关于act 和魂游概念的争议基本都是每个人标准不统一
steam吧
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level 10
😜青月泠 楼主
Act:1.只有四大那种纯血act算
2.只狼那种rpg 元素少,以战斗为主的算
3.仁王那种rpg元素多,但战斗系统快速且极其丰富的算
4.射击游戏也算
魂游/魂like:1.有篝火,有捡魂有箱庭地图就算
2.战斗系统必须是简化,主角性能不高
3.有黑暗末世风格,碎片化叙事就算
4.难就算
所以在争论到底哪个游戏是哪个类的不如先统一一下分类标准
2026年04月11日 23点04分 1
level 6
能动的就算的[呵呵]
2026年04月12日 00点04分 2
吧务
level 11
企图统一分类标准就没必要啊,现代游戏都是多元素融合借鉴的,就跟dnd的九宫格阵营类似但还要复杂的多,可以说每一部游戏都是独特风格,甚至每一代作品都有变化。但真正让玩家市场认可的不是它具体属于什么分类,而是整个作品的无数细节积累而成的整体感受。难道把一个作品从A类分到B类,好评就会增多,销量会大涨吗?求同存异,海纳百川才是
2026年04月12日 00点04分 3
level 7
不是有2个表情包嘛,以那个为准[笑眼]。就是:
我不玩动作游戏.jpg,里面一堆传统act和仁王
我玩动作游戏的.jpg,里面魂全家和原神
[滑稽]
2026年04月12日 00点04分 4
level 12
马里奥和赛车格斗游戏都算作动作游戏啊,把 act 等价于鬼泣魔女本来就是国内刻板印象,也可能是以前国外传过来所谓的砍杀游戏比较抽象所以大家转而用 act 来代表了,就算按这个标准怪猎和无双系列也是不折不扣的 act,虐杀原形那种也应该算进来。此外魂 like 只能作为一种风格,肉鸽也只能算是一种玩法要素而称不上大分类
2026年04月12日 00点04分 5
level 10
宫崎英高自己都不知道,一群人被媒体牵着鼻子走,分来分去最后都能吵起来,最难绷的是给装甲核心跟星际战士2都分进去了,真是闲的
2026年04月12日 01点04分 6
level 11
现代游戏分类学有什么意义?都是融合类型互相借鉴的,你喜欢这个游戏的哪个系统就是什么类的。因为我玩不明白格斗游戏,所以除了这个其他通通对我来说都是arpg,最多也就分个写实风还是二次元
2026年04月12日 01点04分 7
单纯说分类,当然有巨大意义,能够节省时间让人快速选择想玩的游戏。不过目前游戏分类不够明确罢了,是执行中有困难。但是至少不想玩回合制游戏的人,能够利用标签,确实能一眼看出来什么是或不是回合制游戏了。
2026年04月12日 04点04分
level 12
高等数学也算魂游
2026年04月12日 02点04分 8
level 7
制作组说是那就是,制作组没说那就不是
2026年04月12日 02点04分 9
level 14
欧美日本发展了几十年游戏工业,并不在乎什么纯act,反倒是冲国老吃家各种品鉴细分[滑稽]大可不必
至于类魂,我有个理论:类魂是一种舆论审判机制,审判每一个arpg游戏
要是特色不多,几乎照搬魂设计,那就活该被叫类魂; 而游戏如果能独当一面,自然有足够粉丝和大众认可度避免被叫类魂,难以被污名化
纯唯心第一反应的事,没有标准可言,订立了也会自发性撕毁
2026年04月12日 03点04分 10
对的,欧美甚至不会简称act。[呵呵]动作游戏就是一大类,不如说大多数厂家也都是这样的。只有最近,限定中国的玩家会把act当做细分。steam上大家能看到cod同时拥有fps和action标签。[滑稽]
2026年04月12日 04点04分
level 12
这有啥好分的,哪有这么明确的边界,真按定义来马里奥也是act呢
2026年04月12日 03点04分 11
level 9
手残人 打不过boss就算act
2026年04月12日 03点04分 12
level 1
动作游戏,一定要能用动作解决问题,一定要能从动作性能中获得操作的快乐,至于动作好不好看,真的不重要。
2026年04月12日 03点04分 13
level 11
我还看到有人说生化危机是类魂呢
2026年04月12日 03点04分 14
level 14
在这个什么游戏都能缝到一起去的世界上要统一定义基本做不到
2026年04月12日 04点04分 15
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