更加逼真。一般的风格与RTW和R2TW的Dei的EB有些相似。
一般来说,这个mod有三个主要的变化:
1.现在战斗变慢了,我减少了冲锋加成,所有武器伤害以及所有远程武器伤害。在原版ATW中,双手斧的高级步兵可以在10秒内打破敌人的阵线并摧毁一队矛兵,那是完全不可能的。只有当双方的装备和训练差距很大时才会发生这种情况。远程武器对重型单位的伤害也很小。重装部队之间的正面对抗非常缓慢。你需要找到从后面围绕或攻击的方法。
2.关于骑兵:我削弱弓骑兵,现在他们的射程为125.同时,他们的力量和速度都不如步行弓箭手好。现在玩家可以使用弓箭手来对付骑兵。冲锋骑兵面对装备长矛和阵列防御的重型步兵时,力量有限。将不再有原始骑兵突破兰斯步兵前线的局面。但是背后冲锋,力量与和原版一样强。
3.我极大地降低了士兵的士气。实际上,冷战时期古典和封建势力的崩溃门槛是伤亡人数的10%到20%,而当训练不良的部队战斗的时候,甚至可能是5%。凭借的高难度奖励,原版70%的敌人伤亡可能不会崩溃。现在我已经减弱了:当遇到40%的伤亡时,大多数部队会动摇和犹豫。当伤亡达到50%时,他们很难继续战斗。当被包围时,身后的攻击,射击,快速的伤亡,士气会受到很大的打击,甚至可能会失去10%或20%的崩溃。特别是在与一个勇敢而没有纪律的野蛮人作战时,游戏会重现凯撒在高卢看到的敌人一溃千里的场景.
你可能会发现,一些国家在早期非常虚弱,蛮子,没重甲兵,并且很难与罗马重型步兵作战。因为平衡和真实性本来就难以平衡,现实中就没有平衡性。强就是强,弱就是弱。但是,所有国家都有足够可靠的重型步兵在后期进行正面对抗。足够重的骑兵在后面攻击
实际上,pfm修改没话太多时间。我花了一个星期的时间来制作这个MOD,我的大部分精力都花在了搜索数据和历史上。我仔细研究了各种战争案例,并试图在游戏中恢复它。比如我知道游戏的武器伤害太高,战斗速度太快,但如果我们没有具体查阅历史记录,我们就无法把它恢复到一个真正合理的数值。
制作mod的过程基本是这样的:我觉得有些东西是错的,比如远程伤害太高或者骑兵对步兵太强大。接下来,去查阅历史记录和各种战例记载,了解当时的历史射箭对装甲的威胁程度以及与矛兵的骑兵战斗。最后修改pfm,然后进入游戏测试,根据测试不断修改,直到游戏结果和历史记录,战斗纪录表现一致。实际上,这是最耗时的部分。
最后,为了保证平衡,选择普通战术难度。
希望你喜欢我的MOD并享受它 :)
2018年05月09日 05点05分 2
level 10
最后来几张图,给你们展示下这个mod里的士气打击效果
上图可以看到,被背冲,包围,局势不利的的时候ai死一两成照样白,和谐了原版死战不退的斯巴达士气。
这个战绩并不夸张,AI没有有力的骑兵,战术就是无脑猪突,也没有预备队。玩家则是有上帝视角,瞬间传令,对整个战场的一举一动看的一清二楚,加上了解古今中外的各种名将的战术战法,学习了很多战例。也能把战术发挥到极致。有这两个特异功能就足以立于不败之地了。想想凯撒在高卢的战绩,比我的截图还夸张[滑稽]
2018年05月09日 05点05分 3
level 10
没买不列颠的吧友,可以试试这个mod,就当一个新游戏来玩吧,说不定会让你很惊喜,真实风格和原版的一波流确实可以说是两个游戏。另外我现在正在研究不列颠的补给系统,试着能不能移植到阿提拉,用军心系统来改,应该是很有可能的[滑稽]
使用方法和一般mod一样,正版订阅然后mod管理器打勾;盗版下载丢进data里,mod管理器打勾。因为基于原版,所以不像紫旗飘扬远程还需要下载一个庞大的fote才能运行,本身只是改数据没有贴图和兵模,体积很小很方便。
2018年05月09日 05点05分 4
level 9
楼主我等你
2018年05月09日 06点05分 5
等我是什么意思,mod已经做好了呀[狂汗]
2018年05月09日 06点05分
@贴吧用户_04a2GbD 还要等你的补给啊[滑稽]
2018年05月10日 05点05分
level 5
我要去查楼主有没有语法错误[你懂的]
2018年05月09日 07点05分 6
level 12
兵种数值改了吗
2018年05月09日 07点05分 7
主要内容就是改兵种数值
2018年05月09日 08点05分
@贴吧用户_04a2GbD 那就好,原版东罗的铁甲骑好用归好用,但是数值还是弱鸡了点[怒]
2018年05月13日 11点05分
我给东罗的冲骑加了个盾,现在非常IMBA,已经算第一梯队冲骑了[滑稽]
2018年05月13日 11点05分
level 11
哇哦[滑稽]那个,能取消兵种升级吗[乖]顺便微调一下兵种呗[乖]尤其是两哥特[喷]
2018年05月09日 08点05分 8
两哥特现在前期不能和两罗刚正面了,要打游击集结兵力打两罗小城,但是只要重甲矛兵和冲骑(最烂的都行)一出,分分钟吊打两罗的部队[滑稽]。另外剧透下东哥特的步兵后期有枪阵非常强,就是冲骑稍弱
2018年05月09日 11点05分
@贴吧用户_04a2GbD 下好了,等会试试[滑稽]
2018年05月09日 11点05分
@贴吧用户_0CQeGaK 你可以先自定义试试,建议配兵:9精锐枪阵,6冲骑,4精锐长弓,打2满编两罗矛兵,操作得当伤亡可以两位数内[滑稽]
2018年05月09日 11点05分
@贴吧用户_04a2GbD 怎么好像进不去[喷]
2018年05月09日 11点05分
level 11
支持下下。我在弄啊提拉大汉西征。还有点不太会改的地方过几天请教你[滑稽]
2018年05月09日 11点05分 9
吼啊,欢迎熊猫大佬来交流经验[滑稽]
2018年05月09日 11点05分
level 5
**啊楼主
2018年05月09日 13点05分 10
level 12
求D版下载方法[泪]
2018年05月10日 07点05分 11
level 6
那像匈人部队怎么打
2018年08月13日 04点08分 22
level 1
这个和你之前发的fall of the eagle有什么区别啊
2018年10月25日 08点10分 23
level 2
楼主你好,我非常喜欢你的这个mod,但是我发现了一个问题,为什么添加了这个mod之后,东罗的每回合利息变成了0%不能利滚利了呢。。。
2019年01月18日 04点01分 24
楼主还能再帮忙改一下吗,把东罗的5%利息改回来。。。
2019年01月18日 04点01分
level 1
求楼主教我一下PFM修改敌我士气怎么改
没点钩就是对敌方有效,但是进游戏没有效果,求大神教教我
2019年05月10日 03点05分 25
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