level 10
😜青月泠
楼主
目前市面上的高速act ,或者有快且丰富且强互动战斗的arpg ,基本主要攻击手段都是各种冷兵器技能。
在构想仁王4会不会出现单独的阴阳师形态,或者钟馗这种志怪游戏能不能强调法术战斗时就在想是否可以有法术为主的动作游戏。
虽然冷兵器现实丰富的招式库确实更适配动作游戏,但游戏中法术类技能大多还是停留在附魔,站桩吟唱,远程aoe 和biubiubiu 这些,很少有开发动作类法术的。
比如空间传送快速突进拉身位,几段架势对应不同属性或远近的法术,切换可以取消后摇回复魔力,边闪避边射火球冰锥,或者用属性弹反敌人。做高速互动也未尝不可。
甚至冷兵器的互动动作如果做不好容易显得不真实,但法术可以肆意天马行空设计,突进多远,速度多快,范围多大都不会让人觉得太不合理
2026年08月23日 02点08分
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在构想仁王4会不会出现单独的阴阳师形态,或者钟馗这种志怪游戏能不能强调法术战斗时就在想是否可以有法术为主的动作游戏。
虽然冷兵器现实丰富的招式库确实更适配动作游戏,但游戏中法术类技能大多还是停留在附魔,站桩吟唱,远程aoe 和biubiubiu 这些,很少有开发动作类法术的。
比如空间传送快速突进拉身位,几段架势对应不同属性或远近的法术,切换可以取消后摇回复魔力,边闪避边射火球冰锥,或者用属性弹反敌人。做高速互动也未尝不可。
甚至冷兵器的互动动作如果做不好容易显得不真实,但法术可以肆意天马行空设计,突进多远,速度多快,范围多大都不会让人觉得太不合理

