游戏厂商应该怎样平衡受众和难度的关系
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level 9
😜青月泠 楼主
现在关于游戏难度的问题讨论的最多的就是高速act ,魂like ,平台跳跃类游戏。
如果说厂商有自己对难度和销量的预期且最终也符合预期,那难度高低,销量多少都不足以成为评价游戏的标准,反正圈内玩家能接受,厂商也赚到钱了就完事了。
但现实是某些游戏圈子在扩大,势必会引来不少轻度玩家(例如包括“国产大学生”之类营销造成厂商意料之外的扩圈),这对于游戏本身盈利肯定是好事,但过多的轻度玩家有可能把难而不粪的地方当作粪,加上打不过所以无法体验剧情给游戏打差评。
还有例如忍龙,仁王2等上手复杂的游戏虽然没有真正破圈也引来上手太难活该销量不行的吐槽。
所以这些以挑战性为特色的游戏除了向新手妥协,变成宝宝巴士难度之外还有保证销量达到预期且难度方面口碑不翻车的稳妥方法吗。
看大家给出的相对靠谱点的建议就是设置难度选项,这样又是否可以让所有想玩的玩家满意
2025年09月20日 05点09分 1
level 12
唯一解法就是难度选项
2025年09月20日 06点09分 2
act一直都有难度选项,但比魂游还小众[笑尿]
2025年09月20日 07点09分
@逆名玩家 回复 逆名玩家 :Act 小众还不是难度的事。还是因为游戏制作只把资源堆到战斗上,其余部分体验几乎为零,在这个游戏元素越来越复合的时代就显得太单一了。如果普通玩家能在简单难度下享受探索,剧情带来的乐趣就能括圈了,但多数纯act 做不到,能做到的已经划进arpg 了
2025年09月20日 07点09分
@逆名玩家 但至少没多少人会骂太难,现在已经好多人看见魂就烦了[滑稽]
2025年09月20日 08点09分
@加載數據◎ 知道为啥没人骂吗?因为没人玩啊,这没法,act给人的印象就是难度高,小众游,即使有难度选项也不是大众游戏,玩简单模式觉得没意思,不想练但要帅,这些人想玩的是播片游戏,不是简单模式
2025年09月20日 08点09分
level 13
加难度选项也要加难度成就,难听但确实很多玩家需要这个来装b
2025年09月20日 06点09分 3
@☞Saul✆ 新手轻度玩家心理上不接受玩的是“特意为了照顾轻度玩家的难度”,而是“最简单的就是游戏的基础难度,往上的难度属于附加题”这种概念
2025年09月20日 06点09分
难度选项的名称也是个学问,卡赞当初只有普通和困难,后来加了个简单,但打不过的玩家依然并没有调成简单。 最后只能把简单叫普通,把普通叫挑战
2025年09月20日 06点09分
@😜青月泠 目前我体验过最好的是天国拯救的难度区别
2025年09月20日 06点09分
学老任不加成就不就完事了。[呵呵]
2025年09月20日 08点09分
level 8
“差评”本身就一定程度代表了游戏的受众,毕竟你是扔到游戏平台供所有人下载的,你又没写“非硬核玩家不让下载”,那就是所有人都可以下载的,所以轻度玩家打差评就得受着,这正是能代表你的游戏受众的数据
2025年09月20日 07点09分 4
level 14
很简单,扩充游戏系统,给玩家足够的解决手段
2025年09月20日 07点09分 5
level 14
难度永远不会限制玩家,因为加难度选项就行,要多简单有多简单,只有内容单薄,游戏不好玩才会限制玩家。
2025年09月20日 07点09分 6
level 11
等忍龙4,中忍难度估计很简单适合新手
2025年09月20日 07点09分 7
level 10
平衡好难度曲线就行了,包括魂like和跳跳乐其实都是上手比较难,当玩家真的熟悉游戏的玩法和机制之后反而不难[呵呵]大部分玩家其实是不介意游戏有点难度的,但不能卡在某一关三四个小时
2025年09月20日 07点09分 8
level 1
加个难度选项并且可以随时调整,相当于官方外挂。
2025年09月20日 08点09分 9
魂游不可能有难度,本来就是RPG,可以靠刷级硬过,只是费点时间而已,传统的ACT倒是有难度可选
2025年09月20日 08点09分
level 11
难度高→受众少→核心受众粘性高→卖dlc
难度一般→受众多
其实魂游都不算太难,大不了就背板,几十个小时就通关了,不适合归到上面那一类。真正难的是rts之类的硬核策略游戏[呵呵]
2025年09月20日 08点09分 10
策略游戏一般都有难度选项,并且大部分都是一般难度用脚通关,困难开始就已经非常困难,最高难度必须精通全部内容,难度曲线非常不平滑的那种,可以同时满足普通玩家和高玩
2025年09月20日 15点09分
@贴吧用户_G79tbeb 然而我说的并不是所有策略游戏,是偏硬核的策略游戏[呵呵]
2025年09月20日 15点09分
level 11
其实加轮椅就行了,仁王2会复读三千风就能玩得很愉快。动作体系也别整太复杂,游戏系统新手教学能拉半小时以上的,新玩家玩着就头疼。还有很多动作游戏卖得不好,还有一点要素就是卖相太差,画面不吸引人。
2025年09月20日 08点09分 11
level 10
引导太拉了,魂系游戏的难度大部分都来着信息不足。这就是为什么有些人说魂系简单有些人说难。
2025年09月20日 08点09分 12
魂系难度跟引导关系不大吧,除非你说的是解锁支线剧情之类的。说简单是因为背板就能过,但背板也需要次数,有的人不接受多次死亡,而魂的地图陷阱和低性能主角打boss 谁来也不可能一次过,这个怎么引导也不可能完全顺风顺水
2025年09月20日 11点09分
背板不就是通过重复游玩获得了boss攻击模式的信息吗?而且很多boss通过不同的处理也会变的简单。这些信息差会令游戏有翻天覆地的变化。合理的引导玩家去更加高效的获取信息就能够解决80%的游玩困境了。[呵呵]
2025年09月20日 11点09分
level 1
平衡什么?难道你做游戏不是为了梦想?谴责你[怒][怒][怒]
2025年09月20日 10点09分 13
level 6
主线低难度,支线高难度
2025年09月20日 11点09分 14
level 10
我都不知道忍龙到底难在哪,最低难度完全不需要理解游戏系统,乱按加蹲坑全能过,2能喝药3自动防御。
这种难度纯宝宝巴士了,但是每个人都在说难难难。
2025年09月20日 12点09分 15
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