玩的差不多了,聊聊不列颠的经济和建筑搭配,爆兵的心得
阿提拉全面战争吧
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level 10
霍金漂移阿大帝
镇楼
(黑一黑不列颠王座魔幻的移动力[滑稽]
2018年05月30日 09点05分 1
level 9
招兵全靠脸,[黑头高兴][黑头高兴][黑头高兴]
2018年05月30日 09点05分 3
刷高级兵和抽奖一样,人品不好有钱也招不到兵[滑稽]
2018年05月30日 09点05分
@贴吧用户_04a2GbD 我前中期就招到过3,4队剑士,输出全靠低级斧[心碎]
2018年05月30日 10点05分
level 8
新补丁不是削了很多么
2018年05月30日 10点05分 4
这就是按照新补丁来的
2018年05月30日 11点05分
level 8
优先教堂镇,否则会出愚笨
2018年05月30日 10点05分 5
@妖精的尾巴炮姐 远征爱尔兰~
2018年05月30日 16点05分
@妖精的尾巴炮姐 爱尔兰和苏格兰西北海岛上
2018年05月31日 00点05分
@wcchaa 还能出一些好特性
2018年06月01日 05点06分
level 10
垃圾ca 把我的终极胜利的存档都毁了
2018年05月30日 13点05分 6
level 9
下面还有吗[滑稽]
2018年05月30日 17点05分 7
level 9
其实吧,我觉得阿提拉1.2以前的腐败才恐怖。西罗马开局直接百分之九十,后面还超过百分之百。不光收不上税还倒贴钱,这是我见过最奇葩的。
2018年05月30日 18点05分 8
@小兰and小澜 阿提拉的东罗才是真的有钱没处花,只能拿钱把匈人砸成狗腿子,让他狠狠的揍蛮子,或者到处撒币,全世界收狗[滑稽]
2018年05月31日 03点05分
[滑稽]总督:皇帝你不给我倒贴钱,我就造反 感觉好像很合理
2018年05月30日 22点05分
但是罗2经济省也厉害呀[滑稽],一个叙利亚一个意大利一个本都就够你养全国了,而且军团上限16个,只能招4万人,再多的钱也花不出去了,除了几个北上广,其他小城种种地,提供提供粮食,只要不造反就行了[滑稽]
2018年05月31日 03点05分
@小兰and小澜 你皇家清炖马润不过是三级兵,被CA强行拉到了四级兵营而已,凭什么和我一等人陆军抢军费[滑稽]
2018年05月31日 04点05分
level 9
我记得这个游戏我玩的时候和你们不太一样,我就不担心腐败,因为我基本都是通过外交手段收小弟,以此达到征服的目的,而且目标就是占领或征服,所以收小弟也能完成胜利目标。我记得我玩西撒克逊的时候第七回合好像就短期胜利了,然后第十四回合长期胜利。岛上的战争最后基本都是小弟和非小弟的战争,剩下的还可以继续找机会用外交征服。所以一般我玩到最后都只占领三分之一,剩下三分之二都是小弟,腐败才百分之三十多。
2018年05月30日 19点05分 9
回去玩阿提拉了 鸟大点的地盘N回合都走不到 一回合按照3个月 那行军速度40公里一季度。。。
2018年05月30日 21点05分
@GK小南 罗马2更夸张,一年一回合,叙拉古下个海要一年
2018年05月31日 13点05分
@火焰之怒 罗马2一直都是一年一回合,半年一回合是MOD吧
2018年07月06日 17点07分
level 15
[滑稽]感觉有点写实 封建领主们几乎都是国王要跪舔大咖 省份腐败到要国王倒贴好像很合理?[滑稽]
2018年05月30日 22点05分 10
现在CA还加了一条领地维护费,一块地上100,一开始我觉得是每封出去一块地,一回合领主就上缴100维护费。后来才知道是封出去以后每回合自己得给领主交100块,我给你封地还倒贴钱,你还腐败成风[滑稽]?这破国王我看我是当不了了,你们还是另请高明吧,你说我应该盎格鲁人,这么就跑到威塞克斯当国王了[滑稽]
2018年05月31日 02点05分
level 10
3. 省份建设
说完了现在的经济大致状况,我们就来说一说更具体的省份建设,建筑搭配以及总督选择的情况。
因为对于不列颠的全部小村,建筑都是定好的改不了的,所以全部升到满级,也没什么选择的余地,但是工业和盐特产5级的情况下减少10点秩序,收入高但副作用也比较大,如果一个省份有两个小村是工业或盐,两个顶级就是20点,如果不是经济省很可能压不住秩序,这种情况下看情况适当拆除一些,当然如果你觉得红脸无所谓那也无妨。
我们主要讨论的是主城的建筑搭配。
普通省份:
(1).首先对于任何省份来说,水力磨坊是都要无脑建的,增
加3
0%农业收入,增加粮食,无任何副作用,即使是经济省,除非有更好的选择,否则也应该造一个磨坊,其次是十一税谷仓,只扣秩序而增加粮食和农业加成,也非常值得造,除非有更好的选择,否则每个普通省份都要有。
(2).除了必造的磨坊和十一税谷仓,其他建筑则根据小村来选加成建筑,比如小城有羊,是商业建筑,那么你就建一个增加商业收入的制革工坊,或者小村有工业,那么你就造一个工具坊,增加工业收入。
(3).对于现阶段需要扣维护费的建筑,也就是教堂和铁匠铺,经济上是完全完全亏本的,普通省份不要建。不列颠的维护费和税收是这样计算的:首先算这个省在各种加成下提供多少钱,再算在腐败下还剩多少,最后变成税收,而维护费是在税收里另扣的,所以铁匠铺和教堂如果要划得来,那么加成必须抵得上维护费,但是实际上:
教堂是300维护费,教堂收入加成100%,那么300/0.1=3000
也就是说你的省份里的全部教堂的收入要超过3000,建教堂才划得来。而对于铁匠铺则更糟糕,铁匠铺是工业加成20%,维护费350,那么350/0.1/0.2=17500,也就是说整个省份里工业产值要超过17500才能划得来。要知道现在在90%的腐败下,一般省份收入可能才两三百,你一个维护费直接没了,可能还亏钱。
普通谷仓更不用说了,扣钱没加成,被十一税完爆,任何地区绝对不要建
(4).在建完磨坊,十一税谷仓和加成建筑以后,5格可能还剩个一两格,这种情况下就要视情况选择,比如这个西撒档省产值超过1666了,可以选择来个聚会山岗反腐,产值不够就干脆建个封地建筑,或者战略要地,建一个驻军建筑。
经济省份:
首先明确一点,这个游戏里大多数省份分两种,主城是红色的国王大厅和或者是黄色的港口,红省收入较少,大部分一般省都是红省,而经济省一般省黄省,黄省自带3个商业建筑,而且相互加成,如果村里还有羊,盐或者工业,收入会非常高。首先要明白经济省之所以收入那么高,是因为派遣了总督,满政务的情况下0腐败,还有案牍书吏的税收加成,90%的腐败变成0腐败,收入直接翻十倍。而总督只有10个名额,自然要好钢用到刀刃上,派遣到收入最高的10个黄省。
经济省的建设非常简单,首先3个黄色商业建筑全点上,然后根据小城的建筑选择加成建筑,最后在来个磨坊,十一税可能一般就没空了。经济省的建设就是3黄色商业建筑,剩下两个格子看小村选加成。
另外也有可能有红省经济省,那么建筑方式同上方的普通省
2018年05月31日 04点05分 16
老哥,无限总督的mod可以用哒
2018年05月31日 06点05分
@yangdi243 这种极端影响平衡性的mod就和守角一样在我眼里与作弊无异,你做一个收入翻100倍的pack也可以美其名曰是mod,但是我觉得这等于开挂
2018年05月31日 07点05分
回复 合金弹头sd :阔以
2018年05月31日 08点05分
level 10
血包血包快出吧[怒][怒]
2018年05月31日 06点05分 18
level 8
现在有血包了吗
2018年06月01日 04点06分 19
level 10
暴兵心得呢?
2018年06月01日 04点06分 20
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