【发帖留念】更新后的通关存档,内战三次实现独*裁,收入77万
罗马2全面战争吧
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level 8
更新新dlc以后内政更难处理了,创意工坊的汉化还没更新我就用旧的汉化凑合的。
这次更新军费暴涨(伯伯维护费居然要70?[阴险]),帝权越高维护费越多。另外极难扣除政党忠诚25点,满帝权再扣15点,什么都不干就先白扣40点,而且更新家族树以后大量的政治行动全是鸡肋,价格贵的前期根本用不了,不少吧友反映开局保护期刚过直接内战[阴险]。就算熬过前期,后期没用战斗胜利加成这基本上是造反不停。
于是最后我产生了独*裁的想法,通过三次内战剿灭了全部三个在野党,刷成了有传统主义或者敛财者属性的傀儡党派,这些傀儡党派是可以保证永远不造反的,所有看似还有3个在野党,其实全是我在内战里扶持的傀儡小弟,实际上政局已经是只手遮天,为所欲为了[滑稽]。最后通过三次内战,每次剿灭一个反对党,成功实现了中央集权[滑稽]
2018年08月13日 03点08分 1
level 8
我感觉现在罗2的内政确实搞得有模有样的,越来越能模拟现实里的很多情况,比如一个文明扩张和上升期,用外敌的时候,不管是什么党派都是一致对外,国家凝聚力高,反映在游戏里就是党派忠诚度在低帝权时有加成。同时对外战争可以转移矛盾,游戏里就反映为战斗胜利对党派忠诚度有加成。而玩家成功开疆扩土打下一个大帝国的时候,各个利益派系就开始分道扬镳,维持国家政局变得异常困难。反映在游戏里就是后期高额的党派忠诚度惩罚。
这种情况下想维持国家统一,要么小心翼翼的维持政局的平衡(各种政治行动增加忠诚度),要么推行集权,剿灭其他势力(通过内战消灭造反的党派,扶持傀儡党派)。如果玩家不作为,政局失去平衡,最终的结果就是内战。其实历史上的大帝国,几乎没几个是倒在外敌入侵上,基本都是灭亡于自己内部的腐化与失衡,罗2现在增加内战频率和内政难度其实倒是很合理。
2018年08月13日 03点08分 2
说的有道理[真棒]
2018年08月25日 04点08分
level 10
楼主说的很多在上个版本也一样,例如胜仗加忠诚,帝权减忠诚,难度减忠诚等等
另外[汗]emmm有外敌的时候一致对外?
看看爱国志士和和平主义者,领地里一个敌人-5,开战一个-5(包括奴隶),敌人在领地里乱跑一下忠诚立刻爆炸。
现版本政治行动费用大幅上升,好像还忽高忽低,种田到后期发现派个外交官居然能花上一万多钱[汗][喷]确保忠诚也好像翻了三倍(不确定)
而新增的政治行动又都感觉意义不明,什么加1热忱blabla,还有各种限制,要求属性高于多少等等。
至于家族树。好像增加了一点代入感?然而连卡米卢斯这种历史人物,派系首领居然都可以自建新党派还发起内战,这就很搞笑了。然后隔个几十回合可以不减支持率招一个自家将领?然后可以清晰的看到是哪个丢人玩意儿叛变了然后被打死了?
结果经济状况变差,内政难度变高,从头到尾要么不停内战要么刷两绿传统主义..而新加的东西又稍稍有点...需要改进
2018年08月13日 04点08分 3
level 7
额,跟现实差太多,别想了
2018年08月13日 05点08分 4
level 13
帝权越高维护费越高这点我怎么也想不通,是国家大了吃空饷的人多了?
2018年08月13日 06点08分 5
腐败了估计
2018年08月25日 05点08分
level 10
别说了,我不忍对同胞下手[乖]
2018年08月13日 08点08分 7
level 12
请教下经济省是怎么弄的呀?
2018年08月13日 09点08分 8
维持秩序的情况下,多造高经济的建筑
2018年08月21日 02点08分
level 10
老哥 你怎么没有腐败啊?求问下怎么搞的
2018年08月14日 00点08分 9
level 4
这个游戏中文版的在哪里下载? 我以前玩过罗马全面战争 特别喜欢这种游戏。萌新求带!
2018年08月25日 01点08分 10
level 11
这个3W+怎么上的
2019年07月22日 12点07分 11
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