😜青月泠
0冷月时雨0
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数码兽设计史上不可逾越的高山 自制建模镇楼 机甲龙兽&帝皇龙兽(龙形态)&公爵兽,可以说是顶尖设计了。当然战暴别西卜之类的也帅,但第四部以后的就感觉差些意思了。 机甲龙兽健美的龙人体型+四片翅膀+特种兵装甲设计+两管机关枪,感觉看起来是完全体的龙里面最拉风的 帝皇龙兽:超大体型,四足黑甲飞龙,一张目露红光的反派脸,看起来就强的可怕(别管实际战绩) 公爵兽:优雅的人型骑士,全身配色和曲线轮廓恰到好处,金银和朱红配色高贵华美,样子基本就是“皇家骑士”这个组织名的代名词 四代炎龙和凯暴也不错,但感觉全身硬甲缺乏龙系生物感反而没那么惊艳龙
爵了!自制红莲骑士公爵兽建模 终于又完成了一个,凹造型还是苦手,好在公爵就是站在那也挺帅了,顺便补上一个之前做的帝皇龙吧 #数码宝贝
这三只应该算吃了非tv主角的亲儿子红利了 V龙兽,多路兽,哈克兽,从长相到进化链再到实力都完美符合数码系列男主兽。 但就是没在正式tv动画里当男主兽 不过实力已经超过了很大一部分tv男主兽,作为皇骑链人气也不算低。 细想一下tv男主兽不方便把战力拉太高,帝皇龙吃瘪史就不用多说了,三代公爵虽然对战的都是硬茬,但好像观感上也没有设定中“偏上等皇骑,绝对碾压普通究极体”的表现,炎系斗士也是一度驾驭不好力量,闪暴不靠大门大的拳头打皇骑也费力。 而这几位不但是亲儿子,而且因为不用顾及剧情需要非要先吃瘪再成长,所以直接就能把战力拉得比tv 男主还高了
完全体的实力差距,很神奇吧 三头犬和光堕都是完全体,一个在第一集被火神兽几拳打死,一个在最后两集让凯暴玛狼吃瘪 感觉完全体是“动画里表现出”实力差距最大的等级了,就算第一部也有蛋蛋兽脑魔一集之内搞定,死神兽直接出场当炮灰,而吸血魔兽却让主角团好一顿苦战 虽然如果把大家所谓的超究极体,天花板之类的都算作究极体,那究极体间差距更大, 但究极体敌人一般出现在中后期了,也不会弄公公兽婆婆兽海天使兽这种究极体给你当boss ,一般究极体敌人还都遵循跟主角团究极体差不多对等,主角团先吃瘪然后反杀这么个逻辑。 很少有前面吊打了一个究极体,后面出现一个主角团变强了还是打不过的究极体
犬系骑士的地位可比龙系骑士差太多了 说的就是金拉比和幻影加奥加这两个。 金拉比都已经是圣骑士型了都没入皇骑团 幻影加奥加为了不给他入团的机会直接单独设了个兽骑士型。 要是龙的话长什么样都不会单独列一个龙骑士型,直接圣骑士了,包括龙帝那种都没啥骑士要素的也是
加布兽属于自我介绍了,自己就是狗龙 加布兽吐槽v龙兽是小狗一样的龙 据说是源自数码兽初始想给主角设计一个狗一样的搭档,后来又觉得龙更好 但是。加布兽自己还就是像小狗一样的龙
日本也算是把中国龙,西方魔龙和恐龙混合概念的重灾区吧 从战暴的“我看你像龙”,到宝可梦的抽象龙族分类,再到怪猎的各种形态的龙(兽型的雷狼怨虎炎王,恐龙的蛮鳄恐暴,以及大量西式魔龙) 基本都是龙是一个袋子,龍和恐龙(恐竜)和dragon 往里装,其余的兽型的鸟形的蛇型的铠甲人型的也都能往里装。八歧大蛇也是龙,兽龙鸟龙也是龙,龙形铠甲人也是龙 龙癌那么多主要还是龙这个字的生物特征太包罗万象了
日本男孩这个发型是什么说法 下端一齐的中长发,妹妹头,好像沾点贵族血统或天赋异禀的意味
有没有介绍风水雷三神是什么来头 这三位和它们的合体雷电兽,三神的裁决兽武装是哪里来的,以及三个究极体合体的雷电兽,理应是超究极实力,但为啥外形很杂兵,也没有任何吹强度的介绍
完全体级反派的压迫感之王 只讨论压迫感(综合考虑当时主角方战力,环境和剧情渲染),而非绝对实力,光堕这种超模级不讨论 猿猴兽:只论实力只算路边,但作为tv动画第一个纯邪恶完全体出场,排面还是有一些的,在孩子们还在找徽章时有巨鸡兽巨龙兽等手下围追堵截,还有限制进化的线缆,只有成熟期的主角团看到他肯定慌 吸血魔兽:剧情渲染拉满,手下众多且暗藏强者,生存力惊人,就算不讨论两段究极体也算苟了很多集,浓雾条件下能化解一众完全体绝招。且很有心机,能对现实世界造成不小的破坏。 基米拉兽:一看就不简单的缝合怪,不听使唤破坏力惊人,可以看作丧暴plus ,金甲龙兽和他打也落入下风,最细思极恐的就是他是千年兽复活自己的一环。 丧尸撒旦兽:造型路边,剧情渲染路边,但是一旦开打,这货强的逆天,一棒子一个完全体,甚至直接破坏了帝皇龙的数据,绝对靠实力说话的狠角色 宫毗罗兽(野猪兽):第三部没有太超模的完全体,但如果说十二神将,野猪应该算比较强的。神将里唯一一个动用主角团三个完全体上阵的,要知道三原色完全体在剧场版是能打究极体深渊兽的。 暗斗士&钢斗士:十斗士中给人印象最深刻的就是导致主角团全军覆没的暗黑兽和吸收炽天数据且反射一切伤害的镜子哥了,在四代真正迎来死斗的前夕,孩子们就已经被同为斗士的暗钢两哥们折腾得不要不要的了。 基兹兽xt:仓田发明的终极兵器,被它的光线照射到就会被直接破坏数据,数码蛋也不留。作为区域王者的剑狮兽和墨丘利兽都被这玩意儿射死了
自制丝之歌大黄蜂建模 人外紧身衣女骑士的魅力 游戏好不好玩先不管,反正大黄蜂是挺顶的
自制丝之歌大黄蜂建模,紧身衣人外女骑士还是顶
时空异客对数码兽名字的翻译好像官译和台译都有 一个细节 一般数码兽名字常见的就是官译和台译两个版本 官译就是直接翻译名字含义,台译就是动画片里出现的名字,一部分是根据外貌翻译的 官译刺钉兽,台译飞虫兽,取的后者 官译希尔芙兽,台译人面战鹰兽,取的前者 官译梗犬兽,台译大耳兽,取的前者 官译疾速兽,台译拉比兽,取的后者 关键是古加兽和小锹形虫兽这俩相同字段的也按分别的方式翻译了
三代默认男脸这是否有点过于普了 目前游戏界比较受欢迎的男性形象无非就是欧美肌肉型猛男(奎爷,威廉,杰洛特),亚洲干练型成男(仁2阿秀,只狼,影之刃零主角),长刘海小鲜肉(P5雨宫莲,无双起源紫鸾,忍龙4八云) 仁三这个竹千代感觉哪种气质都不沾啊,就像是“一个男的”,看着也不像是打遍猛将大妖无敌手的强者
淑乃的角色塑造算不算有点失败 数码系列之所以能成优秀作品就是因为除了异世界冒险和怪兽大战之外,非常注重对孩子们家庭和成长经历的描写,让性格更加合理立体。 淑乃的性格属于让人感觉“挺好的”,不矫情,有时能照顾别人,有时又会被别人照顾,但就是感觉太平庸了。 对成长经历的描写只有小时候不敢弹琴到敢弹琴。父母只字未提。四代小泉也没提父母,但是从被同学排斥到接纳的经历也算塑造比较深刻,但是淑乃只有一个弹琴的经历感觉有点太草率了。 一代美美素娜,二代小京,三代留姬树莉的性格多少都呈现了一点“别扭”的地方,但是靠家庭描写都能自圆其说。而淑乃直接没有别扭,也没有自圆其说的必要,同时也缺乏点立体感
机甲龙兽建模凹了个官图站姿 掰了个万代官图的姿势,这个弓着腰的姿势还挺带感,是小时候印象最深刻的一张机甲龙兽原画,图二图三是以前发过的持枪站姿 渲染图截上瘾了,像给亲儿子拍照一样
机甲龙兽建模,凹了个万代官图站姿 机甲龙兽大多数都是直立姿势,官图这个弓着身子的造型也莫名有点帅,图二图三是之前的双手拿机枪姿势。 叠龙颜值在线渲图渲不够,就像给自家孩子拍照一样
游戏厂商应该怎样平衡受众和难度的关系 现在关于游戏难度的问题讨论的最多的就是高速act ,魂like ,平台跳跃类游戏。 如果说厂商有自己对难度和销量的预期且最终也符合预期,那难度高低,销量多少都不足以成为评价游戏的标准,反正圈内玩家能接受,厂商也赚到钱了就完事了。 但现实是某些游戏圈子在扩大,势必会引来不少轻度玩家(例如包括“国产大学生”之类营销造成厂商意料之外的扩圈),这对于游戏本身盈利肯定是好事,但过多的轻度玩家有可能把难而不粪的地方当作粪,加上打不过所以无法体验剧情给游戏打差评。 还有例如忍龙,仁王2等上手复杂的游戏虽然没有真正破圈也引来上手太难活该销量不行的吐槽。 所以这些以挑战性为特色的游戏除了向新手妥协,变成宝宝巴士难度之外还有保证销量达到预期且难度方面口碑不翻车的稳妥方法吗。 看大家给出的相对靠谱点的建议就是设置难度选项,这样又是否可以让所有想玩的玩家满意
数码宝贝游戏这波能不能支棱起来 一上来剧情有点女神异闻录内味,要真能把数码兽系列的世界观逼格做好就好了。 数码兽世界观丰富度成熟度都挺高的,就是在游戏领域一直被宝可梦吊起来打
如果1~5部所有数码兽都究极体,你选哪个团队 一代:奥叔,力神比多,蔷薇,维京,炽天座天,凤凰 二代:帝战,女武神,斩天使 或:究v,番长刺钉,瓦尔德,究极腕龙,炽天座天 三代:公爵深红,撒多格杜,沙古牙,堕天,海天使,基路比兽,高级安杜路兽(或颅骨兽),黄金剑狮兽 四代:须佐/凯暴玛狼 或:古代十斗士(因为邪恶斗士没有双魂就不算双魂了) 五代:闪暴幻伽蔷薇渡鸦的爆裂,番长狮子兽,八足马兽,皇棋后棋,巨龟 比较看好三代和五代的阵容,尤其是三代
用黑+红表现恐怖阴暗和鬼怪是不是日本审美特色 仁王系列:黑+红(甚至被问及是否影响游戏美术和玩家感官时制作人认为表现妖怪横行的世界就必须是这种色调) 鬼武者:黑+红 在其他国家,其他游戏中表现恐怖,压迫感,地狱,恶魔这类元素时其实有很多美术表达方式,但日本背景的游戏都一致的选择红黑色调
第一部是真正意义上所有boss都是纯坏人的吧 恶魔兽,猿猴兽,吸血魔兽,黑暗四天王,启示录,互相基本没有从属关系,基本都是各自占山为王办坏事,阻碍和控制其他数码兽。反而启示录兽说自己因为集合了进化失败的数码兽的怨念还稍微能让人理解。 第二部暴龙改造者,亚基利兽,木乃伊兽和黑战暴最终都是贝吸的附属物,没有贝吸也就没有这帮子办坏事。达高兽和究魔属于三方势力,没多少戏份。 第三部最终反派只有帝厉魔,朱雀兽十二神将和堕天都坏了个寂寞,严格意义上说没有纯坏人,帝厉魔也不过是失控的清除程序 第四部皇骑和基路比兽都是被光明兽利用的,邪恶斗士又是被基路比兽利用,也是两层上司关系 第五部纯坏只有仓田,墨丘利兽和世界树偏执了但是也是因为仓田引起的与人类为敌,就好比那个火焰山丢了儿子的牛魔王
【自制建模】数码兽机甲龙兽&帝皇龙甲兽霸气登场
【自制建模】机甲龙兽&帝皇龙甲兽霸气登场
数码兽系列建模:机甲龙兽&帝皇龙兽 做完了一个工程量不小的作品 机甲龙负责帅这一块 帝皇龙负责压迫感这一块
当科学飞龙兽的新进化路线怎么样 科学飞龙兽作为龙型又是穿越帝秋山辽的伙伴理应可塑性很强,奈何三代作为配角存在感不算太高。 科学飞龙兽设定上有千年兽的因子,且剧情表现收了百万龙和天龙的人头,实力逼格不亚于大古拉兽,但是从一个有点邪性的龙系进化成裁决兽,秋山辽和假面骑士的味太重了,绝招都是拳打脚踢和机械臂,破坏力和压迫感差了一点,还是想让他拥有一个更龙系的进化型,如同亚古兽到无限龙,基尔兽到破灭魔龙这种非暴龙机和人类干预的狂野进化型。 现成的有一个比较符合的:暗龙兽 偏暗色调+头上罩个壳子+两对翅膀+生化改造元素,很适合当科学飞龙兽究极体。还有x抗体,颜值当正派还是反派都还可以。 超究极体:暗亡兽,数据暴走之后的姿态,和科学飞龙兽一样有暗红色翅膀,且强度天花板,理论无法被消灭,也很符合所谓千年兽因子的比格
鉴于国内喜欢做arpg/act 这一块,何不来现代都市 现在出的动作游戏大作都是清一色古代题材,神话幻想武侠历史这些元素都有了,就还缺以现代都市为背景的动作游戏,像忍龙4和蜘蛛侠那种在高楼间穿梭战斗的。 同时上海香港重庆这种城市非常适合做成赛博朋克元素,一些有民俗味的老旧街区也可以引入中国功夫巷战(参考sifu) 文化输出这块古代文化和现代流行元素缺一不可,把中国城市风貌做到纽约东京那样在游戏中的出镜率还能引一波圣地巡礼
1~5部剧场版dlc副本的boss 强度怎么排 鹦鹉兽普通完全体略过 迪亚波罗兽:单体普究或略强水平,但可以超速自我复制,上万只达到较强皇骑级 灭世魔兽:实打实nb ,皇骑顶点级 黑兔子:一般皇骑级 深渊兽:设定强,但表现拉胯被完全体合击干掉,给个强于普究弱于皇骑级 大火车+寄生虫:菜,寄生虫单体弱于普究,鉴于数量多给个强于普究,毕竟主角好几个究极体一起上了(更多是为了情怀刷存在吧) 奥尼斯兽+毛莫兽:丢人,给个强究级 阿耳戈兽:强究以上,普皇骑以下
十斗士如果这么代入普通数码兽的进化链怎么样 装甲体都变成无需装甲就可以普通进化了 十斗士要想抬高人气与时俱进也得成为普通兽的进化路线的一部分才行
恐龙型数码兽的迷惑战力,是否暴龙兽还缺一种究极体 感觉恐龙型是一个比较特殊的类型,其余的种类数码兽增加强度无非是身披什么什么铠甲或者机械改造,要么就是有什么神圣或邪恶力量加持。 而恐龙型数码兽从成长期到究极体都是一副肉身,完全靠自然演化出的身体力量,而且也以真正的恐龙为原型。 然后搞笑的来了,三角龙是强完全体,腕龙也是完全体,棘龙是究极体,那么照理说霸王龙应该得是究极体。 然而以霸王龙为原型的暴龙兽和巨龙兽这对卧龙凤雏却是成熟期,他们的进化都直接走改造路线了。 从巨龙兽后出的究极体太古戴拿兽看,暴龙兽是不是也缺个以生物系霸王龙为原型的究极体。 否则恐龙系列里霸王龙跟独角龙(角龙兽)和甲龙(战甲兽)坐一桌,被三角龙和棘龙碾压这是否有点不合理
现在很多人对类魂审美疲劳还是源于机制创意不足 现在市面上很多拿类魂做宣发的arpg,其实国产做这类游戏还并不算太多,但依然很多人会对又是这种游戏感到乏味,造成审美疲劳的原因终究还是缺乏创意性机制。 现在很多arpg 游戏基本是这么一个大方向,一是学习宫崎式传统魂类的地图构造,杂兵埋伏与陷阱,二是学习以忍者组仁王为代表的,在有精力条的同时相比传统黑魂有更快速的动作和攻防节奏,更丰富的技能。 但是做了半天却很少能有创新出一套独特机制的游戏,多数都是在对敌人打立回,敌人攻击来了就躲或者叮叮叮,把敌人韧性削空就甩技能或者处决这一套玩法,除此之外除了技能丰富度多寡的区别外就很少有一个自洽的新系统。 就拿仁王来说,残心回精力,三段架势来流转并填下同一键位不同技能,二代的双层精力条和人型敌人的压制拉起身打法,尽管实操起来问题也不少,但很明显这是一套自洽的创新系统。 现在很多所谓类魂都是在把闪避弹反削韧和搓技能这些东西缝合在一起,但没有形成一个自循环的新系统,所以无论背景是西幻还是日式还是国风武侠,玩起来都会有种换汤不换药的感觉
是不是正派数码兽在现实世界打架自带debuff 刚温习完四代守护创始村那集(经典催泪回),虽然是在数码世界,但凯暴玛狼为了保护数码蛋一直在被皇骑揍,其实他们实力已经可以五五开了,但因为有要保护的东西所以不能放开打。 于是想起几个在现实世界正派表现降低的名场面:一代伽楼达兽被螳螂兽打,二代机甲龙兽和帝皇龙兽在现实世界毫无高光表现甚至零战力,三代神将野猪兽可能大古拉兽就能打过,但三原色完全体一起出动还打半天(剧场版三完全体能打究极体深渊兽) 归根结底就是一点,反派大爪子一挥一座大楼没了,但正派角色都没法放开打,不可能对着大楼和街道一通大招轰炸
关于把十斗士带入到普通数码兽进化线的设想 火神兽——阿波罗兽 烈焰龙兽/暴龙兽/古拉兽/火蜥蜴兽——炎龙兽——破灭魔龙兽/闪光暴龙兽 野狼兽银狼兽随意代入加布兽或加奥兽路线 电光兽——力神比多兽/雷神兽(机械系三神)/朱毗特兽 坦克兽——雷光兽——雷电兽 仙女兽——天女兽 风神兽——女武神兽 毛人兽——巴撒兽——维京兽 巨岩兽——番长魔像兽 墨鱼兽——卡玛拉兽 圣树兽——木偶兽 银镜兽——小丑皇 蛋蛋兽/水母兽跃迁或合体——魔弹兽 小德库拉兽——暗黑兽——堕天地狱兽疾风形态 黑狮兽——芳香兽
加布兽这个爬虫类型设计的意义是什么 加鲁鲁系是数码兽的经典角色,从加鲁鲁兽到钢铁加鲁鲁像是一脉相承的路线(有别于迪路兽那种频繁换物种的) 但加布兽就比较怪异了,黄色,爬虫类型,犄角这几个特征在进化之后就永远消失了,就像被毛皮夺舍了。 如果要塑造加鲁鲁兽,大可以成长期直接是以狗为原型的哺乳类型(参考流光兽,加奥兽)。而塑造一个本体是和亚古兽有些重复的黄龙的加布兽,总感觉是有意为之,结合数码兽网状进化特征,方便设计其他龙系的分支进化。 然而这么多年过去了,加布兽连动画带设定没出现一个官方实锤的龙系进化线,就连脱了毛皮进化成暴龙兽也是网友瞎猜。只有偃月加鲁鲁勉强黄色体色算沾边了。 加布兽爬虫类型的设定初衷究竟是什么
反派三大帅强惨,真的塑造很成功 这三个应该是数码兽塑造最有魅力的反派,集合了,帅,逼格高,而且都洗白了。 除此之外感觉几个塑造好的反派,吸血魔兽,光明兽,颜值到位但是残害手下纯坏种,黑兔子,背景丰满但是丑了点 这三个感觉堕天地狱兽前期更坏一点,骑摩托扫荡,被公爵打服之前沉浸于自己的力量。而黑战暴和暗黑兽并没有完全受上司控制,只是在找回自我的路上。 最重要的在于结局都不太好,黑战暴被贝吸轰残了用身体封住数码之门,暗斗士也是叠了狮子buff死了,堕天地狱兽比较走运没死,但打帝厉魔战败后收获了自己的驯兽师但马上就被回收和小孩分别了也是有些遗憾
哪个游戏是通过游玩过程讲故事,而且剧情又细又好的 大多数玩家诟病很多3A游戏剧情播片又臭又长,感觉游戏最理想的交代剧情方式是把剧情融入玩家全程在游玩的过程中而不是让人看电影。 另一个极端就是很多act和魂类游戏,这些游戏本身讲故事的方式玩家一般都不反感,因为不会用大量cg和站桩拖慢游玩节奏,但act游戏一般剧情简单粗暴,为打而打,魂类游戏则过于碎片和谜语人,容易让人云里雾里。 那么什么游戏是不依靠cg让玩家边玩边带入剧情,把故事讲得细且完整的
小时候弄混过宝可梦和数码兽,现在看来画风差别还真的大 大概是因为有不少怪兽是选取自相同原型的生物的缘故,让没看过动画的小孩可能会认错。 宝可梦是该世界观下自然形成的生物,而数码兽是由网络资料实体化出来的生物。但画风却是反过来的,宝可梦看起来更加二维,很像早期电子游戏里的小怪,而数码兽表现得有筋脉血肉,更像和地球生物并行存在的真实生物 而且数码兽是融合了萌物,生物系怪兽,机械兽,高达以及假面战队等多种风格于一体的设计理念
决战驯兽师体能之巅 以下谁的体能最强 武之内空:常单手抓着巴多拉兽的爪子空中飞行 一乘寺贤:空手道冠军,足球圣手,从高处掉下来啥事没有 阿武:把改造者时期小贤打倒在地 李建良:会武术,徒手打奇蛙兽,武术加持下使普究圣加鲁哥能近战对抗朱雀和帝厉魔 辉二:钢管揍烂泥兽 托马:拳击赛能和大门大势均力敌 大门大:不参与排名
到底哪一个算真正的人造数码兽 基米拉兽:小贤拿各种数码兽拼凑出来的东西,乍看是小贤创作出来的数码兽,但是实际应该是千年兽的意志借小贤的脑子复原出自己的素材,也就是以前就存在过基米拉兽 基尔兽+葛拉尼:三代世界观基尔兽应该是启人首创的,这个创造过程过于抽象了,直接拿日记本涂鸦的草图和文字扫进暴龙机。葛拉尼是有ai 功能的方舟,一般不看作是数码兽,就是个机器人飞机,但红莲骑士兽跟它共鸣说它是数码兽,所以。。 基兹兽:这玩意儿应该算人工数码兽了,忘了仓田是怎么把这东西造出来的了,反正实力挺强的
我们的战争游戏真是最符合数码宝贝设定的片子 这部剧场版堪称数码宝贝系列的神作,而且是最让人感觉数码宝贝不同于其他幻想怪兽的动画。 数码宝贝的tv动画基本都绕不开异世界冒险,怪兽大战,拯救现实世界这些元素,但除去反复提及数码兽是数据构成这一设定,好像跟普通的异世界冒险和怪兽设计没有太大不同。 而这部剧场版太一等人直接就是借助电脑操控数码兽打败敌人,而且是阻止了世界性的军事网络危机,给人一种打游戏的感觉但又实在的做到了意义不低于tv 动画结局的事。 反派虫蛹兽系列(迪亚波罗兽)比起那些长得像大魔王的反派更像是一个真正的诡异的电脑病毒,没有感情但会趁人进化攻击,自我增值,活脱脱一个生硬但又聪明到令人发指的ai 。 这部的几个亮点: 孩子们再次见到数码兽,且战暴钢狼合体为一号皇骑奥米加兽,引出合体这个概念,同时圆了飞帽杀后再见到数码兽的梦想 作为协助作战的路人,小京和秋山辽出现在镜头里 网络空间和导演细田守的夏日大作战风格相同 画面和剧情的各种小细节就不一一评述了。 总之感觉当年只看过一代的人第一次看到奥米加兽一定非常激动,属于是Da系列必看的一段剧情了
玉兔兽和金甲龙兽手指数量之谜 在三指和五指之间反复横跳
第二部算不算直接忽略了成长期的战斗了 纵观历代一般开局都是先引入成长期的战斗绝招,一三四部的开局分别是成长期打古加兽,卡片抽换成长期,以及人型斗士,开局战力逐渐上升。 而二代单看成长期的话,v仔麻鹰穿山虫虫好像都只用出体术攻击,强度比一代都不如,更别说三代了,虫虫兽能被空气炮干趴,合理推测这几个一块儿都干不过三代大耳兽。 而且二代第一集就装甲进化了,合理推测跟四代一个规律,根本就没想写成长期战力,直接把套上装甲作为开局模式。 这么看二三四代装甲体—卡片抽换成长期—人型斗士的开局配置发展就合理多了
数码兽前五代各驯兽师年龄排行 5岁:小爱阿真 7岁:一代阿武小光 8岁:伊织,李小春,友树 9岁:一代美美光子郎 10岁:一代太一,阿和,阿空,二代阿武,小光,大辅,小贤,三代启人,建良,留姬,博和,健太,树莉,四代拓也,辉二,小泉,辉一,五代大门知香 11岁:一代阿助,小京,秋山辽,纯平,野口郁人 12岁:二代美美光子郎 13岁:二代太一阿和阿空 14岁:二代阿助,大门大,托马 18岁:藤枝淑乃 20岁:黑崎美树,白川惠(黑白棋) 36岁:大门英 40岁左右~40+:及川悠纪夫,萨摩廉太郎 60+:汤岛浩 这么看来五年级扎堆,大概是因为是小学阶段比较成熟又没有升学压力的时段。然后五代大门知香和郁人居然是10岁+,至少是太一的年龄了,但画风挺幼的
体型大小对数码兽的实力影响有多大 虽然数码兽的实力并不是靠体型大小划分,但是感觉体型大小有时一定程度影响aoe 技能破坏力以及肉搏战的实力。 举个例子,钢铁海龙兽能咬住战暴,战暴在费力支撑。第三部破灭魔龙也差点咬住堕天。第二部帝皇龙能一手攥住黑战暴。 也就是说都不放技能的话,大体型靠身体压制小体型更轻松。 然后小体型在aoe 技能上也比较吃亏,作为比普究略强的怨毒吸血魔兽一个剧毒流注可以炸没一座大楼,而小体型的七魔之一堕天地狱兽只会枪击和爪击,伤害可能高但破坏力没那么强,没法做到几枪打没一个城市
如果十斗士能纳入普通进化线,会不会人气高一点 第四部的混合体十斗士(现代十斗士)好像是一个独立的进化体系,也就是任何合适的人或兽套上斗士精神就能进化,那么如果十斗士能代入普通进化链会不会更好一点,毕竟已经有兽普通进化成装甲体类别的兽的先例了。 例如:烈焰龙兽/古拉兽——炎龙兽 加鲁鲁兽——银狼兽——偃月加鲁鲁 毛人兽——巴撒兽——维京兽 墨鱼兽——卡玛拉兽 暗黑兽——黑鹰兽——堕天地狱兽疾风形态 圣树兽——暴罗刹兽——木偶兽 仙女兽——天女兽 巨岩兽——番长魔像兽
仁王3的操作到底是变友好了还是更难受了 从demo 看动作系统的改动还算有创意,但有两个值得疑惑的问题: 1.武器是武士风格和忍者风格分开制作,一部分武器只有武士,另一部分只有忍者,且忍者切架势无了(这点上看算是简化,说难听点叫阉割) 2.反技转心=风格切换,两者直接绑定,而反红光是游戏里必需的操作,也就是主角一定会被动转换风格,结合上一点的简化,那这一点就是直接让上手又变复杂了。想想前两代追求省事的玩家都是单武器复读,紫电全程不用也没事。而这次你就必须熟悉两种风格或者武器的战斗节奏,稍微脑子一乱反完红光就放错技能。 如果说搞复杂不如保留紫电,每种风格两把武器一共四把武器战斗还丰富点。转心取代紫电感觉有点可惜。 如果搞简化就不应该反击换风格,全程忍者风格应该才符合懒得切段的新玩家的喜好。 所以感觉以下几个方面改动会更好一些: 一种武器既有武士也有忍者模组(这个全保留应该不太可能,一部分共用貌似是会有的。 玩家可以自行选择两种风格都装备武士或者都是忍者,这样反击完还是一样的操作不会用错技能,也符合追求简化的玩家 保留一种风格下的紫电,让追求丰富的玩家拿四把武器秀,紫电还比转心多了攻击和崩解的作用
数码兽里面单亲/丧亲的孩子还真不少 大和阿武:父母离异,大和跟爸爸阿武跟妈妈 伊织:丧父 小贤:丧哥 留姬:父母离婚,跟妈妈姥姥 树莉:丧母后有继母 辉二辉一:辉二跟爸爸辉一跟妈妈 辉二也差一点丧哥
红莲骑士兽帽子上那根带子究竟是啥 考虑到大古拉兽脖子后面有根线缆一样的平衡带,公爵帽子上那根辫子是不是也是其衍生物。 看了中国盔甲帽子上的雉鸡翎和西方铠甲上的流苏好像也不长这样。 有没有懂行的说一下现实铠甲有这样带有一个又细又长的带子或毛发的吗
除了裁决兽还有哪个进化自龙系但完全不像龙的究极体 想想裁决兽好像是从成长期到完全体一直是龙型但究极体就是纯人型,没有任何龙的特征了 所以还有哪个数码兽也是究极体完全没有龙型特征但前面都是龙的数码兽。 公爵和阿尔法那种不太算,公爵说是诞生自魔龙,帽子也是基尔形状,阿尔法的头部和脚丫子也有一点龙骑士的特征
机甲龙兽三维建模,谁的DNA动了 完善了一些细节
为什么现在神话二创电视剧几乎绝迹了 我记得千禧年代一个非常热门的电视剧门类就是神话二创电视剧,也是一代人的童年回忆。 包括并不限于T V B美猴王系列,西游记后传,猪八戒系列三部曲(春光灿烂,福星高照,喜气洋洋),剧版宝莲灯,欢天喜地七仙女,济公传奇,莲花童子哪吒等,通常改编自神话故事,又带有一些无厘头色彩。 在2000年到2010年这类剧层出不穷,也是很多小孩看动画片之外的另一种娱乐作品。 但是随着电视剧的播放平台转向网络,这类电视剧好像没人拍了,要说面向成年人的剧情向,刑侦剧,面向青年女性的古偶现偶,面向儿童的动画片都在网络平台有新作品,为什么唯独这个神话二创门类销声匿迹了。
圣加鲁哥是不是被官方开除狗籍了 数码官方从来待犬系主角兽不薄,而且犬系当男二都有进阶形态(钢狼x,奥米加,玛狼,须佐,加奥加爆裂都是强于普究的阶段) 结果大耳兽不仅没有究级以上进阶形态,而且成熟期到究极体都没有x抗体,金拉比有但跟李建良没关系,而且金拉比奶到跟金甲龙平起平坐更显得圣哥像小丑了。 沙古牙兽都有x了,真就把妖狐兽当犬系男二了吧
感觉游戏和电影一半以上的争论都源于把深度和热门度对标 游戏的游玩深度,电影的剧情深度跟热门度和商业成绩并没有直接联系,深度高的作品商业成绩一般,热门度高的作品深度一般门槛也低是再正常不过的事,这个在全世界范围内都一样,大众审美水平高与低也同样是这个规律。 但是讨论游戏和电影的时候好像多数拉踩都来源于深度和商业成绩两个不相干的东西互掐。 “我喜欢的某作品深度高,这才是好作品,我不喜欢的某作品不带脑子就能欣赏,吹出来的” “有什么用,商业成绩不如某大众作品一根” 游戏和电影社区都是这种讨论 深度和商业成绩是两个赛道的东西我想没多少人不知道,但是拿着两个概念互相掐架应该仅仅是为了吹自己喜欢的,黑自己不喜欢的。
数码兽有没有人型和兽型数码兽强度上限区别的说法 数码兽主角团中但凡是由人形态进化成兽型的多少都会有人觉得不合理,比如钢铁加鲁鲁,圣龙兽,帝皇龙龙形态,但他们再进阶进化或者平级其他进化也是人型,所以让大家觉得相对合理了一点。 但是有一个例外,就是四代,虽然双魂超魂也是偏人型的,但单魂进化是兽强于人的,基路比兽作为兽天使也是比炽天座天强,手里持有的斗士精神也更多。 总体来看主角团或皇骑那种正派方,进化路线会出现兽型强于人型的情况,但最终形态趋于人型。 而反派却有很多兽型战力帝,比如光撒灭世魔千年兽 所以战力上限是兽型或者人型哪个更强,或者是同级别兽型和人型哪个更容易发挥出战力
前五部里比较,第四部是不是战力最膨胀的 一般的其他部敌人配置是前十几集一直是成熟期级别的敌人,中段完全体级级别,最后三分之一打究极体敌人。 第四部第一集火神兽就收了一个完全体人头,相比于类似定位的烈焰龙兽也是强了不止一个档次。前期小打小闹几个成熟期给几个配角进化戏份,从古洛顿兽进化成巨岩兽开始拉到完全体战力阶段,这还依旧在前期,后面到银镜兽这个把炽天反死的家伙。此阶段其他部敌人(巨大恶魔兽,基米拉兽,十二帝魔,刚刚接触完全体敌人) 再说中期,黑暗大陆和基路比兽篇,暗黑兽和魔弹兽的表现已经可以对标其他部普究级别,也就是黑暗四天王和黑战暴同级。 基路比兽和双皇骑属于比普究强了一个层次,搁前几部可以入围最终boss级战力。四代最终boss光明兽三个阶段,每个阶段的表现都已经是超究。 大概是主角团没有成长期一说,所以所有战力成长都提前了,单说进化阶段如果拿火神兽对标暴龙兽,那凯暴那个阶段就已经相当于奥米加了,更别说还有须佐
自制机甲龙兽三维建模,站姿霸气登场 站姿无材质阶段,uv 和分色已经整好,后续会做材质和其他Pose,微魔改,相比官设轻微改动了部分比例形状和刻线,基本还原原设计
研究机甲龙兽的身体结构发现 原本以为机甲龙兽的设计就是Xv 兽的身体套上了飞虫兽的壳子,后来发现了一些端倪。 首先是腿,机甲龙兽的腿比xv 兽更修长,但在两种画风下结构不同,东映画风的小腿在膝盖附近就有脚踝骨,类似于动物的腿结构,而万代画风的脚是像人腿一样脚跟直接踩在地上的。xv兽的腿介于两者之间,脚踝翘起但脚掌不长。 其二就是机甲龙兽多出来的几个部件,红色的头甲应该是原创的,腰间的炮感觉是飞虫兽小腿的衍生品。 最奇妙的那对蓝色的翅膀,上面两个尖的结构乍一看有点像xv 头部的剪影(两个尖是耳朵和鼻角)。莫非真的是为了卖玩具搞出来替换头部件,然后把旧头劈两半变成翅膀的设计
自制机甲龙兽建模,站姿无材质阶段 微魔改,跟官设比稍微调整了局部比例形状和刻线 后续会制作材质和其他Pose
相比于动画和游戏,漫画是不是最受时代局限的产物 一直把Acg并称,但从国内的发展方向来看,动画和游戏都有了一些佳作,而漫画一直不瘟不火,即使有画工好的也很难大火,更不可能到哪吒2和黑神话那个受众量。 究其原因我感觉日本漫画发展于纸媒时代,在人们获取信息依靠文字类书籍和广播的年代,具有画面感的漫画能带来很高的趣味性,从而培养了全民看漫画的习惯,ip 也可以先从漫画渠道开始推广。 而中国的现代漫画起步时就进入网络时代了,动画和游戏带来的感官刺激远远高于漫画,漫画的趣味性显得就很平淡,尽管比网文直观,但类似的定位漫画付出的成本也比网文高太多。 托于计算机软硬件的发展,将来动画和游戏的画面会越来越强,而漫画的技术被框死了,就是展现作者纯画工,拿建模和电脑特效做漫画画面好像也违背初衷大材小用了。 所以感觉漫画一旦脱离了纸媒时代再发展,就很难取得很大的成果,商业价值差了动画和游戏太多
中国Acg界发展与其说文化输出不如说完成内循环就跨出了一大步 一说到动漫,如果搁在千禧年后期或者二零一几年,这个词一定是和日本作品高度绑定的。一些动漫相关活动也基本变成了日本文化爱好者大赏(比如大学动漫社还整日语测试这种东西) 那时候国内acg界现状是,你说自己是中国动漫爱好者,搁宅圈里被日漫迷笑话,搁现实里被老一辈觉得幼稚。 但也是从那时候起,连载动画从秦时明月到画江湖罗小黑斗罗斗破,动画电影从大圣归来到哪吒,游戏从古剑3到黑神话,国产作品在动漫爱好者中的席位越来越高了,一些非爱好者的看法也从“小孩玩意儿”到“谁都可以看”转变。 不管哪吒也好黑神话也好,跟世界顶尖水平比固然缺点是存在的,文化输出可能也还没做到那么强,但大家这么捧让人庆幸的还是展示了国产acg 受众不断壮大,动漫游戏产业也从主流社会宣传中路边一条甚至抵制的产业发展成从国家就备受重视的领域。 主流媒体宣传动画游戏,男女老少看国产动画电影,漫展和动漫周边国牌ip和日漫分庭抗礼,这在零几一几年是不敢想的
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